2HKO
MeccanicheTwo-Hit KO. Servono due colpi per eliminare il Pokémon avversario. Il primo colpo lascia il Pokémon con PS residui, il secondo lo finisce.
“Crinealato 2HKOs Landorus-T con Forza Lunare — Landorus sopravvive al primo colpo.”
Tutto il gergo VGC e Smogon, definito con precisione con esempi e link. 199 voci, da OHKO a Speed Creep.
Two-Hit KO. Servono due colpi per eliminare il Pokémon avversario. Il primo colpo lascia il Pokémon con PS residui, il secondo lo finisce.
“Crinealato 2HKOs Landorus-T con Forza Lunare — Landorus sopravvive al primo colpo.”
La strategia centrale di una squadra. Rain, Distortozona, Hyper Offense, Balance, Sand, Ventoincoda, Volt-Turn... L'archetipo definisce lo stile di gioco e condiziona tutte le scelte di costruzione.
Una mossa che riduce sia il danno fisico che speciale all'intera squadra per 8 turni (con Creta Luce). Può essere usata solo sotto Neve/Grandine. Molto potente combinata con sweeper veloci.
“Velaurora + Alolan Ninetales (neve) + Miraidon = un setup davvero difficile da fermare.”
Anything Goes. Nessuna restrizione, nessuna ban list.
Categoria Pokékipe per abilità che potenziano l'output di danno: Adattabilità, Macroforza, Forzabruta, Tecnico, Mutatipo / Libero, Pellefolletto / Pellegelo / Pellecielo / Pellelettro, Unghiedure, Ferromascella, Megalancio, Ponderazione, Dragon's Maw. Definisce il tetto offensivo di un Pokémon.
Categoria Pokékipe per abilità che riducono il danno in entrata o puniscono gli attaccanti: Multisquame, Foltopelo, Filtro, Solidroccia, Geloscaglie, Grassospesso, Antifuoco, Scudo Saldo, Prepotenza, e contact-punisher come Statico, Corpodifuoco, Cartavetro, Spineferrate, Spargispora.
Categoria Pokékipe per abilità che forniscono benefici passivi a ogni turno: Acceleratore, Arroganza, Rigenergia, Dentistretti, Piedisvelti, Velencura, Magicscudo (immune al danno indiretto), Corpogelo, Copripioggia, Pellearsa.
Categoria Pokékipe per abilità che settano il meteo: Piovischio (pioggia), Siccità (sole), Sabbiafiume (sabbia), Scendineve (neve), Mare Primordiale / Terra Estrema / Flusso Delta (inrompibili, solo Ubers), più le abilità Surge per i terrain.
Categoria Pokékipe per abilità che concedono immunità di tipo o status: Levitazione (immunità Terra), Assorbacqua / Assorbivolt / Fuocardore / Mangiaerba / Elettrorapid / Acquascolo / Parafulmine (assorbimento tipo + boost), Magicscudo (immunità a danno indiretto), Immunità (veleno), Insonnia / Spiritovivo (sonno).
Categoria Pokékipe per abilità che interrompono la strategia avversaria: Prepotenza (-1 Att all'ingresso), Rompiforma (ignora le abilità difensive), Pressione (raddoppia l'uso dei PP), Agitazione (nega le berry), Corpofunesto, Illusione, Prestigiatore, Gas Reagente (annulla tutte le abilità mentre è in campo).
Categoria Pokékipe per abilità di utility generale: Burla (priorità +1 sulle mosse di stato), Traccia (copia l'abilità avversaria), Download (+1 Att o AttSp in base alla difesa più bassa dell'avversario), Alternacura, Sincronismo, Indagine (rivela lo strumento), Amicoscudo (riduce il danno dall'alleato in Doppie), Coglibacche, Raccolta, Simbiosi, Guancegonfie.
Il valore base di una statistica, fisso per ogni specie. Serve come punto di partenza prima di applicare IV, EV e nature. Una Velocità base alta (es.: 150 per Electrode) assicura di essere naturalmente veloci.
“Gholdengo ha 133 di Att. Sp. base — non ha bisogno di molti EV per colpire duro.”
Base Stat Total. La somma delle 6 statistiche base di un Pokémon. Un indicatore generale di potenza grezza, ma la distribuzione conta tanto quanto il totale.
“Slaking ha 670 di BST — il più alto tra i non leggendari — ma la sua abilità Pigrone gli impedisce di agire ogni turno alternato.”
