Écarlate & Violet, Référence compétitive
La génération 9 a introduit la Terastallisation, la région ouverte de Paldea et un roster façonné par les Pokémon Paradoxes et les Trésors du Fléau. Cette mécanique de transformation unique, pas de Méga, pas de Capacité Z, pas de Dynamax, fait du timing Téra la décision centrale de chaque match.
Sortie
Nov. 2022
Région
Paldea
Mécanique
Terastallisation
DLC
Masque Turquoise + Disque Indigo
Toute équipe se planifie autour du quand, du pourquoi et du sur-quel-Pokémon dépenser son unique Téra.
En un coup d'œil
La Gen 9 est la première génération principale depuis des années à sortir sans gimmick de combat alternatif aux côtés de sa mécanique principale.
Méga-Évolutions, Capacités Z et Dynamax sont tous absents. La Terastallisation est la seule transformation, et chaque Pokémon du dex régional y a accès.
- SortieNovembre 2022 (Écarlate & Violet)
- DLCLe Masque Turquoise (sept. 2023), Le Disque Indigo (déc. 2023)
- RégionPaldea
- Mécanique signatureTerastallisation
- Nouveau typeStellaire (DLC, Téra uniquement)
- Gimmicks de combatAucun hérité (pas de Méga, pas de Capacité Z, pas de Dynamax)
- Tiers SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formats DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Reg G / H / I / M-A
Terastallisation
Une fois par combat, un Pokémon change entièrement de type. Cette unique décision façonne tous les autres choix de l'équipe.
La Terastallisation active le Type Téra de chaque Pokémon, une propriété fixée par espèce et modifiable en jeu via les Téra-Éclats. L'activation est instantanée, ne coûte pas de tour et persiste pour le reste du combat, y compris à travers les switchs.
La règle pivot
Comment fonctionne l'activation
- Coût, instantané, ne coûte aucun tour.
- Persistance, actif pour le reste du combat, y compris à travers les switchs.
- Limite, un seul Pokémon par équipe, une seule fois.
- Visibilité, le Type Téra est annoncé et visible par l'adversaire pour tout le reste du combat.
Ce qui change quand tu te Terastallises
Le typage défensif est entièrement remplacé. Le STAB offensif suit deux règles distinctes.
1×
Par combat
Un Pokémon, une activation
1.5×
STAB standard
Type de l'attaque = Type Téra
2×
STAB d'origine
Type de l'attaque = type d'origine
∞
Persistance
Dure jusqu'à la fin du match
Un Dragapult Téra TeraFairy, par exemple, gagne 1,5× de STAB sur Moonblast (qui matche le nouveau Type Téra) et conserve un boost ×2 sur Shadow Ball (qui matche son typage Spectre d'origine). Cette règle de double STAB est la source principale du plafond offensif de Téra.
Téra standard vs Téra Stellaire
Le Type Téra Stellaire, débloqué via le DLC Disque Indigo, fonctionne sur un autre axe, une pression soutenue plutôt qu'un flip unique et décisif.
N'importe lequel des 18 types comme Téra
Typage défensif
Entièrement remplacé par le Type Téra, faiblesses, résistances et immunités recalculées.
STAB sur les attaques du Type Téra
1,5× (STAB standard).
STAB sur les attaques du type d'origine
2× si l'attaque matchait l'un des types d'origine du Pokémon (équivalent Adaptabilité).
Conçu pour
Un unique flip décisif, défensif, offensif ou wincon.
Boost offensif agnostique au type
Typage défensif
Inchangé, les faiblesses et résistances d'origine sont conservées.
Boost offensif
1,2× sur chaque type d'attaque, la première fois qu'il est utilisé après activation.
Persistance
Le boost de chaque type est consommé une fois mais persiste pour ce type tout le reste du combat.
Conçu pour
Une pression soutenue plutôt qu'un flip unique et décisif.
Les trois usages stratégiques de Téra
Défensif
Survivre à un coup létal
Transforme une faiblesse létale en résistance ou immunité. Un Garchomp qui se Terastallise en Flying ignore le Earthquake qui arrive ; un Heatran en Grass wall un Mouchoir Hydro Pump qui aurait OHKO.
