Sword & Shield, Referensi Kompetitif
Generasi 8 memperkenalkan Dynamax dan Gigantamax, wilayah Galar, serta dex regional yang paling dibatasi dalam sejarah franchise. Heavy-Duty Boots mengubah cara pengelolaan entry hazard untuk sisa franchise, dan terus membentuk setiap metagame yang mengikutinya.
Dirilis
Nov 2019
Wilayah
Galar
Mekanik
Dynamax / G-Max
DLC
Isle of Armor + Crown Tundra
Tiga giliran dengan HP berlipat ganda dan Max moves dengan stat boost bawaan. Satu aktivasi per pertandingan, setiap Pokémon memenuhi syarat.
Sekilas
Gen 8 didefinisikan oleh Dynamax, satu-satunya mekanik utama di mana setiap Pokémon dapat bertransformasi sekali per pertandingan selama jendela tetap tiga giliran.
Generasi ini juga mematahkan pola franchise yang sudah lama berlaku dengan meluncurkan dex regional yang dibatasi. Sedikit di bawah 400 Pokémon tersedia saat peluncuran; sisanya kembali secara bertahap melalui DLC Isle of Armor dan Crown Tundra.
- DirilisNovember 2019 (Sword & Shield)
- DLCThe Isle of Armor (Juni 2020), The Crown Tundra (Okt 2020)
- WilayahGalar
- Mekanik andalanDynamax + Gigantamax
- Gimmick lamaTidak ada, Z-Moves dan Mega Evolution dihapus
- RosterDex peluncuran terbatas (~400), sebagian dipulihkan oleh DLC
- Tier SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Format DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Series 1–12
Dynamax & Gigantamax
Sekali per pertandingan, pada Pokémon mana pun, selama tiga giliran. Jendela itulah, dan pilihan kapan memasukinya, yang menentukan ritme setiap pertempuran Gen 8.
Dynamax mengaktifkan perubahan bentuk sementara. HP maksimum dan saat ini Pokémon keduanya langsung berlipat ganda, setiap move bertransformasi menjadi Max move bertipe, dan status moves berubah menjadi Max Guard (varian Protect). Transformasi berlangsung tiga giliran, setelah itu Pokémon kembali ke bentuk standar dan HP-nya kembali secara proporsional.
Aturan utama yang menopang segalanya
Cara kerja aktivasi
- Biaya, seketika, tidak memakan giliran. Tidak dapat disela.
- Durasi, tiga giliran aksi pertempuran, termasuk giliran aktivasi.
- Penskalaan HP, HP saat ini dan maksimum keduanya berlipat ganda; saat kembali normal, HP saat ini dibagi dua relatif terhadap nilai pasca-Dynamax-nya.
- Batas, satu Pokémon per tim, sekali per pertandingan.
- Imunitas status, Pokémon yang sedang Dynamax mengabaikan sebagian besar status moves yang ditujukan padanya, tidak dapat di-flinch, dan tidak dapat dipaksa keluar.
Apa yang berubah selama Dynamax
Setiap move bertransformasi. Versi Max dari sebuah move mempertahankan tipe dasarnya tetapi menukar efek sekundernya dengan stat boost, cuaca, atau terrain yang terjamin.
2×
Buffer HP
HP saat ini dan maksimum berlipat ganda
3
Batas giliran
Giliran aktivasi termasuk
1×
Per pertempuran
Satu Pokémon, tanpa pengecualian
100%
Boost Max move
Stat / efek lapangan saat mengenai
Tabel Max move mengikuti pemetaan yang ketat. Max Airstream (Flying) memberikan +1 Speed kepada tim. Max Knuckle (Fighting) memberikan +1 Attack kepada tim. Max Geyser (Water) memanggil Hujan. Max Mindstorm (Psychic) memanggil Psychic Terrain. Masing-masing dari delapan belas tipe memiliki Max move-nya sendiri dengan efek terjamin, tidak ada gulungan probabilitas.
