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Génération 918 min de lecture
Génération 9, Paldea

Écarlate & Violet, Référence compétitive

La génération 9 a introduit la Terastallisation, la région ouverte de Paldea et un roster façonné par les Pokémon Paradoxes et les Trésors du Fléau. Cette mécanique de transformation unique, pas de Méga, pas de Capacité Z, pas de Dynamax, fait du timing Téra la décision centrale de chaque match.

Sortie

Nov. 2022

Région

Paldea

Mécanique

Terastallisation

DLC

Masque Turquoise + Disque Indigo

Toute équipe se planifie autour du quand, du pourquoi et du sur-quel-Pokémon dépenser son unique Téra.
Le fait de design de la Gen 9

En un coup d'œil

La Gen 9 est la première génération principale depuis des années à sortir sans gimmick de combat alternatif aux côtés de sa mécanique principale.

Méga-Évolutions, Capacités Z et Dynamax sont tous absents. La Terastallisation est la seule transformation, et chaque Pokémon du dex régional y a accès.

  • SortieNovembre 2022 (Écarlate & Violet)
  • DLCLe Masque Turquoise (sept. 2023), Le Disque Indigo (déc. 2023)
  • RégionPaldea
  • Mécanique signatureTerastallisation
  • Nouveau typeStellaire (DLC, Téra uniquement)
  • Gimmicks de combatAucun hérité (pas de Méga, pas de Capacité Z, pas de Dynamax)
  • Tiers SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • Formats DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Reg G / H / I / M-A

Terastallisation

Une fois par combat, un Pokémon change entièrement de type. Cette unique décision façonne tous les autres choix de l'équipe.

La Terastallisation active le Type Téra de chaque Pokémon, une propriété fixée par espèce et modifiable en jeu via les Téra-Éclats. L'activation est instantanée, ne coûte pas de tour et persiste pour le reste du combat, y compris à travers les switchs.

La règle pivot

Seul un Pokémon par équipe peut se Terastalliser par combat. Le Type Téra est annoncé à l'adversaire dès l'activation, chaque échange suivant se lit en sachant exactement ce qui a été dépensé.

Comment fonctionne l'activation

  • Coût, instantané, ne coûte aucun tour.
  • Persistance, actif pour le reste du combat, y compris à travers les switchs.
  • Limite, un seul Pokémon par équipe, une seule fois.
  • Visibilité, le Type Téra est annoncé et visible par l'adversaire pour tout le reste du combat.

Ce qui change quand tu te Terastallises

Le typage défensif est entièrement remplacé. Le STAB offensif suit deux règles distinctes.

Par combat

Un Pokémon, une activation

1.5×

STAB standard

Type de l'attaque = Type Téra

STAB d'origine

Type de l'attaque = type d'origine

Persistance

Dure jusqu'à la fin du match

Un Dragapult Téra TeraFairy, par exemple, gagne 1,5× de STAB sur Moonblast (qui matche le nouveau Type Téra) et conserve un boost ×2 sur Shadow Ball (qui matche son typage Spectre d'origine). Cette règle de double STAB est la source principale du plafond offensif de Téra.

Téra standard vs Téra Stellaire

Le Type Téra Stellaire, débloqué via le DLC Disque Indigo, fonctionne sur un autre axe, une pression soutenue plutôt qu'un flip unique et décisif.

Standard

N'importe lequel des 18 types comme Téra

  • Typage défensif

    Entièrement remplacé par le Type Téra, faiblesses, résistances et immunités recalculées.

  • STAB sur les attaques du Type Téra

    1,5× (STAB standard).

  • STAB sur les attaques du type d'origine

    si l'attaque matchait l'un des types d'origine du Pokémon (équivalent Adaptabilité).

  • Conçu pour

    Un unique flip décisif, défensif, offensif ou wincon.

Stellaire (DLC)

Boost offensif agnostique au type

  • Typage défensif

    Inchangé, les faiblesses et résistances d'origine sont conservées.

  • Boost offensif

    1,2× sur chaque type d'attaque, la première fois qu'il est utilisé après activation.

  • Persistance

    Le boost de chaque type est consommé une fois mais persiste pour ce type tout le reste du combat.

  • Conçu pour

    Une pression soutenue plutôt qu'un flip unique et décisif.

Les trois usages stratégiques de Téra

Défensif

Survivre à un coup létal

Transforme une faiblesse létale en résistance ou immunité. Un Garchomp qui se Terastallise en Flying ignore le Earthquake qui arrive ; un Heatran en Grass wall un Mouchoir Hydro Pump qui aurait OHKO.

