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Référence

Glossaire du Pokémon compétitif

Tout le jargon VGC et Smogon, défini précisément avec exemples et liens. 199 entrées, de OHKO à Speed Creep.

2

2HKO

Mécaniques

Two-Hit KO. Il faut deux attaques pour éliminer le Pokémon adverse. La première laisse le Pokémon avec des PV résiduels, la seconde achève le travail.

Flotte-Mèche 2HKO Démétéros-T avec Pouvoir Lunaire — Démétéros survit à la première attaque.

Voir aussi :OHKOChip damage

A

Archetype

Stratégie

La stratégie centrale d'une équipe. Rain, Distorsion, Hyper Offense, Balance, Sand, Vent Arrière, Volt-Turn... L'archétype définit le style de jeu et conditionne tous les choix de construction.

Voir aussi :Teambuilding guide

Aurora Veil

Conditions

Attaque qui réduit à la fois les dégâts physiques ET spéciaux de toute l'équipe pendant 8 tours (avec Lumargile). Ne peut être utilisée que sous Neige/Grêle. Très puissante combinée à des sweepers rapides.

Voile Aurore + Alolan Feunard (snow) + Miraidon = un setup très difficile à arrêter.

AG

Formats & Tiers

Anything Goes. Aucune restriction, aucune ban list.

Ability category: Offensive

Taxonomie

Catégorie Pokékipe pour les talents qui boostent les dégâts : Adaptabilité, Coloforce, Sans Limite, Technicien, Protéen / Libéro, Peau Féérique / Peau Gelée / Peau Céleste / Peau Électrique, Griffe Dure, Prognathe, Méga Blaster, Analyste, Dragon's Maw. Définit le plafond offensif d'un Pokémon.

Ability category: Defensive

Taxonomie

Catégorie Pokékipe pour les talents qui réduisent les dégâts reçus ou punissent les attaquants : Multiécaille, Toison Épaisse, Filtre, Solide Roc, Écailles Glacées, Isograisse, Ignifugé, Égide Inflexible, Intimidation, et les punisseurs de contact comme Statik, Corps Ardent, Peau Dure, Épine de Fer, Pose Spore.

Voir aussi :WallStall

Ability category: Passive

Taxonomie

Catégorie Pokékipe pour les talents qui fournissent des bénéfices passifs à chaque tour : Turbo, Impudence, Régé-Force, Cran, Pied Véloce, Soin Poison, Garde Magik (immunisé aux dégâts indirects), Corps Gel, Cuvette, Peau Sèche.

Ability category: Weather

Taxonomie

Catégorie Pokékipe pour les talents poseurs de météo : Crachin (pluie), Sécheresse (soleil), Sable Volant (sable), Alerte Neige (neige), Mer Primaire / Terre Finale / Souffle Delta (incassables, Ubers uniquement), plus les talents Surge pour les terrains.

Ability category: Immunity

Taxonomie

Catégorie Pokékipe pour les talents qui accordent des immunités de type ou de statut : Lévitation (immunité Sol), Absorbe-Eau / Absorbe-Volt / Torche / Herbivore / Motorisé / Lavabo / Paratonnerre (absorption de type + boost), Garde Magik (immunité aux dégâts indirects), Vaccin (poison), Insomnia / Esprit Vital (sommeil).

Ability category: Disruption

Taxonomie

Catégorie Pokékipe pour les talents qui perturbent la stratégie adverse : Intimidation (-1 Atq à l'entrée), Brise Moule (ignore les talents défensifs), Pression (double la consommation de PP), Tension (dénie les baies), Corps Maudit, Illusion, Magicien, Gaz Inhibiteur (annule tous les talents pendant la présence sur le terrain).

Voir aussi :Scouting

Ability category: Utility

Taxonomie

Catégorie Pokékipe pour les talents à usage général : Farceur (+1 priorité sur les attaques de statut), Calque (copie le talent adverse), Télécharge (+1 Atq ou AtqSpé selon la défense la plus faible de l'adversaire), Médic Nature, Synchro, Fouille (révèle l'item), Garde-Ami (réduit les dégâts aux alliés en Doubles), Récolte, Ramassage, Symbiose, Bajoues.

B

Base stat

Stats & Entraînement

La valeur de base d'une stat, fixe par espèce. Sert de point de départ avant d'appliquer IVs, EVs et nature. Une Vitesse de base élevée (ex. : 150 pour Électrode) garantit d'être naturellement rapide.

Gromago a 133 en Atq. Spé de base — il n'a pas besoin de beaucoup d'EVs pour taper fort.

BST

Stats & Entraînement

Base Stat Total. Somme des 6 stats de base d'un Pokémon. Indicateur général de puissance brute, mais la répartition importe autant que le total.

Monaflèmit a 670 de BST — le plus élevé parmi les non-légendaires — mais son talent Absentéisme l'empêche d'agir un tour sur deux.

Bulk

Stats & Entraînement

La résistance globale d'un Pokémon, combinant ses PV, Défense et Défense Spéciale. Un Pokémon 'bulky' peut encaisser beaucoup d'attaques. Leuphorie a un bulk physique médiocre mais un bulk spécial exceptionnel.

Oyacata a 150 PV et 100 Défense — son bulk physique est parmi les meilleurs du jeu.

Back

Stratégie

Les Pokémon en réserve (pas sur le terrain). En VGC, tes 2 Pokémon en 'back' peuvent switch pour remplacer ceux sur le terrain.

Ton Félinferno en back peut entrer si l'adversaire essaie d'exploiter ton lead affaibli.

Bo3

Meta & Tournois

Best of 3. Format de match où le premier à gagner 2 parties remporte. Standard en top cut VGC.

Broken

Jargon

Un Pokémon ou une stratégie considérée trop puissante pour le format, au point de ne pas avoir de counter fiable. Le terme implique souvent qu'un ban est nécessaire.

Sylveroy-Shadow avec sa Vitesse et sa puissance est considéré broken dans beaucoup de formats.

Ban

Formats & Tiers

Retrait d'un Pokémon/attaque/talent d'un tier après suspect test.

Voir aussi :Suspect testBroken

Board advantage

Meta & Tournois

La mesure Pokékipe de l'état relatif du combat à n'importe quel moment. Calculé à partir des PV restants, matchups de types, hazards, altérations de statut et pression de switch. Positif = tu es devant ; négatif = l'adversaire est devant. Visualisé en courbe dans le Replay Analyzer pour rendre les turning points évidents.

Un board advantage de +50 au tour 20 se transforme généralement en victoire — sauf si un turning point le renverse.

Bulky Offense

Stratégie

Un archétype hybride : majorité d'items offensifs, mais au moins une attaque de recovery et un talent défensif pour garder les attaquants en vie pour plusieurs tentatives de wincon. L'archétype le plus courant en high-ELO car il fait le pont entre la fragilité de l'HO et la lenteur de la Balance.

Scalpereur (Lunettes Noires) + Fort-Ivoire (Restes) + Gromago + Lanssorien + Garde-de-Fer + Terraiste — Tusk et Clod tiennent le board pendant que les quatre attaquants pressent.

Balance

Stratégie

L'archétype par défaut : à peu près autant de Pokémon offensifs que défensifs, quelques hazard setters, quelques pivots, une ou deux wincons. Ne perd automatiquement contre aucun archétype mais en steamroll rarement — repose sur de bonnes décisions sur de longues parties.

C

Chip damage

Mécaniques

Dégâts résiduels accumulés au fil des tours : hazards, météo, altérations de statut, Orbe Vie... Ces dégâts transforment un 2HKO en OHKO ou rendent un adversaire vulnérable.

Avec Piège de Roc, Carchacrok perd 25% de PV à l'entrée — le chip le met en range d'OHKO.

