Diamond, Pearl & Platinum, Referensi Kompetitif
Generasi 4 memperkenalkan pemisahan fisik / spesial — perubahan mekanik paling berpengaruh dalam sejarah franchise — ditambah Stealth Rock, set item ofensif (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb), serta roster Sinnoh yang mendefinisikan OU hingga Mega Evolution hadir.
Dirilis
Sept 2006
Region
Sinnoh
Mekanik
Pemisahan Fis/Spe
Sekuel
Platinum + HGSS
Sebelum Gen 4, tipe menentukan apakah sebuah serangan bersifat fisik atau spesial. Setelah Gen 4, setiap serangan memiliki kategorinya sendiri. Separuh moveset franchise menjadi viable dengan cara yang selama sembilan tahun diam-diam diblokir oleh engine.
Sekilas pandang
Gen 4 mereset baseline ofensif setiap Pokémon dengan memisahkan kategori serangan dari tipe serangan. Stealth Rock kemudian mereset baseline defensif dengan menambahkan hazard yang menghukum tipe Flying / Bug / Fire sebesar 50% saat switch-in.
Kedua perubahan ini bekerja bersama. Split tersebut membuka pintu bagi attacker fisik bertipe Dark dan Ghost (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) yang tidak bisa dihasilkan oleh gen sebelumnya. Stealth Rock membuat Pokémon ofensif yang rapuh (Charizard, ekuivalen Volcarona, Articuno) secara struktural lebih lemah. Kombinasinya menggambar ulang tier list OU dari awal.
- DirilisSeptember 2006 (Diamond & Pearl)
- SekuelPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- RegionSinnoh
- Mekanik andalanPemisahan kategori serangan fisik / spesial
- Hazard baruStealth Rock, entry hazard universal dengan kerusakan berbasis tipe
- Tabel tipeTidak berubah, sama sejak Gen 2 (belum ada Fairy)
- Tier SinglesUbers, OU, UU, NU, LC (RU dan PU belum ada sebagai tier terpisah)
- Format DoublesDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
Pemisahan fisik / spesial
Pra-Gen 4: kategori fisik/spesial sebuah serangan ditentukan oleh tipenya. Pasca-Gen 4: setiap serangan memiliki kategorinya sendiri, terlepas dari tipe.
Sebelum Diamond & Pearl, franchise menggunakan aturan kaku. Serangan Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark selalu spesial. Serangan Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel selalu fisik. Kategori disimpulkan dari tipe, bukan ditetapkan per serangan.
Mengapa ini begitu krusial
Apa yang diubah oleh split dalam praktiknya
- Attacker fisik Dark dan Ghost menjadi viable, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw semuanya menjadi fisik, sehingga Pokémon ber-Attack tinggi akhirnya bisa menggunakannya secara efektif.
- Attacker spesial Fighting dan Bug menjadi viable, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz semuanya menjadi spesial, membuka tipe-tipe ini bagi Pokémon ber-SpA tinggi.
- Mixed attacker direset, Pokémon dengan kedua stat tinggi (Salamence, ekuivalen Hydreigon) mendapatkan opsi coverage yang jauh lebih bermakna.
- Daftar TM diperluas, Pokémon kini bisa mempelajari coverage yang secara struktural diblokir oleh aturan pra-split.
Pokémon yang paling diuntungkan
Beberapa Pokémon menjadi viable untuk pertama kalinya pasca-split. Tyranitar dengan Crunch + Stone Edge + Earthquake menjadi physical wallbreaker arketipal OU. Lucario dengan Close Combat + Crunch + Extreme Speed menghasilkan salah satu cleaner paling andal di era ini. Houndoom mendapatkan Crunch fisik tetapi tetap niche karena keterbatasan lainnya.
Tipe menentukan kategori
Crunch
Dark = spesial. Menskalakan dari SpA.
Shadow Ball
Ghost = fisik. Menskalakan dari Atk.