Offensif

Casser un check

Révèle un STAB inattendu pour casser un check que le typage d'origine ne pouvait pas. Un Hatterene Téra Fire one-shot un Corviknight qui sinon le wall indéfiniment.

Wincon

Repositionner pour l'endgame

Repositionne le typage d'un setup sweeper en fin de match pour que ses checks restants cessent de le check. Un Volcarona derrière une Quiver Dance devient incatchable en Téra Fairy ou Ground.

Le coût de l'activation

  • Dépenser tôt, sécurise un lead précoce mais expose la wincon pour le reste du match.
  • Garder pour l'endgame, préserve la flexibilité mais risque de perdre le Pokémon avant qu'il ne se Terastallise.
  • Le bon moment, généralement le tour où la lecture de l'adversaire l'engage et où inverser le matchup se convertit directement en KO.

Interactions avec les talents et les capacités

Talent / CapacitéComportement contre une cible Téra
Protean / LiberoNe peut pas changer le type d'un Pokémon Téra, Téra prend la priorité de manière permanente.
Reflect TypeÉchoue. Le Type Téra n'est pas copié.
Soak / Forest's Curse / Trick-or-TreatToutes échouent contre une cible Terastallisée.
Color ChangeSe déclenche normalement, mais le Type Téra se réimpose en fin de tour.
Mummy / Lingering AromaSe déclenchent normalement ; ne remplacent pas le Type Téra.
Tera BlastDevient du Type Téra après activation ; utilise la plus haute entre Atq et AtSp.

Téra Explosion, couverture universelle

Tera Blast est distribué par CT à tout le roster. Avant activation c'est une attaque Normal de 80 PB ; après Terastallisation elle prend le Type Téra et utilise la plus haute entre Atq et AtSp. Tout Pokémon qui dépense un slot dessus gagne la couverture de n'importe quel type à la demande.

Tableau des types et Stellaire

Le tableau des 18 types est inchangé depuis la Gen 6. Stellaire est le seul ajout, et il vit complètement hors du tableau.

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy
  • Aucune entrée défensive, un Pokémon Téra Stellaire conserve les faiblesses et résistances de son typage d'origine.
  • Offensif uniquement, Téra Explosion en Stellaire et toute attaque convertie par Téra Stellaire reçoivent le boost ×1,2 par type.
  • Rôle stratégique, une quatrième catégorie Téra aux côtés des usages défensif, offensif et wincon, distinguée par une pression soutenue.

Mécaniques de combat, base

La Gen 9 hérite ses mécaniques de combat principales de la Gen 8, avec seulement des ajustements mineurs. Les valeurs ci-dessous s'appliquent identiquement sur les formats Smogon et VGC sauf override explicite.

1/24

Taux de crit

≈4,17 % de base, dégâts ×1,5

50%

Vitesse Paralysie

25 % de chance de ne pas agir

1/16

Dégâts Brûlure

Divise l'Atk physique par 2

5 / 8

Tours de météo

Défaut / avec roche

Altérations de statut

StatutEffetNotes
ParalysieVitesse ×0,5 + 25 % de chance de ne pas agirVitesse divisée par 2 depuis la Gen 7 (×0,25 en Gens 1–6).
BrûlureAtq physique ×0,5 + 1/16 PV max par tourDégâts résiduels divisés par 2 (1/8 → 1/16) depuis la Gen 7.
GelNe peut pas agir jusqu'au dégelLes attaques Glace ne gèlent plus en effet secondaire ; Triplattaque, Regard Glaçant et Glaciation sont les seules sources restantes. 20 % de dégel par tour.
SommeilNe peut pas agir pendant 1–3 toursLe compteur reset au switch (depuis la Gen 5). Sleep Clause appliquée dans les formats standards.
Empoisonnement1/8 PV max par tourToxique double chaque tour (1/16 → 2/16 → 3/16 …) jusqu'à 15/16.

Effets de terrain

EffetDurée par défautAvec roche / extensionNotes
Soleil / Pluie / Sable5 tours8 toursSécheresse, Crachin, Sable Volant activent pour 5 tours depuis la Gen 6.
Neige5 tours8 toursRemplace Grêle. Accorde aux Ice un boost de Défense de 50 % ; pas de dégâts résiduels.
Champ Élec / Herbu / Brumeux / Psychique5 tours8 tours (Multi-Champ)Aucun nouveau champ en Gen 9.
Trick Room5 tours-Inverse l'ordre d'action ; non étendu par un objet en Gen 9.
Tailwind4 tours-Double la Vitesse de l'équipe en formats Doubles.

