Skip to content
Generasi 415 menit baca
Generasi 4, Sinnoh

Diamond, Pearl & Platinum, Referensi Kompetitif

Generasi 4 memperkenalkan pemisahan fisik / spesial — perubahan mekanik paling berpengaruh dalam sejarah franchise — ditambah Stealth Rock, set item ofensif (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb), serta roster Sinnoh yang mendefinisikan OU hingga Mega Evolution hadir.

Dirilis

Sept 2006

Region

Sinnoh

Mekanik

Pemisahan Fis/Spe

Sekuel

Platinum + HGSS

Sebelum Gen 4, tipe menentukan apakah sebuah serangan bersifat fisik atau spesial. Setelah Gen 4, setiap serangan memiliki kategorinya sendiri. Separuh moveset franchise menjadi viable dengan cara yang selama sembilan tahun diam-diam diblokir oleh engine.
Fakta desain Gen 4

Sekilas pandang

Gen 4 mereset baseline ofensif setiap Pokémon dengan memisahkan kategori serangan dari tipe serangan. Stealth Rock kemudian mereset baseline defensif dengan menambahkan hazard yang menghukum tipe Flying / Bug / Fire sebesar 50% saat switch-in.

Kedua perubahan ini bekerja bersama. Split tersebut membuka pintu bagi attacker fisik bertipe Dark dan Ghost (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) yang tidak bisa dihasilkan oleh gen sebelumnya. Stealth Rock membuat Pokémon ofensif yang rapuh (Charizard, ekuivalen Volcarona, Articuno) secara struktural lebih lemah. Kombinasinya menggambar ulang tier list OU dari awal.

  • DirilisSeptember 2006 (Diamond & Pearl)
  • SekuelPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • RegionSinnoh
  • Mekanik andalanPemisahan kategori serangan fisik / spesial
  • Hazard baruStealth Rock, entry hazard universal dengan kerusakan berbasis tipe
  • Tabel tipeTidak berubah, sama sejak Gen 2 (belum ada Fairy)
  • Tier SinglesUbers, OU, UU, NU, LC (RU dan PU belum ada sebagai tier terpisah)
  • Format DoublesDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

Pemisahan fisik / spesial

Pra-Gen 4: kategori fisik/spesial sebuah serangan ditentukan oleh tipenya. Pasca-Gen 4: setiap serangan memiliki kategorinya sendiri, terlepas dari tipe.

Sebelum Diamond & Pearl, franchise menggunakan aturan kaku. Serangan Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark selalu spesial. Serangan Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel selalu fisik. Kategori disimpulkan dari tipe, bukan ditetapkan per serangan.

Mengapa ini begitu krusial

Seekor Tyranitar pra-Gen 4 dengan 134 base Attack tidak bisa menggunakan Crunch secara efektif — Crunch bertipe Dark, karenanya spesial, karenanya menskalakan dari 95 base Special Attack Tyranitar. Pasca-split, Crunch bersifat fisik, menskalakan dari stat Attack Tyranitar, dan menjadi salah satu serangan terkuat dalam format.

Apa yang diubah oleh split dalam praktiknya

  • Attacker fisik Dark dan Ghost menjadi viable, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw semuanya menjadi fisik, sehingga Pokémon ber-Attack tinggi akhirnya bisa menggunakannya secara efektif.
  • Attacker spesial Fighting dan Bug menjadi viable, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz semuanya menjadi spesial, membuka tipe-tipe ini bagi Pokémon ber-SpA tinggi.
  • Mixed attacker direset, Pokémon dengan kedua stat tinggi (Salamence, ekuivalen Hydreigon) mendapatkan opsi coverage yang jauh lebih bermakna.
  • Daftar TM diperluas, Pokémon kini bisa mempelajari coverage yang secara struktural diblokir oleh aturan pra-split.

Pokémon yang paling diuntungkan

Beberapa Pokémon menjadi viable untuk pertama kalinya pasca-split. Tyranitar dengan Crunch + Stone Edge + Earthquake menjadi physical wallbreaker arketipal OU. Lucario dengan Close Combat + Crunch + Extreme Speed menghasilkan salah satu cleaner paling andal di era ini. Houndoom mendapatkan Crunch fisik tetapi tetap niche karena keterbatasan lainnya.

