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Mechanics, मूलभूत13 मिनट पढ़ाई
Mechanics, मूलभूत संदर्भ

Speed & Priority Mechanics, संपूर्ण संदर्भ

Move priority -7 से +7 तक 15 brackets में चलती है। ऊंची priority हमेशा पहले move करती है; एक bracket के अंदर Speed क्रम तय करती है। Speed ties 50/50 random roll से हल होते हैं। यह पेज हर Speed-modifying mechanic को विस्तार से कवर करता है।

Priority brackets

15 (-7 से +7)

Speed tie

50/50 random roll

Trick Room

bracket के अंदर Speed उलट देता है

Tailwind

4 turns के लिए × 2 Speed

Speed यह नहीं है कि कौन सबसे तेज़ है। यह है कि किसकी Speed सही priority bracket में, सही modifiers के साथ, सही item activations के बाद मायने रखती है। प्रतिद्वंद्वी को out-speed करना एक बहु-स्तरीय पहेली है।
Speed mechanics का तथ्य

एक नज़र में

Pokémon में move ordering तीन nested mechanisms से तय होती है: priority bracket, bracket के अंदर Speed, और बराबर Speed पर tie-breaking। यह system Gen 4 से स्थिर है; तब से एकमात्र बड़ा बदलाव Gen 7 में paralysis Speed adjustment था।

Speed dynamics Doubles में विशेष रूप से केंद्रीय हैं — Tailwind, Trick Room, Icy Wind, और redirection moves Singles की तुलना में Speed math पर अधिक सीधे निर्भर करते हैं। Singles में Choice Scarf और priority moves पर अधिक ज़ोर रहता है।

  • Priority range-7 से +7 (15 अलग brackets)
  • Speed tie50/50 random roll, हर turn पुनर्गणना
  • Speed-reversing mechanicTrick Room (5 turns) और paralysis (Gen 7 से पहले Speed एक-चौथाई)
  • Speed-doubling mechanicsTailwind (4 turns), Choice Scarf (permanent +50%), Sticky Web (switch-in पर -1 stage)
  • Speed-tying threats (Gen 9)Booster Energy Paradox (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken ban से पहले)

Priority brackets

हर move की -7 से +7 तक एक priority value होती है। ऊंची priority हमेशा कम priority से पहले execute होती है, चाहे user की Speed कुछ भी हो।

15 priority brackets

Priorityसामान्य moves
+7Pursuit (जब target switch करे), Helping Hand (कुछ calculations में)
+6Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (gen के अनुसार variable)
+5Magic Coat, Snatch, Quick Guard (कुछ calculations में)
+4Helping Hand
+3Fake Out, Extreme Speed, Feint
+2Follow Me, Rage Powder, Ally Switch
+1Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock
0Default — सभी standard damaging और status moves
-1Vital Throw
-3Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap
-4Avalanche, Revenge (move-priority modifiers जब पहले hit हो)
-5Counter, Mirror Coat
-6Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (forced switches)
-7Trick Room

Priority-modifying abilities

  • Prankster, holder द्वारा उपयोग किए गए non-damaging moves को +1 priority मिलती है। Tornadus, Whimsicott Tailwind sets, Klefki, Sableye support के लिए defining ability।
  • Gale Wings, holder द्वारा उपयोग किए गए Flying-type moves को +1 priority मिलती है। Gen 7 ने इसे full HP की शर्त पर nerf किया।
  • Triage, holder द्वारा उपयोग किए गए healing moves को +3 priority मिलती है। Comfey पर niche।
  • Quick Draw, holder को Speed की परवाह किए बिना पहले act करने का प्रति turn 30% chance। यादृच्छिक, niche।
  • Stall, user अपने priority bracket में हमेशा आखिरी act करता है (आमतौर पर उनके bracket में -7, -7 priority moves से पहले)। कुछ ही Pokémon (Sableye line) इसे रखते हैं; शायद ही कभी उपयोगी।

