Skip to content
Generation 2Baca 13 mnt
Generation 2, Johto

Gold, Silver & Crystal, Referensi Kompetitif

Generation 2 memperkenalkan tipe Steel dan Dark, perluasan tabel tipe pertama franchise ini sejak Gen 1, memisahkan stat Special menjadi Special Attack dan Special Defense, serta menambahkan held item. GSC OU secara luas dianggap sebagai era paling defensif dalam franchise ini.

Rilis

1999/2000

Region

Johto

Mekanik

Tipe Steel + Dark · pemisahan Special

Sekuel

Crystal

GSC OU adalah meta dengan paling banyak wall dalam sejarah franchise. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, ketujuh wall inti, mendefinisikan setiap pertandingan.
Fakta desain Gen 2

Sekilas pandang

Gen 2 menambahkan Steel dan Dark, memisahkan Special menjadi Attack dan Defense, serta memberikan held item kepada Pokémon untuk pertama kalinya. Setiap perubahan memiringkan meta ke arah defensif.

Steel mem-wall move Dragon, Ice, dan setara Fairy lebih andal daripada tipe mana pun sebelum Gen 2. Pemisahan Special membuat Pokémon special-tank (Snorlax, leluhur Blissey, Vaporeon) tidak lagi bulky secara universal dan memaksa spesialisasi. Held item menambahkan Leftovers, pemulihan pasif 1/16 max HP per giliran, membuat setiap Pokémon defensif lebih sulit dihabiskan.

  • RilisNovember 1999 (Jepang), Oktober 2000 (AS)
  • SekuelCrystal (2000)
  • RegionJohto
  • Tipe baruSteel dan Dark, perluasan tabel pertama sejak Gen 1
  • Perubahan statSpecial dipisah menjadi Special Attack dan Special Defense
  • Mekanik baruHeld item, Leftovers, Light Ball, item Berry, Quick Claw
  • Tambahan lainBreeding, siklus siang/malam, friendship/happiness, mekanik gender
  • Tier SinglesUbers, OU, UU (hierarki formal Smogon diformalkan pasca-Gen 2)

Tipe Steel dan Dark

Steel dan Dark adalah tambahan struktural Gen 2 ke tabel tipe, dan satu-satunya tambahan semacam itu selama 14 tahun berikutnya (hingga Fairy di Gen 6).

Steel, profil defensif

  • Tahan terhadap 11 tipe Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Tipe paling defensif yang diperkenalkan hingga saat itu.
  • Lemah terhadap Fire, Fighting, Ground
  • Kebal terhadap Poison (Steel tidak bisa diracun)
  • Catatan, Steel menahan Ghost dan Dark sejak Gen 2 dan seterusnya; pasangan resistansi itu dihapus di Gen 6.

Dark, profil defensif

  • Tahan terhadap Ghost, Dark
  • Kebal terhadap Psychic, perubahan yang mengakhiri dominasi Psychic Gen 1.
  • Lemah terhadap Fighting, Bug
  • Super-effective terhadap Psychic, Ghost

Mengapa Dark ditambahkan

Tipe Psychic Gen 1 (Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor) tidak punya counter sejati, Bug super-effective di atas kertas tetapi tidak ada move Bug ber-BP tinggi, dan Ghost seharusnya super-effective tetapi sebuah bug Gen 1 membuatnya memberi 0 damage ke Psychic. Tipe Dark Gen 2 memperbaiki kedua masalah ini: Dark menyerang Psychic secara super-effective DAN tipe Dark kebal terhadap move Psychic.

Pemisahan Special

Gen 1 memiliki satu stat Special yang digunakan baik untuk output damage special MAUPUN penyerapan damage special. Gen 2 memisahkannya menjadi Special Attack dan Special Defense, total enam stat, sistem yang digunakan setiap gen sejak itu.

Gen 1

Special terpadu

  • Stat

    HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stat)

  • Peran Special

    Digunakan baik untuk output damage special maupun bulk sisi special.

  • Konsekuensi

    Pokémon ber-Special tinggi kuat di kedua sisi secara bersamaan, Mewtwo, Alakazam, Starmie adalah pivot special yang tak terbendung.

