Skip to content
Generation 415 minuto ang basa
Generation 4, Sinnoh

Diamond, Pearl & Platinum, Competitive Reference

Ipinakilala ng Generation 4 ang physical / special split — ang pinaka-makabuluhang pagbabago ng mekanika sa buong kasaysayan ng franchise — kasama ang Stealth Rock, ang offensive item set (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb), at ang Sinnoh roster na nag-define ng OU hanggang sa dumating ang Mega Evolution.

Inilabas

Sept 2006

Rehiyon

Sinnoh

Mekanika

Phys/Spe split

Sequel

Platinum + HGSS

Bago ang Gen 4, ang type ang nagde-determine kung ang isang move ay physical o special. Pagkatapos ng Gen 4, ang bawat move ay may sariling kategorya. Kalahati ng moveset ng franchise ang naging viable sa mga paraan na tahimik na tinanggihan ng engine sa loob ng siyam na taon.
Ang design fact ng Gen 4

Sa isang tingin

Ni-reset ng Gen 4 ang offensive baseline ng bawat Pokémon sa pamamagitan ng paghihiwalay ng kategorya ng move mula sa type nito. Pagkatapos ay ni-reset ng Stealth Rock ang defensive baseline sa pamamagitan ng pagdaragdag ng hazard na nagpaparusa sa anumang Flying / Bug / Fire-type ng 50% sa switch-in.

Magkasama ang dalawang pagbabago. Nag-unlock ang split ng physical Dark at Ghost attacker (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) na hindi kayang gawin ng mga nakaraang gen. Ginawang mas mahina sa istruktura ang mga fragile offensive Pokémon (Charizard, Volcarona-equivalents, Articuno) ng Stealth Rock. Muling niguhit ng kombinasyon ang OU tier list mula simula.

  • InilabasSetyembre 2006 (Diamond & Pearl)
  • Mga SequelPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • RehiyonSinnoh
  • Signature mechanicPhysical / Special move split
  • Bagong hazardStealth Rock, unibersal na entry hazard na may type-effective na damage
  • Type chartWalang pagbabago, pareho mula Gen 2 pataas (walang Fairy)
  • Mga Singles tierUbers, OU, UU, NU, LC (ang RU at PU ay hindi pa umiiral bilang hiwalay na tier)
  • Mga Doubles formatDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

Ang physical / special split

Pre-Gen 4: ang kategoryang physical/special ng isang move ay natutukoy ng type nito. Post-Gen 4: ang bawat move ay may sariling kategorya, hiwalay sa type.

Bago ang Diamond & Pearl, gumamit ang franchise ng mahigpit na patakaran. Ang mga Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark na move ay laging special. Ang mga Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel na move ay laging physical. Ang kategorya ay nakuha mula sa type, hindi itinalaga per-move.

Bakit ito ay load-bearing

Ang isang Tyranitar na pre-Gen 4 na may 134 base Attack ay hindi epektibong makakapaggamit ng Crunch — Dark ang Crunch, kaya special, kaya nagscale sa 95 base Special Attack ni Tyranitar. Post-split, physical na ang Crunch, nagscale na sa Attack stat ni Tyranitar, at naging isa sa mga pinakamalakas na move sa format.

Ano ang binago ng split sa praktikal

  • Naging viable ang physical Dark at Ghost attacker, Naging physical ang Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw, kaya sa wakas ay epektibong nagagamit na sila ng mga Pokémon na may mataas na Attack.
  • Naging viable ang special Fighting at Bug attacker, Naging special ang Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz, binuksan ang mga type na ito para sa mga Pokémon na may mataas na SpA.
  • Na-reset ang mga mixed attacker, Ang mga Pokémon na may mataas na dalawang stat (Salamence, mga Hydreigon-equivalent) ay nakakuha ng mas makabuluhang mga coverage option.
  • Lumawak ang TM list, Ngayon ay makakatuturuan na ng coverage ang mga Pokémon na tinanggihan ng mga pre-split na patakaran sa istruktura.

Mga Pokémon na pinaka-nakinabang

Ilang Pokémon ang naging viable sa unang pagkakataon post-split. Ang Tyranitar na may Crunch + Stone Edge + Earthquake ay naging archetypal physical wallbreaker ng OU. Ang Lucario na may Close Combat + Crunch + Extreme Speed ay nagbigay ng isa sa mga pinaka-maaasahang cleaner ng era. Ang Houndoom ay nakakuha ng physical Crunch ngunit nananatiling niche dahil sa iba pang limitasyon.