Pra-split

Tipe menentukan kategori

  • Crunch

    Dark = spesial. Menskalakan dari SpA.

  • Shadow Ball

    Ghost = fisik. Menskalakan dari Atk.

  • Earthquake

    Ground = fisik. Menskalakan dari Atk.

  • Hyper Beam

    Normal = fisik. Menskalakan dari Atk.

Pasca-split (Gen 4+)

Kategorisasi per serangan

  • Crunch

    Dark fisik. Menskalakan dari Atk.

  • Shadow Ball

    Ghost spesial. Menskalakan dari SpA.

  • Earthquake

    Ground fisik (tidak berubah).

  • Hyper Beam

    Normal spesial. Menskalakan dari SpA.

Stealth Rock dan meta hazard

Stealth Rock diperkenalkan di Gen 4 dan menjadi serangan yang paling sering dipasang dalam Pokémon kompetitif di setiap generasi setelahnya.

Mekaniknya sederhana: entry hazard bertipe Rock yang melukai setiap Pokémon yang switch-in dengan persentase yang diskalakan berdasarkan kelemahan Rock-nya. Yang lemah 4× (Flying / Bug, Flying / Fire) terkena 50%. Yang lemah 2× terkena 25%. Yang netral terkena 12,5%. Yang resisten terkena 6,25%, yang doubly-resistant terkena 3,125%. Asimetri ini menciptakan tekanan struktural yang menghukum tipe defensif tertentu jauh lebih berat dibanding yang lain.

50%

Lemah Rock 4×

Charizard, Volcarona, Articuno saat switch-in

25%

Lemah Rock 2×

Sebagian besar tipe Flying, Bug, Fire, dan Ice

12.5%

Netral

Sebagian besar Pokémon

6.25%

Resisten Rock

Steel, Fighting, Ground

Kontrol hazard sebelum dan sesudah

Rapid Spin sudah ada sejak Gen 2 tetapi masih niche sebelum Stealth Rock hadir. Pasca-Gen 4, distribusi Rapid Spin menjadi pertanyaan kritis dalam team-building, dan Spinblocker (tipe Ghost yang memblokir Rapid Spin) menjadi sama pentingnya. Gengar dan Rotom-Wash sebagai spinblocker melawan Starmie dan Forretress sebagai spinner menghasilkan perang hazard yang mendefinisikan era ini.

Baseline mekanik pertarungan

Gen 4 mewarisi nilai engine Gen 3 yang hampir tidak berubah. Inovasi mekanisnya bersifat struktural (hazard, item, split) ketimbang numerikal.

1/16

Tingkat crit

Baseline pra-Gen 7; kerusakan ×2

Kerusakan crit

Dikurangi menjadi 1,5× di Gen 6

25%

Speed saat Lumpuh

Speed seperempat

Durasi cuaca

Permanen selama setter masih aktif

Kondisi status

StatusEfekCatatan
LumpuhSpeed × 0,25 + 25% peluang gagal bertindakSpeed seperempat, baseline Gen 1–6.
BakarPhysical Attack × 0,5 + 1/8 HP maks per giliranDoT besar, baseline Gen 1–6.
BekuTidak bisa bertindak sampai mencairPeluang mencair 20% per giliran. Serangan Ice bisa membekukan melalui peluang efek sekundernya.
TidurTidak bisa bertindak selama 1–3 giliranPenghitung bertahan meski switch di Gen 4, aturan reset hadir di Gen 5. Sleep Clause diberlakukan.
Racun1/8 HP maks per giliranToxic mengganda setiap giliran hingga 15/16.

Aturan penghitung tidur di Gen 4

Di Gen 4, penghitung tidur Pokémon yang sedang tidur tetap berjalan meski di-switch keluar. Switch keluar lalu kembali tidak mereset timer — artinya Pokémon bisa ditidurkan, di-switch keluar, lalu dikembalikan untuk langsung bangun. Permainan kompetitif Smogon mengembangkan Sleep Clause sebagai respons. Aturan reset-saat-switch baru hadir di Gen 5.