Crit

Mécaniques

Coup critique. Inflige ×1,5 les dégâts normaux. Probabilité de base de 4,17%. Peut être augmentée par des attaques ou items spécifiques.

Un crit sur Leuphorie peut l'OHKO même sans boosts — c'est du hax.

Core

Stratégie

Une paire ou un trio de Pokémon qui fonctionnent particulièrement bien ensemble et forment la base d'une équipe. Ex. : le core Rain est Kyogre + sweeper Glissade. Le reste de l'équipe est construit autour du core.

Voir aussi :Teambuilding guide

Checks vs Counters

Stratégie

Un counter bat un Pokémon de manière fiable à l'entrée ; un check le bat mais ne peut pas switch en sécurité.

Voir aussi :Switch-in

CP

Meta & Tournois

Championship Points. Points accumulés en performant bien dans les tournois officiels Play! Pokémon. Un minimum de CP est requis pour se qualifier aux World Championships.

Cheese

Jargon

Une stratégie imprévisible et non-orthodoxe, souvent très fragile si anticipée mais dévastatrice sinon. Le cheese gagne par surprise mais perd contre un adversaire préparé.

Double Distorsion avec des Pokémon atypiques — du cheese qui peut prendre les adversaires au dépourvu.

Consistent

Jargon

Une stratégie qui performe bien dans la plupart des situations sans dépendre de conditions très spécifiques. L'opposé du cheese. Une équipe consistent est souvent préférable en tournoi.

Balance + Félinferno est très consistent — tu as toujours un outil pour chaque situation.

Click

Jargon

Terme familier pour sélectionner une attaque. 'Click Séisme' = attaque sans trop réfléchir.

Counterplay

Jargon

Réponses disponibles face à la stratégie adverse. Un counterplay limité peut justifier un ban.

Voir aussi :Ban

Cleric

Rôles

Un Pokémon support qui soigne les statuts de l'équipe avec Glas de Soin ou Aromathérapie.

Choice lock

Mécaniques

Restriction des items Choice qui force une seule attaque jusqu'au switch.

Caly-S Psyspam

Stratégie

L'archétype Calyrex-Spectre dominant en formats restricted. Pair Caly-S (165 base AtSp, 150 base Vit) avec Wimessir-F (talent Surge Psychique + Par Ici). Sous Champ Psychique, Lance-Astres frappe en spread ET devient immune aux priorités (Bluff, Vitesse Extrême, Coup Bas, Pisto-Poing tous bloqués). Slots 4-6 fréquents : Incineroar (Intimidation), Shifours-Mille-Poings (Mille Frappes traverse Wide Guard), Tornadus (Tailwind backup), Gorythmic (Surge Herbu counter aux teams Soleil adverses). Représente ~30-40 % du meta Reg G / I.

Lead Wimessir-F + Caly-S — Wimessir utilise Par Ici tour 1 et redirige toutes les attaques pendant que Caly-S clique Lance-Astres. Les Bluff adverses ne font rien — le Champ Psychique bloque la priorité.

Caly-I Trick Room

Stratégie

Le pendant slow-mode de Psyspam. Calyrex-Glace (50 base Vit, 165 base Atk) est l'un des attaquants les plus lents viables en VGC, parfait pour les teams Trick Room où le plus lent joue en premier pendant 5 tours. Pair avec un setter TR (Magirêve Bouclier Magique, Wimessir avec Distorsion, Farigiraf Caudabsorb) et d'autres heavy hitters lents (Ursaluna-Lunaire, Iron Hands, Chartor-Éruption). Lance-Glace (130 PB spread Glace, sans contact) est la wincon sous TR. Représente ~15-20 % des metas restricted.

Magirêve lead + pose Trick Room tour 1 (Bouclier Magique bloque Provoc). Caly-G et Ursaluna-Lunaire sweep ensuite sous reverse-speed pendant 4 tours. Iron Hands fournit le tempo Bluff sur le back.

Counter score

Taxonomie

Note Pokékipe (0,0–3,0+) qui mesure la fiabilité avec laquelle un Pokémon counter un autre. ≥2,0 = 'Reliable counter' — bat l'adversaire 1v1 même à pleine vie. 1,5–1,99 = 'Solid check' — le bat s'il est affaibli ou sans boost. <1,5 = 'Situational check' — nécessite hazards, statut ou retrait d'item.

Fort-Ivoire a un Riposte score de 2,4 contre Scalpereur — reliable counter. Lanssorien a 1,7 — solid check uniquement.

Voir aussi :Checks vs Counters

Championship Series

Meta & Tournois

Le circuit compétitif officiel Play! Pokémon : League Cups locales → Regional Championships → International Championships → World Championships. Chaque palier attribue des Championship Points qui rapprochent les joueurs de la qualification au Worlds.

D

Defensive utility

Jargon

La valeur défensive d'un Pokémon au-delà de ses stats brutes : Intimidation, Bluff, Dernier Mot, immunités, résistances utiles... Félinferno a une defensive utility exceptionnelle.

Félinferno n'a pas les meilleures stats mais sa defensive utility (Intimidation + Bluff) est irremplaçable.

Dynamax

Mécaniques

Mécanique de Gen 8 qui double les PV et transforme les attaques (banni en singles Smogon, central en VGC Gen 8).

Declining

Meta & Tournois

Badge Pokékipe (📉) pour les Pokémon dont l'usage a chuté de 30% ou plus par rapport au mois précédent. Signale souvent un nouveau counter dans le meta ou un tier shift suite à un suspect récent.

Doubles OU

Formats & Tiers

Le tier 2v2 Smogon (abrégé DOU). Mécaniques similaires au VGC (spread moves à 75%, Bluff, Redirection) mais avec les règles Smogon : pas de bring-6/pick-4, species / item / move clause complètes. Stats d'usage distinctes du VGC.

E

EV

Stats & Entraînement

Effort Value. Points de stats gagnés en battant des Pokémon ou via certains items. Maximum de 252 par stat, 510 au total. Chaque 4 EVs = +1 point de stat. La répartition d'EVs définit le spread d'un Pokémon.

252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid — spread offensif rapide classique.

Voir aussi :Mechanics guide

EV spread

Stats & Entraînement

L'allocation spécifique des 510 EVs sur les 6 stats, optimisée pour un rôle.

Voir aussi :EVSpread

Endgame

Stratégie

Phase finale du combat avec peu de Pokémon restants. Le positionnement détermine le vainqueur.

Entry hazards

Mécaniques

Attaques posées du côté adverse qui infligent des dégâts aux Pokémon qui entrent (Piège de Roc, Picots, Pics Toxik).

Electric Terrain

Conditions

Champ actif (5 tours, 8 avec Multi-Champ) qui boost les attaques Électrik de 30 % sur les Pokémon au sol ET empêche les Pokémon au sol de s'endormir. Posé par Surge Électrik (Pomdrapi, Tokopiyon) ou Hadron Engine (Miraidon, Roue-de-Fer). Active Quark Drive sur les Paradoxes (Tokopiyon, Iron Hands, Iron Bundle, Iron Valiant) en boostant leur stat la plus haute. Condition signature du core Miraidon Electric.

Le Hadron Engine de Miraidon pose Champ Élec à l'entrée gratuitement — Mouchoir Drift Élec frappe ensuite ×1,3 sur tout le terrain pendant qu'Iron Hands gagne +50 % d'Atq via Quark Drive.

ELO tier

Taxonomie

Les tranches de skill ladder de Pokékipe utilisées pour filtrer les replays Pokémon Showdown : 0 ELO = 'Tous niveaux', 1500+ = 'Bon', 1630+ = 'Très bon', 1695+ = 'Expert'. Le cutoff ELO change le snapshot de meta que tu vois — les stats high-ELO divergent fortement des stats all-ladder.

