Red, Blue & Yellow, Referensi Kompetitif
Generasi 1 adalah yang orisinal. Hanya 15 tipe, tanpa Steel, tanpa Dark, tanpa Fairy. Special adalah satu stat tunggal. Critical hit berskala dengan Speed. RBY OU telah dimainkan terus-menerus di level tertinggi selama hampir 30 tahun dan tetap menjadi format kompetitif paling awet sepanjang franchise.
Rilis
1996 / 1998
Region
Kanto
Engine
Gen 1 penuh quirk
Format
RBY OU
Tanpa ability. Tanpa held item. Tanpa nature. Tanpa pemisahan physical/special. Tanpa EV. RBY adalah franchise yang dipreteli sampai bentuk paling mentahnya, dan meta-nya telah disempurnakan selama tiga dekade di atas basis minimal itu.
Sekilas pandang
RBY adalah yang orisinal. Tidak satu pun dari sistem kustomisasi yang mendefinisikan Pokémon kompetitif modern, ability, nature, EV, held item, pemisahan physical/special, sudah ada. Format ini adalah teka-teki stat dan moveset.
Minimalisme ini bukanlah kekurangan. RBY OU telah dimainkan secara aktif selama hampir tiga dekade dan menghasilkan beberapa keputusan taktis terdalam dalam franchise, setiap pilihan terekspos, setiap interaksi ada di level engine, dan meta-nya adalah salah satu yang paling disempurnakan di antara semua game kompetitif.
- RilisFebruari 1996 (Jepang: Red & Green), September 1998 (AS: Red & Blue)
- YellowOktober 1998 (Jepang), September 1999 (AS)
- RegionKanto
- Type chart15 tipe, tanpa Steel, tanpa Dark, tanpa Fairy
- Sistem stat5 stat, HP, Attack, Defense, Special, Speed
- KustomisasiDV (0–15) + stat experience (tanpa batas). Tanpa ability, tanpa nature, tanpa held item.
- Sistem critBerskala Speed, rate dasar 1/512 × base Speed
- Tier SinglesUbers, OU, UU (hierarki Smogon diformalkan setelah Gen 1)
Fundamental RBY
Tiga fakta struktural mendefinisikan setiap game Gen 1: 15 tipe, Special terpadu, dan critical hit berskala Speed. Masing-masing menghasilkan konsekuensi meta yang tidak direproduksi oleh generasi mana pun setelahnya.
15 tipe, tanpa Steel, Dark, atau Fairy
Type chart Gen 1 punya 15 tipe. Steel dan Dark tiba di Gen 2; Fairy tiba di Gen 6. Ketiadaan tiga tipe ini mencondongkan format secara kuat ke arah ofensif, tidak ada jawaban "wall para Dragon-type" (Fairy), tidak ada jawaban "wall segalanya" (Steel double-resist sebagian besar tipe), dan Psychic-type khususnya tidak punya jawaban defensif yang rapi.
Special terpadu
Pokémon punya lima stat di Gen 1: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Stat Special yang sama menangani baik output damage special MAUPUN penyerapan damage special. Pokémon dengan Special tinggi, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, dengan demikian kuat di kedua sisi secara bersamaan.
Special terpadu, 5 stat
Stat
HP, Attack, Defense, Special, Speed
Penggunaan Special
Satu stat tunggal dipakai untuk output damage special DAN bulk di sisi special.
Konsekuensi
Pokémon ber-Special tinggi jadi dual-threat, Mewtwo (154 Special) adalah special wallbreaker DAN special wall.
Special split, 6 stat
Stat
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed
Spesialisasi
Setiap Pokémon punya profil special ofensif / defensif terpisah.
Konsekuensi
Wallbreaker bisa ber-SpA tinggi / SpD rendah; wall bisa ber-SpA rendah / SpD tinggi.
Critical hit berskala Speed
Di Gen 1, base critical-hit rate sama dengan 1/512 × base Speed. Pokémon ber-Speed 130 (Tauros, Persian) crit di ~25% baseline. Pokémon ber-Speed 50 crit di ~10%. Dikombinasikan dengan formula damage critical-hit Gen 1 (pengali ×2 bersih yang mengabaikan stat boost), Pokémon cepat menghasilkan variansi damage yang jauh lebih dramatis daripada gen-gen berikutnya, Body Slam Tauros rutin crit dan menghasilkan KO tak terduga.
Mengapa Tauros mendominasi RBY OU
Type chart 15-tipe orisinal
Gen 1 hadir dengan 15 tipe. Bug super-effective terhadap Psychic di atas kertas, tetapi sebuah bug engine terkenal membuat Bug efektif tidak mampu mengancam Psychic-type, menjadikan Psychic sebagai langit-langit ofensif struktural format ini.
