Skip to content
Generasi 112 menit baca
Generasi 1, Kanto

Red, Blue & Yellow, Referensi Kompetitif

Generasi 1 adalah yang orisinal. Hanya 15 tipe, tanpa Steel, tanpa Dark, tanpa Fairy. Special adalah satu stat tunggal. Critical hit berskala dengan Speed. RBY OU telah dimainkan terus-menerus di level tertinggi selama hampir 30 tahun dan tetap menjadi format kompetitif paling awet sepanjang franchise.

Rilis

1996 / 1998

Region

Kanto

Engine

Gen 1 penuh quirk

Format

RBY OU

Tanpa ability. Tanpa held item. Tanpa nature. Tanpa pemisahan physical/special. Tanpa EV. RBY adalah franchise yang dipreteli sampai bentuk paling mentahnya, dan meta-nya telah disempurnakan selama tiga dekade di atas basis minimal itu.
Fakta desain Gen 1

Sekilas pandang

RBY adalah yang orisinal. Tidak satu pun dari sistem kustomisasi yang mendefinisikan Pokémon kompetitif modern, ability, nature, EV, held item, pemisahan physical/special, sudah ada. Format ini adalah teka-teki stat dan moveset.

Minimalisme ini bukanlah kekurangan. RBY OU telah dimainkan secara aktif selama hampir tiga dekade dan menghasilkan beberapa keputusan taktis terdalam dalam franchise, setiap pilihan terekspos, setiap interaksi ada di level engine, dan meta-nya adalah salah satu yang paling disempurnakan di antara semua game kompetitif.

  • RilisFebruari 1996 (Jepang: Red & Green), September 1998 (AS: Red & Blue)
  • YellowOktober 1998 (Jepang), September 1999 (AS)
  • RegionKanto
  • Type chart15 tipe, tanpa Steel, tanpa Dark, tanpa Fairy
  • Sistem stat5 stat, HP, Attack, Defense, Special, Speed
  • KustomisasiDV (0–15) + stat experience (tanpa batas). Tanpa ability, tanpa nature, tanpa held item.
  • Sistem critBerskala Speed, rate dasar 1/512 × base Speed
  • Tier SinglesUbers, OU, UU (hierarki Smogon diformalkan setelah Gen 1)

Fundamental RBY

Tiga fakta struktural mendefinisikan setiap game Gen 1: 15 tipe, Special terpadu, dan critical hit berskala Speed. Masing-masing menghasilkan konsekuensi meta yang tidak direproduksi oleh generasi mana pun setelahnya.

15 tipe, tanpa Steel, Dark, atau Fairy

Type chart Gen 1 punya 15 tipe. Steel dan Dark tiba di Gen 2; Fairy tiba di Gen 6. Ketiadaan tiga tipe ini mencondongkan format secara kuat ke arah ofensif, tidak ada jawaban "wall para Dragon-type" (Fairy), tidak ada jawaban "wall segalanya" (Steel double-resist sebagian besar tipe), dan Psychic-type khususnya tidak punya jawaban defensif yang rapi.

Special terpadu

Pokémon punya lima stat di Gen 1: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Stat Special yang sama menangani baik output damage special MAUPUN penyerapan damage special. Pokémon dengan Special tinggi, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, dengan demikian kuat di kedua sisi secara bersamaan.

Gen 1

Special terpadu, 5 stat

  • Stat

    HP, Attack, Defense, Special, Speed

  • Penggunaan Special

    Satu stat tunggal dipakai untuk output damage special DAN bulk di sisi special.

  • Konsekuensi

    Pokémon ber-Special tinggi jadi dual-threat, Mewtwo (154 Special) adalah special wallbreaker DAN special wall.

Gen 2+

Special split, 6 stat

  • Stat

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed

  • Spesialisasi

    Setiap Pokémon punya profil special ofensif / defensif terpisah.

  • Konsekuensi

    Wallbreaker bisa ber-SpA tinggi / SpD rendah; wall bisa ber-SpA rendah / SpD tinggi.