Gen 2+

Pemisahan Special Attack / Special Defense

  • Stat

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stat)

  • Spesialisasi

    Pokémon kini memiliki profil special ofensif dan defensif yang terpisah. Sebuah wallbreaker bisa tinggi SpA / rendah SpD; sebuah wall bisa rendah SpA / tinggi SpD.

  • Konsekuensi

    Distribusi stat menjadi beragam, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) dan Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) berada di ekstrem yang berlawanan.

Dasar mekanik pertarungan

Gen 2 mewarisi engine Gen 1 dan menambal beberapa keanehan, terutama bug damage Ghost/Psychic, sambil mempertahankan formula yang lebih luas tetap utuh.

1/16

Rate crit

Rate tetap (tidak lagi terkait Speed)

Damage crit

Damage ganda; dikurangi menjadi 1,5× di Gen 6

25%

Speed saat paralysis

Speed dibagi empat

Cuaca

Move cuaca bertahan 5 giliran

Rate crit, tetap di 1/16

Gen 1 menggunakan critical hit yang berskala dengan Speed (1/512 × base Speed). Gen 2 mengubahnya menjadi rate dasar tetap 1/16 (≈6,25%), independen dari Speed. Tier crit lebih tinggi tersedia melalui Focus Energy (masih bug di Gen 1; diperbaiki di Gen 2) dan move high-crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).

StatusEfekCatatan
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% peluang gagal bertindakSpeed dibagi empat.
BurnAttack fisik × 0,5 + 1/8 max HP per giliranDoT berat.
FreezeTidak bisa bertindak hingga mencairPeluang mencair 20% per giliran. Move tipe Ice bisa membekukan lewat efek sekunder.
SleepTidak bisa bertindak selama 1–7 giliranCounter bertahan saat berganti. Sleep Clause diberlakukan secara kompetitif.
Poison1/8 max HP per giliranToxic berlipat ganda tiap giliran hingga 15/16.

Tambahan Generation 2

Selain perubahan tipe dan stat, Gen 2 memperkenalkan empat sistem baru yang menjadi fitur permanen franchise.

Held item

Setiap Pokémon dapat membawa satu item ke pertarungan, persisten melintasi giliran. Held item penting: Leftovers (1/16 max HP per giliran), Light Ball (menggandakan SpA Pikachu), Quick Claw (peluang acak menyerang lebih dulu), Berry (menyembuhkan status otomatis).

Breeding

Mekanik baru, menghasilkan telur Pokémon yang menetas dengan stat dan move yang dapat diwariskan dari induknya. Penting bagi kompetitif: move tersembunyi bisa ditransfer lewat egg move, pewarisan IV menjadi variabel team-building.

Friendship / Happiness

Stat baru yang dilacak per Pokémon. Memberi tenaga pada Return (BP berskala dengan happiness, maks 102) dan Frustration (BP berskala terbalik, maks 102 pada 0 happiness).

Siklus siang/malam

Jam waktu-nyata memengaruhi kondisi evolusi dan akurasi move tertentu. Dampak kompetitif lebih kecil di Smogon Singles di mana timing bukan faktor.

Gender

Pokémon kini memiliki gender eksplisit (dengan beberapa pengecualian). Memengaruhi breeding dan mekanik Attract; tidak sepele untuk sebagian strategi niche.

Tipe Steel dan Dark

Sudah dibahas secara rinci di atas, perluasan tabel tipe pertama franchise.

Ability belum ada

Gen 2 tidak memiliki ability, identitas kompetitif setiap Pokémon sepenuhnya ditentukan oleh stat, tipe, moveset, dan held item-nya. Ability hadir di Gen 3.

Held item yang diperkenalkan

Gen 2 memperkenalkan held item sebagai sebuah sistem. Daftar di bawah mencakup item dengan dampak kompetitif terukur di GSC OU.

LeftoversPemulihan universal

Memulihkan 1/16 max HP di akhir tiap giliran. Item defensif penting, setiap Pokémon defensif di GSC OU memakai Leftovers. Wall mengakumulasi HP efektif sepanjang pertandingan panjang.

Light BallSignature Pikachu

Menggandakan Special Attack Pikachu. Item penting untuk Pikachu kompetitif di format Little Cup.

Quick ClawFirst-strike acak

~20% peluang memberi pemegangnya prioritas pada serangannya tanpa memandang Speed. Item keberuntungan niche, dilarang di sebagian format Smogon.