Offensif
Casser un check
Révèle un STAB inattendu pour casser un check que le typage d'origine ne pouvait pas. Un Hatterene Téra Fire one-shot un Corviknight qui sinon le wall indéfiniment.
Wincon
Repositionner pour l'endgame
Repositionne le typage d'un setup sweeper en fin de match pour que ses checks restants cessent de le check. Un Volcarona derrière une Quiver Dance devient incatchable en Téra Fairy ou Ground.
Le coût de l'activation
- Dépenser tôt, sécurise un lead précoce mais expose la wincon pour le reste du match.
- Garder pour l'endgame, préserve la flexibilité mais risque de perdre le Pokémon avant qu'il ne se Terastallise.
- Le bon moment, généralement le tour où la lecture de l'adversaire l'engage et où inverser le matchup se convertit directement en KO.
Interactions avec les talents et les capacités
| Talent / Capacité | Comportement contre une cible Téra |
|---|---|
| Protean / Libero | Ne peut pas changer le type d'un Pokémon Téra, Téra prend la priorité de manière permanente. |
| Reflect Type | Échoue. Le Type Téra n'est pas copié. |
| Soak / Forest's Curse / Trick-or-Treat | Toutes échouent contre une cible Terastallisée. |
| Color Change | Se déclenche normalement, mais le Type Téra se réimpose en fin de tour. |
| Mummy / Lingering Aroma | Se déclenchent normalement ; ne remplacent pas le Type Téra. |
| Tera Blast | Devient du Type Téra après activation ; utilise la plus haute entre Atq et AtSp. |
Téra Explosion, couverture universelle
Tableau des types et Stellaire
Le tableau des 18 types est inchangé depuis la Gen 6. Stellaire est le seul ajout, et il vit complètement hors du tableau.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
- Aucune entrée défensive, un Pokémon Téra Stellaire conserve les faiblesses et résistances de son typage d'origine.
- Offensif uniquement, Téra Explosion en Stellaire et toute attaque convertie par Téra Stellaire reçoivent le boost ×1,2 par type.
- Rôle stratégique, une quatrième catégorie Téra aux côtés des usages défensif, offensif et wincon, distinguée par une pression soutenue.
Mécaniques de combat, base
La Gen 9 hérite ses mécaniques de combat principales de la Gen 8, avec seulement des ajustements mineurs. Les valeurs ci-dessous s'appliquent identiquement sur les formats Smogon et VGC sauf override explicite.
1/24
Taux de crit
≈4,17 % de base, dégâts ×1,5
50%
Vitesse Paralysie
25 % de chance de ne pas agir
1/16
Dégâts Brûlure
Divise l'Atk physique par 2
5 / 8
Tours de météo
Défaut / avec roche
Altérations de statut
| Statut | Effet | Notes |
|---|---|---|
| Paralysie | Vitesse ×0,5 + 25 % de chance de ne pas agir | Vitesse divisée par 2 depuis la Gen 7 (×0,25 en Gens 1–6). |
| Brûlure | Atq physique ×0,5 + 1/16 PV max par tour | Dégâts résiduels divisés par 2 (1/8 → 1/16) depuis la Gen 7. |
| Gel | Ne peut pas agir jusqu'au dégel | Les attaques Glace ne gèlent plus en effet secondaire ; Triplattaque, Regard Glaçant et Glaciation sont les seules sources restantes. 20 % de dégel par tour. |
| Sommeil | Ne peut pas agir pendant 1–3 tours | Le compteur reset au switch (depuis la Gen 5). Sleep Clause appliquée dans les formats standards. |
| Empoisonnement | 1/8 PV max par tour | Toxique double chaque tour (1/16 → 2/16 → 3/16 …) jusqu'à 15/16. |
Effets de terrain
| Effet | Durée par défaut | Avec roche / extension | Notes |
|---|---|---|---|
| Soleil / Pluie / Sable | 5 tours | 8 tours | Sécheresse, Crachin, Sable Volant activent pour 5 tours depuis la Gen 6. |
| Neige | 5 tours | 8 tours | Remplace Grêle. Accorde aux Ice un boost de Défense de 50 % ; pas de dégâts résiduels. |
| Champ Élec / Herbu / Brumeux / Psychique | 5 tours | 8 tours (Multi-Champ) | Aucun nouveau champ en Gen 9. |
| Trick Room | 5 tours | - | Inverse l'ordre d'action ; non étendu par un objet en Gen 9. |
| Tailwind | 4 tours | - | Double la Vitesse de l'équipe en formats Doubles. |
Talents introduits
Plusieurs talents de la Gen 9 sont devenus des éléments centraux du metagame. La liste ci-dessous se restreint à ceux ayant un impact compétitif mesurable.