Critical hit berskala Speed

Di Gen 1, base critical-hit rate sama dengan 1/512 × base Speed. Pokémon ber-Speed 130 (Tauros, Persian) crit di ~25% baseline. Pokémon ber-Speed 50 crit di ~10%. Dikombinasikan dengan formula damage critical-hit Gen 1 (pengali ×2 bersih yang mengabaikan stat boost), Pokémon cepat menghasilkan variansi damage yang jauh lebih dramatis daripada gen-gen berikutnya, Body Slam Tauros rutin crit dan menghasilkan KO tak terduga.

Mengapa Tauros mendominasi RBY OU

Tauros memiliki 110 base Speed dan 100 base Attack. Crit berskala Speed memberinya crit rate baseline ~21% pada Body Slam. Body Slam sendiri punya rate paralisis 30%. Gabungkan keduanya, serangan STAB cepat yang rawan crit dengan peluang paralisis 30%, dan kamu mendapatkan engine ofensif yang mendefinisikan RBY OU.

Type chart 15-tipe orisinal

Gen 1 hadir dengan 15 tipe. Bug super-effective terhadap Psychic di atas kertas, tetapi sebuah bug engine terkenal membuat Bug efektif tidak mampu mengancam Psychic-type, menjadikan Psychic sebagai langit-langit ofensif struktural format ini.

  • Tipe yang hilang Steel (ditambahkan Gen 2), Dark (ditambahkan Gen 2), Fairy (ditambahkan Gen 6).
  • Dominasi Psychic tanpa Dark atau Steel, Psychic-type hanya punya Bug dan Ghost sebagai jawaban super-effective. Move bertipe Bug pada era itu punya BP rendah (Twineedle 25 BP × 2; Pin Missile 14 BP × 2-5) dan Ghost mengalami bug (lihat di bawah). Hasilnya: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor menghadapi sedikit jawaban defensif.
  • Bug Ghost/Psychic di Gen 1, move bertipe Ghost dimaksudkan memberi damage super-effective ke Pokémon Psychic. Sebuah kesalahan coding membalik hubungan ini: move Ghost memberi 0 damage ke Psychic-type di RBY. Bug ini diperbaiki di Gen 2.
  • Coverage Dragon, Move bertipe Dragon hanya memberi damage netral di Gen 1 (Dragon vs Dragon netral, bukan super-effective; Dragon-type menerima damage netral dari sebagian besar tipe).

Baseline mekanik battle

Engine Gen 1 punya sejumlah perilaku yang tidak direproduksi oleh generasi mana pun setelahnya. Sebagian adalah desain yang disengaja; sebagian lagi adalah bug yang menjadi bagian dari identitas format.

≈25%

Crit rate Tauros

Berskala Speed, 110 base Speed

Damage crit

Dilipatgandakan, tidak terpengaruh boost

25%

Speed saat paralisis

Speed dibagi empat

Ghost terhadap Psychic

Bug engine, diperbaiki di Gen 2

StatusEfekCatatan
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% peluang gagal bertindakSpeed dibagi empat.
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/16 max HP per giliranDoT-nya 1/16 di Gen 1 (menjadi 1/8 sejak Gen 2).
FreezeTidak bisa bertindak hingga mencairPeluang mencair 0% per giliran, Pokémon yang beku tetap beku kecuali terkena move bertipe Fire. Aturan freeze paling menghukum di franchise.
SleepTidak bisa bertindak selama 1–7 giliranCounter bertahan melintasi switch. Sleep Clause ditegakkan di RBY kompetitif.
Poison1/16 max HP per giliranToxic berlipat ganda tiap giliran tetapi reset ke 1/16 saat switch-out, mendefinisikan pola Toxic stalling.

Quirk engine RBY

Engine Gen 1 punya lebih banyak quirk daripada generasi mana pun setelahnya. Beberapa di antaranya membentuk format dan dipertahankan dalam ruleset kompetitif alih-alih ditambal.

Hyper Beam recharge skipInteraksi KO

Hyper Beam normalnya membutuhkan satu giliran recharge setelah dipakai. Di Gen 1, jika Hyper Beam meng-KO target, user TIDAK perlu recharge, move-nya bertindak sebagai serangan gratis saat membunuh. Mendefinisikan pivot Hyper Beam untuk Snorlax dan Tauros.

Wrap loopPenyalahgunaan trapping

Wrap, Bind, Fire Spin menjebak lawan selama 2-5 giliran DAN mencegah mereka bertindak. Hanya Gen 1, gen-gen berikutnya membiarkan Pokémon yang terjebak bertindak pada gilirannya. "Wrap stall" RBY OU memakai Dragonite atau Tentacruel untuk merangkai Wrap demi turn denial yang terjamin.

