Gold, Silver & Crystal, Competitive Reference
Ipinakilala ng Generation 2 ang Steel at Dark, ang unang pagpapalawak ng type chart ng franchise mula noong Gen 1, hinati ang Special stat sa Special Attack at Special Defense, at nagdagdag ng held items. Malawak na itinuturing ang GSC OU bilang pinaka-depensibong era ng franchise.
Inilabas
1999/2000
Rehiyon
Johto
Mga Mekanika
Steel + Dark types · Special split
Sequel
Crystal
Ang GSC OU ang meta na may pinakamaraming walls sa kasaysayan ng franchise. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, ang pitong core walls, ang nagtatakda sa bawat laro.
Sa isang sulyap
Nagdagdag ang Gen 2 ng Steel at Dark, hinati ang Special sa Attack at Defense, at unang nagbigay sa Pokémon ng held items. Bawat pagbabago ay ikiniling ang meta tungo sa depensa.
Mas maaasahang naka-wall ng Steel ang mga move na Dragon, Ice, at Fairy-equivalent kaysa sa anumang typing bago ang Gen 2. Ginawa ng Special split na hindi na unibersal na bulky ang mga Special-tank na Pokémon (Snorlax, mga ninuno ng Blissey, Vaporeon) at pinilit ang specialization. Nagdagdag ang held items ng Leftovers, passive na 1/16 ng max HP bawat turn na recovery, na nagpapahirap mas i-wear down ang bawat depensibong Pokémon.
- InilabasNobyembre 1999 (Japan), Oktubre 2000 (US)
- SequelCrystal (2000)
- RehiyonJohto
- Mga bagong typeSteel at Dark, unang pagpapalawak ng chart mula noong Gen 1
- Pagbabago sa statHinati ang Special sa Special Attack at Special Defense
- Bagong mekanikaHeld items, Leftovers, Light Ball, Berry items, Quick Claw
- Iba pang dagdagBreeding, day/night cycle, friendship/happiness, gender mechanics
- Singles tiersUbers, OU, UU (pormal na Smogon hierarchy na pinormal pagkatapos ng Gen 2)
Steel at Dark types
Ang Steel at Dark ang structural na dagdag ng Gen 2 sa type chart, at ang tanging ganitong dagdag sa loob ng susunod na 14 taon (hanggang sa Fairy noong Gen 6).
Steel, depensibong profile
- Nire-resist ang 11 type — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Ang pinaka-depensibong typing na ipinakilala hanggang sa puntong iyon.
- Mahina sa Fire, Fighting, Ground
- Immune sa Poison (hindi maaaring ma-poison ang Steel)
- Tala, Nire-resist ng Steel ang Ghost at Dark mula Gen 2 pataas; ang pares ng resistances na iyon ay inalis noong Gen 6.
Dark, depensibong profile
- Nire-resist Ghost, Dark
- Immune sa Psychic, ang pagbabago na nagwakas sa dominasyon ng Psychic noong Gen 1.
- Mahina sa Fighting, Bug
- Super-effective sa Psychic, Ghost
Bakit idinagdag ang Dark
Ang Special split
May iisang Special stat ang Gen 1 na ginagamit para sa parehong special damage output AT special damage absorption. Hinati ito ng Gen 2 sa Special Attack at Special Defense, anim na stats lahat, ang sistemang ginagamit ng bawat gen mula noon.
Unified Special
Stats
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stats)
Papel ng Special
Ginagamit para sa parehong special damage output at special-side bulk.
Konsekwensya
Ang mga Pokémon na may mataas na Special ay malakas sa magkabilang panig nang sabay-sabay, ang Mewtwo, Alakazam, Starmie ay hindi mapigilang special pivots.
Special Attack / Special Defense split
Stats
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stats)
Specialization
May hiwalay nang offensive at defensive special profiles ang mga Pokémon ngayon. Ang isang wallbreaker ay maaaring high SpA / low SpD; ang isang wall ay maaaring low SpA / high SpD.
Konsekwensya
Naging magkakaiba ang stat distributions, ang Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) at Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) ay nasa magkasalungat na sukdulan.
Battle mechanics baseline
Minana ng Gen 2 ang Gen 1 engine at inayos ang ilang kakaibang bagay, lalo na ang Ghost/Psychic damage bug, habang pinapanatiling buo ang mas malawak na mga pormula.