Dynamax standar vs Gigantamax
Subset terkurasi dari Pokémon — Charizard, Snorlax, Lapras, Coalossal, Drednaw, dan sekitar tiga puluh lainnya — memiliki akses ke bentuk Gigantamax, dengan G-Max move signature unik yang menggantikan salah satu Max moves-nya.
Tersedia untuk setiap Pokémon
Bentuk
Pokémon membesar; sprite tetap menggunakan model yang sama.
Max moves
Tabel standar, delapan belas Max moves, satu per tipe, dengan efek sekunder yang telah ditentukan.
Pembatasan
Tidak ada, setiap Pokémon non-Restricted dapat Dynamax.
Dirancang untuk
Buffer HP sesuai kebutuhan + setup terjamin atau kendali cuaca.
Perubahan bentuk untuk Pokémon tertentu
Bentuk
Transformasi visual, model G-Max yang berbeda dengan tampilan tematik.
Move signature
Menggantikan salah satu Max moves standar dengan G-Max move unik beserta efeknya.
Contoh
G-Max Stonesurge memasang Stealth Rock, G-Max Steelsurge memasang hazard bertipe, G-Max Wildfire memberikan chip damage setiap giliran.
Pembatasan
Pokémon harus merupakan varian bentuk G-Max; hanya tersedia untuk daftar terkurasi.
Tiga kegunaan strategis Dynamax
Defensif
Menyerap serangan yang tidak sanggup ditanggung
HP berlipat ganda ditambah Max Guard mengubah situasi one-shot menjadi pertukaran yang bisa bertahan. Pokémon 200 HP di 50% menjadi dinding 200/400 selama tiga giliran; di bawah Max Guard, ia dapat menahan Earthquake sepenuhnya.
Ofensif
Menumpuk stat setiap giliran
Max Airstream + Max Knuckle pada Pokémon yang sama menumpuk +1 Speed dan +1 Attack saat mengenai. Tiga giliran Max moves dapat menghasilkan boost +3 di atas damage — sering kali perbedaan antara sweep dan stall.
Kendali lapangan
Memasang cuaca atau terrain saat mengenai
Max Geyser + Max Flare mengubah serangan menjadi penyetel cuaca. Berguna ketika ability Pokémon tidak secara alami memanggil cuaca tetapi tim membutuhkannya untuk mitra Swift Swim atau Sand Rush.
Biaya aktivasi
- Menggunakan terlalu awal, buffer terbuang sia-sia jika matchup berbalik buruk setelah giliran tiga; Pokémon yang Dynamax kembali ke HP dan bentuk dasarnya.
- Menggunakan terlalu lambat, mempertahankan opsi tetapi berisiko kehilangan slot Dynamax yang dipilih sebelum timer habis.
- Timing yang dipaksakan, Dynamax sering terjadi pada giliran setelah lawan mengungkapkan miliknya, sehingga matchup dibaca dengan informasi lengkap tentang jendela buff.
Interaksi dengan ability dan moves
| Ability / Move | Perilaku terhadap target Dynamax |
|---|---|
| Whirlwind / Roar / Dragon Tail | Tidak dapat memaksa Pokémon Dynamax keluar — phazing diblokir selama seluruh jendela 3 giliran. |
| Encore / Disable / Taunt | Gagal. Dynamax kebal terhadap sebagian besar status moves yang ditujukan padanya. |
| Fake Out | Tidak men-flinch Pokémon Dynamax (imunitas flinch). |
| Behemoth Blade / Behemoth Bash | Melipatgandakan base power-nya terhadap target Dynamax. Desain balasan signature Zacian/Zamazenta. |
| Dynamax Cannon | Memberikan damage dua kali lipat kepada target Dynamax. Jawaban bawaan franchise terhadap mekanik ini. |
| Sheer Cold / Fissure | Selalu gagal terhadap Pokémon Dynamax. |
Max Guard, Protect universal
Tabel tipe dan Galar
Tabel 18 tipe tidak berubah sejak Gen 6. Galar tidak menambahkan tipe baru maupun aturan efektivitas baru — inovasi struktural Gen 8 adalah pembatasan dex, bukan tabelnya.