Talents introduits

Plusieurs talents de la Gen 9 sont devenus des éléments centraux du metagame. La liste ci-dessous se restreint à ceux ayant un impact compétitif mesurable.

ProtosynthesisMoteur Paradoxe Ancien

Sous Soleil ou en tenant Booster Energy, booste la stat la plus haute du Pokémon de ×1,3 (×1,5 si c'est la Vitesse). Mécanisme signature derrière chaque Paradoxe Ancien, Great Tusk, Roaring Moon, Flutter Mane, et le reste de la lignée du passé.

Quark DriveMoteur Paradoxe Futur

Sur Champ Électrifié ou en tenant Booster Energy, booste la stat la plus haute du Pokémon de ×1,3 (×1,5 si c'est la Vitesse). Le pendant future-Paradoxe de Protosynthèse, présent sur Iron Valiant, Iron Hands, Iron Treads, et le reste de la lignée du futur.

Good as GoldSignature Gholdengo

Rend le porteur immune à toutes les attaques de statut le ciblant, Will-O-Wisp, Toxic, Thunder Wave, Encore, Taunt, et surtout Defog. Le plus gros changement structurel du contrôle des hazards en Gen 9.

Toxic DebrisSignature Glimmora

Quand le porteur est touché par une attaque physique, pose Toxic Spikes côté adversaire, deux couches d'un coup. A fait de Glimmora le poseur de hazards numéro un du format.

Mind's EyeSuppression de vision

Ignore les baisses de précision sur l'utilisateur, les hausses d'esquive sur la cible, et l'immunité Spectre aux attaques Normal et Combat. Porté par Annihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Tinkaton.

Supreme OverlordSignature Kingambit

Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du porteur de 10 % par coéquipier KO, plafonné à 50 % avec cinq alliés KO. Convertit Kingambit en cleaner late-game emblématique du format.

Treasures of RuinTalents d'aura

Sabre (Chien-Pao), Vase (Wo-Chien), Tablettes (Ting-Lu) et Perles du Fléau (Chi-Yu) baissent chacun une stat défensive de tous les autres Pokémon sur le terrain de 25 %, Défense, Attaque Spéciale, Attaque et Défense Spéciale respectivement.

Earth EaterAbsorbeur Sol

Accorde l'immunité aux attaques Sol et restaure 25 % des PV max quand touché par une. Porté nativement par Orthworm et après le DLC par Hippowdon. Un check fiable de Earthquake qui sert aussi de récupération.

CostarUtilité Doubles

À l'entrée, copie les changements de stats actuels de l'allié. Talent exclusif de Flamigo et moteur central pour les stratégies setup-Doubles VGC.

Embody AspectSignature Ogerpon

À la Terastallisation, augmente une stat selon le masque d'Ogerpon : Vitesse (Turquoise), Défense (Puits), Attaque (Foyer), Défense Spéciale (Rocher). Le seul Pokémon avec un boost de stat intégré au Téra.

Objets introduits

Plusieurs objets de la Gen 9 ont redéfini ce que des Pokémon individuels pouvaient accomplir. Les objets cosmétiques et de routine sont omis.

Booster EnergyUsage unique

Active Protosynthesis ou Quark Drive une fois quand tenu, supprimant le besoin de Soleil ou de Champ Électrifié. Consommé à l'activation. A fait de chaque Pokémon Paradoxe une menace offensive crédible en équipe autonome.

Loaded DiceMulti-coups

Les attaques multi-coups (Bullet Seed, Rock Blast, Population Bomb, Triple Axel, Icicle Spear) frappent toujours au moins quatre fois. A transformé le Population Bomb de Maushold en attaque multi-coups garantie de 90 PB et a rendu Cetitan un sweeper Bedaine viable.

Mirror HerbBoost réactif

Quand un adversaire ou allié monte une stat, copie le boost sur le porteur. Usage unique. Un Calm Mind de Iron Valiant devient un Plénitude gratuit pour le porteur de Mirror Herb.

Punching GloveBoost de poings

Booste les attaques de poing de 10 % et supprime leurs effets secondaires, y compris le contact, transformant Iron Hands en wallbreaker immune au contact qui ignore Rocky Helmet et Static.

Clear AmuletProtection des stats

Empêche les stats du porteur d'être baissées par d'autres Pokémon. L'objet le plus déterminant contre les stacks offensifs Intimidate.