Speed tiers

एक priority bracket के अंदर, अधिक Speed वाला Pokémon पहले act करता है। Speed, base Speed, Speed EVs, IVs, nature, और runtime modifiers से गणना की जाती है।

Speed calculation

Level 50 पर standard Speed (VGC standard):

Speed (level 50, max-invest) =

⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Level ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Modifiers ⌋

Speed-investing competitive Pokémon के लिए: 31 IV, 252 EVs, +Speed nature (× 1.1)। परिणाम damage calculators में दिखाई देने वाली "max-invest" Speed है।

सामान्य Speed thresholds (level 50, +Speed nature, 252 EVs, 31 IV)

Base SpeedFinal Speed (level 50, max)उल्लेखनीय Pokémon
120183 SpeTornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (Gen 9 OU staples अक्सर +Speed चलाते हैं)
121184 SpeNaganadel
125189 SpeTapu Koko, Manectric
130194 SpeAerodactyl-Mega, Tapu Koko-Mega-equivalent, Garchomp-Mega
135200 SpeChien-Pao (banned)
137202 SpePheromosa (banned), Iron Bundle (banned)
150216 SpeCalyrex-Shadow
180251 SpeDeoxys-Speed (केवल Ubers)

Speed creep

"Speed creep" वह अभ्यास है जिसमें समान base Speed वाले सामान्य Pokémon को पीछे छोड़ने के लिए अपेक्षित से 1 अधिक Speed point चलाते हैं। Gen 9 OU में बहुत सामान्य — speed-tie level पर विरोधी 120-base Pokémon को outspeed करने के लिए 120-base-Speed Pokémon पर एक extra Speed EV।

Trick Room

Trick Room 5 turns के लिए एक priority bracket के अंदर action order उलट देता है। सबसे धीमे Pokémon (अपने priority bracket के अंदर) पहले move करते हैं। Priority brackets स्वयं अपरिवर्तित रहते हैं।

Mechanics

  • Duration: setup से 5 turns। Trick Room user की Speed से इसे बढ़ाया नहीं जा सकता (यह एक fixed counter है, Speed से स्वतंत्र)।
  • Trick Room की priority -7 है, यह turn के अंत में set up होता है, फिर अगले turn से 5 turns कुल (या setup के बाद 4 active turns) प्रभावी होता है।
  • Double activation: जब एक पहले से सक्रिय हो तब दूसरा Trick Room उपयोग करने पर मौजूदा Trick Room रद्द हो जाता है (सामान्य Speed order पर वापस)।
  • Priority brackets अपरिवर्तित: Trick Room के तहत भी +1 priority move, 0 priority move से पहले act करती है।

सामान्य Trick Room setters

  • Slow + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, Slowking variants, Bronzong, Reuniclus।
  • Self-sacrifice: Smeargle, Klefki Prankster (priority के ज़रिए अपेक्षा से तेज़ set करते हैं)।
  • Item-supported: Mental Herb setters को Taunt से बचाती है; Focus Sash setup turn को सुनिश्चित करती है।

Tailwind & team Speed boosts

Tailwind 4 turns के लिए user की side के हर Pokémon की Speed दोगुनी कर देता है। Doubles में यह defining speed-control move है; Singles में कम केंद्रीय है जहाँ Choice Scarf अधिक flexible है।

Tailwind

  • Effect: user की पूरी team के लिए × 2 Speed।
  • Duration: setup से 4 turns। Setup turn, turn 1 के रूप में गिना जाता है।
  • सामान्य setters: Tornadus (Prankster, +1 priority), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper।
  • Stacks: Tailwind plus Choice Scarf × 3 effective Speed देता है (Tailwind से × 2, Scarf से × 1.5)।

अन्य team-Speed boosts

  • Sticky Web, entry hazard। Switch in होने वाले grounded Pokémon की Speed एक stage कम करता है। Single layer (Spikes की तरह stacking नहीं)।
  • Icy Wind, 55 BP Ice-type spread special move जो hit किए गए हर opposing Pokémon की Speed एक stage कम करती है।
  • Bulldoze, 60 BP Ground-type physical spread जो hit किए गए हर Pokémon (allies सहित) की Speed कम करता है।
  • Electroweb, Electric-type Icy Wind equivalent।
  • Thunder Wave, target को paralyze करती है, Speed आधी करती है (Gen 7+) या एक-चौथाई (Gen 7 से पहले)।