La resistenza complessiva di un Pokémon, che combina HP, Difesa e Difesa Speciale. Un Pokémon 'bulky' può incassare molti colpi. Blissey ha bulk fisico mediocre ma bulk speciale eccezionale.
“Dondozo ha 150 HP e 100 di Difesa — il suo bulk fisico è tra i migliori del gioco.”
I Pokémon in riserva (non in campo). In VGC, i tuoi 2 Pokémon 'back' possono entrare per sostituire quelli in campo.
“Il tuo Incineroar in back può entrare se l'avversario cerca di sfruttare il tuo lead indebolito.”
Best of 3. Formato di match in cui vince il primo che ottiene 2 game. Standard nel top cut VGC.
Un Pokémon o strategia considerato troppo potente per il formato, al punto di non avere counter affidabili. Il termine spesso implica la necessità di un ban.
“Calyrex-Shadow con la sua Velocità e potenza è considerato broken in molti formati.”
Rimozione di un Pokémon/mossa/abilità da un tier dopo un suspect test.
La misura di Pokékipe dello stato del game a qualsiasi punto di un match. Calcolato da PS rimanenti, matchup di tipo, hazard, status e pressione degli switch. Positivo = sei in vantaggio; negativo = avversario in vantaggio. Visualizzato come una curva nel Replay Analyzer per rendere evidenti i turning point.
“Un board advantage di +50 al Turno 20 di solito si converte in una vittoria — a meno che un turning point non lo ribalti.”
Un archetipo ibrido: strumenti offensivi in maggioranza, ma almeno una mossa di recovery e un'abilità difensiva per mantenere gli attaccanti in salute per più tentativi di wincon. L'archetipo più comune nella ladder high-ELO perché fa da ponte tra la fragilità di HO e la lentezza di Balance.
“Kingambit (Occhialineri) + Grandizanne (Avanzi) + Gholdengo + Dragapult + Eroeferreo + Clodsire — Tusk e Clod tengono il board mentre i quattro attaccanti fanno pressione.”
L'archetipo di default: Pokémon offensivi e difensivi in quantità più o meno uguali, alcuni hazard setter, alcuni pivot, uno o due wincon. Non perde automaticamente contro nessun archetipo ma raramente vince di slancio — si affida al buon decision-making in partite lunghe.
Danno residuo accumulato nel corso dei turni: hazard, meteo, alterazioni di stato, Assorbisfera... Questo danno trasforma un 2HKO in OHKO o rende un avversario vulnerabile.
“Con Levitoroccia, Garchomp perde il 25% dei PS all'entrata — il chip lo porta nel range di OHKO.”
Colpo Critico. Infligge ×1,5 del danno normale. Probabilità base del 4,17%. Può essere aumentata da mosse o strumenti specifici.
“Un crit su Blissey può OHKOarla anche senza boost — è hax.”
Una coppia o trio di Pokémon che lavorano particolarmente bene insieme e formano la base di una squadra. Es.: il core di Rain è Kyogre + sweeper con Nuotovelox. Il resto della squadra viene costruito attorno al core.
Un counter batte affidabilmente un Pokémon in switch-in; un check lo batte ma non può switchare in sicurezza.
Championship Points. Punti accumulati ottenendo buoni risultati nei tornei ufficiali Play! Pokémon. Un minimo di CP è richiesto per qualificarsi ai World Championships.
Una strategia imprevedibile e non ortodossa, spesso molto fragile se anticipata ma devastante se non si è preparati. Il cheese vince di sorpresa ma perde contro un avversario preparato.
“Double Distortozona con Pokémon atipici — cheese che può cogliere alla sprovvista gli avversari.”
Una strategia che funziona bene nella maggior parte delle situazioni senza dipendere da condizioni molto specifiche. L'opposto del cheese. Una squadra consistent è spesso preferibile nel gioco da torneo.
“Balance + Incineroar è molto consistent — hai sempre uno strumento per ogni situazione.”
Colloquiale per selezionare una mossa. 'Just click Terremoto' = attacca senza pensarci troppo.
Risposte disponibili alla strategia dell'avversario. Counterplay limitato può giustificare un ban.
Un Pokémon di supporto che cura lo status della squadra con Rintoccasana o Aromaterapia.
Restrizione degli strumenti Choice che costringe a usare una sola mossa finché non si switcha.
