Ruby, Sapphire & Emerald, Referensi Kompetitif
Generation 3 memperkenalkan abilities, natures, dan sistem EV modern secara bersamaan. Era ADV (Advance) adalah generasi fondasi dari Pokémon kompetitif modern, hierarki tier Smogon, Sleep Clause, dan format Singles 6v6 semuanya diformalkan di sini.
Rilis
Maret 2003
Region
Hoenn
Mekanika
Abilities + Natures + EVs
Sekuel
Emerald + FRLG
Tiga penambahan serentak, abilities, natures, EVs, yang bersama-sama menghasilkan Pokémon yang dapat dikustomisasi. Setiap gen sejak itu dibangun di atas fondasi ini.
Sekilas pandang
ADV adalah era fondasi dari Pokémon kompetitif modern. Sebelum Gen 3, kustomisasi sudah ada (DVs, stat experience) tetapi masih kasar. Gen 3 memperkenalkan kontrol yang halus, abilities, natures, dan sistem EV granular, yang dipakai franchise sejak saat itu.
Infrastruktur kompetitif Smogon juga diformalkan pada era ini. Hierarki tier OU / UU / Ubers, Sleep Clause, Species Clause, format Singles 6v6, dan pendekatan kanonik "ban-by-Pokémon" semuanya berasal dari keputusan komunitas era ADV. Pokémon kompetitif modern, secara struktural, adalah ADV dengan tiga dekade penyempurnaan lebih lanjut di atasnya.
- RilisMaret 2003 (Ruby & Sapphire, Jepang)
- SekuelEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
- RegionHoenn (RSE), remake Kanto (FRLG)
- Penambahan khasAbilities, natures, sistem EV modern, abilities pemanggil cuaca, format Doubles
- Tabel tipeTidak berubah, sama seperti sejak Gen 2
- Perubahan aturan pentingEVs dibatasi 252 per stat, total 510 (tak terbatas di Gen 2)
- Tier SinglesUbers, OU, UU (BL → daftar ban perantara diperkenalkan)
- DoublesDukungan mainline pertama, format VGC dimulai pada 2009 tetapi Doubles sudah ada in-game sejak Gen 3
Abilities, natures, EVs
Tiga sistem kustomisasi tiba di Gen 3. Masing-masing sudah cukup menjadi perubahan generasional sendiri; bersama-sama, mereka mereset apa yang bisa menjadi Pokémon kompetitif.
Abilities
Setiap Pokémon kini memiliki ability, efek pasif yang terpicu dalam kondisi tertentu. Beberapa abilities murni flavour (Run Away, Pickup); yang lain mengubah identitas kompetitif sepenuhnya (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Banyak Pokémon punya dua opsi ability; yang terpilih ditetapkan saat hatch / capture.
Natures
25 natures, masing-masing memberikan boost +10% pada satu stat dan pengurangan -10% pada stat lain. Lima natures bersifat netral (tanpa boost, tanpa pengurangan). Sistem ini memungkinkan satu Pokémon disetel untuk offense (Adamant: +Atk -SpA, Modest: +SpA -Atk), Speed (Jolly: +Spe -SpA, Timid: +Spe -Atk), atau bulk (Bold: +Def -Atk, Calm: +SpD -Atk).
25
Total natures
20 boost-dan-pengurangan + 5 netral
±10%
Pergeseran stat
Satu stat di-boost, satu dikurangi
252
EVs maks per stat
Total 510 EVs di 6 stat
31
IVs maks per stat
Naik dari 0–15 DVs di Gen 2
Sistem EV modern
Pra-Gen 3, EVs (dahulu disebut stat experience) adalah sistem terbuka, sebuah Pokémon bisa memaksimalkan stat experience-nya hingga 65.535 di setiap stat dengan grinding pertarungan liar. Gen 3 memperkenalkan batas yang bertahan selama 20 tahun: 252 EVs per stat individual, total 510 EVs di keenam stat. Trade-off ini memaksa pemain untuk berspesialisasi.
Mengapa ketiga perubahan ini penting secara bersamaan
Abilities pemanggil cuaca
Drought, Drizzle, Sand Stream dan Snow Warning semuanya berasal dari Gen 3, tetapi dengan distribusi yang sangat terbatas. Drought milik Groudon; Drizzle milik Kyogre; Sand Stream milik Tyranitar.
