Gold, Silver & Crystal, Referensi Kompetitif
Generation 2 memperkenalkan tipe Steel dan Dark, perluasan tabel tipe pertama franchise ini sejak Gen 1, memisahkan stat Special menjadi Special Attack dan Special Defense, serta menambahkan held item. GSC OU secara luas dianggap sebagai era paling defensif dalam franchise ini.
Rilis
1999/2000
Region
Johto
Mekanik
Tipe Steel + Dark · pemisahan Special
Sekuel
Crystal
GSC OU adalah meta dengan paling banyak wall dalam sejarah franchise. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, ketujuh wall inti, mendefinisikan setiap pertandingan.
Sekilas pandang
Gen 2 menambahkan Steel dan Dark, memisahkan Special menjadi Attack dan Defense, serta memberikan held item kepada Pokémon untuk pertama kalinya. Setiap perubahan memiringkan meta ke arah defensif.
Steel mem-wall move Dragon, Ice, dan setara Fairy lebih andal daripada tipe mana pun sebelum Gen 2. Pemisahan Special membuat Pokémon special-tank (Snorlax, leluhur Blissey, Vaporeon) tidak lagi bulky secara universal dan memaksa spesialisasi. Held item menambahkan Leftovers, pemulihan pasif 1/16 max HP per giliran, membuat setiap Pokémon defensif lebih sulit dihabiskan.
- RilisNovember 1999 (Jepang), Oktober 2000 (AS)
- SekuelCrystal (2000)
- RegionJohto
- Tipe baruSteel dan Dark, perluasan tabel pertama sejak Gen 1
- Perubahan statSpecial dipisah menjadi Special Attack dan Special Defense
- Mekanik baruHeld item, Leftovers, Light Ball, item Berry, Quick Claw
- Tambahan lainBreeding, siklus siang/malam, friendship/happiness, mekanik gender
- Tier SinglesUbers, OU, UU (hierarki formal Smogon diformalkan pasca-Gen 2)
Tipe Steel dan Dark
Steel dan Dark adalah tambahan struktural Gen 2 ke tabel tipe, dan satu-satunya tambahan semacam itu selama 14 tahun berikutnya (hingga Fairy di Gen 6).
Steel, profil defensif
- Tahan terhadap 11 tipe — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Tipe paling defensif yang diperkenalkan hingga saat itu.
- Lemah terhadap Fire, Fighting, Ground
- Kebal terhadap Poison (Steel tidak bisa diracun)
- Catatan, Steel menahan Ghost dan Dark sejak Gen 2 dan seterusnya; pasangan resistansi itu dihapus di Gen 6.
Dark, profil defensif
- Tahan terhadap Ghost, Dark
- Kebal terhadap Psychic, perubahan yang mengakhiri dominasi Psychic Gen 1.
- Lemah terhadap Fighting, Bug
- Super-effective terhadap Psychic, Ghost
Mengapa Dark ditambahkan
Pemisahan Special
Gen 1 memiliki satu stat Special yang digunakan baik untuk output damage special MAUPUN penyerapan damage special. Gen 2 memisahkannya menjadi Special Attack dan Special Defense, total enam stat, sistem yang digunakan setiap gen sejak itu.
Special terpadu
Stat
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stat)
Peran Special
Digunakan baik untuk output damage special maupun bulk sisi special.
Konsekuensi
Pokémon ber-Special tinggi kuat di kedua sisi secara bersamaan, Mewtwo, Alakazam, Starmie adalah pivot special yang tak terbendung.
Pemisahan Special Attack / Special Defense
Stat
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stat)
Spesialisasi
Pokémon kini memiliki profil special ofensif dan defensif yang terpisah. Sebuah wallbreaker bisa tinggi SpA / rendah SpD; sebuah wall bisa rendah SpA / tinggi SpD.
Konsekuensi
Distribusi stat menjadi beragam, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) dan Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) berada di ekstrem yang berlawanan.