Pre-split

Ang type ang nagtatakda ng kategorya

  • Crunch

    Dark = special. Nagscale sa SpA.

  • Shadow Ball

    Ghost = physical. Nagscale sa Atk.

  • Earthquake

    Ground = physical. Nagscale sa Atk.

  • Hyper Beam

    Normal = physical. Nagscale sa Atk.

Post-split (Gen 4+)

Kategorya per move

  • Crunch

    Dark physical. Nagscale sa Atk.

  • Shadow Ball

    Ghost special. Nagscale sa SpA.

  • Earthquake

    Ground physical (walang pagbabago).

  • Hyper Beam

    Normal special. Nagscale sa SpA.

Stealth Rock at ang hazard meta

Ipinakilala ang Stealth Rock sa Gen 4 at naging pinakapalaging nise-set na move sa competitive Pokémon sa bawat generation mula noon.

Simple ang mekanika: isang Rock-type entry hazard na nag-didamage sa bawat Pokémon na sumasabak batay sa porsyento na nakatakda sa kanyang kahinaan sa Rock. Ang 4× mahina (Flying / Bug, Flying / Fire) ay kumukuha ng 50%. Ang 2× mahina ay kumukuha ng 25%. Neutral ay kumukuha ng 12.5%. Ang lumalaban ay kumukuha ng 6.25%, ang double-resistant ay kumukuha ng 3.125%. Ang asymmetry ay nagbibigay ng istrukturang presyon na mas pinaparusahan ang ilang tiyak na defensive typing kaysa iba.

50%

4× mahina sa Rock

Charizard, Volcarona, Articuno sa switch-in

25%

2× mahina sa Rock

Karamihan sa Flying, Bug, Fire at Ice type

12.5%

Neutral

Karamihan sa mga Pokémon

6.25%

Lumalaban sa Rock

Steel, Fighting, Ground

Hazard control bago at pagkatapos

Umiiral ang Rapid Spin mula Gen 2 ngunit niche ito bago dumating ang Stealth Rock. Post-Gen 4, naging kritikal na tanong sa team-building ang distribusyon ng Rapid Spin, at ang mga Spinblocker (Ghost-type na humahadlang sa Rapid Spin) ay naging sentral nang katumbas. Ang Gengar at Rotom-Wash bilang spinblocker laban sa Starmie at Forretress bilang spinner ang nagbunga ng defining hazard war ng era.

Baseline ng battle mechanics

Halos walang pagbabago ang inimana ng Gen 4 mula sa engine values ng Gen 3. Ang mga mechanical innovation ay istruktura (hazards, items, ang split) kaysa numerikal.

1/16

Crit rate

Baseline pre-Gen 7; ×2 damage

Crit damage

Binawasan sa 1.5× sa Gen 6

25%

Paralysis Speed

Quartered Speed

Tagal ng weather

Permanente hanggang umalis ang setter

Mga kondisyon ng status

StatusEpektoMga Tala
ParalysisSpeed × 0.25 + 25% tsansa na mabigo ang aksyonQuartered Speed, baseline Gen 1–6.
BurnPhysical Attack × 0.5 + 1/8 max HP bawat turnMalakas na DoT, baseline Gen 1–6.
FreezeHindi makakakilos hanggang ma-thaw20% thaw bawat turn. Ang mga Ice move ay maaaring mag-freeze sa pamamagitan ng secondary effect chance.
SleepHindi makakakilos nang 1–3 turnNananatili ang counter sa mga switch sa Gen 4, dumating ang reset rule sa Gen 5. Ipinapatupad ang Sleep Clause.
Poison1/8 max HP bawat turnDinidoble ng Toxic bawat turn hanggang 15/16.

Ang sleep counter rule ng Gen 4

Sa Gen 4, ang sleep counter ng isang natutulog na Pokémon ay nananatili kahit mag-switch. Ang pag-switch out at pabalik ay hindi nagre-reset ng timer, na nangangahulugang maaaring patulugin ang isang Pokémon, i-switch out, at ibalik para agad magising. Nagbuo ang Smogon competitive play ng Sleep Clause bilang tugon. Dumating lamang ang reset-on-switch rule sa Gen 5.