Sous Soleil ou en tenant
Booster Energy, booste la stat la plus haute du Pokémon de ×1,3 (×1,5 si c'est la Vitesse). Mécanisme signature derrière chaque Paradoxe Ancien, Great Tusk, Roaring Moon, Flutter Mane, et le reste de la lignée du passé.
Sur Champ Électrifié ou en tenant
Booster Energy, booste la stat la plus haute du Pokémon de ×1,3 (×1,5 si c'est la Vitesse). Le pendant future-Paradoxe de Protosynthèse, présent sur Iron Valiant, Iron Hands, Iron Treads, et le reste de la lignée du futur.
Rend le porteur immune à toutes les attaques de statut le ciblant, Will-O-Wisp, Toxic, Thunder Wave, Encore, Taunt, et surtout Defog. Le plus gros changement structurel du contrôle des hazards en Gen 9.
Quand le porteur est touché par une attaque physique, pose Toxic Spikes côté adversaire, deux couches d'un coup. A fait de Glimmora le poseur de hazards numéro un du format.
Ignore les baisses de précision sur l'utilisateur, les hausses d'esquive sur la cible, et l'immunité Spectre aux attaques Normal et Combat. Porté par Annihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Tinkaton.
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du porteur de 10 % par coéquipier KO, plafonné à 50 % avec cinq alliés KO. Convertit Kingambit en cleaner late-game emblématique du format.
Sabre (Chien-Pao), Vase (Wo-Chien), Tablettes (Ting-Lu) et Perles du Fléau (Chi-Yu) baissent chacun une stat défensive de tous les autres Pokémon sur le terrain de 25 %, Défense, Attaque Spéciale, Attaque et Défense Spéciale respectivement.
Accorde l'immunité aux attaques Sol et restaure 25 % des PV max quand touché par une. Porté nativement par Orthworm et après le DLC par Hippowdon. Un check fiable de Earthquake qui sert aussi de récupération.
À l'entrée, copie les changements de stats actuels de l'allié. Talent exclusif de Flamigo et moteur central pour les stratégies setup-Doubles VGC.
À la Terastallisation, augmente une stat selon le masque d'Ogerpon : Vitesse (Turquoise), Défense (Puits), Attaque (Foyer), Défense Spéciale (Rocher). Le seul Pokémon avec un boost de stat intégré au Téra.
Objets introduits
Plusieurs objets de la Gen 9 ont redéfini ce que des Pokémon individuels pouvaient accomplir. Les objets cosmétiques et de routine sont omis.
Active Protosynthesis ou Quark Drive une fois quand tenu, supprimant le besoin de Soleil ou de Champ Électrifié. Consommé à l'activation. A fait de chaque Pokémon Paradoxe une menace offensive crédible en équipe autonome.
Les attaques multi-coups (Bullet Seed, Rock Blast, Population Bomb, Triple Axel, Icicle Spear) frappent toujours au moins quatre fois. A transformé le Population Bomb de Maushold en attaque multi-coups garantie de 90 PB et a rendu Cetitan un sweeper Bedaine viable.
Quand un adversaire ou allié monte une stat, copie le boost sur le porteur. Usage unique. Un Calm Mind de Iron Valiant devient un Plénitude gratuit pour le porteur de Mirror Herb.
Booste les attaques de poing de 10 % et supprime leurs effets secondaires, y compris le contact, transformant Iron Hands en wallbreaker immune au contact qui ignore
Rocky Helmet et Static.
Empêche les stats du porteur d'être baissées par d'autres Pokémon. L'objet le plus déterminant contre les stacks offensifs Intimidate.