- Galarian forms, varian regional untuk daftar terkurasi (Weezing, Slowking, Articuno, Zapdos, Moltres, Rapidash, Ponyta, Corsola, Mr. Mime, Yamask, Linoone, Stunfisk, Meowth, Zigzagoon). Beberapa mengubah ekspektasi kompetitif — pola pivot Future Sight Galarian Slowking adalah salah satu inovasi paling menonjol di era ini.
- Roster yang dipangkas, hanya Pokémon yang ada dalam dex regional yang dapat digunakan dalam format resmi turnamen. Format Smogon mengikuti pembatasan yang sama saat peluncuran dan secara bertahap meluas seiring DLC menambahkan Pokémon yang kembali.
- Pokémon kembali via DLC, Isle of Armor dan Crown Tundra memulihkan beberapa ratus Pokémon yang kembali, termasuk Garchomp, Tyranitar, Volcarona, dan trio legendaris Galarian.
Dasar mekanik pertempuran
Gen 8 mewarisi mekanik pertempuran intinya dari Gen 7. Nilai-nilai di bawah ini berlaku identik di seluruh format Smogon dan VGC serta tidak dimodifikasi oleh Dynamax (yang menambahkan aturan, bukan mengubah nilai dasar).
1/24
Tingkat kritis
≈4,17% dasar, damage ×1,5
50%
Speed Lumpuh
Peluang 25% gagal beraksi
1/16
DoT Bakar
Membelah Physical Attack
5 / 8
Giliran cuaca
Default / dengan batu
Kondisi status
| Status | Efek | Catatan |
|---|---|---|
| Lumpuh | Speed × 0,5 + peluang 25% gagal beraksi | Speed dibelah sejak Gen 7. |
| Bakar | Physical Attack × 0,5 + 1/16 HP maks per giliran | DoT dikurangi dari 1/8 sejak Gen 7. |
| Beku | Tidak dapat beraksi hingga mencair | Ice moves tidak lagi membekukan melalui efek sekunder; hanya Tri Attack, Sheer Cold, dan beberapa kasus tertentu. Peluang mencair 20% per giliran. |
| Tidur | Tidak dapat beraksi selama 1–3 giliran | Penghitung direset saat switch-out (sejak Gen 5). Sleep Clause diterapkan dalam format standar. |
| Keracunan | 1/8 HP maks per giliran | Toxic berlipat ganda setiap giliran (1/16 → 2/16 → 3/16 …) hingga 15/16. |
Efek lapangan
| Efek | Durasi default | Dengan batu / pemanjang | Catatan |
|---|---|---|---|
| Sun / Rain / Sand | 5 giliran | 8 giliran | Drought, Drizzle, Sand Stream aktif selama 5 giliran. |
| Hail | 5 giliran | 8 giliran | Memberikan damage 1/16 HP per giliran kepada setiap Pokémon non-Ice, digantikan oleh Snow di Gen 9. |
| Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain | 5 giliran | 8 giliran (Terrain Extender) | Diwarisi dari Gen 7. |
| Trick Room | 5 giliran | - | Membalik urutan aksi; tidak diperpanjang oleh item. |
| Tailwind | 4 giliran | - | Menggandakan Speed tim dalam format Doubles. |
Ability yang diperkenalkan
Gen 8 memperkenalkan lebih sedikit ability baru dibanding Gen 9, tetapi beberapa mengubah ekspektasi kompetitif — tidak ada yang lebih besar dari Libero, yang menghabiskan sebagian besar generasi ini dilarang di OU.
Mengubah tipe pengguna agar sesuai dengan move yang akan digunakan. Secara efektif memberikan STAB pada setiap move. Dilarang dari OU di pertengahan generasi; Game Freak me-nerf-nya di Gen 9 agar hanya memicu sekali per switch-in.
Menaikkan Attack pengguna satu tahap saat switch-in. Pola aktivasi yang menjadikan Zacian-Crowned andalan Ubers — +1 Attack pasif tanpa biaya peluang.
