Z-Moves, Deep-Dive Reference
Unang lumabas ang Z-Moves sa Gen 7 Sun/Moon bilang once-per-battle ultimate ability. Mag-equip ng Z-Crystal na tumutugma sa type ng isang move, at ang move na iyon ay ma-co-convert sa isang Z-Move on demand: mas mataas na base power, binabalewala ang karamihan sa mga modifier, at para sa status moves ay nagbibigay ng Z-Effect. Ito ang Gen 7 mechanic na nagpalit ng meta mula depensa patungong atake.
Generations
Gen 7 lamang (SM, USUM)
Limitasyon sa bawat laban
Isang beses bawat team, bawat laban
Z-Crystals
18 elemental + 17 signature = 35 total
Gastos sa activation
Held item slot (Z-Crystal)
Ang Z-Moves ay sagot sa kakulangan ng Mega Evolution. Habang ang Megas ay naka-bless lang sa 48 na tiyak na Pokémon, ang Z-Moves ay universal: kahit anong Pokémon ay maaaring magdala ng isa. Ang bayad ay ang held item slot, ngunit ang kapalit ay isang guaranteed nuke anumang oras na kailangan mo ito.
Sa maikling salita
Ang Z-Move ay isang once-per-battle na move na nati-trigger sa pamamagitan ng paghawak ng katugmang Z-Crystal. Ang kasalukuyang move ng Pokémon (anumang type na tumutugma sa Z-Crystal) ay kino-convert sa isang Z-Move na may mas mataas na base power. Ang status moves ay nagti-trigger ng Z-Effect (karaniwang stat boost) sa halip ng damage.
- Aktibong generationsGen 7 lamang, Sun/Moon (2016) at USUM (2017)
- Limitasyon sa bawat labanIsang beses bawat team. Ginagamit sa pamamagitan ng pag-activate ng Pokémon na hawak ang Z-Crystal.
- Held item slotInookupahan ng Z-Crystal; hindi na maaaring magdala ng Choice items, Life Orb, atbp.
- UniversalKahit anong Pokémon ay maaaring gumamit ng Z-Move sa tamang Z-Crystal + tugmang uri ng move
- Binabalewala ang ProtectAng Z-Moves ay bumabasag sa karamihan ng protection moves (may ilang pagbubukod)
- Hindi binabalewala ang immunityNaaangkop pa rin ang type immunity (Normal Z sa Ghost = walang damage, kahit Z-Move ito)
- Tinanggal saGen 8, walang Z-Crystals, walang Z-Moves sa Sword/Shield, SV, o mga susunod na laro
Paano gumagana ang Z-Moves
Dapat hawakan ng Pokémon ang isang Z-Crystal na may katugmang type. Kapag pinili mo ang isang move na tumutugma sa type ng Z-Crystal, maaari mong piliin na i-convert ito sa isang Z-Move (pinapalitan ang move para sa turn na iyon).
Mechanically
- Activation: kailangan ng katugmang Z-Crystal NA may alam na move ng katugmang type.
- Trigger: sa pagpili ng move, piliin ang "Z" (sa Showdown / opisyal na laro) para i-convert ang move.
- Once per battle: isang Z-Move lamang bawat team bawat laban. Hindi nasisira o nababasag ang Z-Crystal sa lore, ngunit isang activation lamang ang pinapayagan mechanically.
- BP conversion: ang base power ng Z-Move ay natutukoy ng original na BP ng move, sa pamamagitan ng isang published na talahanayan (tingnan ang susunod na seksyon).
- Type: tumutugma sa type ng Z-Crystal. Naaangkop ang STAB nang normal batay sa typing ng user.
- Animation: humigit-kumulang 6-segundo ang animation (maaaring i-skip sa Showdown). Sa mga offline na laro, ito ay isang cinematic sequence, dagdag na flavor.