Dasar mekanik pertarungan
Gen 2 mewarisi engine Gen 1 dan menambal beberapa keanehan, terutama bug damage Ghost/Psychic, sambil mempertahankan formula yang lebih luas tetap utuh.
1/16
Rate crit
Rate tetap (tidak lagi terkait Speed)
2×
Damage crit
Damage ganda; dikurangi menjadi 1,5× di Gen 6
25%
Speed saat paralysis
Speed dibagi empat
∞
Cuaca
Move cuaca bertahan 5 giliran
Rate crit, tetap di 1/16
Gen 1 menggunakan critical hit yang berskala dengan Speed (1/512 × base Speed). Gen 2 mengubahnya menjadi rate dasar tetap 1/16 (≈6,25%), independen dari Speed. Tier crit lebih tinggi tersedia melalui Focus Energy (masih bug di Gen 1; diperbaiki di Gen 2) dan move high-crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Status | Efek | Catatan |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% peluang gagal bertindak | Speed dibagi empat. |
| Burn | Attack fisik × 0,5 + 1/8 max HP per giliran | DoT berat. |
| Freeze | Tidak bisa bertindak hingga mencair | Peluang mencair 20% per giliran. Move tipe Ice bisa membekukan lewat efek sekunder. |
| Sleep | Tidak bisa bertindak selama 1–7 giliran | Counter bertahan saat berganti. Sleep Clause diberlakukan secara kompetitif. |
| Poison | 1/8 max HP per giliran | Toxic berlipat ganda tiap giliran hingga 15/16. |
Tambahan Generation 2
Selain perubahan tipe dan stat, Gen 2 memperkenalkan empat sistem baru yang menjadi fitur permanen franchise.
Setiap Pokémon dapat membawa satu item ke pertarungan, persisten melintasi giliran. Held item penting: Leftovers (1/16 max HP per giliran), Light Ball (menggandakan SpA Pikachu), Quick Claw (peluang acak menyerang lebih dulu), Berry (menyembuhkan status otomatis).
Mekanik baru, menghasilkan telur Pokémon yang menetas dengan stat dan move yang dapat diwariskan dari induknya. Penting bagi kompetitif: move tersembunyi bisa ditransfer lewat egg move, pewarisan IV menjadi variabel team-building.
Stat baru yang dilacak per Pokémon. Memberi tenaga pada Return (BP berskala dengan happiness, maks 102) dan Frustration (BP berskala terbalik, maks 102 pada 0 happiness).
Jam waktu-nyata memengaruhi kondisi evolusi dan akurasi move tertentu. Dampak kompetitif lebih kecil di Smogon Singles di mana timing bukan faktor.
Pokémon kini memiliki gender eksplisit (dengan beberapa pengecualian). Memengaruhi breeding dan mekanik Attract; tidak sepele untuk sebagian strategi niche.
Sudah dibahas secara rinci di atas, perluasan tabel tipe pertama franchise.
Ability belum ada
Held item yang diperkenalkan
Gen 2 memperkenalkan held item sebagai sebuah sistem. Daftar di bawah mencakup item dengan dampak kompetitif terukur di GSC OU.
Memulihkan 1/16 max HP di akhir tiap giliran. Item defensif penting, setiap Pokémon defensif di GSC OU memakai Leftovers. Wall mengakumulasi HP efektif sepanjang pertandingan panjang.
Menggandakan Special Attack Pikachu. Item penting untuk Pikachu kompetitif di format Little Cup.
~20% peluang memberi pemegangnya prioritas pada serangannya tanpa memandang Speed. Item keberuntungan niche, dilarang di sebagian format Smogon.
Menyembuhkan kondisi status apa pun. Sekali pakai. Item consumable defensif pertama franchise.
Menyembuhkan confusion. Sekali pakai. Niche tetapi unik.
Menyembuhkan sleep. Sekali pakai. Item penting melawan tim sleep-stall.