BerryPenyembuh status

Menyembuhkan kondisi status apa pun. Sekali pakai. Item consumable defensif pertama franchise.

Bitter BerryPenyembuh confusion

Menyembuhkan confusion. Sekali pakai. Niche tetapi unik.

Print BerryMint Berry, penyembuh sleep

Menyembuhkan sleep. Sekali pakai. Item penting melawan tim sleep-stall.

King's RockFlinch-saat-menyerang

Peluang 10% membuat target flinch pada serangan yang memberi damage. Niche tetapi menghasilkan pola keberuntungan yang menjengkelkan; dilarang di sebagian format.

Thick ClubMarowak / Cubone

Menggandakan Attack Marowak. Marowak dengan Thick Club + Earthquake menghasilkan Attack efektif 380 base, mendefinisikan set Marowak GSC.

Signature move yang diperkenalkan

Gen 2 memperkenalkan move yang mendefinisikan permainan defensif selama dua dekade, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, distribusi Toxic.

SpikesEntry hazard

Memasang hazard yang memberi damage 12,5% kepada Pokémon grounded yang switch in (Gen 2 satu lapisan). Penumpukan multi-lapisan hadir di Gen 3. Hazard penting untuk tim stall.

Rapid SpinPenghapusan hazard

Normal Serangan fisik 20-BP yang menghapus hazard dan efek binding (Wrap, Fire Spin) dari sisi pengguna. Penghapus hazard utama franchise hingga Defog di-buff di Gen 6.

PursuitPenghukum switch

Dark Serangan fisik 40-BP yang menggandakan kekuatan jika target switch out pada giliran yang sama. Move trap-and-kill penting; sangat penting di GSC OU.

Sleep TalkUtilitas sleep

Status move yang secara acak menggunakan salah satu move lain pengguna. Dikombinasikan dengan Rest, menghasilkan RestTalk, siklus defensif yang menyembuhkan sambil tetap menyerang. Pola defensif penting GSC OU.

CurseMove setup

Untuk pengguna non-Ghost: menaikkan Attack dan Defense masing-masing satu tahap, menurunkan Speed satu tahap. CurseLax (Snorlax + Curse) adalah wincon setup lambat arketipal franchise.

Belly DrumMove setup

Menaikkan Attack pengguna ke maksimum (+6 tahap) dengan mengorbankan 50% max HP. Move setup satu-giliran terkuat franchise.

Earthquake (rebuff)Ground fisik universal

Sudah ada di Gen 1 tetapi distribusi yang diperluas di Gen 2 menjadikannya STAB Ground fisik universal seperti hari ini.

CrunchSpecial Dark universal (Gen 2)

Dark 80-BP, special di Gen 2 (pra-pemisahan), fisik sejak Gen 4 dan seterusnya. STAB Dark penting untuk Tyranitar dan lini Houndour di Gen 2.

Iron TailSteel fisik universal

Steel Serangan fisik 100-BP dengan akurasi 75%. Opsi STAB Steel fisik utama franchise untuk pembawa non-tipe-Steel.

Sandstorm (move)Pasang pasir

Memasang pasir selama 5 giliran. Ability Sand Stream Tyranitar hadir di Gen 3; di Gen 2, move Sandstorm adalah satu-satunya cara memunculkan pasir.

Format kompetitif

Gen 2 menghasilkan GSC OU, salah satu format kompetitif terlama dalam sejarah franchise, masih aktif dimainkan di Smogon Tour dan SPL hampir tiga dekade setelah rilis.

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Meta OU paling defensif dalam sejarah franchise. Mewtwo dan Lugia dilarang ke Ubers; Marowak dengan Thick Club diuji tetapi tetap di OU.

Restricted

Ubers

Menampung Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (sebentar). Meta Ubers di Gen 2 lebih ketat dibanding gen-gen berikutnya karena lebih sedikit legendaris kuat yang ada.

Tangga tier

UU

Tier Singles bawah yang diisi oleh penurunan usage. Pokémon UU penting: Aerodactyl (kemudian pindah ke OU), Kingdra, Steelix.

Spesialisasi

Smogon Tour / SPL

GSC OU adalah salah satu format retro yang paling aktif dimainkan di franchise. Smogon Tour, SPL, dan beberapa turnamen yang berjalan lama menjaga format ini tetap hidup.