Mga ability na ipinakilala

Nagpakilala ang Gen 4 ng mga ability na nakatali sa Sinnoh dex at ilang utility addition para sa mga bumabalik na Pokémon.

MultitypeSignature ni Arceus

Binabago ang type ni Arceus para tumugma sa hawak na Plate item. Defining mechanic para sa Arceus sa lahat ng format — ang bawat Plate ay nagbibigay ng magkaibang competitively distinct na Arceus.

ForecastSignature ni Castform

Binabago ang type ng Castform para tumugma sa aktibong weather. Niche ngunit natatangi — ang tanging Pokémon na may weather-dependent na typing bago ang Gen 8.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

Tumaas ang STAB damage multiplier mula 1.5× hanggang 2×. Defining engine para sa mga Hyper Beam set ng Porygon-Z at wallbreaking na Crabhammer ng Crawdaunt.

Bad DreamsSignature ni Darkrai

Ang mga kalabang Pokémon na natutulog ay kumukuha ng 1/8 max HP bawat turn. Ang Darkrai na may Dark Void + Bad Dreams ay nagbunga ng halos hindi matatawagan na sleep-stalling pattern; permanenteng Ubers.

HeatproofSignature ni Bronzong

Hinati ang Fire-type damage at burn DoT. Ang Bronzong bilang check sa Fire-type ay ginawang niche ngunit defining defensive ability ang Heatproof.

Poison HealGliscor / Breloom

Kapag nalason, ang gumagamit ay nagpapagaling ng 1/8 max HP bawat turn sa halip na makatanggap ng damage. Kasama ang Toxic Orb, nagbubunga ng sariling pagpapagaling bawat turn. Defining set para sa Gliscor sa natitirang bahagi ng franchise.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Binabawasan ng 25% ang super-effective damage. Niche bulk ability — sina Mr. Mime at Rhyperior ang pangunahing competitive carrier nito.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Dinidoble ang damage ng mga not-very-effective na move. Ang Yanmega na may Tinted Lens + Bug Buzz ay ginawang neutral output ang karaniwang nire-resist na Bug damage.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Nagboboost ng 20% ang mga move na may recoil. Ang Staraptor na may Brave Bird + Reckless ay naging isa sa mga pinakamalakas na physical Flying-type ng era.

Slow StartSignature ni Regigigas

Hinati ang Attack at Speed sa unang limang turn na aktibo ang gumagamit. Ipinatupad bilang balance lock sa 160 base Attack ni Regigigas, pinalayo ito sa obscurity hanggang alisin ang Slow Start sa Gen 8.

Mga item na ipinakilala

Ipinakilala ng Gen 4 ang offensive item set na halos walang pagbabago sa bawat generation mula noon: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, kasama ang mga utility item na nag-define sa era.

Life OrbDamage trade-off

Nagboboost ng 30% sa damage ng move ngunit kumukuha ng 10% max HP ang may hawak bawat atake. Defining offensive item para sa mga non-Choice attacker — nagpatakbo ang Latias, Heatran, Salamence ng Life Orb sa Gen 4.

Choice ScarfSpeed buff

Nagboboost ng 50% sa Speed ngunit nilo-lock ang may hawak sa iisang move. Defining revenge-killer item — nagpatakbo ng Scarf set sa DPP ang Tyranitar, Heatran, Latios.

Choice SpecsSpecial damage

Nagboboost ng 50% sa Special Attack ngunit nilo-lock ang may hawak sa iisang move. Ang Latios, Heatran, Porygon-Z ay nag-define ng Specs wallbreaking ng era.

Toxic OrbSelf-poison trigger

Nililason ang may hawak sa katapusan ng unang turn. Kasama ang Poison Heal, nagbubunga ng sariling pagpapagaling — defining set para sa Gliscor.

Flame OrbSelf-burn trigger

Sinusunog ang may hawak sa katapusan ng unang turn. Kasama ang Guts o Quick Feet, nagbubunga ng sariling stat boost — lalo na ang mga Guts set ng Heracross.

Expert BeltSuper-effective boost

Nagboboost ng 20% sa mga super-effective move. Niche ngunit natatangi — ginagamit ng mga attacker na nangangailangan ng karagdagang threshold laban sa mahihinang target.

Wide LensAccuracy boost

Nagboboost ng 10% sa katumpakan ng move. Ginagamit sa mga move na hindi tumpak ngunit makapangyarihan (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Physical damage

Umiiral na sa Gen 3 ngunit ginawang laganap ng split ng Gen 4 ito sa mga physical attacker. Nagboboost ng 50% sa Attack ngunit nilo-lock ang may hawak sa iisang move.