Covert CloakBloqueur d'effets secondaires

Annule les effets secondaires des attaques adverses (flinch de Iron Head, brûlure de Scald, baisse d'Attaque Spéciale de Make It Rain). Le premier objet à traiter de manière complète l'attrition par effets aléatoires.

Ability ShieldProtection du talent

Empêche le talent du porteur d'être changé, supprimé ou copié. Annule Worry Seed, Skill Swap, Gastro Acid, Trace et Mummy, niche mais absolu quand le matchup le demande.

Capacités signature introduites

La sélection ci-dessous reflète les capacités ayant eu un effet mesurable sur le metagame, par leur puissance, leur mécanique ou leur distribution large.

Tera BlastUniversel

Attaque Normal de 80 PB tant que l'utilisateur ne s'est pas Terastallisé, puis prend le Type Téra. Utilise la plus haute entre Atq et AtSp. Distribué par CT à tout le roster.

Make It RainSignature Gholdengo

Attaque spéciale Steel de 120 PB qui baisse l'AtSp de l'utilisateur d'un cran et touche les deux adversaires en Doubles. A centralisé Gholdengo dans son rôle offensif.

Last RespectsType Spectre

Attaque Ghost de 50 PB dont la puissance augmente de 50 par coéquipier KO, plafonnant à 250 PB avec cinq alliés KO. L'accès de Houndstone à cette attaque a produit un cleaner late-game effectivement inarrêtable.

Population BombSignature Maushold

Attaque multi-coups Normal qui frappe une à dix fois, chaque coup individuel testant 90 % de précision. Avec Loaded Dice, une attaque quasi garantie de 360 à 450 PB.

Salt CureSignature Garganacl

Rock Attaque spéciale de 40 PB qui inflige un statut infligeant 1/8 PV max par tour, et 1/4 contre les cibles Acier ou Eau. Chip persistant qui ignore la plupart des walls défensifs.

Ivy CudgelSignature Ogerpon

Attaque physique Grass de 100 PB qui change de type selon le masque tenu : Fire (Foyer), Water (Puits), Rock (Rocher). Toujours +1 cran de crit.

Collision Course / Electro DriftSignatures box-legends

Le 100 PB Fighting de Koraidon et le 100 PB Electric de Miraidon gagnent un multiplicateur ×4/3 supplémentaire quand super-efficaces. La puissance effective contre les cibles faibles dépasse 250.

Headlong RushSol physique

Attaque physique Ground de 120 PB qui baisse la Défense et la Défense Spéciale de l'utilisateur d'un cran chacune. L'analogue Sol de Close Combat.

Glaive RushSignature Baxcalibur

Dragon Attaque physique de 120 PB sans drawback à l'utilisation, mais l'attaque suivante reçue par l'utilisateur sera un coup critique garanti faisant des dégâts doublés. Fenêtre de risque sur deux tours.

Revival BlessingSignature Pawmot

Attaque de statut qui ressuscite un allié KO à 50 % PV. La première capacité de résurrection légale en singles compétitif, niche, mais unique en son genre.

Formats compétitifs

La Gen 9 héberge la hiérarchie standard des tiers Smogon et la rotation officielle VGC. Chaque format applique des règles additionnelles superposées aux mécaniques de base de la génération.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Le standard de facto de la Gen 9. Singles 6v6 avec Téra légal. Banlist en évolution continue via les suspect tests ; le format le plus joué et le plus regardé de l'ère.

Restricted

Ubers

Accueille tous les Pokémon bannis de OU, Koraidon, Miraidon, Calyrex-Spectre et les menaces les plus puissantes du format. Peu de restrictions additionnelles au-delà des clauses standards.

Échelle de tiers

UU / RU / NU / PU

Tiers Singles inférieurs peuplés par les Pokémon sous les seuils d'usage. Généralement plus rapides et polarisés que OU, avec leurs propres banlists et cycles de suspect.

Spécialité

LC, Little Cup

Singles 6v6 restreint aux Pokémon non-évolués au niveau 5. Courbe de puissance distincte où Évoluroc et les ratios de stats de base façonnent le meta de façon inimitable.

Doubles

Doubles OU

Le Doubles 4v4 de Smogon, distinct du VGC : 6v6 complet apporté en match, pas de restriction par régulation au team preview, banlist séparée pilotée par les tests communautaires.