Voir aussi :LadderUsage rate

F

Fake Out

Mécaniques

Attaque physique Normal de priorité +3 qui provoque un Flinch (100% de chance) lors de sa première utilisation en combat. Utilisée par Félinferno, Kungfouine, Kapoera... pour offrir un tour libre au partenaire.

Félinferno lance Bluff sur le lead adverse — ce Pokémon ne peut pas agir ce tour.

Voir aussi :PriorityLeadFlinch

Flinch

Mécaniques

État dans lequel un Pokémon touché par certaines attaques ne peut pas agir pendant le tour. Bluff provoque un Flinch 100% du temps.

Voir aussi :Fake Out

Follow Me

Conditions

Attaque de redirection avec priorité +2. Force les attaques adverses à cibler le Pokémon qui utilise Par Ici. Permet au partenaire de setup Danse Lames, poser TR, etc.

G

GG

Jargon

Good Game. Geste de fair-play en fin de match.

Glue

Rôles

Un Pokémon qui cimente une équipe en couvrant les faiblesses clés et en checkant plusieurs menaces.

Voir aussi :Core

Grassy Terrain

Conditions

Champ qui soigne les Pokémon au sol de 6,25 % de PV par tour, boost les attaques Plante de 30 %, et divise par 2 les dégâts de Séisme / Magnitude / Bulldozer. Posé par Surge Herbu (Gorythmic, Tokotoro). Synergie forte avec Coup d'Boule Herbu (Gorythmic + Surge Herbu = priorité +1 boostée à 70 PB qui en plus soigne les partenaires) et toute team qui veut neutraliser le Séisme spread.

Gorythmic + Surge Herbu pose Champ Herbu à l'entrée. Coup d'Boule Herbu devient un move prioritaire à 70 PB boosté qui soigne les partenaires de 6,25 % par tour — heal gratuit + menace de KO en priorité.

H

Hax

Mécaniques

Éléments aléatoires défavorables qui influencent une partie : crit improbable, paralysie au pire moment, rater à 85% de précision... Le hax fait partie du jeu mais les bonnes équipes minimisent leur dépendance.

Perdre à cause de 3 crits consécutifs, c'est du hax.

Hazard removal

Mécaniques

Retirer les hazards via Tour Rapide (ton côté) ou Anti-Brume (les deux côtés).

Hyper Offense (HO)

Stratégie

Un archétype construit sur l'agression pure : 5-6 attaquants, items offensifs (Orbe Vie, Bandeau Choix/Specs, Énergie Booster), recovery minimale ou inexistante, et rarement plus d'un Pokémon défensif. Gagne en submergeant l'adversaire du tour 1 au tour 10 avant qu'il ne stabilise. Faible contre la priorité et les statuts.

Une HO Gen 9 OU typique : lead Screens + 5 setup sweepers (Garde-de-Fer, Scalpereur, Pyrax, Carchacrok, Lanssorien). Tout Pokémon survivant à 40% PV est mort au tour suivant.

Hazard Stack

Stratégie

Un archétype qui empile plusieurs entry hazards (Piège de Roc + Picots + Pics Toxik ± Toile Gluante) tout en déniant le removal avec le Corps en Or de Gromago ou un spinblocker de type Spectre. Transforme chaque switch en chip damage.

Hazard setter

Rôles

Un Pokémon dont le rôle principal est de poser des entry hazards (Piège de Roc, Picots, Pics Toxik, Toile Gluante). Exemples typiques : Dinglu (Rock + Picots), Fort-Ivoire (Rock), Floréclat (Rock + Cradovague + déclenché par talent), Airmure (Picots).

I

IV

Stats & Entraînement

Individual Value. Valeur cachée de 0 à 31 attribuée aléatoirement à chaque stat d'un Pokémon. 31 = maximum. En compétitif, on vise 31 partout sauf cas spéciaux (0 Vitesse en Distorsion, 0 Attaque pour éviter les dégâts d'auto-confusion).

Voir aussi :Mechanics guide

Item category: Damage

Taxonomie

Catégorie d'item Pokékipe qui regroupe les items boostant les dégâts bruts : Orbe Vie, Bandeau Choix, Lunettes Choix, Ceinture Pro, Mega Stones, Z-Crystals, Métronome, Bandeau Muscle, Lunettes Sages. Leviers principaux pour l'offensive pressure.

Voir aussi :Life Orb

Item category: Speed

Taxonomie

Catégorie d'item Pokékipe pour les items de speed control : Mouchoir Choix (1,5× Vitesse + lock), Vive Griffe (première attaque aléatoire), Ralentiqueue et Balle Fer (Vitesse inversée pour Distorsion), Bracelet Macho (entraînement).

Item category: Recovery

Taxonomie

Catégorie d'item Pokékipe pour le restore passif de PV : Restes (6,25%/tour), Boue Noire (types Poison uniquement), Baie Sitrus (25% à 50% PV), Baie Oran, Baie Enigma. Le core de chaque wall et Pokémon Bulky Offense.

Voir aussi :RecoveryWall

Item category: Resistance

Taxonomie

Catégorie d'item Pokékipe pour l'utilité défensive : Veste de Combat (+50% DéfSpé), Évoluroc (+50% Déf/DéfSpé sur NFE), Ballon (immunité Sol jusqu'au premier coup), Grosses Bottes (ignore les entry hazards), Casque Brut (1/6 de recoil au contact), Cape Obscure (ignore les effets additionnels), Garde-Talent.

Voir aussi :Entry hazardsWall

Item category: Status

Taxonomie

Catégorie d'item Pokékipe pour la gestion des statuts : Orbe Toxique / Orbe Flamme (auto-infligés pour Cran/Façade/Pied Véloce), Baie Prine / Baie Ceriz / Baie Pêcha (soin), Lunettes Filtre (immunité aux poudres + chip météo).

Voir aussi :Status move

Item category: Setup

Taxonomie

Catégorie d'item Pokékipe pour les items qui déclenchent ou récompensent le setup : Ceinture Force (survie à 1 PV), Vulné-Assurance (+2/+2 sur coup super-efficace), Sac Fuite / Bouton Fuite (pivot forcé), Carton Rouge, baies de stat boost (Lansat, Liechi, Salac, Starf), items Seed (boost déclenché par le terrain).

Item category: Utility

Taxonomie

Catégorie d'item Pokékipe pour les items à effet niche : Champ’Duit, Lumargile (durée des screens), Nœud Destin (héritage d'IV / breeding), Brightpowder, Lentille Zoom, Weather Rocks (+3 tours), Bande Étreinte, Herbe Mental.

Voir aussi :ScreensTerrain

International

Meta & Tournois

Un International Championship — quatre majors régionaux par an (NAIC, EUIC, LAIC, OCIC) avec des payouts de CP plus élevés que les Regionals et un cut Day-2. Gagner un International est un jalon de carrière majeur en VGC compétitif.

K

Knock Off

Mécaniques

Attaque Ténèbres qui retire définitivement l'item tenu par la cible. Extrêmement impactante.

Koraidon Sun

Stratégie

Construit autour du talent Orichalcum Pulse de Koraidon, qui pose le Soleil automatiquement à l'entrée ET boost l'Atk de Koraidon de 33 %. Pair avec Walking Wake (Protosynthesis active +AtSp sous Soleil, Vapeur Hydra devient une attaque spéciale 110 PB qui prend EN PLUS un boost +50 % sous Soleil → ~165 PB effectifs), Flutter Mane (Protosynthesis +AtSp sous Soleil), parfois Chartor pour la longévité du Soleil. Les attaques Feu Tera sur Koraidon (Boutefeu, Nitrocharge) deviennent absurdes. ~15-25 % du meta Reg I.