Earthquake
Ground = fisik. Menskalakan dari Atk.
Hyper Beam
Normal = fisik. Menskalakan dari Atk.
Kategorisasi per serangan
Crunch
Dark fisik. Menskalakan dari Atk.
Shadow Ball
Ghost spesial. Menskalakan dari SpA.
Earthquake
Ground fisik (tidak berubah).
Hyper Beam
Normal spesial. Menskalakan dari SpA.
Stealth Rock dan meta hazard
Stealth Rock diperkenalkan di Gen 4 dan menjadi serangan yang paling sering dipasang dalam Pokémon kompetitif di setiap generasi setelahnya.
Mekaniknya sederhana: entry hazard bertipe Rock yang melukai setiap Pokémon yang switch-in dengan persentase yang diskalakan berdasarkan kelemahan Rock-nya. Yang lemah 4× (Flying / Bug, Flying / Fire) terkena 50%. Yang lemah 2× terkena 25%. Yang netral terkena 12,5%. Yang resisten terkena 6,25%, yang doubly-resistant terkena 3,125%. Asimetri ini menciptakan tekanan struktural yang menghukum tipe defensif tertentu jauh lebih berat dibanding yang lain.
50%
Lemah Rock 4×
Charizard, Volcarona, Articuno saat switch-in
25%
Lemah Rock 2×
Sebagian besar tipe Flying, Bug, Fire, dan Ice
12.5%
Netral
Sebagian besar Pokémon
6.25%
Resisten Rock
Steel, Fighting, Ground
Kontrol hazard sebelum dan sesudah
Rapid Spin sudah ada sejak Gen 2 tetapi masih niche sebelum Stealth Rock hadir. Pasca-Gen 4, distribusi Rapid Spin menjadi pertanyaan kritis dalam team-building, dan Spinblocker (tipe Ghost yang memblokir Rapid Spin) menjadi sama pentingnya. Gengar dan Rotom-Wash sebagai spinblocker melawan Starmie dan Forretress sebagai spinner menghasilkan perang hazard yang mendefinisikan era ini.
Baseline mekanik pertarungan
Gen 4 mewarisi nilai engine Gen 3 yang hampir tidak berubah. Inovasi mekanisnya bersifat struktural (hazard, item, split) ketimbang numerikal.
1/16
Tingkat crit
Baseline pra-Gen 7; kerusakan ×2
2×
Kerusakan crit
Dikurangi menjadi 1,5× di Gen 6
25%
Speed saat Lumpuh
Speed seperempat
∞
Durasi cuaca
Permanen selama setter masih aktif
Kondisi status
| Status | Efek | Catatan |
|---|---|---|
| Lumpuh | Speed × 0,25 + 25% peluang gagal bertindak | Speed seperempat, baseline Gen 1–6. |
| Bakar | Physical Attack × 0,5 + 1/8 HP maks per giliran | DoT besar, baseline Gen 1–6. |
| Beku | Tidak bisa bertindak sampai mencair | Peluang mencair 20% per giliran. Serangan Ice bisa membekukan melalui peluang efek sekundernya. |
| Tidur | Tidak bisa bertindak selama 1–3 giliran | Penghitung bertahan meski switch di Gen 4, aturan reset hadir di Gen 5. Sleep Clause diberlakukan. |
| Racun | 1/8 HP maks per giliran | Toxic mengganda setiap giliran hingga 15/16. |
Aturan penghitung tidur di Gen 4
Ability yang diperkenalkan
Gen 4 memperkenalkan ability yang terkait dengan dex Sinnoh dan beberapa tambahan utilitas untuk Pokémon yang kembali.
Mengubah tipe Arceus agar sesuai dengan item Plate yang dibawanya. Mekanik penentu bagi Arceus di semua format — setiap Plate menghasilkan Arceus yang berbeda secara kompetitif.
Mengubah tipe Castform agar sesuai dengan cuaca aktif. Niche tetapi unik — satu-satunya Pokémon dengan tipe yang bergantung pada cuaca sebelum Gen 8.