Annule les effets secondaires des attaques adverses (flinch de Iron Head, brûlure de Scald, baisse d'Attaque Spéciale de Make It Rain). Le premier objet à traiter de manière complète l'attrition par effets aléatoires.
Empêche le talent du porteur d'être changé, supprimé ou copié. Annule Worry Seed, Skill Swap, Gastro Acid, Trace et Mummy, niche mais absolu quand le matchup le demande.
Capacités signature introduites
La sélection ci-dessous reflète les capacités ayant eu un effet mesurable sur le metagame, par leur puissance, leur mécanique ou leur distribution large.
Attaque Normal de 80 PB tant que l'utilisateur ne s'est pas Terastallisé, puis prend le Type Téra. Utilise la plus haute entre Atq et AtSp. Distribué par CT à tout le roster.
Attaque spéciale Steel de 120 PB qui baisse l'AtSp de l'utilisateur d'un cran et touche les deux adversaires en Doubles. A centralisé Gholdengo dans son rôle offensif.
Attaque Ghost de 50 PB dont la puissance augmente de 50 par coéquipier KO, plafonnant à 250 PB avec cinq alliés KO. L'accès de Houndstone à cette attaque a produit un cleaner late-game effectivement inarrêtable.
Attaque multi-coups Normal qui frappe une à dix fois, chaque coup individuel testant 90 % de précision. Avec
Loaded Dice, une attaque quasi garantie de 360 à 450 PB.
Rock Attaque spéciale de 40 PB qui inflige un statut infligeant 1/8 PV max par tour, et 1/4 contre les cibles Acier ou Eau. Chip persistant qui ignore la plupart des walls défensifs.
Attaque physique Grass de 100 PB qui change de type selon le masque tenu : Fire (Foyer), Water (Puits), Rock (Rocher). Toujours +1 cran de crit.
Le 100 PB Fighting de Koraidon et le 100 PB Electric de Miraidon gagnent un multiplicateur ×4/3 supplémentaire quand super-efficaces. La puissance effective contre les cibles faibles dépasse 250.
Attaque physique Ground de 120 PB qui baisse la Défense et la Défense Spéciale de l'utilisateur d'un cran chacune. L'analogue Sol de Close Combat.
Dragon Attaque physique de 120 PB sans drawback à l'utilisation, mais l'attaque suivante reçue par l'utilisateur sera un coup critique garanti faisant des dégâts doublés. Fenêtre de risque sur deux tours.
Attaque de statut qui ressuscite un allié KO à 50 % PV. La première capacité de résurrection légale en singles compétitif, niche, mais unique en son genre.
Formats compétitifs
La Gen 9 héberge la hiérarchie standard des tiers Smogon et la rotation officielle VGC. Chaque format applique des règles additionnelles superposées aux mécaniques de base de la génération.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Le standard de facto de la Gen 9. Singles 6v6 avec Téra légal. Banlist en évolution continue via les suspect tests ; le format le plus joué et le plus regardé de l'ère.
Restricted
Ubers
Accueille tous les Pokémon bannis de OU, Koraidon, Miraidon, Calyrex-Spectre et les menaces les plus puissantes du format. Peu de restrictions additionnelles au-delà des clauses standards.
Échelle de tiers
UU / RU / NU / PU
Tiers Singles inférieurs peuplés par les Pokémon sous les seuils d'usage. Généralement plus rapides et polarisés que OU, avec leurs propres banlists et cycles de suspect.
Spécialité
LC, Little Cup
Singles 6v6 restreint aux Pokémon non-évolués au niveau 5. Courbe de puissance distincte où Évoluroc et les ratios de stats de base façonnent le meta de façon inimitable.
Doubles
Doubles OU
Le Doubles 4v4 de Smogon, distinct du VGC : 6v6 complet apporté en match, pas de restriction par régulation au team preview, banlist séparée pilotée par les tests communautaires.
Spécialité
Monotype, AAA, STABmons
Metagames non-officiels de longue date avec leur propre logique de bans, équipes mono-type, tous talents légaux, chaque attaque accorde le STAB. Communautés plus petites, saveur distinctive.