1/16
Crit rate
Nakapirming rate (hindi na nakatali sa Speed)
2×
Crit damage
Doble ang damage; binawasan sa 1.5× sa Gen 6
25%
Paralysis Speed
Quartered Speed
∞
Weather
Tumatagal ng 5 turn ang mga weather move
Crit rate, nakapirmi sa 1/16
Gumamit ang Gen 1 ng Speed-scaled critical hits (1/512 × base Speed). Binago ito ng Gen 2 sa nakapirming 1/16 base rate (≈6.25%), independyente sa Speed. May mas mataas na crit tiers sa pamamagitan ng Focus Energy (bugged pa rin sa Gen 1; inayos sa Gen 2) at mga high-crit move (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Status | Epekto | Mga Tala |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0.25 + 25% tsansa na mabigo sa pagkilos | Quartered Speed. |
| Burn | Physical Attack × 0.5 + 1/8 max HP bawat turn | Mabigat na DoT. |
| Freeze | Hindi makakakilos hanggang matunaw | 20% thaw bawat turn. Maaaring mag-freeze ang Ice-type na move sa secondary effect. |
| Sleep | Hindi makakakilos sa loob ng 1–7 turn | Nananatili ang counter sa kabila ng mga switch. Ipinatutupad ang Sleep Clause sa competitive. |
| Poison | 1/8 max HP bawat turn | Dinodoble ng Toxic bawat turn hanggang 15/16. |
Mga dagdag ng Generation 2
Bukod sa mga pagbabago sa type at stat, nagpakilala ang Gen 2 ng apat na bagong sistema na naging permanenteng bahagi ng franchise.
Bawat Pokémon ay maaaring magdala ng isang item sa labanan, na nananatili sa kabila ng mga turn. Mahahalagang held item: Leftovers (1/16 max HP bawat turn), Light Ball (dinodoble ang SpA ng Pikachu), Quick Claw (random na tsansa na unang tumama), Berry (awtomatikong nagpapagaling ng status).
Bagong mekanika, gumagawa ng mga Pokémon egg na napipisa kasama ng naipapasang stats at moves ng mga magulang. Mahalaga para sa competitive: ang mga nakatagong move ay maaaring ilipat sa pamamagitan ng egg moves, ang IV inheritance ay nagiging variable sa team-building.
Bagong stat na sinusubaybayan bawat Pokémon. Pinapatakbo ang Return (BP na nag-scale sa happiness, max 102) at Frustration (BP na baligtad na nag-scale, max 102 sa 0 happiness).
Naaapektuhan ng real-time clock ang mga kondisyon ng evolution at accuracy ng ilang move. Mas maliit ang competitive impact sa Smogon Singles kung saan hindi factor ang timing.
May tahasang gender na ngayon ang mga Pokémon (may ilang eksepsiyon). Naaapektuhan ang breeding at Attract mechanics; hindi maliit para sa ilang niche na estratehiya.
Detalyado nang tinalakay sa itaas, ang unang pagpapalawak ng type chart ng franchise.
Wala pang abilities
Mga held item na ipinakilala
Ipinakilala ng Gen 2 ang held items bilang isang sistema. Ang listahan sa ibaba ay sumasaklaw sa mga item na may nasusukat na competitive impact sa GSC OU.
Ibinabalik ang 1/16 max HP sa dulo ng bawat turn. Mahalagang depensibong item, bawat depensibong Pokémon sa GSC OU ay nagdadala ng Leftovers. Nag-iipon ng effective HP ang mga wall sa mahahabang laro.
Dinodoble ang Special Attack ng Pikachu. Mahalagang item para sa competitive na Pikachu sa mga Little Cup format.
~20% tsansa na bigyan ang may dala ng priority sa kanyang attack anuman ang Speed. Niche luck-item, banned sa ilang Smogon format.
Nagpapagaling ng anumang status condition. Iisang gamit. Ang unang depensibong consumable item ng franchise.
Nagpapagaling ng confusion. Iisang gamit. Niche pero kakaiba.
Nagpapagaling ng sleep. Iisang gamit. Mahalagang item laban sa mga sleep-stalling team.
10% tsansa na ma-flinch ang target sa isang damaging attack. Niche pero gumagawa ng nakakairitang luck patterns; banned sa ilang format.