Pengganda kerusakan STAB naik dari 1,5× menjadi 2×. Engine penentu untuk set Hyper Beam Porygon-Z dan wallbreaking Crabhammer Crawdaunt.
Pokémon lawan yang sedang tidur menerima 1/8 HP maks per giliran. Darkrai dengan Dark Void + Bad Dreams menghasilkan pola sleep-stalling yang hampir tak terbendung; Ubers permanen.
Memangkas kerusakan tipe Fire dan DoT bakar menjadi setengahnya. Bronzong sebagai pemeriksa tipe Fire menjadikan Heatproof ability defensif yang niche namun penting.
Saat diracuni, pengguna memulihkan 1/8 HP maks per giliran alih-alih menerima kerusakan. Dikombinasikan dengan
Toxic Orb, menghasilkan pemulihan yang diterapkan sendiri setiap giliran. Set penentu bagi Gliscor untuk sisa franchise.
Mengurangi kerusakan super-efektif sebesar 25%. Ability bulk niche — Mr. Mime dan Rhyperior adalah pembawa kompetitif utamanya.
Menggandakan kerusakan serangan yang kurang efektif. Yanmega dengan Tinted Lens + Bug Buzz mengubah kerusakan Bug yang biasanya diresistansi menjadi output netral.
Meningkatkan serangan dengan recoil sebesar 20%. Staraptor dengan Brave Bird + Reckless menjadi salah satu tipe Flying fisik terkuat di era ini.
Memangkas Attack dan Speed menjadi setengahnya selama lima giliran pertama pengguna aktif. Diimplementasikan sebagai kunci keseimbangan atas 160 base Attack Regigigas, membuatnya terpinggirkan hingga Slow Start dihapus di Gen 8.
Item yang diperkenalkan
Gen 4 memperkenalkan set item ofensif yang hampir tidak berubah di setiap generasi sejak saat itu: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, ditambah item utilitas yang mendefinisikan era ini.
Meningkatkan kerusakan serangan sebesar 30% tetapi pemegang menerima 10% HP maks per serangan. Item ofensif penentu bagi non-Choice attacker — Latias, Heatran, Salamence semuanya menggunakan Life Orb di Gen 4.
Meningkatkan Speed sebesar 50% tetapi mengunci pemegang pada satu serangan. Item revenge-killer penentu — Tyranitar, Heatran, Latios semuanya menjalankan set Scarf di DPP.
Meningkatkan Special Attack sebesar 50% tetapi mengunci pemegang pada satu serangan. Latios, Heatran, Porygon-Z mendefinisikan wallbreaking Specs di era ini.
Meracuni pemegang di akhir giliran pertama. Dikombinasikan dengan Poison Heal, menghasilkan self-healing — set penentu untuk Gliscor.
Membakar pemegang di akhir giliran pertama. Dikombinasikan dengan Guts atau Quick Feet, menghasilkan boost stat yang diterapkan sendiri — khususnya set Guts Heracross.
Meningkatkan serangan super-efektif sebesar 20%. Niche tetapi unik, digunakan pada attacker yang membutuhkan satu ambang batas ekstra melawan target yang lemah.
Meningkatkan akurasi serangan sebesar 10%. Digunakan pada serangan yang tidak akurat tetapi kuat (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).
Sudah ada di Gen 3 tetapi split Gen 4 membuatnya ada di mana-mana pada physical attacker. Meningkatkan Attack sebesar 50% tetapi mengunci pemegangnya pada satu serangan.
Serangan andalan yang diperkenalkan
Gen 4 memperkenalkan Stealth Rock, beberapa serangan prioritas yang menjadi viable berkat engine pasca-split, serta serangan setup yang mendefinisikan era ini.
Memasang hazard yang melukai Pokémon yang switch-in berdasarkan kelemahan Rock mereka. Serangan yang paling sering dipasang dalam Pokémon kompetitif di setiap generasi sejak saat itu.