Menaikkan Defense pengguna satu tahap saat switch-in. Analogi defensif Intrepid Sword untuk Zamazenta-Crowned.
Memantulkan penurunan stat kembali kepada pengguna yang mencoba menjatuhkan stat. Pengguna Intimidate yang mengenai Corviknight dengan Mirror Armor malah mengalami penurunan Attack sendiri. Mengubah cara bermain tumpukan Intimidate.
Sound-based moves yang digunakan pemegang mendapat boost ×1,3; sound moves yang diterima memberikan damage setengahnya. Mesin signature untuk set ofensif Toxtricity yang dipasangkan dengan Boomburst atau Overdrive.
Memberikan boost ×1,5 pada Steel-type moves setiap Pokémon di lapangan, termasuk pengguna. Ability pendukung tim murni dengan aplikasi doubles yang niche namun menentukan.
Saat kontak, menukar ability dengan penyerang. Sebuah jebakan defensif — lawan yang menyerang Cofagrigus tiba-tiba memiliki Wandering Spirit sendiri dan kehilangan ability aslinya sepanjang sisa pertandingan.
Saat menerima serangan, menurunkan Speed setiap Pokémon di lapangan kecuali pengguna. Mesin speed-control reaktif yang tidak memerlukan investasi giliran.
Contact moves yang digunakan pemegang melewati Protect dan Detect. Mekanik yang membuat Wicked Blow Urshifu Single Strike tak terbantahkan di Singles.
Peluang 30% per giliran untuk bergerak pertama terlepas dari tier Speed. Mesin prioritas pasif — niche secara kompetitif namun memiliki cita rasa unik.
Item yang diperkenalkan
Satu item Gen 8 — Heavy-Duty Boots — mengubah cara setiap tim mendekati kendali hazard, baik di generasi ini maupun setiap generasi setelahnya. Sisanya berguna; item itulah yang mendefinisikan generasi.
Membuat pemegang sepenuhnya kebal terhadap entry hazards — Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, dan Sticky Web. Item paling berpengaruh yang pernah diperkenalkan dalam sejarah franchise. Mengubah pendekatan offense, defense, dan kalkulasi switch-in sejak peluncuran dan tetap legal di Gen 9.
Menaikkan Special Attack pemegang satu tahap saat menggunakan sound-based move. Sekali pakai. Item penentu untuk set Toxtricity Boomburst dan Heliolisk Hyper Voice.
Memaksa pemegang switch out saat stat-nya diturunkan. Memungkinkan Pokémon menyalahgunakan Overheat atau Draco Meteor tanpa membayar pajak penurunan SpA — lepaskan move, eject ke rekan tim, lakukan tekanan swap.
Sekali pakai. Menurunkan Speed pemegang satu tahap jika Trick Room aktif saat dipegang. Niche namun sangat diperlukan pada sweeper Trick Room ofensif yang membutuhkan Speed serendah mungkin di bracketnya.
Meniadakan efek Sun dan Rain pada pemegang. Memungkinkan Charizard mengabaikan modifier damage Sun, atau Pelipper memegang item tanpa terikat pada hujan yang dipasangnya.
Sekali pakai. Menggandakan Speed pemegang saat serangan meleset. Item risk-reward untuk pengguna OHKO moves (Sheer Cold + Articuno) dan ancaman berdaya tinggi namun kurang akurat.
Mengaktifkan bentuk Crowned Zacian (Sword) atau Zamazenta (Shield). Setelah dipegang, box legend bertransformasi secara permanen dengan ability signature-nya dan akses ke Behemoth Blade atau Behemoth Bash.
Signature moves yang diperkenalkan
Beberapa moves Gen 8 menjadi elemen penentu metagame — baik melalui daya mentah maupun mekanik unik.
Steel Serangan fisik 100 BP yang memberikan damage dua kali lipat terhadap target Dynamax. Desain balasan eksplisit franchise terhadap gimmick-nya sendiri — jawaban bawaan untuk Dynamax lawan.