Ano ang binabalewala at hindi binabalewala ng Z-Moves
Ang Z-Moves ay bumabasag ng
Protect / Detect
Karamihan sa mga damaging Z-Moves ay pumapasok dito (tinatawag na Protect-piercing)
Substitute
Ang Z-Moves ay sumisira ng Substitute sa isang hit, pagkatapos ay nag-dideal ng buong damage
Mat Block
Karamihan sa Z-Moves ay bumabasag ng Mat Block (may ilang pagbubukod)
Damage modifiers
Ilan, ngunit hindi lahat, ng mga modifier ay binabalewala
Apektado pa rin ang Z-Moves ng
Type immunity
Normal Z sa Ghost = walang damage
Wonder Guard
Super-effective na Z-Moves lamang ang pumapasok
Disguise / Ice Face
Hinaharangan ng Disguise ang unang hit; ang Ice Face ay nasira nang normal
Critical hits at rolls
Ang Z-Moves ay nag-dideal ng damage tulad ng anumang move; naaangkop ang rolls at crits
Talahanayan ng base power conversion
Ang base power ng Z-Move ay nakasalalay sa BP ng original na move, ayon sa isang published na talahanayan. Ang mga move na may mas mataas na BP ay nagbibigay ng Z-Moves na may proportionally na mas mataas na BP.
Standard BP table
| Original BP | Z-Move BP |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
Special-case na base powers
- Multi-hit moves (Bullet Seed, Pin Missile, atbp.): ginagamit ng BP table ang single-hit BP, hindi ang total. Bullet Seed (25 BP × 5 hits) → Bloom Doom 100 BP, hindi multi-hit.
- Variable BP moves (Gyro Ball, Heavy Slam, atbp.): kinukuwenta ang BP, pagkatapos ay inilalapat ang talahanayan. Gyro Ball sa 100 BP → 180 BP Z-Move.
- Hidden Power: palaging 100 BP anuman ang HP type → Z-Hidden Power ay 175 BP.
- Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (walang HP recovery sa Z).
- OHKO moves (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): hindi maaaring i-Z-convert.
- Multi-turn (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): ang Z-version ay single-turn.
- Counter / Mirror Coat: hindi maaaring i-Z-convert.
Z-Effects (status moves)
Kapag nag-equip ang isang Pokémon ng Z-Crystal ng katugmang type at gumamit ng status move ng type na iyon, HINDI ito nagbibigay ng damage. Sa halip, ang Z-Move ay nagti-trigger ng Z-Effect, karaniwang isang stat boost. Kino-convert nito ang mga setup move sa compressed turns: setup AT boost sa isang aksyon.
Z-Effects ayon sa uri ng move
| Type | Z-Effect |
|---|---|
| Normal | +1 Attack |
| Fire | +1 Sp.Atk |
| Water | Nire-reset ang lahat ng stat reduction sa 0 |
| Electric | +1 Speed |
| Grass | +1 Defense |
| Ice | +1 Special Defense |
| Fighting | Nire-restore ang HP sa buong halaga |
| Poison | +1 Defense |
| Ground | +1 Special Defense |
| Flying | +1 Evasion (tandaan: ipinagbabawal ang evasion sa karamihan ng competitive formats) |
| Psychic | +1 sa lahat ng stats |
| Bug | +1 Special Defense |
| Rock | +1 Defense |
| Ghost | +1 Sp.Atk |
| Dragon | +1 Atk + Special Defense |
| Dark | +1 Attack |
| Steel | +1 Defense |
| Fairy | +1 Special Defense |
In practice
Signature Z-Moves
Walong Pokémon ang may signature Z-Moves: mga Z-Crystal na nakatali sa isang tiyak na Pokémon at isang tiyak na move, na may mas malakas na BP kaysa sa generic Z-Moves ng parehong type.
Worth knowing
Z-Crystals
18 elemental Z-Crystals (isa bawat type) + 17 signature Z-Crystals = 35 Z-Crystals sa kabuuan sa panahon ng Gen 7.