Substitute interactionsPembulatan HP

Substitute membuat decoy 25%-HP, tetapi perhitungannya membulatkan KE BAWAH. Pokémon 100-HP membuat Sub 25-HP; Pokémon 99-HP membuat Sub 24-HP. Sub juga sepenuhnya memblokir Toxic, Leech Seed, dan sebagian besar efek sekunder.

Counter / Mirror MovePemantulan damage

Counter di Gen 1 memantulkan 2× damage terakhir yang diterima user, terlepas dari tipe move itu. Dipakai pada Snorlax untuk menghukum attacker physical yang diprediksi; sangat menghancurkan terhadap pengguna Hyper Beam yang cepat.

Speed tie quirksPukulan pertama acak

Pada Speed sama, franchise melakukan roll 50/50 tiap giliran untuk menentukan siapa bertindak lebih dulu. Di Gen 1, kedua Pokémon roll secara independen, artinya urutan double-action yang langka bisa terjadi pada kasus tepi tertentu.

Paralysis cancellationInteraksi critical

Pokémon yang ter-paralisis dan mendapat critical hit membatalkan pengurangan Speed akibat paralisis untuk perhitungan tersebut, artinya Tauros yang ter-paralisis dan crit efektif mengabaikan penurunan Speed-nya sendiri untuk pukulan itu.

Focus Energy bugEfek terbalik

Focus Energy seharusnya MELIPATEMPATKAN crit rate user. Karena sebuah bug, ia malah MEMBAGINYA EMPAT. Move ini tidak bisa dipakai di Gen 1; diperbaiki di gen-gen berikutnya.

No move-canceling statusTanpa ability untuk memblokir

Tanpa Magic Bounce, tanpa Magic Guard, tanpa Inner Focus, tidak ada satu pun interaksi status berbasis ability. Permainan defensif murni bergantung pada typing + Substitute + move penyembuh.

Dig + Fly invulnerabilityMove dua giliran

Dig dan Fly membuat user kebal terhadap sebagian besar serangan selama giliran charge mereka. Beberapa move menembus ini (Earthquake mengenai Dig di Gen 2+; Gust mengenai Fly). Mekaniknya berbeda di Gen 1.

Toxic counterDamage bertumpuk

Toxic memberi damage bertumpuk, giliran 1 memberi 1/16, giliran 2 memberi 2/16, giliran 3 memberi 3/16, dst. Counter-nya reset saat Pokémon yang terkena switch out. Engine penentu untuk tim stall.

Stat experience, DV, dan cara kerja stat

Stat Gen 1 dihitung berbeda dari setiap generasi berikutnya. Sistem pra-EV memakai DV (nilai tersembunyi 0–15) ditambah stat experience (tanpa batas, didapat lewat battle).

DV, Determinant Values

Setiap Pokémon punya 4 DV: Attack, Defense, Speed, dan Special (DV HP dihitung dari empat lainnya). Masing-masing berkisar 0–15. DV ditetapkan secara acak saat ditangkap dan tidak bisa diubah. IV modern (0–31) adalah pengganti sejak Gen 3, Gen 1 hanya punya separuh granularitasnya.

Stat experience

Setiap stat punya counter "stat experience" yang tumbuh saat Pokémon mengalahkan Pokémon lawan. Counter-nya tanpa batas di level engine, tetapi maksimal di 65.535 per stat (memberi kontribusi stat-experience maksimal). Sebelum Gen 3, ini adalah sistem kustomisasi, Pokémon kompetitif "dilatih" dengan grinding wild encounter hingga memaksimalkan stat experience pada stat-stat tertentu.

Tanpa nature, tanpa ability, tanpa item

Gen 1 tidak punya sistem nature (diperkenalkan di Gen 3), tidak punya sistem ability (Gen 3), dan tidak punya held item (Gen 2). Identitas kompetitif sebuah Pokémon sepenuhnya ditentukan oleh spesies + DV + stat experience + moveset.