Speed-modifying abilities

कई abilities विशेष triggering conditions में user की Speed दोगुनी या boost करती हैं। इन abilities का अपने triggers के साथ संयोजन format-defining offensive engines बनाता है (weather teams, Booster Energy Paradox, आदि)।

Speed BoostStage-by-stage Speed gain

User की Speed हर उस turn के अंत में एक stage बढ़ती है जब user active हो। Sharpedo, Blaziken (OU में banned) की defining ability। Turns में compound होती है — 6 turns active = +6 stages, capped।

Swift SwimRain में × 2 Speed

Rain weather में user की Speed दोगुनी करती है। Kingdra, Barraskewda, Ludicolo की defining ability। BW1 OU में Drizzle Politoed के साथ pair में banned।

ChlorophyllSun में × 2 Speed

Sun weather में user की Speed दोगुनी करती है। Venusaur Sun teams की defining ability। BW1 OU में Drought Ninetales के साथ pair में banned।

Sand RushSand में × 2 Speed

Sand में user की Speed दोगुनी करती है। Excadrill की defining ability, BW1 OU में Sand Stream Tyranitar के साथ banned।

Slush RushSnow / Hail में × 2 Speed

Snow (Gen 9) या Hail (Gen 9 से पहले) में user की Speed दोगुनी करती है। Beartic, Cetitan की defining ability।

Surge SurferElectric Terrain में × 2 Speed

Electric Terrain में user की Speed दोगुनी करती है। Alolan Raichu की signature।

Quick FeetStatus में × 1.5 Speed

किसी भी status condition से प्रभावित होने पर user की Speed 50% बढ़ाती है। Paralysis Speed reduction bypass करती है। Niche लेकिन अनूठी।

UnburdenItem consume होने के बाद × 2 Speed

जब holder का item consume हो (उपयोग, knock off, Berry खाई) तो user की Speed दोगुनी करती है। Hawlucha, Drifblim जैसे Pokémon पर niche।

Quark Drive / Protosynthesis× 1.5 Speed (या अन्य stat पर × 1.3)

Electric Terrain (Quark Drive) या Sun (Protosynthesis) में, user का सबसे ऊंचा stat boost होता है — Speed हो तो × 1.5, कोई अन्य stat हो तो × 1.3। Booster Energy field condition के बिना ability को trigger करती है।

Scrappy / Wind RiderType-specific Speed niche

Wind Rider किसी wind-using ally (Doubles) पर switch-in पर +1 Speed देती है, और wind moves से immunity। Brambleghast Wind Rider इसका canonical उदाहरण है।

Speed-modifying items

कई items Speed को सीधे modify करते हैं या priority interactions बदलते हैं।

Choice Scarf× 1.5 Speed permanent

Holder की Speed 50% बढ़ाता है लेकिन holder को एक ही move पर lock करता है। सभी formats में सबसे अधिक उपयोग होने वाला offensive item। Defining revenge-killer item।

Booster EnergyParadox Speed activation

Hold करने पर एक बार Quark Drive या Protosynthesis activate करती है, सबसे ऊंचे stat को × 1.3 (या Speed हो तो × 1.5) boost करती है। Activation पर consume हो जाती है। Gen 9 Paradox Pokémon के लिए defining।

Quick ClawRandom first-strike

Speed की परवाह किए बिना holder को अपने attack पर priority देने का प्रति turn ~20% chance। Niche लेकिन active होने पर powerful।

Custap BerryHP-pinch first strike

Single-use। HP 25% से नीचे होने पर holder की अगली attack को priority देता है। FEAR strategies के लिए Sturdy या Endeavor के साथ combined।