Dark Serangan fisik 75 BP yang selalu melancarkan critical hit. Dikombinasikan dengan Unseen Fist (mengabaikan Protect), ia melewati Reflect, Light Screen, dan Aurora Veil — kondisi pelarangan di OU.
Water Serangan fisik 25 BP yang mengenai tiga kali dan selalu kritis. Setara base power 112,5 dengan damage kritis; sifat multi-hit-nya menghancurkan Substitute dan Sturdy.
Ice Serangan fisik 130 BP yang mengenai kedua lawan dalam Doubles. Ancaman VGC penentu era Series 12.
Ghost Serangan spesial 120 BP yang mengenai kedua lawan dalam Doubles. Analogi spesial dari Glacial Lance.
Dragon Serangan spesial 160 BP dengan recharge dua giliran. Serangan Dragon single-target paling kuat dalam franchise.
Serangan fisik Water dan Electric 85 BP yang kekuatannya berlipat ganda jika pengguna bergerak lebih dulu. Efektif 170 BP terhadap target yang lebih lambat — mekanik yang mengakibatkan Dracovish dan Dracozolt keduanya dilarang ke Ubers.
Dragon Serangan fisik 50 BP yang mengenai dua kali. Membagi tembakan ke dua target dalam Doubles, menghancurkan Substitute.
Steel Serangan spesial 140 BP yang menghabiskan 50% HP maks pengguna. Didistribusikan secara luas, menjadi opsi wallbreaker yang niche namun bercita rasa pada Steel yang tangguh.
Fighting Serangan fisik 80 BP yang menggunakan stat Defense pengguna untuk damage, bukan Attack. Berpasangan dengan Iron Defense untuk mengubah bulk defensif menjadi output ofensif — Stakataka, Corviknight, Ferrothorn.
Format kompetitif
Gen 8 memiliki hierarki tier Smogon standar dan rotasi VGC yang sangat terfragmentasi — dua belas Series bernomor sepanjang generasi, masing-masing dengan dex dan legalitas item sendiri.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6 dengan Dynamax legal yang akhirnya dilarang di pertengahan generasi. Format Smogon yang paling banyak dimainkan di era ini; daftar larangan berkembang melalui beberapa siklus suspect yang kontroversial.
Restricted
Ubers
Menampung Pokémon yang dilarang dari OU ditambah Restricted legendary — Eternatus, Calyrex-Shadow / Ice, Zacian-Crowned, Zamazenta-Crowned.
Tangga tier
UU / RU / NU / PU
Tier Singles bawah yang dihuni oleh Pokémon di bawah ambang penggunaan OU. Masing-masing beroperasi sebagai metanya sendiri dengan daftar larangan sendiri — sering mengeksplorasi strategi yang mustahil di tier atas.
Spesialitas
LC, Little Cup
Singles 6v6 yang terbatas pada Pokémon belum berevolusi di level 5. Kurva kekuatan berbeda yang didominasi oleh pemegang Eviolite.
Doubles
Doubles OU
Doubles 4v4 milik Smogon. Berbeda dari VGC: 6 Pokémon penuh dibawa ke pertempuran, tanpa dex terbatas per Series, daftar larangan terpisah. Dynamax dilarang di pertengahan generasi karena ketidakseimbangan desain.
Spesialitas
Monotype, AAA, BH
Metagame tidak resmi yang sudah lama berjalan — tim satu tipe, semua ability legal, balanced hackmons. Masing-masing memiliki cita rasa khas dan komunitas kecil namun bersemangat.
VGC, rotasi Series
2019–2020
Series 1–5
Hanya dex Galar; Dynamax legal. Meta pra-DLC dan DLC1. Ditentukan oleh tim setup Tornadus, Rillaboom, Incineroar, dan Indeedee.
2020
Series 6
Dex Galar dengan sebagian besar Pokémon diizinkan namun Restricted legendary dilarang. Format "terbatas" yang memunculkan ancaman tak terduga.
2020–2021
Series 7–11
Dex Crown Tundra. Berbagai kombinasi larangan/pencabutan larangan Restricted. Series 9 memperkenalkan penggunaan terbatas Restricted; Series 11 kembali ke tanpa Restricted.