Mga signature move na ipinakilala

Ipinakilala ng Gen 4 ang Stealth Rock, ilang priority move na ginawang viable ng post-split engine, at ang defining setup move ng era.

Stealth RockUniversal hazard

Nagtatakda ng hazard na nag-didamage sa mga Pokémon na sumasabak batay sa kanilang kahinaan sa Rock-type. Ang pinakapalaging nise-set na move sa competitive Pokémon sa bawat generation mula noon.

RoostFlying recovery

Nagre-restore ng 50% ng max HP ng gumagamit at tinatanggal ang Flying typing ng gumagamit para sa turn. Defining recovery para sa mga Flying-type defensive wall (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetPriority Water

Water 40-BP physical priority attack. Ang Azumarill na may Huge Power + Aqua Jet ay naging defining priority threat.

Bullet PunchPriority Steel

Steel 40-BP physical priority attack. Ang Scizor na may Technician + Bullet Punch ang nag-define ng priority bracket ng era.

Shadow SneakPriority Ghost

Ghost 40-BP physical priority attack. Nagpatakbo ng Shadow Sneak bilang priority filler ang Drifblim at Mismagius.

Vacuum WavePriority Fighting (special)

Fighting 40-BP special priority attack. Nagpatakbo ng Vacuum Wave + Aura Sphere coverage ang mga Special variant ng Lucario.

Close CombatUniversal Fighting physical

Fighting 120-BP physical attack na nagbababa ng Defense at Special Defense ng gumagamit. Ang pangunahing Fighting-type wallbreaking option ng franchise mula Gen 4 pataas.

Earth PowerUniversal Ground special

Ground 90-BP special attack na may 10% tsansa na babawasan ang SpD. Ang Ground-type na katumbas ng Earthquake para sa mga special attacker.

Flare BlitzUniversal Fire physical

Fire 120-BP physical attack na may 1/3 recoil. Ang pangunahing physical Fire STAB ng franchise mula Gen 4 pataas.

Nasty PlotSpecial setup

Status move na nagpapataas ng Special Attack ng dalawang stage. Ang special na katumbas ng Swords Dance — defining setup move para sa mga special wallbreaker (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Mga competitive format

Pinagsilbihan ng Gen 4 ang standard na Smogon tier hierarchy (nang hindi pa umiiral ang RU at PU bilang hiwalay na tier) kasama ang multi-year na VGC schedule na nakabase sa mga Pokémon ng era ng Sinnoh at Hoenn.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Kasama sa banlist ang Garchomp (bumalik sa kalagitnaan ng cycle), Latias / Latios (bago ang Soul Dew nerf sa ilang sub-cycle), at ang mga Sinnoh box legendary.

Restricted

Ubers

Naglaman ng mga Sinnoh box legendary (Dialga, Palkia, mga anyo ni Giratina), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, kasama ang Garchomp sa panahon ng OU ban nito.

Tier ladder

UU / NU / LC

Mga mas mababang Singles tier. Ang Gen 4 UU ay partikular na aktibo sa competitive. Hindi pa umiiral ang RU bilang hiwalay na tier; ipinakilala ang PU post-Gen 4.

Espesyalidad

Doubles OU

Ang 4v4 Doubles ng Smogon, hiwalay sa VGC. Hindi gaanong developed sa Gen 4 kaysa sa mga susunod na generation ngunit naitatag ang paghihiwalay ng format mula sa opisyal na VGC rules.

Espesyalidad

Monotype, Hackmons

Mga matagalang hindi opisyal na metagame na nabuo sa buong competitive cycle ng Gen 4.

Mga Torneo

Smogon Tour / SPL

Naging peak tournament era ang Gen 4 — ang mga metagame ng DPP at HGSS ay aktibong nilalaro nang matagal matapos ang release window ng kanilang cartridge.

VGC, ayon sa taon

2008

VGC 2008

4v4 Doubles. Pinahintulutan ang national dex, iba-iba ang restricted legendary ayon sa regulasyon. Ang Garchomp, Salamence, Tyranitar ang nag-define ng format.

2009

VGC 2009

Pinahintulutan ang dalawang restricted legendary. Ang Cresselia, Latios, Latias, Heatran bilang pangunahing hindi restricted na banta.