Mekanikanya sama seperti permaweather Gen 5 (batas 5-turn tiba di Gen 6), tetapi pembawanya berbeda. Tanpa Politoed yang punya Drizzle dan tanpa Ninetales yang punya Drought (keduanya datang via Dream World di Gen 5), Gen 3 OU mengandalkan Sand Stream sebagai efek cuaca utama. Pola pivot Tyranitar + Sand yang mendefinisikan Gen 5 OU sudah hadir di ADV.
- <ability /> pada Groudon, Sun permanen. Hanya Ubers di Gen 3.
- <ability /> pada Kyogre, Rain permanen. Hanya Ubers.
- <ability /> pada Tyranitar, Sand permanen. Legal di OU; pemasang cuaca pendefinisi Gen 3.
- <ability /> belum ada, diperkenalkan di Gen 4.
Dasar mekanika pertarungan
Gen 3 mewarisi nilai engine Gen 2 dengan beberapa klarifikasi. Kerja mekanikal yang substansial ada di sisi kustomisasi, bukan matematika pertarungan.
1/16
Crit rate
Dasar pra-Gen 7; damage ×2
2×
Crit damage
Diturunkan menjadi 1,5× di Gen 6
25%
Speed saat Paralysis
Speed dibagi empat
∞
Durasi cuaca
Permanen sampai setter pergi (tidak ada rock item di Gen 3)
| Status | Efek | Catatan |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% peluang gagal beraksi | Speed dibagi empat. |
| Burn | Attack fisik × 0,5 + 1/8 HP maks per turn | DoT berat. |
| Freeze | Tidak bisa beraksi sampai mencair | 20% mencair per turn. Move Ice bisa freeze lewat efek sekunder. |
| Sleep | Tidak bisa beraksi selama 1–7 turn | Counter bertahan melintasi switch di Gen 3, aturan reset tiba di Gen 5. Sleep Clause diberlakukan. |
| Poison | 1/8 HP maks per turn | Toxic berlipat ganda tiap turn hingga 15/16. |
Abilities penting yang diperkenalkan
Gen 3 memperkenalkan abilities sebagai sebuah sistem. Daftar di bawah mencakup abilities dengan dampak kompetitif terukur di ADV OU; masih banyak lagi yang ada tetapi tetap flavour.
Memberikan imunitas terhadap move tipe Ground. Didistribusikan ke Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4), dan banyak lainnya. Ability defensif paling banyak dipakai franchise selama dua dekade.
Hanya move super-effective yang bisa melukai pengguna. Dikombinasikan dengan 1 HP maks milik Shedinja, menghasilkan Pokémon yang kebal terhadap sebagian besar serangan, tetapi mati dalam satu pukulan tipe super-effective apa pun.
Saat switch-in, menurunkan Attack Pokémon lawan satu tahap. Didistribusikan luas, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) semuanya membawanya. Mendefinisikan tekanan switch-in defensif.
Menaikkan Speed pengguna satu tahap di akhir setiap turn. Ninjask dengan Speed Boost + Baton Pass menghasilkan pola setup-passing pendefinisi era ini.
Memasang Sun permanen saat switch-in. Terbatas pada Groudon di Gen 3 (kemudian didistribusikan ke Ninetales via Dream World di Gen 5).
Memasang Rain permanen. Terbatas pada Kyogre di Gen 3.
Memasang Sandstorm permanen. Ability cuaca pendefinisi ADV OU, setiap team harus merencanakan baik untuk memakai maupun melawan sand Tyranitar.
Pengguna tidak bisa menyerang pada turn berselang. Kunci balance Game Freak pada BST 670 milik Slaking.
Move lawan menghabiskan dua PP per penggunaan terhadap pemegangnya. Ability pendefinisi bagi legendaris yang condong stall (Suicune, Lugia) dan mekanika niche untuk PP-stalling.
Memberikan imunitas terhadap move berbasis suara (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Niche tetapi unik.
Items yang diperkenalkan
Gen 3 memperkenalkan Choice Band sebagai item ofensif Choice-lock pertama franchise. Berries (held item yang dikonsumsi dalam kondisi tertentu) juga berasal di sini.
Menaikkan Attack pemegang 50% tetapi mengunci mereka pada satu move. Item ofensif pendefinisi ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross semuanya menjalankan set Band.
Menaikkan Speed pemegang satu tahap ketika HP turun di bawah 25%. Enabler sweeper pendefinisi, set Substitute + Salac Berry milik Salamence pada 25% HP.