2021
Series 12
Format VGC terakhir Gen 8. Dua Restricted Legendary diizinkan per tim, setiap Pokémon legal. Menutup generasi dengan aturan turnamen paling kuat di era ini.
Pelarangan penentu
Gen 8 menghasilkan salah satu daftar larangan OU yang paling diperdebatkan dalam sejarah Smogon. Beberapa Pokémon dilarang, kembali dengan nerف mekanik, dan dievaluasi ulang beberapa kali.
Tabel di bawah ini mencakup pelarangan OU yang paling berpengaruh. Beberapa entri kembali ke tier di Gen 9 dengan profil kekuatan yang lebih rendah atau ability yang dimodifikasi.
Pelarangan OU Gen 8 yang perlu diperhatikan
| Pokémon | Alasan dilarang |
|---|---|
| Dynamax (mekanik) | Dilarang dari OU dan Doubles OU di pertengahan generasi. Buffer HP tiga giliran yang gratis + setup terjamin dinilai tidak kompetitif. |
| Cinderace | Libero mengubah setiap move menjadi STAB; dikombinasikan dengan Pyro Ball dan Court Change, tidak ada jawaban defensif yang dapat diandalkan. Kembali di Gen 9 dengan Libero yang di-nerf. |
| Dracovish | Strong Jaw + Fishious Rend + Choice Scarf menghasilkan Water move 170 BP yang melampaui kecepatan sebagian besar check. Dilarang ke Ubers. |
| Dracozolt | Bolt Beak + Choice Scarf — paralel dengan Dracovish. Dilarang bersamanya. |
| Spectrier | Rilis Crown Tundra. 145 SpA + 130 Spe + penskalaan ability Grim Neigh. Set Calm Mind menembus setiap jawaban yang dapat diandalkan. |
| Urshifu | Bentuk Single Strike. Wicked Blow + Unseen Fist melewati screens, Substitute, dan Protect dengan critical hit terjamin. |
| Magearna | Mesin Calm Mind + Stored Power + Soul-Heart. Dilarang di atas kertas karena Stored Power meningkat sesuai jumlah tahap boost. |
| Naganadel | Kembali via Crown Tundra. Specs Draco Meteor + 121 Spe melampaui kecepatan sebagian besar format. |
| Genesect | Boost SpA Download saat switch-in + pivot U-turn + coverage sempurna. Profil yang berulang kali dilarang lalu kembali. |
| Cresselia | Dilarang sebentar karena pola support Calm Mind / Lunar Dance; akhirnya dicabut larangannya. |
| Calyrex-Shadow / Calyrex-Ice | Status legendary Restricted, tinggal di Ubers sepanjang generasi. |
| Zacian-Crowned | Intrepid Sword + Behemoth Blade + 148 Speed pada 170 Attack. Penghuni permanen Ubers. |
| Eternatus | Dynamax-Cannon + Eternabeam + stat line 130/95/130/95/110. Box legend, Ubers selamanya. |
Heavy-Duty Boots secara permanen mengubah persamaan biaya-manfaat menjalankan hazard — kamu memasangnya, tetapi jawaban lawan hanya selangkah slot item.
Mengapa Dynamax dilarang di OU?
Pokémon ikonik di era ini
Pokémon-Pokémon di bawah ini membentuk Gen 8 kompetitif lintas format. Dikurasi berdasarkan dampak kompetitif, bukan persentase penggunaan; beberapa entri menghabiskan sebagian generasi dalam daftar larangan.
Singles, Gen 8 OU
Dragapult
Pivot serbagunaInfiltrator, Specs / Band / Dragon Dance
Pokémon yang paling banyak di-build di era ini. Choice Specs Shadow Ball, Choice Band Dragon Darts, setup Dragon Dance, utilitas Defog, dan tekanan Will-O-Wisp — setiap set sebanding dengan peran penentu tier.
Heatran
Specs trapperFlash Fire, Magma Storm, Taunt
Magma Storm + Taunt menjebak dan mengalahkan Pokémon defensif. Heatran Choice Specs juga berfungsi sebagai wallbreaker hyper-ofensif — set Magma Storm + Earth Power + dukungan Stealth Rock.