Ang 18 elemental Z-Crystals
Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Lahat ay universal: kahit anong Pokémon na may move ng katugmang type ay maaaring gumamit ng isa.
Signature Z-Crystals (nakalaan para sa tiyak na Pokémon)
Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).
Competitive impact
Inilipat ng Z-Moves ang Gen 7 mula sa defensive Gen 6 OU patungo sa mas offensive na metagame. Ang omnipresent na banta ng once-per-battle nuke ay pinilit ang mga team na i-balance ang "mabuhay sa Z" sa bawat matchup.
Mga estratehikong epekto
- Ang mga defensive wall ay nagiging mapanganib: ang Toxapex / Skarmory / Mantine atbp. ay maaaring ma-1-shot o ma-2-shot ng Z-Move mula sa kanilang mga checker. Pinipilit ang maingat na paglalagay ng hazards.
- Stall ay hindi gaanong viable: dahil sa omnipresent na Z, ang mga stall team ay nangangailangan ng karagdagang Z coverage na nagpapalaki ng kanilang gastos.
- Ang mga coverage move ay nagiging banta: maaaring mag-run ang mga Pokémon ng Z-Hidden Power para i-nuke ang isang tiyak na kalaban (hal. Magnezone na nagru-run ng Z-Hidden Power Fire para bumasag ng Ferrothorn).
- Ang mga setup move ay nagiging Z-effects: ang Z-Sleep Talk ay nagbibigay ng +1 sa lahat ng stats (random na epekto). Ang Z-Recover ay nagbibigay ng +1 Attack habang naghe-heal. Pinagbago ng hangganan ng "Z move" at "Z effect" ang teambuilding.
- Item budget: hinaharangan ng Z-Crystal slot ang mga Choice items, Life Orb, at hazards mitigation. Ganap na inookupar ang held item ng isang Pokémon.
Walang bans
Hindi kailanman pinagbawalan ng Smogon ang Z-Moves nang buo-buo. Ang mga tiyak na Pokémon (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza, atbp.) ay nasa mas mataas na mga tier na; ang mga Z-Moves mismo ay nanatiling legal sa OU sa buong Gen 7.
Mga iconic na gumagamit ng Z-Move
Ang ilang Pokémon ay naaalaala lalo na dahil sa kung paano nila ginamit ang Z-Moves para masira ang meta o para mag-set up para sa mga sweep.
| Pokémon | Karaniwang Z-Move | Bakit |
|---|---|---|
| Pheromosa | Z-Beast Boost spam | Speed + Atk wallbreaker; ang Z-Move na nagdudulot ng isa pang KO ay nagpapalit ng takbo ng laban. |
| Ash-Greninja | Z-Hydro Pump | Battle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO ng bulky Waters mula sa buong HP. |
| Kartana | Z-Sacred Sword | 176 Atk + Beast Boost: pinupatay ng Z-Move ang mga wall, pagkatapos ay nag-snowball sa maraming KO. |
| Heatran | Z-Solar Beam | Binabalewala ang charge turn, OHKO Rotom-Wash. Defining set para sa Heatran sa Gen 7. |
| Magnezone | Z-Hidden Power Fire | Namamatay ang Ferro / Skarmory. Ang Magnet Pull ay nag-ti-trap at nagnu-nuke. |
| Toxapex | Z-Recover | +1 Atk + full heal. Defining defensive set. |
| Tapu Lele | Z-Hyper Voice / Z-Psychic | Malakas na noon pa, ang Z-Move ay nagdagdag ng breakthrough. Ang 1-per-team Z-Crystal usage cap ay pinipilit ang pagpili. |
Hindi mo pa nananalo ang laban hangga't hindi mo pa nakikita kung ano ang kanilang Z-Move. Palaging itinatanong ng pre-game scout: sino ang nagdadala ng Z?
Pag-alis sa Gen 8
Ang Z-Moves ay inalis kasabay ng Mega Evolution sa simula ng Gen 8 (Sword/Shield, Nobyembre 2019). Hindi gumagana ang Z-Crystals sa Gen 8 o mga susunod pa. Ang mechanic ay umiiral lamang sa SM/USUM at sa cataloguing ng Pokémon Bank era.