VGC, Rotation officielle
2024
Régulation G
Doubles 4v4, sélection de 4 sur 6, avec jusqu'à deux légendaires Restricted autorisés. Le format de tournoi dominant fin 2024 et le ruleset VGC le plus puissant de l'ère.
2025
Régulation H
Doubles 4v4 excluant tous les légendaires Restricted et les Pokémon Paradoxes. Règle volontairement restreinte conçue pour faire émerger les menaces non-Paradoxes et non-restricted.
2025
Régulation I
Doubles 4v4 ré-autorisant les Pokémon Paradoxes tout en maintenant le ban Restricted. Se situe entre les Régulations G et H en niveau de puissance.
2026
Régulation M-A
La rotation actuelle, hébergée sur la plateforme Pokémon Champions. Définit le cycle compétitif sous lequel tourne désormais le lancement Champions.
Bans marquants
La Gen 9 a produit l'une des banlists compétitives les plus actives de l'histoire de la franchise, principalement portée par la Terastallisation amplifiant des menaces qui auraient sinon été gérables.
Le tableau ci-dessous couvre les bans OU les plus marquants plutôt que la banlist actuelle, qui évolue et se lit directement depuis la page tier de chaque format.
Bans notables OU Gen 9
| Pokémon | Pourquoi il a été banni |
|---|---|
| Flutter Mane | 135 AtSp + 135 Vit + Protosynthesis. Out-speed le format non boosté et résiste aux réponses défensives. Banni quelques semaines après le lancement. |
| Houndstone | Scaling de Dernier Respect + 145 Atk de base + Sand Rush. Cleaner late-game effectivement incounterable. |
| Iron Bundle | 100 / 124 Vitesse + Hydrocanon Mouchoir + couverture Lyophilisation. Out-speed la majorité du format sans check fiable. |
| Annihilape | Scaling de Vendetta + Boost + Vampipoing + typage Spectre. Wincon setup bulky sans check fiable post-Téra. |
| Volcarona | Danse-Papillon + Téra Fée / Sol ont transformé une menace gérable en sweeper inattrapable. |
| Magearna | Mur de Fer + Force Cachée + couverture Téra. Wincon setup qui passe à travers chaque réponse typique. |
| Roaring Moon | Booster Energy + Danse-Draco + 119 Atk + 121 Vit. Fenêtre snowball sur six tours. |
| Chien-Pao | Épée du Fléau + 120 Atk + 135 Vit. Mâchouille + Tournoi Glacé avec aura -25 % Défense sur tout le format. |
| Chi-Yu | Perles du Fléau + 135 AtSp + 100 Vit. L'analogue spécial de Chien-Pao. |
| Espathra | Brèche Lumineuse + Téra Explosion + Plénitude. Boosté régulièrement au-delà de toute réponse du format. |
| Cinderace | Change-Côté + Pyroballe + Libéro (nerfé en Gen 9). Momentum constant + STAB sur toute attaque. |
| Kyurem | Revenu via le Disque Indigo. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 avec Ère Glaciaire + couverture Lyophilisation. |
| Ursaluna | Initialement banni pour son bulk et sa puissance brutes. Réintroduit en variante Sang-Lune avec un profil ajusté. |
Une stat offensive 130+ couplée à la liberté de passer outre son check historique a été jugée à plusieurs reprises non-compétitive par les tier councils.
Pourquoi tant de bans ?
Pokémon iconiques de l'ère
Sélectionnés par impact compétitif plutôt que par pourcentage d'usage. Plusieurs entrées apparaissent malgré des passages sur la banlist au cours de la génération.
Singles, Gen 9 OU
Kingambit
Cleaner late-gameSuprême Souverain, Lunettes Noires, Coup Bas
Le cleaner late-game définitif de l'ère. Suprême Souverain scale l'output offensif avec chaque allié KO ; le set standard Coup Bas / Tête de Fer / Inclination Pourfendeuse / Danse-Lames clôt des matchs qu'aucun autre Pokémon ne peut atteindre.
Great Tusk
Wallbreaker · SpinnerProtosynthesis, Booster Energy Vitesse
L'archétype du wallbreaker physique et hazard remover du format. Les sets Booster Energy Vitesse out-speed le ladder non boosté ; Charge Tête, Tournoi Glacé, Sabotage et Tour Rapide compressent contrôle des hazards, breaking et momentum.