Toxapex
Wall terbaik di OURegenerator, Scald, Recover
Secara luas dianggap sebagai Pokémon defensif paling andal di Gen 8. Regenerator + Recover + Scald + Toxic mengecek rentang luas offense fisik dan spesial dengan biaya peluang minimal.
Ferrothorn
Tulang punggung defensifIron Barbs, Spikes, Knock Off
Dukungan hazard + Knock Off + Body Press dari set Iron Defense. Jawaban pertama terhadap kelemahan Steel pada sebagian besar build balance dan stall.
Clefable
Cleric Magic GuardMagic Guard, Moonblast, Wish
Magic Guard mengabaikan hazard, Toxic, dan recoil Life Orb. Berbagai set — sweeper Calm Mind, penyalur Wish, penopang defensif dengan Soft-Boiled.
Rillaboom
Pivot prioritasGrassy Surge, Grassy Glide, Knock Off
Grassy Surge secara otomatis memasang Grassy Terrain, meningkatkan chip damage prioritas Grassy Glide. Revenge killer paling andal di era ini dalam OU dan anggota inti setiap tim Doubles.
Slowking-Galar
Pivot Future SightRegenerator, Future Sight, Chilly Reception
Perkenalan Crown Tundra. Future Sight + Chilly Reception mengubah Slowking yang lambat menjadi pusat pola pivot "Future Port" yang mendefinisikan Gen 8.
Garchomp
Wallbreaker · SpinnerRough Skin, Stealth Rock, Swords Dance
Kembali via Crown Tundra. Penyetel Stealth Rock pada offense, wallbreaker Swords Dance + Earthquake + Outrage, atau dukungan Rapid Spin — tulang punggung Ground-type serbaguna format ini.
Hippowdon
Penopang hazardSand Stream, Stealth Rock, Whirlwind
Dinding fisik dan penyetel Stealth Rock terkemuka di era ini. Dukungan Sand Stream untuk core Tyranitar / Excadrill; Whirlwind mengusir upaya setup.
Tornadus-Therian
Pivot · Knock OffRegenerator, Knock Off, Hurricane
Kedatangan Crown Tundra. Regenerator + Knock Off + spam Hurricane — distributor Knock Off paling andal dalam format ini dan jawaban terhadap tipe Grass serta wallbreaker Fighting.
VGC, per Series
- Series 1–5 — Era dex Galar. Ditentukan oleh Rillaboom, Tornadus, Incineroar, Dragapult, dan core setup Indeedee dengan tim Trick Room.
- Series 7–8 — Dex Crown Tundra. Mengembalikan Tapu Lele, Tapu Fini, Whimsicott, dan Heatran sebagai ancaman sentral format.
- Series 9–11 — eksperimen Restricted terbatas diikuti oleh tanpa Restricted penuh. Speed control Regieleki, Trick Room Glastrier.
- Series 12 — Format dua Restricted terakhir. Ditentukan oleh Calyrex-Shadow, Calyrex-Ice, Zacian-Crowned, dan Spectrier. Data arketipe langsung tersedia di Timeline.
Ke mana selanjutnya
Uraian di atas adalah referensi statis untuk Gen 8. Kondisi terkini format mana pun tersedia di bagian lain Pokékipe.
- Data meta langsung — Stats Pokémon untuk penggunaan dan matchup, Team Builder untuk merakit tim dalam format Gen 8 apa pun, Timeline untuk pergeseran tier dan hasil turnamen.
- Terminologi — setiap istilah yang digunakan di atas didefinisikan dalam Glosarium Kompetitif.
- Alur kerja — panduan VGC Teambuilding memandu proses build yang sebenarnya; panduan Mekanik Dasar mencakup sistem yang mendasarinya (EV, IV, nature, speed tier).
- Era terkait — Gen 9, Scarlet & Violet mencakup Terastallization, tipe Stellar, dan metagame yang mengikuti Gen 8.