Iron Ball / Macho Brace / Power Items× 0.5 Speed

Speed 50% कम करते हैं। Trick Room Pokémon पर उपयोग किए जाते हैं ताकि वे bracket में सबसे धीमे रहें। Niche।

Lagging Tail / Full Incensebracket में हमेशा आखिरी

Holder अपने priority bracket में Speed की परवाह किए बिना हमेशा आखिरी act करता है। Trick Room setters और revenge-trap strategies पर उपयोग किया जाता है।

Speed ties

जब दो Pokémon की Speed values एक ही priority bracket में समान हों, तो engine 50/50 random roll से order resolve करता है, हर turn पुनर्गणना।

  • प्रति turn random: speed-tie roll हर turn स्वतंत्र होता है। जो Pokémon पिछले turn tie जीता, उसके अगले turn भी जीतने की 50% chance है।
  • Mirror matches में सबसे सामान्य: Tornadus vs Tornadus, Garchomp vs Garchomp। Speed creep (1 अधिक Speed EV चलाना) ties से बचाता है।
  • Speed Boost tie से पहले apply होती है: Speed Boost user जो 1 turn से active है, वही Pokémon fresh switch-in से तेज़ है; ties current Speed पर resolve होते हैं।
  • Trick Room ties उलट देता है: Trick Room के तहत, धीमा Pokémon 50% समय tie जीतता है बनाम तेज़ Pokémon के हमेशा जीतने के। Roll स्वयं अप्रभावित है।

सामान्य भ्रांतियां

Speed से संबंधित कई दावे गलत हैं। corrections engine behaviour पर आधारित हैं।

  • "Choice Scarf Speed दोगुनी करता है", गलत। Choice Scarf Speed × 1.5 boost करता है, × 2 नहीं। Tailwind Speed दोगुनी करता है; Scarf +50% है।
  • "Trick Room priority उलट देता है", गलत। Trick Room priority brackets के अंदर Speed order उलट देता है। Trick Room के तहत भी Fake Out (+3 priority), Quiver Dance (0 priority) से पहले act करता है।
  • "Paralysis Speed 75% कम करती है", Gen 1-6 में सही, Gen 7+ में गलत। आधुनिक paralysis Speed आधी करती है (× 0.5)।
  • "Sticky Web Spikes की तरह stack होता है", गलत। Sticky Web की stacking layer नहीं है; केवल एक layer switch-in पर Speed -1 stage apply करती है।
  • "Icy Wind हमेशा Speed कम करती है", सही। 100% Speed-drop chance Icy Wind के base effect का हिस्सा है, न कि कोई secondary effect जो fail हो सके।
  • "Booster Energy Paradox हमेशा Speed boost करती है", गलत। Booster Energy user का सबसे ऊंचा stat boost करती है। Iron Bundle की 124 Speed और 91 SpA है; इसका सबसे ऊंचा stat Speed है, इसलिए Booster Energy Speed boost करती है। लेकिन Iron Hands की 154 Atk और 50 Speed है — Booster Energy Atk boost करती है, Speed नहीं।
  • "Speed ties team-preview order से resolve होते हैं", गलत। Speed ties हर turn random होते हैं; team order roll को प्रभावित नहीं करता।
  • "Tailwind को जल्दी नहीं हटाया जा सकता", आंशिक रूप से सही। Tailwind की 4-turn duration है। Gen 6+ में Defog Tailwind हटाता है; Whirlwind/Roar नहीं। Court Change Tailwind को opposing side की ओर swap करता है।

आगे कहाँ जाएं

Speed mechanics, status, damage, और field state से interact करती हैं। नीचे दिए गए pages उन layers को cover करते हैं।

  • Status conditions, Status Conditions paralysis Speed reduction विस्तार से cover करता है।
  • Damage formula, Damage Formula move-ordering का damage calculations से interaction cover करता है।
  • Type chart, Type Chart Ground immunity (Levitate) और अन्य type-based interactions cover करता है।
  • Live data, Moves Index priority से filterable। Abilities Index Speed-modifying abilities के लिए।
  • Glossary, ऊपर उपयोग किए गए हर term को Competitive Glossary