Dinodoble ang Attack ng Marowak. Ang Marowak na may Thick Club + Earthquake ay gumagawa ng effective na Attack na 380 base, na nagtatakda sa GSC Marowak set.
Mga signature move na ipinakilala
Nagpakilala ang Gen 2 ng mga move na nagtakda sa depensibong laro sa loob ng dalawang dekada, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, distribution ng Toxic.
Naglalagay ng hazard na nananakit sa mga grounded na Pokémon na nagse-switch in nang 12.5% (Gen 2 single layer). Dumating ang multi-layer stacking sa Gen 3. Mahalagang hazard para sa mga stall team.
Normal 20-BP physical attack na nag-aalis ng hazards at binding effects (Wrap, Fire Spin) mula sa panig ng user. Ang pangunahing hazard remover ng franchise hanggang sa na-buff ang Defog sa Gen 6.
Dark 40-BP physical attack na dinodoble ang lakas kung mag-switch out ang target sa parehong turn. Mahalagang trap-and-kill move; napakahalaga sa GSC OU.
Status move na random na gumagamit ng isa sa ibang move ng user. Kasama ang Rest, gumagawa ng RestTalk, isang depensibong cycle na nagpapagaling habang umaatake pa rin. Mahalagang depensibong pattern ng GSC OU.
Para sa mga non-Ghost user: itinataas ang Attack at Defense ng tig-isang stage, ibinababa ang Speed ng isang stage. Ang CurseLax (Snorlax + Curse) ang archetypal na mabagal na setup wincon ng franchise.
Itinataas ang Attack ng user sa maximum (+6 stages) kapalit ng 50% max HP. Ang pinakamalakas na single-turn setup move ng franchise.
Umiral sa Gen 1 pero ginawa ng pinalawak na distribution ng Gen 2 na maging universal physical Ground STAB na ito hanggang ngayon.
Dark 80-BP, special sa Gen 2 (pre-split), physical mula Gen 4 pataas. Mahalagang Dark STAB para sa Tyranitar at Houndour line sa Gen 2.
Steel 100-BP physical attack na may 75% accuracy. Ang pangunahing physical Steel STAB option ng franchise para sa mga non-Steel-type na carrier.
Naglalagay ng buhangin sa loob ng 5 turn. Dumating ang Tyranitar Sand Stream ability sa Gen 3; sa Gen 2, ang Sandstorm move ang tanging paraan para tumawag ng buhangin.
Mga competitive format
Gumawa ang Gen 2 ng GSC OU, isa sa pinakamatagal na competitive format sa kasaysayan ng franchise, aktibong nilalaro pa rin sa Smogon Tour at SPL halos tatlong dekada matapos itong ilabas.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Ang pinaka-depensibong OU meta sa kasaysayan ng franchise. Ang Mewtwo at Lugia ay banned papunta sa Ubers; ang Marowak na may Thick Club ay tested pero nanatili sa OU.
Restricted
Ubers
Tumanggap ng Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (panandalian). Mas masikip ang Ubers meta sa Gen 2 kaysa sa mga susunod na gen dahil mas kaunti ang makapangyarihang legendaries.
Tier ladder
UU
Mas mababang Singles tier na pinupuno ng mga usage drop. Mahahalagang UU Pokémon: Aerodactyl (kalaunan ay lumipat sa OU), Kingdra, Steelix.
Espesyalidad
Smogon Tour / SPL
Ang GSC OU ay isa sa pinaka-aktibong nilalarong retro format ng franchise. Ang Smogon Tour, SPL, at ilang matagal nang tournaments ang nagpapanatiling buhay sa format.
Kasaysayan
Pinagmulan ng Sleep Clause
Marami sa mga canonical na Smogon clause (Sleep, Species, OHKO) ay pinormal sa post-Gen 2 na community organization. Sa GSC nagsimulang humugis ang modernong Smogon competitive framework.
Format
Walang abilities
Walang ability system ang Gen 2. Ang competitive identity ng Pokémon ay puro typing + stats + moveset + held item. Iba ang pagbabasa ng format kumpara sa anumang mas bagong henerasyon.
Mga mahahalagang ban
Maliit ang banlist ng GSC OU. Iilang dagdag ng Gen 2 ang lubusang banned; ang competitive constraints ng format ay nagmumula sa meta mismo, hindi sa pag-police ng ban-list.
