Da dove vengono i dati di Pokékipe? Fonti, metodi e affidabilità
Pokékipe è costruito sulle statistiche pubbliche di Smogon, arricchite con scoring di matchup e contesto storico. Questa pagina spiega esattamente da dove vengono i nostri numeri, come li calcoliamo e quali sono i loro limiti.
Da dove vengono i dati di Pokékipe?
La fonte primaria: le statistiche Smogon
Tutti i dati di utilizzo su Pokékipe provengono da una singola fonte pubblica: le statistiche mensili pubblicate da Smogon su smogon.com/stats. Queste statistiche sono generate automaticamente dalle battaglie classificate giocate su Pokémon Showdown, il simulatore competitivo di riferimento.
Pokémon Showdown è gratuito e ospita milioni di battaglie classificate ogni mese. Ogni battaglia classificata contribuisce alle statistiche mensili del suo formato e fascia ELO.
Smogon non è affiliato a Pokékipe
Pokékipe è un progetto indipendente. Usiamo i dati pubblici di Smogon in linea con la loro libera disponibilità. Pokékipe non è affiliato a Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company o Nintendo.
Quanti dati vengono analizzati?
Milioni di battaglie al mese
Il volume varia per formato e mese, ma come riferimento:
1M+ battaglie / mese
Gen 9 OU (soglia 0)
~50.000 battaglie / mese
Gen 9 OU (1695+)
5M+ battaglie / mese
Tutti i formati combinati
Questi numeri fluttuano naturalmente con l'attualità competitiva: una nuova patch, un cambio di regulation o l'uscita di un nuovo gioco possono spostare i volumi in modo significativo.
Copertura storica
Pokékipe ingerisce dati a partire dal 2022 per i formati prioritari, con copertura parziale che risale al 2014 per i tier più vecchi. Il mese più recente è sempre il più completo e affidabile.
La pipeline di ingestione
Dietro le quinte, un worker pianificato rileva i nuovi file di stat Smogon, li parsa, calcola i delta rispetto al mese precedente, risolve i nomi dei Pokémon contro il nostro dex di riferimento e scrive uno snapshot versionato nel database. Uno scraper di timeline separato traccia suspect test, aggiornamenti dei Viability Ranking, cambi di regulation VGC e tornei principali.
Ogni numero che vedi su Pokékipe è legato a uno snapshot specifico (formato + mese + fascia ELO), così le comparazioni storiche sono sempre tra dati equivalenti.
Quali formati sono coperti?
Pokékipe copre ogni formato per cui Smogon pubblica statistiche. I formati prioritari ingeriti per primi sono:
- Gen 9 OU — il formato Smogon Singles di riferimento (Scarlet & Violet)
- Gen 9 Ubers — nessuna ban list, tutto permesso
- Gen 9 UU / RU / NU / PU — tier inferiori per Pokémon sottoutilizzati
- Gen 9 Doubles OU — il formato Doubles di Smogon
- Gen 9 Monotype — team costruiti attorno a un singolo tipo condiviso
- Gen 9 Little Cup — solo Pokémon di primo stadio
- Gen 9 National Dex — include Pokémon non disponibili in Scarlet & Violet
- VGC — regulation Nintendo ufficiale attuale (più regulation storiche)
Le generazioni più vecchie (Gen 7, Gen 8 OU e varianti) e i formati speciali (Random Battle, ecc.) sono disponibili ma processati a priorità inferiore.
Come viene calcolato l'usage rate?
Definizione precisa
L'usage rate di un Pokémon è la percentuale di battaglie in cui quel Pokémon è apparso in almeno una delle due squadre. La formula è semplice:
usage rate = (apparizioni / battaglie totali) × 100
Un usage rate del 30% significa che il Pokémon era presente in circa 3 battaglie su 10. Non è un win rate — un Pokémon popolare ma mediocre può comunque avere un usage rate molto alto.
Cosa l'usage rate non misura
- Non misura se il Pokémon è stato effettivamente mandato in campo (in VGC scegli 4 su 6).
- Non misura se il Pokémon vince o perde le sue battaglie.