Ability yang diperkenalkan

Gen 4 memperkenalkan ability yang terkait dengan dex Sinnoh dan beberapa tambahan utilitas untuk Pokémon yang kembali.

MultitypeSignature Arceus

Mengubah tipe Arceus agar sesuai dengan item Plate yang dibawanya. Mekanik penentu bagi Arceus di semua format — setiap Plate menghasilkan Arceus yang berbeda secara kompetitif.

ForecastSignature Castform

Mengubah tipe Castform agar sesuai dengan cuaca aktif. Niche tetapi unik — satu-satunya Pokémon dengan tipe yang bergantung pada cuaca sebelum Gen 8.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

Pengganda kerusakan STAB naik dari 1,5× menjadi 2×. Engine penentu untuk set Hyper Beam Porygon-Z dan wallbreaking Crabhammer Crawdaunt.

Bad DreamsSignature Darkrai

Pokémon lawan yang sedang tidur menerima 1/8 HP maks per giliran. Darkrai dengan Dark Void + Bad Dreams menghasilkan pola sleep-stalling yang hampir tak terbendung; Ubers permanen.

HeatproofSignature Bronzong

Memangkas kerusakan tipe Fire dan DoT bakar menjadi setengahnya. Bronzong sebagai pemeriksa tipe Fire menjadikan Heatproof ability defensif yang niche namun penting.

Poison HealGliscor / Breloom

Saat diracuni, pengguna memulihkan 1/8 HP maks per giliran alih-alih menerima kerusakan. Dikombinasikan dengan Toxic Orb, menghasilkan pemulihan yang diterapkan sendiri setiap giliran. Set penentu bagi Gliscor untuk sisa franchise.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Mengurangi kerusakan super-efektif sebesar 25%. Ability bulk niche — Mr. Mime dan Rhyperior adalah pembawa kompetitif utamanya.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Menggandakan kerusakan serangan yang kurang efektif. Yanmega dengan Tinted Lens + Bug Buzz mengubah kerusakan Bug yang biasanya diresistansi menjadi output netral.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Meningkatkan serangan dengan recoil sebesar 20%. Staraptor dengan Brave Bird + Reckless menjadi salah satu tipe Flying fisik terkuat di era ini.

Slow StartSignature Regigigas

Memangkas Attack dan Speed menjadi setengahnya selama lima giliran pertama pengguna aktif. Diimplementasikan sebagai kunci keseimbangan atas 160 base Attack Regigigas, membuatnya terpinggirkan hingga Slow Start dihapus di Gen 8.

Item yang diperkenalkan

Gen 4 memperkenalkan set item ofensif yang hampir tidak berubah di setiap generasi sejak saat itu: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, ditambah item utilitas yang mendefinisikan era ini.

Life OrbPertukaran kerusakan

Meningkatkan kerusakan serangan sebesar 30% tetapi pemegang menerima 10% HP maks per serangan. Item ofensif penentu bagi non-Choice attacker — Latias, Heatran, Salamence semuanya menggunakan Life Orb di Gen 4.

Choice ScarfBuff Speed

Meningkatkan Speed sebesar 50% tetapi mengunci pemegang pada satu serangan. Item revenge-killer penentu — Tyranitar, Heatran, Latios semuanya menjalankan set Scarf di DPP.

Choice SpecsKerusakan spesial

Meningkatkan Special Attack sebesar 50% tetapi mengunci pemegang pada satu serangan. Latios, Heatran, Porygon-Z mendefinisikan wallbreaking Specs di era ini.

Toxic OrbPemicu self-poison

Meracuni pemegang di akhir giliran pertama. Dikombinasikan dengan Poison Heal, menghasilkan self-healing — set penentu untuk Gliscor.

Flame OrbPemicu self-burn

Membakar pemegang di akhir giliran pertama. Dikombinasikan dengan Guts atau Quick Feet, menghasilkan boost stat yang diterapkan sendiri — khususnya set Guts Heracross.

Expert BeltBoost super-efektif

Meningkatkan serangan super-efektif sebesar 20%. Niche tetapi unik, digunakan pada attacker yang membutuhkan satu ambang batas ekstra melawan target yang lemah.