Spécialité

Monotype, AAA, STABmons

Metagames non-officiels de longue date avec leur propre logique de bans, équipes mono-type, tous talents légaux, chaque attaque accorde le STAB. Communautés plus petites, saveur distinctive.

VGC, Rotation officielle

2024

Régulation G

Doubles 4v4, sélection de 4 sur 6, avec jusqu'à deux légendaires Restricted autorisés. Le format de tournoi dominant fin 2024 et le ruleset VGC le plus puissant de l'ère.

2025

Régulation H

Doubles 4v4 excluant tous les légendaires Restricted et les Pokémon Paradoxes. Règle volontairement restreinte conçue pour faire émerger les menaces non-Paradoxes et non-restricted.

2025

Régulation I

Doubles 4v4 ré-autorisant les Pokémon Paradoxes tout en maintenant le ban Restricted. Se situe entre les Régulations G et H en niveau de puissance.

2026

Régulation M-A

La rotation actuelle, hébergée sur la plateforme Pokémon Champions. Définit le cycle compétitif sous lequel tourne désormais le lancement Champions.

Bans marquants

La Gen 9 a produit l'une des banlists compétitives les plus actives de l'histoire de la franchise, principalement portée par la Terastallisation amplifiant des menaces qui auraient sinon été gérables.

Le tableau ci-dessous couvre les bans OU les plus marquants plutôt que la banlist actuelle, qui évolue et se lit directement depuis la page tier de chaque format.

Bans notables OU Gen 9

PokémonPourquoi il a été banni
Flutter Mane135 AtSp + 135 Vit + Protosynthesis. Out-speed le format non boosté et résiste aux réponses défensives. Banni quelques semaines après le lancement.
HoundstoneScaling de Dernier Respect + 145 Atk de base + Sand Rush. Cleaner late-game effectivement incounterable.
Iron Bundle100 / 124 Vitesse + Hydrocanon Mouchoir + couverture Lyophilisation. Out-speed la majorité du format sans check fiable.
AnnihilapeScaling de Vendetta + Boost + Vampipoing + typage Spectre. Wincon setup bulky sans check fiable post-Téra.
VolcaronaDanse-Papillon + Téra Fée / Sol ont transformé une menace gérable en sweeper inattrapable.
MagearnaMur de Fer + Force Cachée + couverture Téra. Wincon setup qui passe à travers chaque réponse typique.
Roaring MoonBooster Energy + Danse-Draco + 119 Atk + 121 Vit. Fenêtre snowball sur six tours.
Chien-PaoÉpée du Fléau + 120 Atk + 135 Vit. Mâchouille + Tournoi Glacé avec aura -25 % Défense sur tout le format.
Chi-YuPerles du Fléau + 135 AtSp + 100 Vit. L'analogue spécial de Chien-Pao.
EspathraBrèche Lumineuse + Téra Explosion + Plénitude. Boosté régulièrement au-delà de toute réponse du format.
CinderaceChange-Côté + Pyroballe + Libéro (nerfé en Gen 9). Momentum constant + STAB sur toute attaque.
KyuremRevenu via le Disque Indigo. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 avec Ère Glaciaire + couverture Lyophilisation.
UrsalunaInitialement banni pour son bulk et sa puissance brutes. Réintroduit en variante Sang-Lune avec un profil ajusté.
Une stat offensive 130+ couplée à la liberté de passer outre son check historique a été jugée à plusieurs reprises non-compétitive par les tier councils.

Pourquoi tant de bans ?

La raison mécanique principale est l'interaction entre la courbe de puissance de la Gen 9 et la Terastallisation. Des Pokémon historiquement bridés par les faiblesses défensives de leur typage ont gagné une soupape unique : un type Téra choisi spécifiquement pour neutraliser leur counter.

Pokémon iconiques de l'ère

Sélectionnés par impact compétitif plutôt que par pourcentage d'usage. Plusieurs entrées apparaissent malgré des passages sur la banlist au cours de la génération.

Singles, Gen 9 OU

Kingambit

Kingambit

Cleaner late-game

Suprême Souverain, Lunettes Noires, Coup Bas

Le cleaner late-game définitif de l'ère. Suprême Souverain scale l'output offensif avec chaque allié KO ; le set standard Coup Bas / Tête de Fer / Inclination Pourfendeuse / Danse-Lames clôt des matchs qu'aucun autre Pokémon ne peut atteindre.