Lead Koraidon + Walking Wake. Orichalcum Pulse pose le Soleil → Vapeur Hydra de Walking Wake (move Eau boosté par le Soleil !) frappe Heatran en range d'OHKO. Koraidon Collision Course met la pression sur tout le reste.

L

Lead

Stratégie

La paire de Pokémon envoyée au début d'un match VGC. Le choix du lead dicte souvent le déroulement du match — bien lire l'adversaire en team preview = bon lead.

Voir aussi :Teambuilding guide

Ladder

Meta & Tournois

Le classement ELO en ligne sur Pokémon Showdown. Chaque victoire ou défaite en Rated Battle augmente ou diminue ton ELO. La ladder est la source des statistiques d'usage analysées par Pokékipe.

Voir aussi :Data & Methodology

LC

Formats & Tiers

Little Cup. Uniquement des Pokémon non évolués au niveau 5.

Lead usage

Meta & Tournois

Le pourcentage de parties où un Pokémon est envoyé en premier en team preview. Un lead usage élevé avec un win rate faible indique un lead prévisible ou dépassé ; un lead usage élevé avec un win rate élevé signale un opener qui définit le meta. Tracké par format et par mois sur Pokékipe.

Yuyu a 62% de lead usage en Gen 9 OU — attends-toi à le voir en lead dans la plupart des matchs ladder.

Lead rate

Meta & Tournois

Synonyme de lead usage. La part des parties où un Pokémon donné prend le premier slot en team preview.

Voir aussi :Lead usage

M

Min-maxing

Stats & Entraînement

Maximiser l'investissement dans les stats clés (252/252) en ignorant les moins utiles.

Voir aussi :EV spread

Mode

Stratégie

Une combinaison spécifique de Pokémon dans une équipe, optimisée pour un matchup particulier. Une bonne équipe a plusieurs modes pour différentes situations.

Mode A (Rain) contre les équipes offensives, Mode B (Distorsion) contre les équipes rapides.

Momentum

Stratégie

Contrôle du rythme du combat. Les attaques de pivot génèrent du momentum.

Meta / Metagame

Meta & Tournois

L'ensemble des stratégies, Pokémon et archétypes dominants dans un format à un moment donné. Le meta évolue constamment en fonction des découvertes de la communauté, des bans et des patches.

Voir aussi :View current meta

Major

Meta & Tournois

Un tournoi de grande envergure dans le circuit VGC officiel : Regionals, Internationals (EUIC, NAIC, LAIC) et World Championships. Ces événements attribuent des Championship Points (CP).

Voir aussi :CPPlay! Pokémon

Matchup fish

Jargon

Une équipe forte contre des matchups spécifiques mais faible contre d'autres.

Voir aussi :Consistent

Mixed attacker

Rôles

Utilise à la fois des attaques physiques et spéciales pour exploiter la stat défensive la plus faible de l'adversaire.

Voir aussi :Offensive stats

Misty Terrain

Conditions

Champ qui empêche les Pokémon au sol d'être affectés par les altérations de statut (sommeil, paralysie, brûlure, poison, gel) ET divise par 2 les dégâts des attaques Dragon sur les cibles au sol. Posé par Surge Brumeux (Tokopisco, Smogogo de Galar). Niche dans le VGC actuel — utile surtout en hard counter contre Spore d'Amoonguss et le spam Dragon (Spectreval, Bélierroc).

Tokopisco + Surge Brumeux retire la menace de Spore d'Amoonguss sur toute l'équipe pendant 5 tours — counter dur aux setups TR cachés derrière Spore.

Voir aussi :Terrain

Miraidon Electric

Stratégie

Construit autour du talent Hadron Engine de Miraidon, qui pose Champ Élec automatiquement à l'entrée (sans slot de move). Libère Miraidon pour un set 4 attaques offensif (Mouchoir Drift Élec / Draco-Météore / Change Éclair / Surchauffe) et active Quark Drive sur les partenaires Paradoxes (Iron Hands +Atk, Iron Bundle +Vit, Iron Valiant +AtSp). Tornadus accompagne souvent en speed control de secours via Tailwind Prankster. ~25-30 % du meta tournoi Reg I.

Lead Miraidon + Iron Hands. Hadron Engine pose le Champ Élec → le Quark Drive d'Iron Hands active +Atk → Heavy Slam / Tonnerre Sauvage pendant que Miraidon Drift Élec spread les deux adversaires. Mouchoir Drift Élec en Champ Élec sur une non-resist passe en range d'OHKO sur la plupart des mons VGC.

Meta staple

Meta & Tournois

Badge Pokékipe (⭐) pour les Pokémon qui définissent le metagame actuel : >20% d'usage dans un format majeur, stables sur plusieurs mois, et présents dans les équipes top ladder. Chaque équipe devrait soit utiliser un meta staple soit avoir un plan clair pour le battre.

En Gen 9 OU avril 2026 : Scalpereur, Fort-Ivoire, Garde-de-Fer et Gromago sont tous des meta staples.

Monotype

Formats & Tiers

Un tier Smogon singles où chaque Pokémon d'une équipe doit partager le même type (Feu uniquement, Eau uniquement, Ténèbres uniquement…). Transforme le teambuilding en puzzle de coverage et crée des metagames uniques par type. Un tier de niche mais durable avec ses propres councils et suspects.

Voir aussi :OU

N

Nature

Stats & Entraînement

Attribut de chaque Pokémon qui booste une stat de +10% et en réduit une autre de -10%. 25 natures au total, dont 5 neutres. Ex. : Timid (+Vitesse, -Attaque), Modest (+Atq. Spé, -Attaque).

Voir aussi :Mechanics guide

NU

Formats & Tiers

NeverUsed. Tier en dessous de RU.

Voir aussi :RUPU

National Dex

Formats & Tiers

Format incluant tous les Pokémon, attaques et items de toutes les générations.

Niche

Meta & Tournois

Badge Pokékipe (🔍) pour les Pokémon qui voient un usage faible mais non nul. Utilisés pour des structures d'équipe ou matchups spécifiques — non viables dans la plupart des équipes mais efficaces dans le bon slot. Pas un rejet de tier, un signal de spécialisation.

Voir aussi :Usage rate

O

OHKO

Mécaniques

One-Hit KO. Une attaque qui élimine le Pokémon adverse en un seul tour, retirant 100% de ses PV.

Miraidon OHKO Félinferno avec Turbo Volt sous le Soleil.

Voir aussi :2HKO

Offensive stats

Stats & Entraînement

Attaque et Attaque Spéciale, qui déterminent les dégâts physiques et spéciaux infligés.

OP

Jargon

Overpowered. Plus fort que la moyenne, mais pas nécessairement au niveau 'broken'. Un Pokémon OP a un excellent ratio risque/récompense sans être imbattable.

Félinferno est OP — presque tous les matchups bénéficient de son support.

Offensive pressure

Jargon

La menace constante de dégâts significatifs qui force l'adversaire à jouer défensivement. Une équipe avec beaucoup d'offensive pressure force les Protects, les switchs, et limite les opportunités de setup adverses.

Rain + Superdofin exerce une offensive pressure écrasante — l'adversaire ne peut pas se permettre de ne pas Abri.

OU

Formats & Tiers

OverUsed. Le tier singles Smogon le plus populaire, le format compétitif standard.

Voir aussi :TieringUU

Over-centralization

Formats & Tiers

Quand une stratégie domine au point que chaque équipe doit en tenir compte.

Voir aussi :BanSuspect test

Opening move

Stratégie

La première attaque choisie au tour 1, fortement influencée par le lead et la teamsheet adverse. Les bons opening moves maximisent le tempo (Bluff), dénient le setup (Provoc) ou récoltent de l'information (Abri). Le scouting Pokékipe tracke les openings récurrents pour te laisser anticiper la première action d'un joueur.