Wide LensBoost akurasi

Meningkatkan akurasi serangan sebesar 10%. Digunakan pada serangan yang tidak akurat tetapi kuat (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Kerusakan fisik

Sudah ada di Gen 3 tetapi split Gen 4 membuatnya ada di mana-mana pada physical attacker. Meningkatkan Attack sebesar 50% tetapi mengunci pemegangnya pada satu serangan.

Serangan andalan yang diperkenalkan

Gen 4 memperkenalkan Stealth Rock, beberapa serangan prioritas yang menjadi viable berkat engine pasca-split, serta serangan setup yang mendefinisikan era ini.

Stealth RockHazard universal

Memasang hazard yang melukai Pokémon yang switch-in berdasarkan kelemahan Rock mereka. Serangan yang paling sering dipasang dalam Pokémon kompetitif di setiap generasi sejak saat itu.

RoostRecovery Flying

Memulihkan 50% HP maks pengguna dan menghapus tipe Flying pengguna selama giliran itu. Recovery penentu bagi wall defensif tipe Flying (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetPrioritas Water

Serangan prioritas fisik Water 40 BP. Azumarill dengan Huge Power + Aqua Jet menjadi ancaman prioritas yang mendefinisikan era ini.

Bullet PunchPrioritas Steel

Serangan prioritas fisik Steel 40 BP. Scizor dengan Technician + Bullet Punch mendefinisikan bracket prioritas di era ini.

Shadow SneakPrioritas Ghost

Serangan prioritas fisik Ghost 40 BP. Drifblim dan Mismagius menggunakan Shadow Sneak sebagai filler prioritas.

Vacuum WavePrioritas Fighting (spesial)

Serangan prioritas spesial Fighting 40 BP. Varian Special Lucario menjalankan coverage Vacuum Wave + Aura Sphere.

Close CombatFisik Fighting universal

Serangan fisik Fighting 120 BP yang menurunkan Defense dan Special Defense pengguna. Opsi wallbreaking tipe Fighting utama dalam franchise sejak Gen 4.

Earth PowerSpesial Ground universal

Serangan spesial Ground 90 BP dengan peluang 10% menurunkan SpD. Setara Ground dari Earthquake untuk special attacker.

Flare BlitzFisik Fire universal

Serangan fisik Fire 120 BP dengan recoil 1/3. STAB Fire fisik utama franchise sejak Gen 4.

Nasty PlotSetup spesial

Serangan status yang meningkatkan Special Attack sebanyak dua tingkat. Setara spesial dari Swords Dance — serangan setup penentu bagi special wallbreaker (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Format kompetitif

Gen 4 menampung hierarki tier Smogon standar (dengan RU dan PU yang belum ada sebagai tier terpisah) ditambah jadwal VGC multi-tahun yang dibangun di sekitar Pokémon dari era Sinnoh dan Hoenn.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Banlist mencakup Garchomp (kembali di tengah siklus), Latias / Latios (sebelum nerf Soul Dew pada beberapa sub-siklus), dan legenda kotak Sinnoh.

Restricted

Ubers

Menampung legenda kotak Sinnoh (Dialga, Palkia, berbagai bentuk Giratina), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, serta Garchomp selama masa ban OU-nya.

Tangga tier

UU / NU / LC

Tier Singles bawah. UU Gen 4 sangat aktif secara kompetitif. RU belum ada sebagai tier terpisah; PU diperkenalkan pasca-Gen 4.

Spesialitas

Doubles OU

Doubles 4v4 versi Smogon, berbeda dari VGC. Kurang berkembang di Gen 4 dibanding generasi berikutnya, tetapi menegaskan pemisahan format ini dari aturan VGC resmi.

Spesialitas

Monotype, Hackmons

Metagame tidak resmi yang berkembang lama sepanjang siklus kompetitif Gen 4.

Turnamen

Smogon Tour / SPL

Gen 4 adalah era puncak turnamen — metagame DPP dan HGSS tetap aktif dimainkan lama setelah jendela rilis kartridgenya.

VGC, per tahun

2008

VGC 2008

Doubles 4v4. National dex diperbolehkan, legenda restricted bervariasi per regulasi. Garchomp, Salamence, Tyranitar mendominasi format.