Great Tusk

Great Tusk

Wallbreaker · Spinner

Protosynthesis, Booster Energy Vitesse

L'archétype du wallbreaker physique et hazard remover du format. Les sets Booster Energy Vitesse out-speed le ladder non boosté ; Charge Tête, Tournoi Glacé, Sabotage et Tour Rapide compressent contrôle des hazards, breaking et momentum.

Iron Valiant

Iron Valiant

Sweeper mixte

Quark Drive, Booster Energy AtSp / Vit

Le Pokémon le plus suspect-testé de la génération. Présence offensive mixte avec Booster Energy, doubles options de setup (Plénitude, Danse-Lames) et un typage, Fée/Combat, sans aucune résistance entrante.

Glimmora

Glimmora

Suicide lead

Toxic Debris, Piège de Roc, Vrille Mortelle

Le suicide lead numéro un. Toxic Debris au coup physique + Piège de Roc + Vrille Mortelle + Vague Polluée produit 1,5–2 couches de hazards plus une shell wallbreaker rapide.

Gholdengo

Gholdengo

Pivot hazards · Wallbreaker

En Bon Or, Pluie d'Or, Soin

En Bon Or a restructuré la façon dont les équipes abordent le contrôle des hazards. Pluie d'Or, Soin, Stratagème et la polyvalence Tourmagik en font à la fois une pierre angulaire défensive et un wallbreaker selon le set.

Dragapult

Dragapult

Pivot polyvalent

Infiltration, Mouchoir / Bandeau / Danse-Draco

Un pivot polyvalent. Mouchoir Téra Explosion, Bandeau Téra Spectre, setup Danse-Draco et utilité Anti-Brume, chaque set comparable à un rôle qui définit un tier à lui seul.

Garganacl

Garganacl

Stallbreaker · Wincon

Sel Purificateur, Vag'Sel, Soin

Le stallbreaker et composant stall définitif de l'ère. Le chip passif de 1/8 à 1/4 de Vag'Sel cycle à travers la plupart des réponses défensives, et le set Mur de Fer + Pression Vitale convertit la pression physique en wincon.

Ursaluna-Bloodmoon

Ursaluna-Bloodmoon

Wallbreaker spécial

Œil Perçant, Lune Sanglante, Force Telluri.

Un Attaquant Spécial bulky 113/65/64 avec Lune Sanglante, une attaque 140 PB one-shot-per-cycle -, Force Tellurique et la couverture Œil Perçant. Lent et immortel dans de nombreux matchups.

Iron Treads

Iron Treads

Contrôle des hazards

Quark Drive, Booster Energy Vitesse, Tour Rapide

Le hazard remover principal hors Tusk. Les sets Booster Energy Vitesse nettoient les hazards sur une shell offensive ; souvent associé à Glimmora pour casser le miroir des hazards.

Ogerpon

Ogerpon

Core VGC (4 masques)

Incarner l'Esprit, Bâton de Lierre, système de masques

À travers les formats Doubles, les quatre masques étaient viables et chacun a défini des archétypes VGC distincts. Incarner l'Esprit au Téra produit un boost de stat intégré auquel aucune autre lignée n'a accès.

VGC, par régulation

  • Régulation G défini par Calyrex-Shadow comme slot Restricted dominant, souvent associé à Urshifu, Incineroar, et un setter Tailwind avec Tornadus-Therian.
  • Régulation H sans Restricted ni Paradoxes, a fait émerger des compositions plus bulky menées par Archaludon, la pluie Pelipper, et Annihilape avant sa résolution finale en suspect test.
  • Régulation I a ré-autorisé les Paradoxes et a ré-établi Iron Hands et Flutter Mane comme menaces centrales tout en gardant Restricted hors-jeu.
  • Régulation M-A rotation Champions actuelle ; les données d'archétypes en direct vivent sur la Timeline et les pages par Pokémon.

Pour aller plus loin

Ce qui précède est la référence statique de la Gen 9. L'état actuel de n'importe lequel de ses formats vit dans le reste de Pokékipe.

  • Données meta en direct Stats Pokémon pour l'usage et les matchups, Team Builder pour assembler une équipe dans n'importe quel format Gen 9, Timeline pour les mouvements de tier et les résultats de tournoi.
  • Terminologie chaque terme utilisé ci-dessus est défini dans le Glossaire compétitif.
  • Workflow le guide Team Building VGC passe en revue le processus de build réel ; le guide Mécaniques de base couvre les systèmes sous-jacents (EVs, IVs, natures, paliers de Vitesse).
  • Autres générations quand les pages correspondantes seront livrées, elles seront accessibles depuis le hub Guides.