P

Priority

Mécaniques

Priorité d'action. Certaines attaques ont une priorité élevée (+1 à +3) et s'exécutent avant n'importe quelle attaque normale, indépendamment de la Vitesse. Ex. : Bluff (+3), Aqua-Jet (+1).

Bluff a une priorité +3 — il agit toujours en premier, même face au Pokémon le plus rapide.

Voir aussi :Fake OutSpeed tier

Protect

Mécaniques

Une attaque de statut qui rend le Pokémon invulnérable pendant un tour. Utilisée pour gagner des tours de condition/météo, éviter Bluff, ou forcer l'adversaire à révéler ses attaques.

Abri sur le setter évite le Bluff adverse et laisse le sweeper attaquer librement.

Pivot

Stratégie

Un Pokémon qui switch via Demi-Tour ou Change Éclair tout en infligeant des dégâts et en conservant le momentum. Permet de changer de Pokémon sans perdre de tour.

Démétéros-T Demi-Tour sur Félinferno pour absorber un Bluff et reprendre le lead.

Paste / Showdown paste

Meta & Tournois

Le format texte standard pour exporter ou partager une équipe Pokémon. Généré par le teambuilder de Pokémon Showdown, il encode les 6 Pokémon avec leurs talents, EVs, natures et attaques.

Play! Pokemon

Meta & Tournois

Programme compétitif officiel de The Pokémon Company. Gère le VGC dans le monde entier.

Voir aussi :MajorCP

PU

Formats & Tiers

Tier en dessous de NU pour les Pokémon encore moins utilisés.

Voir aussi :NU

Playstyle

Jargon

L'approche caractéristique d'un joueur face aux combats, détectée par Pokékipe depuis ses replays. Les profils courants incluent agressif (switchs fréquents, KO rapides, peu de Abri), passif (taux élevé de Abri, grind lent), équilibré (tempo mixte). Connaître le playstyle adverse aide à choisir le bon lead et planifier ton opening.

Le scouting a flag ce joueur comme agressif — attends-toi à un lead offensif et peu de pivots.

Protect rate

Meta & Tournois

Pourcentage de tours où un joueur utilise Abri sur l'ensemble de ses replays. Un protect rate élevé (>25%) indique un playstyle défensif et réactif qui attend l'information. Un protect rate faible (<10%) signale un tempo agressif et des commits précoces. Utilisé par l'outil de scouting Pokékipe pour construire les profils adverses.

Paradox Pokémon

Mécaniques

Pokémon de Gen 9 aux origines anciennes (Scarlet) ou futures (Violet), partageant les talents signature Paléosynthèse (soleil/Énergie Booster) ou Chargeur Quantique (Terrain Électrique/Énergie Booster). Inclut Fort-Ivoire, Garde-de-Fer, Rugit-Lune, Hotte-de-Fer, Yuyu et d'autres — ils définissent une grande partie du meta OU et VGC actuel.

Flotte-Mèche et Garde-de-Fer sont tous deux des Paradox Pokémon — leur Énergie Booster active leur meilleure stat à l'entrée.

Voir aussi :Terastallization

Perish Song team

Stratégie

Une stratégie VGC utilisant Requiem + Marque Ombre ou Piège Sable (Sidérella, Triopikeur) ou Chute Libre + Siphon pour piéger l'adversaire et forcer des KO 3 tours après Requiem. Niche mais dévastateur contre les équipes qui penchent vers le stall.

Voir aussi :Archetype

Psychic Terrain

Conditions

Champ qui boost les attaques Psy de 30 % sur les Pokémon au sol ET empêche les attaques prioritaires d'affecter les Pokémon au sol. Le blocage de priorité est l'effet dominant en VGC — neutralise Bluff, Coup Bas, Vitesse Extrême, Pisto-Poing, Aqua-Jet sur tout le terrain. Posé par Surge Psychique (Wimessir, Wimessir-F, Roi Mage de Galar). Condition signature du core Caly-S Psyspam.

Wimessir-F + Calyrex Spectre — Surge Psychique bloque toute attaque prioritaire pendant que Lance-Astres spread sous le boost +30 %. Même le Bluff d'Incineroar devient inutile.

Physical wall

Rôles

Un Pokémon spécialisé dans l'encaisse des attaques physiques, avec beaucoup de PV et de Défense, Casque Brut ou Restes, et de la recovery fiable. Exemples typiques : Fort-Ivoire, Dinglu, Démétéros-T, Airmure, Hippodocus.

Voir aussi :WallSpecial wall

Physical breaker

Rôles

Un Pokémon qui perce les walls avec des attaques physiques, généralement sans avoir besoin de setup : utilisateurs de Bandeau Choix, wallbreakers Orbe Vie, ou Pokémon avec des boosts signature (Général Suprême Scalpereur, Chargeur Quantique Paume-de-Fer). Distinct des setup sweepers car ils n'ont pas besoin d'un tour de boost.

R

Roll

Mécaniques

Les dégâts dans Pokémon ne sont pas fixes — ils varient aléatoirement dans une fourchette de ±6,25% autour de la valeur centrale (85-100% de la valeur maximale). Un calc qui inflige 50,1% de dégâts peut ou non OHKO selon le roll.

Ce calc 'roll' de 81% à 97% — tu OHKO 12 fois sur 16.

Range

Mécaniques

L'intervalle de dégâts possibles d'une attaque. 'En range' signifie que le Pokémon peut être KO selon le roll. Synonyme de 'en range de KO'.

Avec les rocks, Dracaufeu est en range de Surf — envisage Abri.

Recoil

Mécaniques

Dégâts subis par l'attaquant en retour de certaines attaques puissantes. Ex. : Rapace perd 33% des dégâts infligés en recoil. Damoclès, Fracass’Tête...

Rapace inflige du recoil — si Flambusard inflige 150 dégâts, il en perd 50.

Redirection

Conditions

Une attaque qui force toutes les attaques adverses à cibler le Pokémon qui l'utilise. Par Ici et Poudre Fureur permettent au partenaire d'agir librement pendant un tour.

Farigiraf utilise Par Ici — toutes les attaques adverses qui visaient le partenaire sont redirigées sur Farigiraf.

Rage Powder

Conditions

Attaque de redirection (comme Par Ici) utilisée uniquement par les Pokémon de type Insecte. Fonctionne de manière identique à Par Ici mais ne peut être utilisée que par les types Insecte.

Regulation

Meta & Tournois

Les règles officielles d'un format VGC, numérotées alphabétiquement (Regulation A, B, C… H). Chaque Regulation peut modifier les Pokémon autorisés, notamment les légendaires restreints.

La Regulation H (actuelle) autorise 2 Pokémon restricted parmi : Koraidon, Miraidon, Terapagos, Ogerpon, Pêchaminus...

Restricted

Meta & Tournois

Un Pokémon légendaire ou mythique particulièrement puissant, limité à 2 par équipe (et seulement 1 de chaque espèce) dans le format VGC actuel (Regulation H). Ex. : Koraidon, Miraidon, Terapagos, formes de Sylveroy...

Voir aussi :Regulation

Revenge killer

Rôles

Un Pokémon rapide envoyé après qu'un coéquipier soit tombé KO pour achever la menace adverse. Porte souvent un Mouchoir Choix.

RU

Formats & Tiers

RarelyUsed. Tier en dessous d'UU.

Voir aussi :UUNU

Recovery

Mécaniques

Attaques qui restaurent les PV de l'utilisateur (Atterrissage, Soin, Paresse). Essentielles pour les walls.

