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Entre un pseudo Pokémon Showdown et l'outil de scout agrège les replays publics du joueur en profil comportemental : leads récurrents, tendances Téra, archétypes typiques, splits d'objets, Pokémon les plus utilisés. Replays publics uniquement, aucune donnée privée, aucune information personnelle au-delà du pseudo en jeu. Voir /guides pour des workflows de prep de tournoi qui utilisent le scouting à grande échelle.

Pointe-le sur un adversaire avant un match et il fait remonter ses leads récurrents, ses choix Téra courants, ses archétypes typiques, ses splits d'objets, et les Pokémon qu'il amène le plus souvent — la prep qu'un top player fait à la main, agrégée automatiquement à partir des parties que ce joueur a rendues publiques.

Le scouting n'utilise que des replays publics : aucune donnée de match privé et aucune information personnelle au-delà du pseudo in-game. Combine-le avec le profil d'un joueur et les stats d'usage actuelles pour bâtir une lecture pré-match complète. Voir /guides pour des workflows de préparation de tournoi qui scoutent à grande échelle.

FAQ du scouting d'adversaire

Que montre le scouting sur un adversaire ?

Leads récurrents, tendances Téra courantes, archétypes typiques, splits d'objets, et les Pokémon qu'il amène le plus souvent — agrégés à partir de ses replays publics.

Quelles données utilise-t-il ?

Uniquement les replays publics Pokémon Showdown. Aucun match privé, et aucune information personnelle au-delà du pseudo in-game.

Comment scouter un joueur ?

Entre son pseudo Pokémon Showdown ; l'outil rassemble ses replays publics en un profil comportemental que tu peux lire avant un match.

En quoi le scouting diffère-t-il d'un profil ?

Un profil est le palmarès public et les standings du joueur ; le scouting fouille ses replays pour modéliser comment il joue réellement et ce qu'il a tendance à amener.