Menaikkan Special Attack satu tahap di bawah 25% HP. Analog spesial dari Salac.
Menaikkan Attack satu tahap di bawah 25% HP. Analog fisik dari Salac.
Menyembuhkan kondisi status apa pun. Sekali pakai. Item defensif pendefinisi bagi setup sweeper (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).
Memulihkan 30 HP di bawah 50% HP di Gen 3 (kemudian diubah menjadi 25% HP maks). Item defensif universal.
Item yang sudah ada sebelumnya; ADV mengukuhkan Leftovers sebagai slot item defensif default untuk hampir setiap Pokémon defensif.
Menyembuhkan Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Sekali pakai. Niche tetapi unik melawan status yang mengunci move.
Move khas yang diperkenalkan
Gen 3 memperkenalkan opsi ofensif pendefinisi era ini, distribusi Earthquake meluas, Hidden Power diperkuat, dan beberapa move setup tiba.
Sudah ada di Gen 2 tetapi Gen 3 menstandardkan perhitungan tipe berbasis IV. 70 BP tetap (versus IV-scaled di Gen 2). Opsi coverage spesial universal.
Heal tertunda dua turn. Memulihkan 50% HP maks pengguna di akhir turn setelah aktivasi. Move cleric-support pendefinisi, Blissey + Wish + Soft-Boiled.
Serangan fisik Fighting 75-BP yang memecah Reflect / Light Screen saat mengenai. Opsi anti-screens pendefinisi.
Move status yang menaikkan Special Attack dan Special Defense masing-masing satu tahap. Move setup spesial utama franchise; pendefinisi bagi Suicune, Latias, Latios.
Serangan fisik Dragon 80-BP. Sebelum split Gen 4, Dragon bersifat spesial, Dragon Claw adalah opsi niche hingga split. Di Gen 3 RSE, Dragon Claw tetap niche.
Move status yang menaikkan Attack dan Speed masing-masing satu tahap. Move setup sweeper pendefinisi, Salamence, Gyarados, Tyranitar semuanya memakai Dragon Dance di ADV.
Move fisik Normal yang menurunkan HP target hingga setara HP pengguna saat ini. Strategi FEAR pendefinisi, Sturdy pada 1 HP + Endeavor + Quick Attack.
Sudah ada di Gen 2 tetapi Gen 3 menambahkan penumpukan, hingga tiga lapis, memberikan 12,5% / 16,67% / 25% per switch-in. Hazard pendefinisi bagi team stall.
Serangan fisik Fighting 85-BP yang mengenai target airborne. Niche tetapi unik, sebelum split, Fighting sudah bersifat fisik sehingga Sky Uppercut dapat dipakai; sebagian besar opsi Hariyama / Blaziken.
Serangan fisik Flying 60-BP yang tidak pernah meleset. Opsi Flying "always-hit" utama franchise untuk penyerang cepat.
Format kompetitif
Gen 3 adalah tempat hierarki format kompetitif Smogon diformalkan. Struktur OU / UU / Ubers, Sleep Clause, dan Species Clause semuanya berasal dari keputusan komunitas ADV.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Banlist mencakup Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, bentuk Deoxys, dan Wobbuffet (Shadow Tag).
Restricted
Ubers
Menampung legendaris box dan Pokémon yang diban karena tidak kompetitif di OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon mendefinisikan lineup ofensif top-tier era ini.
Tangga tier
UU / NU
Tier Singles yang lebih rendah dihuni oleh drop usage. UU punya meta tersendiri dengan Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.
Doubles
Doubles in-game
Doubles sudah ada in-game sejak RSE. Permainan resmi VGC dimulai pada 2009 (era Gen 4), jadi Doubles kompetitif di Gen 3 dipimpin oleh Smogon.
Spesialisasi
Smogon Tour
ADV adalah salah satu format retro yang paling aktif dimainkan di franchise. Smogon Tour dan SPL menjaga ADV OU tetap aktif selama dua dekade.
Sejarah
Smogon yang asli
Smogon sendiri didirikan selama era kompetitif Gen 3. Sistem tier OU/UU/Ubers dan sebagian besar aturan Singles kanonik berakar pada keputusan komunitas era ADV.