Konvensi tier RBY Smogon

Permainan turnamen RBY Smogon mengasumsikan DV maks (15/15/15/15) dan stat experience maks (65.535 di semua stat, setara "fully trained"). Semua Pokémon kompetitif secara fungsional identik di level tuning stat, yang penting adalah spesies dan moveset.

Move penentu RBY

Movepool Gen 1 kecil dan move penentu meta pun sedikit. Beberapa move ini di-nerf atau dihapus di gen-gen berikutnya, RBY OU sebagian didefinisikan oleh apa yang tetap legal di sini yang tidak bertahan.

Body SlamNormal universal

Normal Serangan physical 85-BP dengan peluang paralisis 30%. STAB pada Tauros / Snorlax / Chansey. Move paling banyak dipakai di RBY OU, tekanan paralisis membentuk setiap game.

Hyper BeamMove KO sekali pukul

Normal Serangan 150-BP yang membutuhkan recharge, kecuali saat KO, di mana Gen 1 melewatkan recharge. Finisher late-game penentu untuk Tauros dan Snorlax.

EarthquakeGround universal

Ground Serangan physical 100-BP tanpa kelemahan. Opsi STAB Ground arketipal franchise sejak Gen 1 dan seterusnya.

ThunderboltElectric universal

Electric Serangan special 95-BP dengan peluang paralisis 10%. STAB special penentu untuk Zapdos, Jolteon, Starmie.

SurfWater universal

Water Serangan special 95-BP. STAB Water penentu; didistribusikan luas lewat HM.

Ice BeamIce universal

Ice Serangan special 95-BP dengan peluang freeze 10%. Rate freeze yang dikombinasikan dengan aturan "no thaw" Gen 1 membuat Ice Beam jadi opsi coverage berbahaya.

PsychicPsychic universal

Psychic Serangan special 90-BP dengan peluang 10% menurunkan SpD. Didistribusikan luas. Dikombinasikan dengan dominasi Psychic Gen 1, coverage nyaris universal.

WrapMove trapping

Normal Serangan physical 15-BP yang menjebak target selama 2-5 giliran DAN mencegahnya bertindak. Dikombinasikan dengan 134 Atk Dragonite, menghasilkan salah satu pola stalling penentu RBY OU.

ToxicMove status

Poison move status yang meracuni target dengan parah. Damage Toxic bertumpuk tiap giliran; counter-nya reset saat switch-out. Engine stall penentu.

Recover / Soft-Boiled / RestPenyembuhan

Move pemulihan menyembuhkan 50% max HP user. Recover pada Chansey + Starmie, Soft-Boiled pada Chansey, Rest pada Snorlax semuanya opsi defensif penentu.

Format kompetitif

RBY OU adalah salah satu format paling abadi dalam franchise. Hierarki tier Smogon diformalkan setelah Gen 1 tetapi meta kompetitif OU telah dimainkan terus-menerus sejak akhir 1990-an.

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Format retro paling banyak dimainkan di Smogon. Mewtwo dan Mew di-ban ke Ubers; core Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam mendefinisikan meta.

Restricted

Ubers

Menampung Mewtwo dan Mew. Ubers di Gen 1 kecil, hanya dua Pokémon yang secara formal di-ban dari OU.

Tangga tier

UU

Tier Singles lebih rendah. Kurang aktif dimainkan dibanding OU tetapi mengikuti pola penurunan-usage standar Smogon.

Spesialitas

Smogon Tour / SPL

RBY OU adalah salah satu format retro paling banyak dimainkan dalam franchise. Smogon Tour, SPL, dan beberapa turnamen berdurasi panjang menjaga format ini tetap hidup nyaris 30 tahun setelah rilis.

Ruleset

Sleep Clause + Freeze Clause

Aturan mencair 0% Gen 1 membuat Freeze Clause menjadi perlu, RBY kompetitif menegakkan "hanya satu Pokémon lawan yang boleh beku dalam satu waktu" di samping Sleep Clause standar.

Sejarah

Keawetan format

RBY OU telah dimainkan terus-menerus di level kompetitif selama lebih dari 25 tahun. Sedikit game kompetitif dari genre mana pun yang punya format dengan aktivitas tak terputus semacam itu.

Ban penentu

Banlist RBY OU adalah yang terkecil dari semua format modern. Dua Pokémon, Mewtwo dan Mew, di-ban. Selebihnya, format ini mengandalkan meta alami untuk membatasi opsi.