2009

VGC 2009

Dua legenda restricted diperbolehkan. Cresselia, Latios, Latias, Heatran sebagai ancaman non-restricted utama.

2010

VGC 2010

Dex HGSS dengan returner Johto. Menandai transisi ke BW, tahun terakhir VGC Gen 4.

Ban-ban penentu

Banlist OU Gen 4 didorong oleh Pokémon yang statsnya melampaui jawaban defensif format — Garchomp yang paling menonjol — ditambah legenda kotak Sinnoh yang tinggal permanen di Ubers.

Ban OU Gen 4 yang patut diperhatikan

PokémonAlasan di-ban
Garchomp130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Di-ban ke Ubers di DPP; akhirnya kembali.
LatiasSoul Dew pada Latias / Latios menghasilkan boost 1,5× pada serangan Dragon dan Psychic. Di-ban berpasangan ke Ubers; legal tanpa Soul Dew di OU.
LatiosVarian Soul Dew, perlakuan banlist sama seperti Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald dalam hujan. Ubers permanen sejak Gen 4.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Ubers permanen, pola sleep-stalling tidak bisa dibendung.
DialgaStat line 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Ubers permanen.
PalkiaStat line 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Ubers permanen.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Ubers permanen.
ArceusMultitype + 120 base stat di semua lini. Ubers permanen — setiap Plate menghasilkan Arceus yang berbeda secara kompetitif.
MewtwoKembali dari Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Ubers permanen.
Regigigas160 base Attack tetapi Slow Start memangkas Attack/Speed menjadi setengahnya selama lima giliran. Secara fungsional tidak bisa digunakan di OU; tidak di-ban tetapi tidak pernah bergerak sebagai tier-mover.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Di-ban karena pola trapping di awal DPP; tetap di-ban di sebagian besar format OU modern.
Split fisik/spesial saja sudah cukup untuk menjadi reset generasional. Dikombinasikan dengan Stealth Rock dan set item Choice, Gen 4 menggambar ulang setiap asumsi yang telah dibuat Pokémon kompetitif selama sembilan tahun.

Pokémon ikonik era ini

Pokémon-Pokémon di bawah ini membentuk kompetitif Gen 4. Beberapa mendapatkan identitas kompetitif mereka untuk pertama kali pasca-split (Tyranitar, Lucario); yang lain adalah introduksi baru Sinnoh yang mendefinisikan format.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand setter · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Engine ofensif penentu; versi pasca-split Tyranitar akhirnya menggunakan Crunch sebagai STAB fisik.

Salamence

Salamence

Mixed wallbreaker

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence) — Outrage fisik + Draco Meteor spesial + Fire Blast. Dukungan Intimidate saat switch-in. Pokémon lemah Stealth Rock 4× paling berpengaruh di era ini yang tim-tim bersedia menanggung biayanya.

Heatran

Heatran

Specs trapper

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Wallbreaker Specs bertipe Fire penentu di era ini; set defensif Heatran menjalankan Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.

Lucario

Lucario

Setup wincon

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Lucario pasca-split menggunakan Crunch sebagai coverage fisik; varian ability Justified menjalankan set revenge Choice Band Bullet Punch.

Latias

Latias

Special attacker Specs

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Set Calm Mind menggunakan Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.

Scizor

Scizor

Pivot Bullet Punch

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Pivot fisik Steel/Bug arketipal franchise; Technician meningkatkan Bullet Punch menjadi 60 BP efektif.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Hazard setter · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Wall defensif dan hazard setter penentu. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Trapping Magnezone dengan Magnet Pull adalah solusi utama format untuk menyingkirkan Skarmory.

Gliscor

Gliscor

Pivot defensif

Poison Heal, Earthquake, Roost

Evolusi Sinnoh. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Pivot defensif fisik bertipe Ground paling andal di era ini.

Blissey

Blissey

Special wall

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Kembali dari Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Special wall terbaik franchise — 255 base HP dan 135 base SpD.

Langkah selanjutnya

Di atas adalah referensi statis untuk Gen 4. Kondisi terkini dari setiap formatnya ada di bagian lain Pokékipe.