- Gli usage rate di tutti i Pokémon non sommano al 100% — sommerebbero a circa il 600% se ogni team usasse i top 6.
Come viene calcolato il delta mensile?
Il delta (mostrato con ▲ / ▼ su Pokékipe) è la differenza assoluta in usage rate tra il mese corrente e il mese precedente per lo stesso formato e fascia ELO:
delta = usage_rate(mese N) − usage_rate(mese N−1)
Un delta di +2,1% significa che il Pokémon ha guadagnato 2,1 punti percentuali di utilizzo rispetto al mese scorso. I delta sono il modo più rapido per rilevare i cambi di meta: un nuovo set pubblicato, un suspect bannato o un counter fresco appaiono nel delta prima di tutto il resto.
Cosa significano le soglie ELO?
L'ELO misura l'abilità del giocatore sul ladder Pokémon Showdown. Smogon pubblica statistiche a diverse soglie:
| Soglia | Popolazione inclusa | Utilizzo su Pokékipe |
|---|---|---|
| 0 (ALL) | Ogni battaglia classificata, tutti i livelli di skill | Modalità ALL — l'intera base di giocatori |
| 1500+ | Giocatori sopra la media | — |
| 1630+ | Giocatori solidi del ladder | — |
| 1695+ | Top ~5% del ladder | Modalità ELITE (predefinita) |
| 1760+ | Top ~2% del ladder | — |
| 1825+ | Top 1% — gioco competitivo di alto livello | — |
Pokékipe espone due modalità pratiche: ALL (soglia 0, ogni battaglia) ed ELITE (la soglia più alta disponibile per il formato, di solito 1695 o 1760). ELITE è selezionata per default perché riflette il vero metagame competitivo.
Il punteggio checks & counters
Oltre all'utilizzo, Pokékipe espone un punteggio checks & counters da 0 a 100 che rappresenta quanto affidabilmente il Pokémon A batte il Pokémon B negli scontri diretti in ladder. Un punteggio sopra 70 significa hard counter; sopra 55 significa soft check.
Questo punteggio deriva dai dati checks and counters di Smogon e combina survivability allo switch-in, potenziale di KO e interazioni lead-vs-lead. Non è un singolo win rate — è un punteggio sintetico di affidabilità.
Glossario delle metriche usate su Pokékipe
Usage rate
Percentuale di battaglie in cui il Pokémon è apparso in almeno un team.
Delta (Δ)
Variazione dell'usage rate rispetto al mese precedente, stesso formato e fascia.
Usage rank
Il rank del Pokémon per usage rate decrescente nel formato e snapshot selezionati.
Punteggio checks & counters
Affidabilità con cui il Pokémon A batte il Pokémon B (0–100). >70 hard counter, >55 check.
Tasso di compagno
Tra i team che contengono il Pokémon focale, percentuale che contiene anche il compagno.
Snapshot
Una cattura completa di un formato in un dato mese e fascia ELO. Pokékipe memorizza ogni snapshot a partire dal 2022.
Limiti e bias noti
Bias di selezione dei giocatori
I dati riflettono i giocatori di Pokémon Showdown, non quelli su cartuccia. I giocatori Showdown tendono a esplorare set sperimentali, il che può gonfiare l'utilizzo di scelte creative che non apparirebbero mai sul ladder Nintendo.
Bias di soglia d'ingresso
La modalità ALL (soglia 0) include battaglie da principianti completi, il che sposta l'utilizzo verso Pokémon facili. La modalità ELITE corregge questo ma con un volume totale inferiore.
Ritardo temporale
I dati pubblicati a inizio mese riflettono il mese precedente. Un meta molto dinamico (post-ban, post-patch, post-cambio di regulation) può essere in ritardo di quattro-sei settimane rispetto alla realtà di alto livello attuale.
Ladder vs tornei
I dati ladder VGC non riflettono perfettamente i tornei in presenza. Il meta del ladder diverge dal meta dei tornei sulle scelte di strumenti e sui set di nicchia ma efficaci che eccellono nelle serie best-of-three.