Voir aussi :Wall

Rain team

Stratégie

Un archétype météo construit autour d'un setter Rain (Bekipan, Kyogre, Mer Primaire) et 2-4 rain abusers avec Glissade, Cuvette, Hydratation ou Peau Sèche. Boost les attaques Eau de 1,5× et active Fatal-Foudre / Vent Violent à précision parfaite. S'effondre sans son setter.

Voir aussi :WeatherArchetype

Restricted core

Stratégie

Label Pokékipe pour toute team qui embarque un Pokémon restricted officiel VGC (Calyrex, Miraidon, Koraidon, Zacian, Zamazenta, Kyogre, Groudon, Rayquaza, etc.). Utilisé dans les régulations restricted-allowed (Reg G, Reg I, Reg M-A, Series 1/2). Quand la recette spécifique de la team match un archétype connu (Caly-S Psyspam, Miraidon Electric…), Pokékipe affiche plutôt le core nommé — ce flag générique sert de fallback pour les cores moins courants (Lugia, Yveltal, Necrozma, Eternatus, Ho-Oh).

Une team avec Lugia + Tornadus + Incineroar en Reg I → taggée « Restricted core » (Lugia n'est pas encore dans le registre des cores nommés).

Rising

Meta & Tournois

Badge Pokékipe (📈) pour les Pokémon dont l'usage a augmenté de +50% ou plus par rapport au mois précédent — soit une nouvelle tech qui émerge, soit un pick de niche qui trouve son rôle. À surveiller : le rising pick d'aujourd'hui est souvent le meta staple de demain.

Reliable counter

Taxonomie

Label Pokékipe pour un matchup avec Riposte score ≥2,0 — le Pokémon bat l'adversaire 1v1 dans les conditions normales (pas de hazards, tous les deux à pleine vie).

Regional

Meta & Tournois

Un Regional Championship — le palier intermédiaire du circuit Play! Pokémon. Généralement 500–1500 joueurs, organisé à travers l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Amérique Latine et l'Océanie. Attribue des Championship Points pour le Worlds. Plus petit que les Internationals mais accessible et fréquent.

S

Spread move

Mécaniques

Une attaque qui touche les deux Pokémon adverses simultanément en Doubles. En VGC, leur puissance est réduite à 75%. Ex. : Explosion, Boule Pollen, Surf, Séisme.

Séisme de Démétéros-T touche les deux adversaires à 75% de sa puissance normale.

Voir aussi :Doubles VGC

Spread

Stats & Entraînement

La répartition d'EVs d'un Pokémon. Souvent écrite '252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid'. Un spread défensif vise à encaisser des attaques précises ; un spread offensif maximise les dégâts.

Voir aussi :Pokémon pages

Speed tier

Stats & Entraînement

La valeur finale de Vitesse d'un Pokémon en combat (après EVs, IVs et nature). Détermine l'ordre d'action. Agir avant l'adversaire peut être décisif.

Voir aussi :Mechanics guide

Stat boost

Stats & Entraînement

Augmentation temporaire d'une stat en combat via des attaques (Danse Lames, Plénitude, Machination...) ou des items. Les boosts vont de +1 à +6 paliers, chaque palier multipliant la stat par 1,5.

Après Danse Lames (+2 paliers), l'Attaque est multipliée par 2.

Setter

Stratégie

Un Pokémon dont le rôle est de poser une condition (météo, terrain, Distorsion, Vent Arrière). Souvent sacrificiel. Le setter doit survivre assez longtemps pour activer ses sweepers.

Voir aussi :Teambuilding guide

Sweeper

Stratégie

Un Pokémon dont le rôle est d'infliger un maximum de dégâts, souvent en profitant des conditions posées par le setter. Le sweeper est la win condition principale d'une équipe.

Voir aussi :Teambuilding guide

Switch-in

Stratégie

Faire entrer un Pokémon sur le terrain pour absorber une attaque ou gagner en positionnement.

Voir aussi :Checks vs Counters

Sac

Stratégie

Laisser intentionnellement un Pokémon tomber KO pour un avantage stratégique.

Voir aussi :Trade

Speed control

Stratégie

Attaques/talents qui manipulent l'ordre d'action (Vent Arrière, Distorsion, Vent Glace, Cage Éclair).

Voir aussi :TailwindTrick Room

Screens

Conditions

Protection (divise par 2 les dégâts physiques) et Mur Lumière (divise par 2 les dégâts spéciaux) pendant 5 tours. Voile Aurore pose les deux sous Neige.

Voir aussi :Aurora Veil

Scouting

Meta & Tournois

Collecter des informations sur un adversaire avant de l'affronter : équipes passées, replays publics, tendances de lead. Légal et courant dans les grands tournois.

Voir aussi :Scouting guide

Speed creep

Jargon

Investir des EVs en Vitesse uniquement pour dépasser un Pokémon adverse spécifique. Ex. : si le Lanssorien standard a 148 en Vitesse, tu peux en mettre 149 pour gagner le miroir.

Creep d'un seul point de Vitesse suffit à outspeed le Lanssorien adverse.

Safe

Jargon

Une action ou un choix qui ne risque rien (ou presque) dans toutes les situations. Abri est toujours 'safe' contre Bluff. Un move safe ne peut pas être facilement puni.

Abri sur le setter est safe — il évite Bluff et laisse le terrain se stabiliser.

Setup sweeper

Rôles

Un sweeper qui utilise une attaque de boost (Danse Lames, Danse Draco...) avant d'attaquer pour submerger l'adversaire.

Voir aussi :SweeperStat boost

Spinner

Rôles

Utilise Tour Rapide pour retirer les hazards uniquement de ton côté (préservant les tiens).

Stallbreaker

Rôles

Conçu pour battre les équipes stall via Provoc, Clonage ou des talents immunisés au statut.

Voir aussi :Wall

Suspect test

Formats & Tiers

Processus communautaire pour évaluer un ban potentiel. Les joueurs doivent atteindre un rating élevé pour voter.

Voir aussi :BanTiering

Stealth Rock

Mécaniques

Le hazard le plus important. Inflige des dégâts basés sur le type (6,25%-50%) à l'entrée.

Spikes

Mécaniques

Hazard qui inflige 12,5%/16,7%/25% par couche aux Pokémon au sol.

Voir aussi :Entry hazards

Status move

Mécaniques

Une attaque qui n'inflige pas de dégâts directs (boosts, statuts, effets de terrain, utilité).

Stellar tera

Mécaniques

Le 19ᵉ Tera type, introduit avec le DLC Indigo Disk en Gen 9. Un Pokémon terastallisé Stellar obtient un boost de puissance unique de 1,2× (ou 2× pour le STAB) sur chaque type d'attaque jusqu'à la fin du combat. Notamment, la forme Stellar de Terapagos a une répartition de stats unique et est une mécanique centrale en Stellar Ubers.

Voir aussi :Terastallization

Showdown

Meta & Tournois

Pokémon Showdown (play.pokemonshowdown.com) — le simulateur de combat communautaire gratuit où se déroulent presque tous les matchs compétitifs. Implémente chaque tier Smogon, un teambuilder rapide avec import de paste, et le partage de replays. La plupart de l'analyse de replays Pokékipe importe les replays Showdown directement.

Colle ton export d'équipe Showdown dans Pokékipe et on détecte instantanément l'archétype, les trous de coverage et les rôles manquants.

Semi-Stall

Stratégie

Entre Balance et Frein : plus d'items défensifs qu'offensifs, mais 1-2 attaquants pour clôturer les parties. Utilise typiquement des cores Régé-Force (Roigada, Prédastérie, Gaulet) avec une wincon comme Électhor ou Gromago. Rythme plus lent que Balance, plus rapide que Frein.