2010

VGC 2010

HGSS dex kasama ang mga Johto returner. Nagpakilala ng transisyon patungo sa BW — huling taon ng Gen 4 VGC.

Mga defining ban

Ang banlist ng Gen 4 OU ay pinapatakbo ng mga Pokémon na ang stats ay lumagpas sa mga defensive na sagot ng format — si Garchomp ang pinakakilala — kasama ang mga Sinnoh box legendary na permanenteng naninirahan sa Ubers.

Mga kapansin-pansing Gen 4 OU ban

PokémonBakit ito nabanned
Garchomp130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Binigong Ubers sa DPP; bumalik sa kalaunan.
LatiasAng Soul Dew sa Latias / Latios ay nagbibigay ng 1.5× boost sa Dragon at Psychic move. Banned-paired sa Ubers; legal nang walang Soul Dew sa OU.
LatiosSoul Dew variant, parehong pagtrato ng banlist gaya ni Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald sa ulan. Permanenteng Ubers mula Gen 4 pataas.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Permanenteng Ubers — ang sleep-stalling pattern ay hindi matatawagan.
Dialga100/120/120/150/100/90 stat line + Spacial Rend / Roar of Time. Permanenteng Ubers.
Palkia100/100/100/150/120/100 stat line + Spacial Rend. Permanenteng Ubers.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Permanenteng Ubers.
ArceusMultitype + 120 base stat sa lahat ng kategorya. Permanenteng Ubers — ang bawat Plate ay nagbibigay ng magkaibang competitively distinct na Arceus.
MewtwoBumalik mula Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Permanenteng Ubers.
Regigigas160 base Attack ngunit hinati ng Slow Start ang Attack/Speed sa loob ng limang turn. Functionally hindi magagamit sa OU; hindi nabanned ngunit hindi kailanman legal bilang tier-mover.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Binanned dahil sa trapping pattern nang maaga sa DPP; nananatiling banned sa karamihang modernong OU format.
Ang physical/special split lamang ay sapat na bilang generational reset. Kasama ang Stealth Rock at ang Choice item set, ginuhit ng Gen 4 ang bawat pagpapalagay na ginawa ng competitive Pokémon sa loob ng siyam na taon.

Mga iconic na Pokémon ng era

Hinubog ng mga Pokémon sa ibaba ang competitive Gen 4. Ilang Pokémon ang unang nakakuha ng kanilang competitive identity post-split (Tyranitar, Lucario); ang iba ay bagong Sinnoh introduction na nag-define ng format.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand setter · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Defining offensive engine — sa wakas ay ginamit ng post-split na bersyon ni Tyranitar ang Crunch bilang physical STAB.

Salamence

Salamence

Mixed wallbreaker

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence) — physical Outrage + special Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate switch-in support. Ang pinaka-iconic na Pokémon ng era na 4× mahina sa Stealth Rock ngunit tinatanggap ng mga team ang gastos na iyon.

Heatran

Heatran

Specs trapper

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Ang defining Fire-type Specs wallbreaker ng era; ang mga defensive Heatran set ay nagpatakbo ng Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.

Lucario

Lucario

Setup wincon

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Ginamit ng post-split Lucario ang Crunch bilang physical coverage; ang mga variant na may Justified ability ay nagpatakbo ng Choice Band Bullet Punch revenge set.

Latias

Latias

Specs special attacker

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Ginamit ng mga Calm Mind set ang Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.

Scizor

Scizor

Bullet Punch pivot

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Ang archetypal physical Steel/Bug pivot ng franchise; pinaigting ng Technician ang Bullet Punch sa epektibong 60 BP.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Hazard setter · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Defining defensive wall at hazard setter. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Ang Magnet Pull Magnezone trapping ang pangunahing paraan ng format para alisin si Skarmory.

Gliscor

Gliscor

Defensive pivot

Poison Heal, Earthquake, Roost

Ebolusyon ng Sinnoh. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Ang pinakamatibay na physical Ground-type defensive pivot ng era.

Blissey

Blissey

Special wall

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Bumalik mula Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Ang pinakamahusay na special wall ng franchise — 255 base HP at 135 base SpD.

Saan pupunta mula rito

Ang nasa itaas ay ang static reference para sa Gen 4. Ang kasalukuyang estado ng alinman sa mga format nito ay makikita sa iba pang bahagi ng Pokékipe.