Sejarah

Asal-usul Sleep Clause

Banyak clause kanonik Smogon (Sleep, Species, OHKO) diformalkan dalam organisasi komunitas pasca-Gen 2. GSC adalah tempat kerangka kompetitif Smogon modern mulai terbentuk.

Format

Tanpa ability

Gen 2 tidak memiliki sistem ability. Identitas kompetitif Pokémon murni tipe + stat + moveset + held item. Format ini terbaca berbeda dari generasi mana pun setelahnya.

Ban penting

Banlist GSC OU kecil. Sedikit tambahan Gen 2 yang dilarang sepenuhnya; batasan kompetitif format berasal dari meta itu sendiri, bukan dari pengawasan ban-list.

Ban OU Gen 2 yang patut dicatat

PokémonMengapa ia dilarang
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + coverage universal. Ubers permanen sejak Gen 1 dan seterusnya.
LugiaStatline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers permanen.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (tipe Fire, peluang burn 50%). Ubers permanen.
CelebiAwalnya dilarang ke Ubers di beberapa sub-siklus karena Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; akhirnya kembali ke OU.
MewCoverage universal + stat 100 di semua lini. Ubers permanen.
MarowakSuspect-test untuk wallbreaking Thick Club + Earthquake. Tetap di OU karena base Speed 80 membatasi potensi sweep-nya.
CloysterSuspect-test untuk Spikes + Explosion + Skill Swap (atau upaya setara). Tetap di OU; setter Spikes penting.
GSC OU telah dimainkan terus-menerus sejak tahun 2000. Sedikit format dalam game kompetitif mana pun yang punya tingkat keawetan seperti itu, dan metanya telah disempurnakan hampir tiga dekade oleh komunitas yang tak terputus.

Pokémon ikonik era ini

Pokémon di bawah ini membentuk GSC OU. Banyak yang merupakan Pokémon pra-Gen 2 yang menjadi viable di format baru berkat pemisahan Special, held item, atau movepool yang diperluas lewat pembaruan TM/HM.

Singles, GSC OU

Snorlax

Snorlax

Mixed wall · Wallbreaker

Curse, Body Slam, Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) adalah wincon setup lambat penting era ini. Snorlax RestTalk dengan tekanan paralysis Body Slam juga dominan.

Skarmory

Skarmory

Setter hazard · Phazer

Spikes, Whirlwind, Drill Peck

Pola Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Setter hazard terdepan franchise di GSC; wall defensif Steel/Flying penting.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Pursuit trapper

Crunch, Earthquake, Pursuit

Tyranitar pra-Sand Stream (Sand Stream sebagai ability hadir di Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Pursuit-trapper penting GSC.

Cloyster

Cloyster

Setter Spikes · Suicide lead

Spikes, Explosion, Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Setter Spikes lead-bunuh-diri utama era ini, memasang hazard dan meledak untuk momentum ofensif.

Vaporeon

Vaporeon

Wall special · Cleric

Surf, Wish, Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Wall special penting, 130/60/95 dengan bulk SpD elit setelah pemisahan menjadikan Vaporeon tank Water yang nyaris tak terpatahkan.

Zapdos

Zapdos

Pivot special

Thunder, Drill Peck, Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Wallbreaker special Electric penting, 125 SpA pada kerangka 100/85/90.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club, Earthquake, Bonemerang

Thick Club menggandakan Attack Marowak menjadi 380 base efektif. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Pokémon ofensif yang paling banyak diperbincangkan di era ini.

Steelix

Steelix

Wall fisik

Iron Tail, Earthquake, Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Wall fisik terdepan era ini, distribusi stat 75/200/65 yang sepenuhnya condong ke Defense.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn, Earthquake, Counter

Megahorn (120 BP, akurasi 85%) + Earthquake + Counter + Rest. Kerangka Bug/Fighting menghasilkan output ofensif mentah yang tak tertandingi physical lain.

Nidoking

Nidoking

Mixed wallbreaker

Earthquake, Thunderbolt, Ice Beam

Nidoking mixed, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Pra-pemisahan, Thunderbolt dan Ice Beam bersifat special; Earthquake fisik. Coverage mixed berbentuk khas Nidoking.

Ke mana selanjutnya

Yang di atas adalah referensi statis untuk Gen 2. Keadaan terkini dari format-formatnya ada di bagian lain Pokékipe.