Stall

Stratégie

Un archétype qui gagne par attrition : 5-6 Pokémon défensifs avec recovery, hazards, attaques de statut et une wincon lente (Oyacata, Prédastérie avec Toxik). Force l'adversaire à percer les walls avec des PP limités et aucune protection contre le chip. Countered par des wallbreakers lourds et taunt.

Sun team

Stratégie

Un archétype météo construit autour d'un setter Sun (Chartor, Groudon, Terre Finale) et d'abusers avec Chlorophylle, Force Soleil, Feuille Garde ou Don Floral. Boost les attaques Feu de 1,5× et double la Vitesse des utilisateurs de Chlorophylle.

Voir aussi :WeatherArchetype

Sand team

Stratégie

Un archétype météo construit autour de Tyranocif, Hippodocus, Expul’Sable ou Sable Volant, associés à des abusers Baigne Sable / Force Sable / Voile Sable. Chip les Pokémon non-Roche/Acier/Sol de 6,25%/tour et buff Minotaupe, Carchacrok et d'autres.

Voir aussi :WeatherArchetype

Snow team

Stratégie

Un archétype météo utilisant des setters Alerte Neige (Feunard-Alola, Blizzaroi, Baojian) et des abusers Chasse-Neige / Corps Gel / Rideau Neige. La Neige donne aux types Glace +50% de Défense — un buff défensif majeur introduit en Gen 9.

Special wall

Rôles

Un Pokémon spécialisé dans l'encaisse des attaques spéciales, avec beaucoup de PV et de Défense Spéciale, souvent Veste de Combat ou Grosses Bottes. Exemples typiques : Leuphorie, Prédastérie, Terraiste, Dinglu (mixte mais spécialement bulky avec Vessel).

Voir aussi :WallPhysical wall

Special breaker

Rôles

Un Pokémon qui perce les walls avec des attaques spéciales sans setup : utilisateurs de Lunettes Choix, wallbreakers spéciaux Orbe Vie (Garde-de-Fer, Specs Lanssorien, Specs Yuyu). Le pendant spécial des physical breakers.

Solid check

Taxonomie

Label Pokékipe pour un matchup avec Riposte score 1,5–1,99 — le Pokémon gère l'adversaire s'il entre affaibli ou non boosté, mais ne peut pas encaisser un setup sweep.

Situational check

Taxonomie

Label Pokékipe pour un matchup avec Riposte score <1,5 — le Pokémon ne bat l'adversaire que sous conditions spécifiques (hazards posés, statut appliqué, item knock off). Pas une réponse fiable.

SPL

Meta & Tournois

Smogon Premier League. Un tournoi annuel en ligue-draft où des franchises enchérissent sur des joueurs et s'affrontent en matchs hebdomadaires à travers OU, Ubers, UU, RU, NU et PU. Considéré comme le tournoi d'équipe Smogon le plus prestigieux. Se déroule approximativement de janvier à avril chaque année.

Voir aussi :MajorOU

T

Tempo

Stratégie

Rythme auquel tu fais avancer ta win condition. Rapide = agressif ; lent = méthodique.

Trade

Stratégie

Échanger un KO contre un autre. Échanger favorablement est une compétence fondamentale.

Voir aussi :Sac

Terrain

Conditions

Une condition de terrain (Électrique, Herbeux, Psychique, Brumeux) qui affecte les Pokémon au sol pendant 5 tours. Booste certains types et peut avoir des effets additionnels.

Voir aussi :Mechanics guide

Trick Room

Conditions

Attaque Psy qui inverse l'ordre d'action pendant 5 tours — les Pokémon les plus lents agissent en premier. Stratégie centrale de l'un des archétypes les plus puissants en VGC.

Voir aussi :Teambuilding guide

Tailwind

Conditions

Attaque de statut Vol qui double la Vitesse de toute l'équipe pendant 4 tours. Offre un avantage massif de speed tier aux Pokémon normalement lents.

Voir aussi :Mechanics guide

Team preview

Meta & Tournois

Phase de 90 secondes au début d'un match VGC pendant laquelle les deux joueurs voient les 6 Pokémon adverses et choisissent leurs 4 Pokémon à utiliser.

Voir aussi :Prep guide

Tech

Jargon

Choix d'attaque/item non-standard pour surprendre une menace courante.

Tank

Rôles

Un Pokémon bulky capable à la fois d'encaisser les attaques et d'infliger des dégâts significatifs, à la différence d'un wall pur.

Voir aussi :WallBulk

Tiering

Formats & Tiers

Le système qui attribue les Pokémon aux différents tiers en fonction de l'usage et des suspect tests.

Toxic Spikes

Mécaniques

Hazard qui empoisonne les Pokémon au sol (1 couche = Poison, 2 = Toxik). Les types Poison les absorbent.

Voir aussi :Entry hazards

Terastallization

Mécaniques

Mécanique de Gen 9 qui change le type d'un Pokémon pour son Tera Type une fois par combat.

Turning point

Meta & Tournois

Un tour critique dans un replay où l'avantage bascule décisivement d'un joueur à l'autre. Le Replay Analyzer de Pokékipe détecte les turning points automatiquement en mesurant les changements de PV restants, potentiel de KO, positionnement de switch et matchup de type. Ces tours valent le coup d'être revus pour comprendre pourquoi tu as gagné ou perdu.

Au tour 14, le Dracolosse adverse est entré sur ton Scalpereur — le board advantage est passé de +28 à -35. C'est un turning point.

Team coherence

Stratégie

Évaluation structurelle Pokékipe d'une équipe : si les choix d'items s'alignent avec l'archétype, si les rôles sont couverts (hazard setter, hazard remover, speed control…), et si les Pokémon du core sont cohérents entre eux. Une équipe cohérente a une win condition claire et aucun slot gâché ; une incohérente mélange les styles (ex. walls stall sur une build hyper offense).

Une équipe Hyper Offense avec trois utilisateurs de Restes échoue en cohérence — les items de recovery ralentissent le tempo agressif de l'archétype.

Teamsheet

Meta & Tournois

Le roster complet des 6 Pokémon d'un joueur avec items et Tera types, révélé en Team Preview. Les règles Open Teamsheet sont devenues standard à partir de la VGC Regulation G : les deux joueurs voient la teamsheet adverse avant de sélectionner leurs 4, rendant l'asymétrie d'information minimale et le teambuilding plus stratégique.

Lire une teamsheet de Worlds et inférer le 4-pick est une compétence clé — les paires restricted, les Tera types et les choix d'items télégraphient tous le plan.

Tera Blast

Mécaniques

Une attaque spéciale de type Normal qui devient du Tera type de l'utilisateur après Terastallisation, en utilisant la plus élevée de ses stats d'attaque physique ou spéciale. Outil de coverage principal pour les Pokémon dont le type naturel manque de coverage offensif face au meta.

Voir aussi :Terastallization

Trick Room team

Stratégie

Un archétype centré sur l'attaque Distorsion : pendant 5 tours, les Pokémon les plus lents agissent en premier. Utilise un setter dédié (Wimessir, Farigiraf, Cresselia, Porygon2) et 3-4 attaquants lents (Ursaking, Dinglu, Paume-de-Fer, Fongus-Furie). Domine quand le setter pose TR ; auto-perd sinon.

Tailwind team

Stratégie

Un archétype VGC qui utilise Vent Arrière (double la Vitesse pendant 4 tours) comme speed control principal plutôt que Distorsion. Setters : Farfaduvet, Boréas, Fulguris, Rugit-Lune. Fonctionne bien avec du support Bluff et de la redirection.