- Tipe yang hilang — Steel (ditambahkan Gen 2), Dark (ditambahkan Gen 2), Fairy (ditambahkan Gen 6).
- Dominasi Psychic — tanpa Dark atau Steel, Psychic-type hanya punya Bug dan Ghost sebagai jawaban super-effective. Move bertipe Bug pada era itu punya BP rendah (Twineedle 25 BP × 2; Pin Missile 14 BP × 2-5) dan Ghost mengalami bug (lihat di bawah). Hasilnya: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor menghadapi sedikit jawaban defensif.
- Bug Ghost/Psychic — di Gen 1, move bertipe Ghost dimaksudkan memberi damage super-effective ke Pokémon Psychic. Sebuah kesalahan coding membalik hubungan ini: move Ghost memberi 0 damage ke Psychic-type di RBY. Bug ini diperbaiki di Gen 2.
- Coverage Dragon, Move bertipe Dragon hanya memberi damage netral di Gen 1 (Dragon vs Dragon netral, bukan super-effective; Dragon-type menerima damage netral dari sebagian besar tipe).
Baseline mekanik battle
Engine Gen 1 punya sejumlah perilaku yang tidak direproduksi oleh generasi mana pun setelahnya. Sebagian adalah desain yang disengaja; sebagian lagi adalah bug yang menjadi bagian dari identitas format.
≈25%
Crit rate Tauros
Berskala Speed, 110 base Speed
2×
Damage crit
Dilipatgandakan, tidak terpengaruh boost
25%
Speed saat paralisis
Speed dibagi empat
0×
Ghost terhadap Psychic
Bug engine, diperbaiki di Gen 2
| Status | Efek | Catatan |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% peluang gagal bertindak | Speed dibagi empat. |
| Burn | Physical Attack × 0,5 + 1/16 max HP per giliran | DoT-nya 1/16 di Gen 1 (menjadi 1/8 sejak Gen 2). |
| Freeze | Tidak bisa bertindak hingga mencair | Peluang mencair 0% per giliran, Pokémon yang beku tetap beku kecuali terkena move bertipe Fire. Aturan freeze paling menghukum di franchise. |
| Sleep | Tidak bisa bertindak selama 1–7 giliran | Counter bertahan melintasi switch. Sleep Clause ditegakkan di RBY kompetitif. |
| Poison | 1/16 max HP per giliran | Toxic berlipat ganda tiap giliran tetapi reset ke 1/16 saat switch-out, mendefinisikan pola Toxic stalling. |
Quirk engine RBY
Engine Gen 1 punya lebih banyak quirk daripada generasi mana pun setelahnya. Beberapa di antaranya membentuk format dan dipertahankan dalam ruleset kompetitif alih-alih ditambal.
Hyper Beam normalnya membutuhkan satu giliran recharge setelah dipakai. Di Gen 1, jika Hyper Beam meng-KO target, user TIDAK perlu recharge, move-nya bertindak sebagai serangan gratis saat membunuh. Mendefinisikan pivot Hyper Beam untuk Snorlax dan Tauros.
Wrap, Bind, Fire Spin menjebak lawan selama 2-5 giliran DAN mencegah mereka bertindak. Hanya Gen 1, gen-gen berikutnya membiarkan Pokémon yang terjebak bertindak pada gilirannya. "Wrap stall" RBY OU memakai Dragonite atau Tentacruel untuk merangkai Wrap demi turn denial yang terjamin.
Substitute membuat decoy 25%-HP, tetapi perhitungannya membulatkan KE BAWAH. Pokémon 100-HP membuat Sub 25-HP; Pokémon 99-HP membuat Sub 24-HP. Sub juga sepenuhnya memblokir Toxic, Leech Seed, dan sebagian besar efek sekunder.
Counter di Gen 1 memantulkan 2× damage terakhir yang diterima user, terlepas dari tipe move itu. Dipakai pada Snorlax untuk menghukum attacker physical yang diprediksi; sangat menghancurkan terhadap pengguna Hyper Beam yang cepat.
Pada Speed sama, franchise melakukan roll 50/50 tiap giliran untuk menentukan siapa bertindak lebih dulu. Di Gen 1, kedua Pokémon roll secara independen, artinya urutan double-action yang langka bisa terjadi pada kasus tepi tertentu.
Pokémon yang ter-paralisis dan mendapat critical hit membatalkan pengurangan Speed akibat paralisis untuk perhitungan tersebut, artinya Tauros yang ter-paralisis dan crit efektif mengabaikan penurunan Speed-nya sendiri untuk pukulan itu.
Focus Energy seharusnya MELIPATEMPATKAN crit rate user. Karena sebuah bug, ia malah MEMBAGINYA EMPAT. Move ini tidak bisa dipakai di Gen 1; diperbaiki di gen-gen berikutnya.