Ban pendefinisi
Banlist ADV OU menetapkan pola kanonik yang dipakai Pokémon kompetitif sejak saat itu: ban legendaris box, ban Pokémon yang stat-nya melampaui jawaban format, ban abilities (Shadow Tag) yang mendistorsi ruang matchup.
Ban penting di Gen 3 OU
| Pokémon | Alasan diban |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + coverage universal. Ubers permanen sejak Gen 1. |
| Lugia | Stat line 106/130/90/154/154/110 + bulk setara Multiscale + Recover. Ubers permanen. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (tipe Fire, 50% peluang burn). Ubers permanen. |
| Kyogre | Drizzle + 150 SpA + Surf di bawah rain. Ubers permanen, set-piece dari offense rain. |
| Groudon | Drought + 150 Atk + Earthquake di bawah sun. Ubers permanen, analog fisik dari Kyogre. |
| Rayquaza | Air Lock + stat ofensif campuran 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Ubers permanen. |
| Deoxys-Speed | Base Speed 180 + setter Stealth Rock (Gen 4+). Bahkan di Gen 3, bentuk Deoxys hanya Ubers. |
| Deoxys-Attack | Stat ofensif campuran 180 / 180. Ubers permanen. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat. Diban karena pola trapping. |
| Slaking | 670 BST tetapi ability Truant memangkas separuh ekonomi aksinya. Secara fungsional OU-legal tetapi jarang dipakai karena kunci ability. |
| Snorlax | Suspect-test untuk wallbreaking Choice Band; akhirnya dipertahankan di OU. |
| Latias | Suspect-test pada beberapa sub-cycle; sebagian besar tetap di OU. Latios mendapat perlakuan serupa. |
Pokémon ikonik era ini
Pokémon di bawah membentuk Gen 3 kompetitif. Dikurasi berdasarkan dampak kompetitif di seluruh meta ADV OU, banyak dari mereka tetap ikonik selama dua dekade berikutnya lewat format ADV Smogon.
Singles, ADV OU
Tyranitar
Sand setter · WallbreakerSand Stream, Choice Band, Rock Slide
Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Mesin ofensif pendefinisi ADV OU; chip damage Sand Stream adalah tekanan baseline format ini.
Salamence
Setup wallbreakerIntimidate, Dragon Dance, Earthquake
Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Setup sweeper fisik arketipal era ini.
Metagross
WallbreakerClear Body, Meteor Mash, Earthquake
Choice Band + Meteor Mash (STAB Steel sebelum split + 20% boost Atk saat mengenai) + Earthquake + Explosion. Wallbreaker fisik pendefinisi.
Snorlax
Mixed wall · WallbreakerThick Fat, Rest, Curse
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) dan Snorlax Choice Band keduanya viable. Normal-type paling fleksibel era ini, memegang peran defensif sekaligus ofensif.
Skarmory
Hazard setterSturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic
Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Hazard setter terdepan franchise; mendefinisikan setiap team defensif era ini.
Blissey
Special wall · ClericNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Special wall terdepan franchise, distribusi stat 255/10/135 sangat memihak bulk sisi Special.
Suicune
Wincon Calm MindPressure, Calm Mind, Surf
Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Wincon setup spesial arketipal era ini; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) mendefinisikan late-game.
Heracross
WallbreakerGuts, Megahorn, Choice Band
Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% akurasi) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Frame Bug/Fighting menghasilkan output ofensif mentah yang tak tertandingi physical lain.
Gengar
Pivot spesialLevitate, Thunderbolt, Ice Punch
Imunitas Ground via Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Sebelum split, Ice Punch bersifat spesial pada Gengar (frame tipe Ghost), mendefinisikan profil ofensif Gengar Gen 3.
Aerodactyl
Lead · PursuitRock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake
Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Lead dan Rock-type ofensif pendefinisi dengan base Speed 130.
Ke mana selanjutnya
Di atas adalah referensi statis untuk Gen 3. Keadaan terkini dari format mana pun ada di seluruh bagian Pokékipe lainnya.
- Data meta langsung — Stats Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — setiap istilah yang dipakai di atas didefinisikan di Glosarium Kompetitif.
- Workflow — guide Teambuilding VGC dan Core Mechanics mencakup proses build dan sistem yang mendasarinya.
- Era berdekatan — Gen 4, Diamond & Pearl mencakup split physical/special dan Stealth Rock yang dibangun di atas fondasi Gen 3. Gen 2, Gold & Silver mencakup penambahan Steel/Dark dan held item yang diwarisi Gen 3.