TR + Tailwind hybrid

Stratégie

Archétype VGC qui embarque À LA FOIS Trick Room et Tailwind sur la même team. Permet de switcher de mode de speed control en cours de game selon le matchup : Tailwind contre les teams plus lentes, Trick Room contre les plus rapides. Fréquent sur les builds Caly-S + Tornadus + Wimessir où Wimessir peut poser TR et Tornadus poser Tailwind. Difficile à piloter — un mauvais choix de mode au tour 1 perd souvent la game.

Caly-S + Tornadus (Tailwind) + Wimessir-F (Trick Room) + Incineroar + Shifours + Gorythmic — choisis TR contre Miraidon Electric (plus lent sous TR), choisis Tailwind contre Caly-I TR (race leur setup).

Trick Room setter

Rôles

Un Pokémon dont le rôle est de poser Distorsion, généralement lent et assez bulky pour survivre à un coup avant le setup. Exemples : Wimessir (Créa-Psy + TR), Farigiraf (déni de priorité Armure Caudale + TR), Cresselia, Porygon2.

Team Grade

Taxonomie

La note globale Pokékipe (A/B/C) attribuée à chaque équipe dans la Box. Calculée à partir du score de cohérence, de la couverture des rôles, de la diversité de types et de l'alignement au meta. Note A = prête pour le tournoi ; Note B = équipe ladder solide ; Note C = rôle manquant ou spread de matchup faible.

U

Usage rate

Meta & Tournois

Pourcentage de parties dans lesquelles un Pokémon apparaît dans au moins une équipe. Mesure la popularité, pas l'efficacité.

Voir aussi :Full explanation

Uncompetitive

Jargon

Critère de ban Smogon. Mécanique qui réduit le rôle du skill dans les résultats.

Voir aussi :Ban

UU

Formats & Tiers

UnderUsed. Tier en dessous d'OU pour les Pokémon pas assez utilisés pour s'y qualifier.

Voir aussi :OURU

Ubers

Formats & Tiers

Tier pour les Pokémon bannis d'OU car trop puissants. Également un format jouable en soi.

Voir aussi :OUBan

U-turn / Volt Switch

Mécaniques

Attaques qui infligent des dégâts puis font switcher, maintenant le momentum.

Voir aussi :PivotMomentum

V

Viability Ranking

Formats & Tiers

Tier list communautaire (S/A/B/C/D) qui classe les Pokémon par viabilité, indépendamment de l'usage.

Voir aussi :Tiering

Volt-Turn

Stratégie

Un archétype construit autour du pivot : chaque Pokémon sauf la wincon utilise Demi-Tour, Change Éclair, Eau Revoir ou Dernier Mot. Génère du momentum en amenant toujours le bon check avec une attaque gratuite. Courant en balance et bulky offense OU.

Un core Volt-Turn classique : Lando-T (Demi-Tour) + Motisma-Wash (Change Éclair) + Boréas-T (Demi-Tour) + Heatran ou Magearna comme wincon.

VGC Regulation G

Formats & Tiers

Le format VGC 2025 officiel en vigueur de janvier à avril 2025. Pokédex Scarlet/Violet + transferts Home, chaque équipe peut inclure 1 Légendaire restricted (Miraidon, Koraidon, Zamazenta, Sylveroy-Shadow…), règles Open Teamsheet. La Reg G a défini le paysage compétitif du début 2025.

VGC Regulation H

Formats & Tiers

Le format VGC 2025 officiel en vigueur de mai 2025 à fin 2025. Ruleset 'No-Restricteds' : pas de légendaires, pas de Paradox Pokémon, pas de Mythiques — un niveau de puissance radicalement différent, récompensant les équipes construites sur des Pokémon ordinaires (Dracolosse, Félinferno, Gaulet, Ogerpon, Gorythmic).

VGC Regulation I

Formats & Tiers

Le format VGC 2026 officiel (en vigueur en 2026). Poursuit la rotation post-Reg H. Consulte les annonces Play! Pokémon ou la Timeline de Pokékipe pour les règles exactes et la date de lancement.

Voir aussi :Regulation

W

Win condition

Stratégie

Le chemin vers la victoire dans un matchup donné. 'Si Carchacrok peut Danse Lames et passer en Draco-Griffe sur tout' est une win condition. Identifier sa win condition en team preview est crucial.

Notre win condition contre Distorsion est d'éliminer leur setter avant que TR ne soit posé.

Weather

Conditions

Météo active en combat (Soleil, Pluie, Grêle/Neige, Tempête de sable). Chaque météo booste certains types d'attaques et peut activer des talents ou stratégies spécifiques.

Voir aussi :Mechanics guide

Win rate

Meta & Tournois

Le taux de victoire d'un Pokémon ou d'un archétype. Sur Pokékipe, affiché via les scores Checks & Counters (taux de victoire en matchup direct).

Voir aussi :Full explanation

Wallbreaker

Rôles

Un Pokémon dont le rôle est d'infliger des dégâts massifs aux Pokémon défensifs (walls), ouvrant la voie aux sweepers.

Voir aussi :WallSweeper

Wall

Rôles

Un Pokémon dédié à encaisser les attaques d'un côté (physique ou spécial) et à récupérer des PV pour stall l'adversaire.

Voir aussi :BulkRecovery

Win conditions

Stratégie

Les Pokémon ou combinaisons d'attaques sur lesquels un joueur compte pour conclure ses parties — au pluriel car les équipes avancées embarquent deux ou trois wincons redondantes au cas où l'une est retirée. Les analytics corpus de Pokékipe détectent les win conditions principales d'un joueur à partir de leur part de KO la plus élevée par victoire.

Sur cette équipe SPL, Scalpereur et Garde-de-Fer sont les deux win conditions — retirer les deux garantit presque une défaite pour l'adversaire.

Weather setter

Rôles

Un Pokémon dont le rôle est d'activer une condition météo via un talent ou une attaque : Bekipan (Crachin → pluie), Chartor (Sécheresse → soleil), Tyranocif / Hippodocus (Sable Volant), Feunard-Alola / Blizzaroi (Alerte Neige).

WCoP

Meta & Tournois

World Cup of Pokémon. Le tournoi international d'équipe annuel de Smogon : les joueurs s'affrontent au sein d'équipes nationales (USA, France, Italie, Brésil, Allemagne, UK, etc.) à travers plusieurs tiers. La plus grande scène pour représenter ton pays en Smogon compétitif.

Voir aussi :MajorSPL

Worlds

Meta & Tournois

Pokémon World Championships. Le tournoi VGC (et TCG) annuel de plus haut niveau, organisé chaque mois d'août. Les joueurs se qualifient via les Championship Points gagnés aux tournois Regional et International pendant la saison. Le format en vigueur est la dernière Regulation à ce moment-là.

Wincon

Stratégie

Abréviation compétitive de 'win condition'. Le Pokémon (ou la combinaison) sur lequel un joueur compte pour clôturer une partie. Identifier ta wincon et celle de l'adversaire est la première étape de toute analyse de match haut niveau.

Z

Zacian Tailwind

Stratégie

Construit autour de Zacian-Couronné (170 base Atk, 148 base Vit, talent Lame Indomptable +Atk à l'entrée) sous speed control Tailwind (typiquement Tailwind Prankster de Tornadus en lead). Avec Tailwind actif, Zacian outspeed tout le meta non boosté et 2HKO / OHKO la plupart des menaces avec Behemoth Blade (100 PB STAB Acier), Mâchouille (couverture Fée), Lame Sacrée (ignore les boosts de Défense). Backline classique : Incineroar (Intimidation contre les attaquants physiques que Zacian incite à amener), Amoonguss (Spore + Pollen-Furie redirection). ~10-15 % du meta Reg I.

Lead Tornadus + Zacian-C. Tornadus pose Tailwind Prankster tour 1, Zacian Behemoth Blade le côté lent. Au tour suivant Zacian outspeed même les Choice Scarf adverses à +0 boost.