Tanpa Magic Bounce, tanpa Magic Guard, tanpa Inner Focus, tidak ada satu pun interaksi status berbasis ability. Permainan defensif murni bergantung pada typing + Substitute + move penyembuh.
Dig dan Fly membuat user kebal terhadap sebagian besar serangan selama giliran charge mereka. Beberapa move menembus ini (Earthquake mengenai Dig di Gen 2+; Gust mengenai Fly). Mekaniknya berbeda di Gen 1.
Toxic memberi damage bertumpuk, giliran 1 memberi 1/16, giliran 2 memberi 2/16, giliran 3 memberi 3/16, dst. Counter-nya reset saat Pokémon yang terkena switch out. Engine penentu untuk tim stall.
Stat experience, DV, dan cara kerja stat
Stat Gen 1 dihitung berbeda dari setiap generasi berikutnya. Sistem pra-EV memakai DV (nilai tersembunyi 0–15) ditambah stat experience (tanpa batas, didapat lewat battle).
DV, Determinant Values
Setiap Pokémon punya 4 DV: Attack, Defense, Speed, dan Special (DV HP dihitung dari empat lainnya). Masing-masing berkisar 0–15. DV ditetapkan secara acak saat ditangkap dan tidak bisa diubah. IV modern (0–31) adalah pengganti sejak Gen 3, Gen 1 hanya punya separuh granularitasnya.
Stat experience
Setiap stat punya counter "stat experience" yang tumbuh saat Pokémon mengalahkan Pokémon lawan. Counter-nya tanpa batas di level engine, tetapi maksimal di 65.535 per stat (memberi kontribusi stat-experience maksimal). Sebelum Gen 3, ini adalah sistem kustomisasi, Pokémon kompetitif "dilatih" dengan grinding wild encounter hingga memaksimalkan stat experience pada stat-stat tertentu.
Tanpa nature, tanpa ability, tanpa item
Gen 1 tidak punya sistem nature (diperkenalkan di Gen 3), tidak punya sistem ability (Gen 3), dan tidak punya held item (Gen 2). Identitas kompetitif sebuah Pokémon sepenuhnya ditentukan oleh spesies + DV + stat experience + moveset.
Konvensi tier RBY Smogon
Move penentu RBY
Movepool Gen 1 kecil dan move penentu meta pun sedikit. Beberapa move ini di-nerf atau dihapus di gen-gen berikutnya, RBY OU sebagian didefinisikan oleh apa yang tetap legal di sini yang tidak bertahan.
Normal Serangan physical 85-BP dengan peluang paralisis 30%. STAB pada Tauros / Snorlax / Chansey. Move paling banyak dipakai di RBY OU, tekanan paralisis membentuk setiap game.
Normal Serangan 150-BP yang membutuhkan recharge, kecuali saat KO, di mana Gen 1 melewatkan recharge. Finisher late-game penentu untuk Tauros dan Snorlax.
Ground Serangan physical 100-BP tanpa kelemahan. Opsi STAB Ground arketipal franchise sejak Gen 1 dan seterusnya.
Electric Serangan special 95-BP dengan peluang paralisis 10%. STAB special penentu untuk Zapdos, Jolteon, Starmie.
Water Serangan special 95-BP. STAB Water penentu; didistribusikan luas lewat HM.
Ice Serangan special 95-BP dengan peluang freeze 10%. Rate freeze yang dikombinasikan dengan aturan "no thaw" Gen 1 membuat Ice Beam jadi opsi coverage berbahaya.
Psychic Serangan special 90-BP dengan peluang 10% menurunkan SpD. Didistribusikan luas. Dikombinasikan dengan dominasi Psychic Gen 1, coverage nyaris universal.
Normal Serangan physical 15-BP yang menjebak target selama 2-5 giliran DAN mencegahnya bertindak. Dikombinasikan dengan 134 Atk Dragonite, menghasilkan salah satu pola stalling penentu RBY OU.
Poison move status yang meracuni target dengan parah. Damage Toxic bertumpuk tiap giliran; counter-nya reset saat switch-out. Engine stall penentu.
Format kompetitif
RBY OU adalah salah satu format paling abadi dalam franchise. Hierarki tier Smogon diformalkan setelah Gen 1 tetapi meta kompetitif OU telah dimainkan terus-menerus sejak akhir 1990-an.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Format retro paling banyak dimainkan di Smogon. Mewtwo dan Mew di-ban ke Ubers; core Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam mendefinisikan meta.
Restricted
Ubers
Menampung Mewtwo dan Mew. Ubers di Gen 1 kecil, hanya dua Pokémon yang secara formal di-ban dari OU.