Bakit inalis ang Z-Moves
- Pinalitan ng Dynamax: pinili ng Game Freak ang Dynamax bilang bagong once-per-battle mechanic ng Gen 8, iba ang mechanics (nadoble ang HP + 3 turns) ngunit parehong papel.
- Item balance: sini-lock ng Z-Crystals ang held item slot. Lumipat ang Game Freak sa Dynamax na walang item lock para sa Gen 8.
- Animations: ang mga cinematic ng Z-Move ay naging kontrobersyal na feature; pinahahalagahan ng ilang manlalaro ang mga ito, habang hindi gusto ng iba ang mahabang animation.
Potensyal na pagbabalik ng Z-Moves
Ang mga Z-Crystal ay lumalabas sa Pokémon HOME bilang mga catalogued na item ngunit hindi nagbibigay-daan sa Z-Moves sa Gen 8/9 na laban. Hindi pa pinagtitibay ng Pokémon GO ang Z-Moves. Sa Abril 2026, ang Z-Moves ay gen-locked sa Gen 7 na walang paraan pabalik.
Mga karaniwang maling kaalaman
- "Binabalewala ng Z-Moves ang type immunity", mali. Naaangkop pa rin ang type immunity. Normal Z sa Ghost = walang damage, punto.
- "Maaaring gamitin nang maraming beses ang Z-Moves", mali. Isang beses bawat team bawat laban, hindi isang beses bawat Pokémon.
- "Nasisira ang Z-Crystal pagkatapos gamitin", mali. Nananatiling hawak ang Z-Crystal. Ang "once" flag sa antas ng team ang pumipigil sa muling paggamit.
- "Ang Z-Move BP ay doble ng orihinal", mali. Ang BP ay tinutukoy ng isang fixed na talahanayan, hindi ng multiplier. Ang 50 BP move ay nagiging 100 BP Z (x2). Ang 130 BP move ay nagiging 195 BP Z (x1.5). Ang mga move na may mas mataas na base ay nakakakuha ng mas maliit na proportional na boost.
- "Random ang Z-Effects", mali. Ang Z-Effects sa mga status move ay deterministiko, batay sa type ng move. Ang Z-Sleep Talk lamang ang Z-Move na pumipili nang random (dahil random din ang Sleep Talk mismo).
- "Binabalewala ng Z-Moves ang Substitute", bahagyang tama. Sinisira ng Z-Moves ang Substitute sa isang hit, pagkatapos ay nag-dideal ng buong damage laban sa Pokémon. Natatangi ito: karamihan sa mga move ay nag-dideal ng damage sa substitute (at tumitigil) o sinisira ito nang hindi nag-dideal ng higit pa.
- "Maaaring i-Trick / i-Switch ang Z-Crystals sa isang kalaban", mali. Ang Z-Crystals ay protektado mula sa mga item-stealing move tulad ng Mega Stones.
Saan pupunta mula dito
Ang Z-Moves ay gen-locked ngunit ang kanilang epekto sa Gen 7 OU at VGC ay pundasyon. Basahin ang era guide para sa kumpletong konteksto.
- Gen 7 Era, Gen 7 Sun/Moon Era para sa kumpletong kasaysayan ng Z-Move metagame.
- Gen 7 OU, Gen 7 OU format guide para sa format-specific banlist at mga archetype.
- Mega Evolution, Mega Evolution Deep-Dive para sa parallel Gen 6 once-per-battle mechanic.
- Dynamax (Gen 8 successor), Dynamax Deep-Dive para sa Gen 8 na alternatibo.
- Damage formula, Damage Formula para sa kung paano nag-fi-fit ang Z-Move BP sa damage calculation.
- Glossary, ang bawat terminong ginamit sa itaas ay tinukoy sa Competitive Glossary.