Peluang 10% membuat target flinch pada serangan yang memberi damage. Niche tetapi menghasilkan pola keberuntungan yang menjengkelkan; dilarang di sebagian format.
Menggandakan Attack Marowak. Marowak dengan Thick Club + Earthquake menghasilkan Attack efektif 380 base, mendefinisikan set Marowak GSC.
Signature move yang diperkenalkan
Gen 2 memperkenalkan move yang mendefinisikan permainan defensif selama dua dekade, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, distribusi Toxic.
Memasang hazard yang memberi damage 12,5% kepada Pokémon grounded yang switch in (Gen 2 satu lapisan). Penumpukan multi-lapisan hadir di Gen 3. Hazard penting untuk tim stall.
Normal Serangan fisik 20-BP yang menghapus hazard dan efek binding (Wrap, Fire Spin) dari sisi pengguna. Penghapus hazard utama franchise hingga Defog di-buff di Gen 6.
Dark Serangan fisik 40-BP yang menggandakan kekuatan jika target switch out pada giliran yang sama. Move trap-and-kill penting; sangat penting di GSC OU.
Status move yang secara acak menggunakan salah satu move lain pengguna. Dikombinasikan dengan Rest, menghasilkan RestTalk, siklus defensif yang menyembuhkan sambil tetap menyerang. Pola defensif penting GSC OU.
Untuk pengguna non-Ghost: menaikkan Attack dan Defense masing-masing satu tahap, menurunkan Speed satu tahap. CurseLax (Snorlax + Curse) adalah wincon setup lambat arketipal franchise.
Menaikkan Attack pengguna ke maksimum (+6 tahap) dengan mengorbankan 50% max HP. Move setup satu-giliran terkuat franchise.
Sudah ada di Gen 1 tetapi distribusi yang diperluas di Gen 2 menjadikannya STAB Ground fisik universal seperti hari ini.
Dark 80-BP, special di Gen 2 (pra-pemisahan), fisik sejak Gen 4 dan seterusnya. STAB Dark penting untuk Tyranitar dan lini Houndour di Gen 2.
Steel Serangan fisik 100-BP dengan akurasi 75%. Opsi STAB Steel fisik utama franchise untuk pembawa non-tipe-Steel.
Memasang pasir selama 5 giliran. Ability Sand Stream Tyranitar hadir di Gen 3; di Gen 2, move Sandstorm adalah satu-satunya cara memunculkan pasir.
Format kompetitif
Gen 2 menghasilkan GSC OU, salah satu format kompetitif terlama dalam sejarah franchise, masih aktif dimainkan di Smogon Tour dan SPL hampir tiga dekade setelah rilis.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Meta OU paling defensif dalam sejarah franchise. Mewtwo dan Lugia dilarang ke Ubers; Marowak dengan Thick Club diuji tetapi tetap di OU.
Restricted
Ubers
Menampung Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (sebentar). Meta Ubers di Gen 2 lebih ketat dibanding gen-gen berikutnya karena lebih sedikit legendaris kuat yang ada.
Tangga tier
UU
Tier Singles bawah yang diisi oleh penurunan usage. Pokémon UU penting: Aerodactyl (kemudian pindah ke OU), Kingdra, Steelix.
Spesialisasi
Smogon Tour / SPL
GSC OU adalah salah satu format retro yang paling aktif dimainkan di franchise. Smogon Tour, SPL, dan beberapa turnamen yang berjalan lama menjaga format ini tetap hidup.
Sejarah
Asal-usul Sleep Clause
Banyak clause kanonik Smogon (Sleep, Species, OHKO) diformalkan dalam organisasi komunitas pasca-Gen 2. GSC adalah tempat kerangka kompetitif Smogon modern mulai terbentuk.
Format
Tanpa ability
Gen 2 tidak memiliki sistem ability. Identitas kompetitif Pokémon murni tipe + stat + moveset + held item. Format ini terbaca berbeda dari generasi mana pun setelahnya.