Memulihkan 50% HP maks pengguna dan menghapus tipe Flying pengguna selama giliran itu. Recovery penentu bagi wall defensif tipe Flying (Skarmory, Gliscor, Zapdos).
Serangan prioritas fisik Water 40 BP. Azumarill dengan Huge Power + Aqua Jet menjadi ancaman prioritas yang mendefinisikan era ini.
Serangan prioritas fisik Steel 40 BP. Scizor dengan Technician + Bullet Punch mendefinisikan bracket prioritas di era ini.
Serangan prioritas fisik Ghost 40 BP. Drifblim dan Mismagius menggunakan Shadow Sneak sebagai filler prioritas.
Serangan prioritas spesial Fighting 40 BP. Varian Special Lucario menjalankan coverage Vacuum Wave + Aura Sphere.
Serangan fisik Fighting 120 BP yang menurunkan Defense dan Special Defense pengguna. Opsi wallbreaking tipe Fighting utama dalam franchise sejak Gen 4.
Serangan spesial Ground 90 BP dengan peluang 10% menurunkan SpD. Setara Ground dari Earthquake untuk special attacker.
Serangan fisik Fire 120 BP dengan recoil 1/3. STAB Fire fisik utama franchise sejak Gen 4.
Format kompetitif
Gen 4 menampung hierarki tier Smogon standar (dengan RU dan PU yang belum ada sebagai tier terpisah) ditambah jadwal VGC multi-tahun yang dibangun di sekitar Pokémon dari era Sinnoh dan Hoenn.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Banlist mencakup Garchomp (kembali di tengah siklus), Latias / Latios (sebelum nerf Soul Dew pada beberapa sub-siklus), dan legenda kotak Sinnoh.
Restricted
Ubers
Menampung legenda kotak Sinnoh (Dialga, Palkia, berbagai bentuk Giratina), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, serta Garchomp selama masa ban OU-nya.
Tangga tier
UU / NU / LC
Tier Singles bawah. UU Gen 4 sangat aktif secara kompetitif. RU belum ada sebagai tier terpisah; PU diperkenalkan pasca-Gen 4.
Spesialitas
Doubles OU
Doubles 4v4 versi Smogon, berbeda dari VGC. Kurang berkembang di Gen 4 dibanding generasi berikutnya, tetapi menegaskan pemisahan format ini dari aturan VGC resmi.
Spesialitas
Monotype, Hackmons
Metagame tidak resmi yang berkembang lama sepanjang siklus kompetitif Gen 4.
Turnamen
Smogon Tour / SPL
Gen 4 adalah era puncak turnamen — metagame DPP dan HGSS tetap aktif dimainkan lama setelah jendela rilis kartridgenya.
VGC, per tahun
2008
VGC 2008
Doubles 4v4. National dex diperbolehkan, legenda restricted bervariasi per regulasi. Garchomp, Salamence, Tyranitar mendominasi format.
2009
VGC 2009
Dua legenda restricted diperbolehkan. Cresselia, Latios, Latias, Heatran sebagai ancaman non-restricted utama.
2010
VGC 2010
Dex HGSS dengan returner Johto. Menandai transisi ke BW, tahun terakhir VGC Gen 4.
Ban-ban penentu
Banlist OU Gen 4 didorong oleh Pokémon yang statsnya melampaui jawaban defensif format — Garchomp yang paling menonjol — ditambah legenda kotak Sinnoh yang tinggal permanen di Ubers.