Mga kapansin-pansing Gen 2 OU ban
| Pokémon | Bakit ito na-ban |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + universal coverage. Permanenteng Ubers mula Gen 1 pataas. |
| Lugia | 106/130/90/154/154/110 stat line + Recover. Permanenteng Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire-type, 50% burn chance). Permanenteng Ubers. |
| Celebi | Sa simula ay banned papunta sa Ubers sa ilang sub-cycle dahil sa Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; kalaunan ay bumalik sa OU. |
| Mew | Universal coverage + 100 stats sa lahat ng panig. Permanenteng Ubers. |
| Marowak | Suspect-tested para sa Thick Club + Earthquake wallbreaking. Nanatili sa OU dahil sa 80 base Speed na naglilimita sa potensyal nitong mag-sweep. |
| Cloyster | Suspect-tested para sa Spikes + Explosion + Skill Swap (o mga sinubukang katumbas). Nanatili sa OU; mahalagang Spikes setter. |
Tuluy-tuloy na nilalaro ang GSC OU mula noong 2000. Iilang format, sa anumang competitive na laro, ang may ganitong klaseng longevity, at pinino ang meta sa loob ng halos tatlong dekada ng isang hindi naputol na komunidad.
Mga iconic na Pokémon ng era
Ang mga Pokémon sa ibaba ang humubog sa GSC OU. Marami ang pre-Gen 2 na Pokémon na naging viable sa bagong format salamat sa Special split, held items, o pinalawak na movepools sa pamamagitan ng mga TM/HM update.
Singles, GSC OU
Snorlax
Mixed wall · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
Ang CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) ang mahalagang mabagal na setup wincon ng era. Ang RestTalk Snorlax na may pressure ng paralysis mula sa Body Slam ay dominante rin.
Skarmory
Hazard setter · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Spikes + Whirlwind phaze pattern + Rest. Ang pinakamahusay na hazard setter ng franchise sa GSC; mahalagang Steel/Flying defensive wall.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Pre-Sand Stream Tyranitar (dumating ang Sand Stream bilang ability sa Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Mahalagang Pursuit-trapper ng GSC.
Cloyster
Spikes setter · Suicide leadSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Ang pangunahing suicide-lead Spikes setter ng era, naglalagay ng hazards at sumasabog para sa offensive momentum.
Vaporeon
Special wall · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Mahalagang special wall, ang 130/60/95 na may elite na SpD bulk pagkatapos ng split ay ginawang halos hindi masirang Water-type tank ang Vaporeon.
Zapdos
Special pivotThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Mahalagang Electric-type special wallbreaker, 125 SpA sa isang 100/85/90 frame.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Dinoble ng Thick Club ang Attack ng Marowak sa effective na 380 base. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Ang pinaka-pinagtatalunang offensive na Pokémon ng era.
Steelix
Physical wallIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Ang pinakamahusay na physical wall ng era, ang 75/200/65 stat distribution ay buong-buong nakakiling sa Defense.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, 85% accuracy) + Earthquake + Counter + Rest. Ang Bug/Fighting frame ay gumagawa ng raw na offensive output na walang katumbas sa ibang physicals.
Nidoking
Mixed wallbreakerEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Mixed Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Pre-split, special ang Thunderbolt at Ice Beam; physical ang Earthquake. Ang mixed coverage ay natatanging hugis-Nidoking.
Saan pupunta mula rito
Ang nasa itaas ay ang static na reference para sa Gen 2. Ang kasalukuyang estado ng alinman sa mga format nito ay nasa natitirang bahagi ng Pokékipe.
- Live meta data — Pokémon stats, Team Builder, Timeline.
- Terminolohiya — bawat terminong ginamit sa itaas ay inilarawan sa Competitive Glossary.
- Workflow — ang mga gabay na VGC Teambuilding at Core Mechanics ay sumasaklaw sa build process at sa mga sistemang nasa ilalim (tala: ang mga VGC format ay mas bago kaysa sa Gen 2).
- Mga kalapit na era — Sinasaklaw ng Gen 3, Ruby & Sapphire ang abilities, natures, at ang modernong EV system na itinayo sa pundasyon ng Gen 2. Sinasaklaw ng Gen 1, Red & Blue ang orihinal na 15-type chart, unified Special, at ang Speed-tied crits na hinati ng Gen 2.