Iron Valiant
Sweeper mixteQuark Drive, Booster Energy AtSp / Vit
Le Pokémon le plus suspect-testé de la génération. Présence offensive mixte avec Booster Energy, doubles options de setup (Plénitude, Danse-Lames) et un typage, Fée/Combat, sans aucune résistance entrante.
Glimmora
Suicide leadToxic Debris, Piège de Roc, Vrille Mortelle
Le suicide lead numéro un. Toxic Debris au coup physique + Piège de Roc + Vrille Mortelle + Vague Polluée produit 1,5–2 couches de hazards plus une shell wallbreaker rapide.
Gholdengo
Pivot hazards · WallbreakerEn Bon Or, Pluie d'Or, Soin
En Bon Or a restructuré la façon dont les équipes abordent le contrôle des hazards. Pluie d'Or, Soin, Stratagème et la polyvalence Tourmagik en font à la fois une pierre angulaire défensive et un wallbreaker selon le set.
Dragapult
Pivot polyvalentInfiltration, Mouchoir / Bandeau / Danse-Draco
Un pivot polyvalent. Mouchoir Téra Explosion, Bandeau Téra Spectre, setup Danse-Draco et utilité Anti-Brume, chaque set comparable à un rôle qui définit un tier à lui seul.
Garganacl
Stallbreaker · WinconSel Purificateur, Vag'Sel, Soin
Le stallbreaker et composant stall définitif de l'ère. Le chip passif de 1/8 à 1/4 de Vag'Sel cycle à travers la plupart des réponses défensives, et le set Mur de Fer + Pression Vitale convertit la pression physique en wincon.
Ursaluna-Bloodmoon
Wallbreaker spécialŒil Perçant, Lune Sanglante, Force Telluri.
Un Attaquant Spécial bulky 113/65/64 avec Lune Sanglante, une attaque 140 PB one-shot-per-cycle -, Force Tellurique et la couverture Œil Perçant. Lent et immortel dans de nombreux matchups.
Iron Treads
Contrôle des hazardsQuark Drive, Booster Energy Vitesse, Tour Rapide
Le hazard remover principal hors Tusk. Les sets Booster Energy Vitesse nettoient les hazards sur une shell offensive ; souvent associé à Glimmora pour casser le miroir des hazards.
Ogerpon
Core VGC (4 masques)Incarner l'Esprit, Bâton de Lierre, système de masques
À travers les formats Doubles, les quatre masques étaient viables et chacun a défini des archétypes VGC distincts. Incarner l'Esprit au Téra produit un boost de stat intégré auquel aucune autre lignée n'a accès.
VGC, par régulation
- Régulation G — défini par Calyrex-Shadow comme slot Restricted dominant, souvent associé à Urshifu, Incineroar, et un setter Tailwind avec Tornadus-Therian.
- Régulation H — sans Restricted ni Paradoxes, a fait émerger des compositions plus bulky menées par Archaludon, la pluie Pelipper, et Annihilape avant sa résolution finale en suspect test.
- Régulation I — a ré-autorisé les Paradoxes et a ré-établi Iron Hands et Flutter Mane comme menaces centrales tout en gardant Restricted hors-jeu.
- Régulation M-A — rotation Champions actuelle ; les données d'archétypes en direct vivent sur la Timeline et les pages par Pokémon.
Pour aller plus loin
Ce qui précède est la référence statique de la Gen 9. L'état actuel de n'importe lequel de ses formats vit dans le reste de Pokékipe.
- Données meta en direct — Stats Pokémon pour l'usage et les matchups, Team Builder pour assembler une équipe dans n'importe quel format Gen 9, Timeline pour les mouvements de tier et les résultats de tournoi.
- Terminologie — chaque terme utilisé ci-dessus est défini dans le Glossaire compétitif.
- Workflow — le guide Team Building VGC passe en revue le processus de build réel ; le guide Mécaniques de base couvre les systèmes sous-jacents (EVs, IVs, natures, paliers de Vitesse).
- Autres générations — quand les pages correspondantes seront livrées, elles seront accessibles depuis le hub Guides.