Ban OU Gen 4 yang patut diperhatikan
| Pokémon | Alasan di-ban |
|---|---|
| Garchomp | 130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Di-ban ke Ubers di DPP; akhirnya kembali. |
| Latias | Soul Dew pada Latias / Latios menghasilkan boost 1,5× pada serangan Dragon dan Psychic. Di-ban berpasangan ke Ubers; legal tanpa Soul Dew di OU. |
| Latios | Varian Soul Dew, perlakuan banlist sama seperti Latias. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald dalam hujan. Ubers permanen sejak Gen 4. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Ubers permanen, pola sleep-stalling tidak bisa dibendung. |
| Dialga | Stat line 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Ubers permanen. |
| Palkia | Stat line 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Ubers permanen. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Ubers permanen. |
| Arceus | Multitype + 120 base stat di semua lini. Ubers permanen — setiap Plate menghasilkan Arceus yang berbeda secara kompetitif. |
| Mewtwo | Kembali dari Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Ubers permanen. |
| Regigigas | 160 base Attack tetapi Slow Start memangkas Attack/Speed menjadi setengahnya selama lima giliran. Secara fungsional tidak bisa digunakan di OU; tidak di-ban tetapi tidak pernah bergerak sebagai tier-mover. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Di-ban karena pola trapping di awal DPP; tetap di-ban di sebagian besar format OU modern. |
Split fisik/spesial saja sudah cukup untuk menjadi reset generasional. Dikombinasikan dengan Stealth Rock dan set item Choice, Gen 4 menggambar ulang setiap asumsi yang telah dibuat Pokémon kompetitif selama sembilan tahun.
Pokémon ikonik era ini
Pokémon-Pokémon di bawah ini membentuk kompetitif Gen 4. Beberapa mendapatkan identitas kompetitif mereka untuk pertama kali pasca-split (Tyranitar, Lucario); yang lain adalah introduksi baru Sinnoh yang mendefinisikan format.
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
Sand setter · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Engine ofensif penentu; versi pasca-split Tyranitar akhirnya menggunakan Crunch sebagai STAB fisik.
Salamence
Mixed wallbreakerIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence) — Outrage fisik + Draco Meteor spesial + Fire Blast. Dukungan Intimidate saat switch-in. Pokémon lemah Stealth Rock 4× paling berpengaruh di era ini yang tim-tim bersedia menanggung biayanya.
Heatran
Specs trapperFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Wallbreaker Specs bertipe Fire penentu di era ini; set defensif Heatran menjalankan Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.
Lucario
Setup winconInner Focus, Swords Dance, Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Lucario pasca-split menggunakan Crunch sebagai coverage fisik; varian ability Justified menjalankan set revenge Choice Band Bullet Punch.
Latias
Special attacker SpecsLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Set Calm Mind menggunakan Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.
Scizor
Pivot Bullet PunchTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Pivot fisik Steel/Bug arketipal franchise; Technician meningkatkan Bullet Punch menjadi 60 BP efektif.
Magnezone
Steel trapperMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
Introduksi Sinnoh. Magnet Pull menjebak tipe Steel lawan; Hidden Power Fire OHKO Skarmory dan Forretress dengan trap-and-kill.
Skarmory
Hazard setter · DefoggerSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
Wall defensif dan hazard setter penentu. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Trapping Magnezone dengan Magnet Pull adalah solusi utama format untuk menyingkirkan Skarmory.
Gliscor
Pivot defensifPoison Heal, Earthquake, Roost
Evolusi Sinnoh. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Pivot defensif fisik bertipe Ground paling andal di era ini.
Blissey
Special wallNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Kembali dari Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Special wall terbaik franchise — 255 base HP dan 135 base SpD.
Langkah selanjutnya
Di atas adalah referensi statis untuk Gen 4. Kondisi terkini dari setiap formatnya ada di bagian lain Pokékipe.
- Data meta langsung — Stats Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — setiap istilah yang digunakan di atas didefinisikan dalam Glosarium Kompetitif.
- Alur kerja — panduan VGC Teambuilding dan Mekanik Inti membahas proses pembangunan dan sistem yang mendasarinya.
- Era bersebelahan — Gen 5, Black & White membahas era permaweather dan formula Hidden Power yang dibangun di atas fondasi Gen 4. Gen 3, Ruby & Sapphire membahas ability, nature, dan sistem EV yang diwarisi Gen 4.