Ban OU Gen 1 yang menonjol

PokémonMengapa di-ban
Mewtwo154 Special + 130 Speed + coverage universal. Dengan Special terpadu Gen 1, Mewtwo secara bersamaan adalah wallbreaker terkuat DAN special wall terkuat di format. Ubers permanen sejak Gen 1 dan seterusnya.
MewStat 100 di semua lini + akses moveset universal. Mew bisa menjalankan peran apa pun dan mempelajari nyaris semua TM. Ubers permanen.

Beberapa Pokémon telah di-suspect-test sepanjang sejarah panjang format ini tetapi tetap di OU, Tauros karena dominasi Body Slam mentahnya, Chansey karena dominasi sisi special, Snorlax karena skip recharge Hyper Beam, Alakazam karena special wallbreaking. Format ini tetap luar biasa stabil.

Dua Pokémon di-ban. Dua puluh lima tahun permainan kompetitif. RBY OU adalah format kompetitif paling disempurnakan dan paling stabil yang pernah dihasilkan franchise.

Pokémon ikonik era ini

Big six RBY OU, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, mendefinisikan format. Hampir setiap game menampilkan keenamnya.

Singles, RBY OU

Tauros

Tauros

Wallbreaker · Cleaner late-game

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Pokémon penentu RBY OU. Body Slam (tekanan paralisis) + Hyper Beam (skip recharge saat KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = crit rate ~21%. Tauros memenangkan lebih banyak game daripada Pokémon mana pun.

Snorlax

Snorlax

Wallbreaker · Pivot Hyper Beam

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Tekanan paralisis via Body Slam + skip recharge Hyper Beam + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Bulky offence mixed, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.

Chansey

Chansey

Special wall · Cleric

Soft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss

255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Special wall utama franchise, terutama di bawah aturan Special-terpadu Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.

Starmie

Starmie

Special pivot · Recovery

Surf, Thunderbolt, Recover

115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Special pivot arketipal format, cepat, cukup bulky untuk menahan satu pukulan, dan menyembuhkan diri.

Exeggutor

Exeggutor

Special wallbreaker

Psychic, Sleep Powder, Explosion

95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Wallbreaker Psychic-type penentu; memakai Sleep Powder untuk melumpuhkan counter lalu Explosion demi nilai ofensif yang terjamin.

Alakazam

Alakazam

Special wallbreaker

Psychic, Recover, Thunder Wave

55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Rapuh tetapi attacker special terkuat di format; dominasi Psychic Gen 1 memberinya sedikit jawaban defensif.

Rhydon

Rhydon

Physical wall

Earthquake, Body Slam, Substitute

105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Physical wall utama format; typing Ground/Rock men-check tekanan Body Slam Tauros dan Snorlax.

Slowbro

Slowbro

Special wall · Wallbreaker

Surf, Amnesia, Rest

95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (menaikkan Special 2 stage di Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. Sebelum split, Amnesia menjadikan Slowbro salah satu wincon setup paling andal.

Zapdos

Zapdos

Special pivot

Thunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave

90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Wallbreaker Electric-type penentu; satu-satunya pivot defensif Electric/Flying pada era itu.

Lapras

Lapras

Mixed wall · Coverage

Surf, Blizzard, Body Slam

130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Mixed wall Water/Ice utama era ini; Sing sebagai opsi sleep niche.

Ke mana selanjutnya

Di atas adalah referensi statis untuk Gen 1. Kondisi terkini dari format-formatnya, top usage, hasil turnamen terbaru, ada di bagian lain Pokékipe.

  • Data meta live Stat Pokémon, Team Builder, Timeline.
  • Terminologi setiap istilah yang dipakai di atas didefinisikan dalam Glosarium Kompetitif.
  • Workflow panduan Mekanik Inti membahas EV, IV, nature, speed tier, perhatikan bahwa sebagian besar sistem ini tidak berlaku untuk RBY (tanpa nature, tanpa ability, tanpa held item, DV alih-alih IV).
  • Era bersebelahan Gen 2, Gold & Silver membahas penambahan Steel/Dark, special split, dan held item, sistem-sistem yang dibangun di atas fondasi Gen 1. Setiap generasi berikutnya punya halamannya sendiri yang bisa diakses dari hub Guides.