Ban penting
Banlist GSC OU kecil. Sedikit tambahan Gen 2 yang dilarang sepenuhnya; batasan kompetitif format berasal dari meta itu sendiri, bukan dari pengawasan ban-list.
Ban OU Gen 2 yang patut dicatat
| Pokémon | Mengapa ia dilarang |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + coverage universal. Ubers permanen sejak Gen 1 dan seterusnya. |
| Lugia | Statline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers permanen. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (tipe Fire, peluang burn 50%). Ubers permanen. |
| Celebi | Awalnya dilarang ke Ubers di beberapa sub-siklus karena Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; akhirnya kembali ke OU. |
| Mew | Coverage universal + stat 100 di semua lini. Ubers permanen. |
| Marowak | Suspect-test untuk wallbreaking Thick Club + Earthquake. Tetap di OU karena base Speed 80 membatasi potensi sweep-nya. |
| Cloyster | Suspect-test untuk Spikes + Explosion + Skill Swap (atau upaya setara). Tetap di OU; setter Spikes penting. |
GSC OU telah dimainkan terus-menerus sejak tahun 2000. Sedikit format dalam game kompetitif mana pun yang punya tingkat keawetan seperti itu, dan metanya telah disempurnakan hampir tiga dekade oleh komunitas yang tak terputus.
Pokémon ikonik era ini
Pokémon di bawah ini membentuk GSC OU. Banyak yang merupakan Pokémon pra-Gen 2 yang menjadi viable di format baru berkat pemisahan Special, held item, atau movepool yang diperluas lewat pembaruan TM/HM.
Singles, GSC OU
Snorlax
Mixed wall · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) adalah wincon setup lambat penting era ini. Snorlax RestTalk dengan tekanan paralysis Body Slam juga dominan.
Skarmory
Setter hazard · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Pola Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Setter hazard terdepan franchise di GSC; wall defensif Steel/Flying penting.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Tyranitar pra-Sand Stream (Sand Stream sebagai ability hadir di Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Pursuit-trapper penting GSC.
Cloyster
Setter Spikes · Suicide leadSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Setter Spikes lead-bunuh-diri utama era ini, memasang hazard dan meledak untuk momentum ofensif.
Vaporeon
Wall special · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Wall special penting, 130/60/95 dengan bulk SpD elit setelah pemisahan menjadikan Vaporeon tank Water yang nyaris tak terpatahkan.
Zapdos
Pivot specialThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Wallbreaker special Electric penting, 125 SpA pada kerangka 100/85/90.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club menggandakan Attack Marowak menjadi 380 base efektif. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Pokémon ofensif yang paling banyak diperbincangkan di era ini.
Steelix
Wall fisikIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Wall fisik terdepan era ini, distribusi stat 75/200/65 yang sepenuhnya condong ke Defense.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, akurasi 85%) + Earthquake + Counter + Rest. Kerangka Bug/Fighting menghasilkan output ofensif mentah yang tak tertandingi physical lain.
Nidoking
Mixed wallbreakerEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Nidoking mixed, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Pra-pemisahan, Thunderbolt dan Ice Beam bersifat special; Earthquake fisik. Coverage mixed berbentuk khas Nidoking.
Ke mana selanjutnya
Yang di atas adalah referensi statis untuk Gen 2. Keadaan terkini dari format-formatnya ada di bagian lain Pokékipe.
- Data meta langsung — Stat Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — setiap istilah yang digunakan di atas didefinisikan dalam Glosarium Kompetitif.
- Workflow — guide VGC Teambuilding dan Core Mechanics membahas proses build dan sistem yang mendasarinya (catatan: format VGC lebih baru daripada Gen 2).
- Era yang berdekatan — Gen 3, Ruby & Sapphire membahas ability, nature, dan sistem EV modern yang dibangun di atas fondasi Gen 2. Gen 1, Red & Blue membahas tabel 15-tipe asli, Special terpadu, dan crit terkait-Speed yang dipisahkan Gen 2.