Tangga tier
UU
Tier Singles lebih rendah. Kurang aktif dimainkan dibanding OU tetapi mengikuti pola penurunan-usage standar Smogon.
Spesialitas
Smogon Tour / SPL
RBY OU adalah salah satu format retro paling banyak dimainkan dalam franchise. Smogon Tour, SPL, dan beberapa turnamen berdurasi panjang menjaga format ini tetap hidup nyaris 30 tahun setelah rilis.
Ruleset
Sleep Clause + Freeze Clause
Aturan mencair 0% Gen 1 membuat Freeze Clause menjadi perlu, RBY kompetitif menegakkan "hanya satu Pokémon lawan yang boleh beku dalam satu waktu" di samping Sleep Clause standar.
Sejarah
Keawetan format
RBY OU telah dimainkan terus-menerus di level kompetitif selama lebih dari 25 tahun. Sedikit game kompetitif dari genre mana pun yang punya format dengan aktivitas tak terputus semacam itu.
Ban penentu
Banlist RBY OU adalah yang terkecil dari semua format modern. Dua Pokémon, Mewtwo dan Mew, di-ban. Selebihnya, format ini mengandalkan meta alami untuk membatasi opsi.
Ban OU Gen 1 yang menonjol
| Pokémon | Mengapa di-ban |
|---|---|
| Mewtwo | 154 Special + 130 Speed + coverage universal. Dengan Special terpadu Gen 1, Mewtwo secara bersamaan adalah wallbreaker terkuat DAN special wall terkuat di format. Ubers permanen sejak Gen 1 dan seterusnya. |
| Mew | Stat 100 di semua lini + akses moveset universal. Mew bisa menjalankan peran apa pun dan mempelajari nyaris semua TM. Ubers permanen. |
Beberapa Pokémon telah di-suspect-test sepanjang sejarah panjang format ini tetapi tetap di OU, Tauros karena dominasi Body Slam mentahnya, Chansey karena dominasi sisi special, Snorlax karena skip recharge Hyper Beam, Alakazam karena special wallbreaking. Format ini tetap luar biasa stabil.
Dua Pokémon di-ban. Dua puluh lima tahun permainan kompetitif. RBY OU adalah format kompetitif paling disempurnakan dan paling stabil yang pernah dihasilkan franchise.
Pokémon ikonik era ini
Big six RBY OU, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, mendefinisikan format. Hampir setiap game menampilkan keenamnya.
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Cleaner late-gameBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Pokémon penentu RBY OU. Body Slam (tekanan paralisis) + Hyper Beam (skip recharge saat KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = crit rate ~21%. Tauros memenangkan lebih banyak game daripada Pokémon mana pun.
Snorlax
Wallbreaker · Pivot Hyper BeamBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Tekanan paralisis via Body Slam + skip recharge Hyper Beam + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Bulky offence mixed, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.
Chansey
Special wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Special wall utama franchise, terutama di bawah aturan Special-terpadu Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.
Starmie
Special pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Special pivot arketipal format, cepat, cukup bulky untuk menahan satu pukulan, dan menyembuhkan diri.
Exeggutor
Special wallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Wallbreaker Psychic-type penentu; memakai Sleep Powder untuk melumpuhkan counter lalu Explosion demi nilai ofensif yang terjamin.
Alakazam
Special wallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Rapuh tetapi attacker special terkuat di format; dominasi Psychic Gen 1 memberinya sedikit jawaban defensif.
Rhydon
Physical wallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Physical wall utama format; typing Ground/Rock men-check tekanan Body Slam Tauros dan Snorlax.
Slowbro
Special wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (menaikkan Special 2 stage di Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. Sebelum split, Amnesia menjadikan Slowbro salah satu wincon setup paling andal.
Zapdos
Special pivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Wallbreaker Electric-type penentu; satu-satunya pivot defensif Electric/Flying pada era itu.
Lapras
Mixed wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Mixed wall Water/Ice utama era ini; Sing sebagai opsi sleep niche.
Ke mana selanjutnya
Di atas adalah referensi statis untuk Gen 1. Kondisi terkini dari format-formatnya, top usage, hasil turnamen terbaru, ada di bagian lain Pokékipe.
- Data meta live — Stat Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — setiap istilah yang dipakai di atas didefinisikan dalam Glosarium Kompetitif.
- Workflow — panduan Mekanik Inti membahas EV, IV, nature, speed tier, perhatikan bahwa sebagian besar sistem ini tidak berlaku untuk RBY (tanpa nature, tanpa ability, tanpa held item, DV alih-alih IV).
- Era bersebelahan — Gen 2, Gold & Silver membahas penambahan Steel/Dark, special split, dan held item, sistem-sistem yang dibangun di atas fondasi Gen 1. Setiap generasi berikutnya punya halamannya sendiri yang bisa diakses dari hub Guides.