L'archetipo Calyrex-Ombra dominante nei formati restricted. Abbina Caly-S (165 base AttSp, 150 base Vel) con Indeedee-F (abilità Psychic Surge + Follow Me). Sotto Psychic Terrain, Astrolancio fa danno spread E diventa immune alle priorità (Fake Out, Extreme Speed, Sucker Punch, Bullet Punch tutti bloccati). Slot 4-6 frequenti: Incineroar (Intimidate), Urshifu Stile Acquatico (Surging Strikes passa Wide Guard), Tornadus (Tailwind di backup), Rillaboom (Grassy Surge counter ai team Sole). Rappresenta ~30-40 % del meta Reg G / I.
“Lead Indeedee-F + Caly-S — Indeedee usa Follow Me al turno 1 redirigendo tutti gli attacchi mentre Caly-S clicca Astrolancio. I Fake Out avversari non servono a nulla — Psychic Terrain blocca la priorità.”
La controparte slow-mode di Psyspam. Calyrex-Ghiaccio (50 base Vel, 165 base Atk) è uno degli attaccanti viable più lenti in VGC, perfetto per team Trick Room dove il più lento muove per primo per 5 turni. Abbinato a un setter TR (Hatterene Magic Bounce, Indeedee con Trick Room, Farigiraf Coda Armata) e ad altri heavy hitter lenti (Ursaluna-Luna Sangue, Iron Hands, Torkoal-Eruzione). Glaciale Lancia (130 BP spread Ghiaccio, no contatto) è la wincon sotto TR. Circa il 15-20 % dei meta restricted.
“Hatterene in lead + piazza Trick Room al turno 1 (Magic Bounce blocca Taunt). Caly-Ghiaccio e Ursaluna-Luna Sangue fanno sweep sotto velocità invertita per 4 turni. Iron Hands fornisce il tempo Fake Out dal back.”
Valutazione Pokékipe (0.0–3.0+) di quanto affidabilmente un Pokémon counterra un altro. ≥2.0 = 'Contrattacco affidabile' — batte l'avversario 1v1 anche a PS pieni. 1.5–1.99 = 'Check solido' — lo batte se l'avversario è indebolito o senza boost. <1.5 = 'Check situazionale' — richiede hazard, status o rimozione dello strumento.
“Grandizanne ha Contrattacco score 2.4 vs Kingambit — counter affidabile. Dragapult ha 1.7 — solo check solido.”
Il circuito competitivo Play! Pokémon ufficiale: League Cup locali → Regional Championships → International Championships → World Championships. Ogni livello assegna Championship Points che avvicinano i giocatori alla qualificazione per Worlds.
Il valore difensivo di un Pokémon oltre le sue statistiche grezze: Prepotenza, Bruciapelo, Monito, immunità, resistenze utili... Incineroar ha una defensive utility eccezionale.
“Incineroar non ha le migliori statistiche ma la sua defensive utility (Prepotenza + Bruciapelo) è insostituibile.”
Usa Scacciabruma per ripulire tutti gli hazard e screens da entrambi i lati.
Meccanica della Gen 8 che raddoppia i PS e trasforma le mosse (bannata in Smogon singoli, centrale nel VGC Gen 8).
Badge Pokékipe (📉) per Pokémon il cui usage è calato del 30% o più rispetto al mese precedente. Segnala spesso un nuovo counter nel meta o un cambio di tier da un suspect recente.
Il tier 2v2 di Smogon (abbreviato DOU). Meccaniche simili al VGC (spread move al 75%, Bruciapelo, Redirection) ma con regole Smogon: niente bring-6/pick-4, species / item / move clause complete. Statistiche di utilizzo separate dal VGC.
Effort Value. Punti statistica guadagnati sconfiggendo Pokémon o tramite determinati strumenti. Massimo di 252 per statistica, 510 in totale. Ogni 4 EV = +1 punto statistica. La distribuzione degli EV definisce lo spread di un Pokémon.
“252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid — spread offensivo veloce classico.”
L'allocazione specifica dei 510 EV tra le 6 statistiche, ottimizzata per un ruolo.
Fase finale della battaglia con pochi Pokémon rimasti. Il posizionamento determina il vincitore.
Mosse piazzate sul lato dell'avversario che infliggono danno ai Pokémon che entrano in campo (Levitoroccia, Punte, Fielepunte).
Condizione di campo (5 turni, 8 con Terrain Extender) che potenzia le mosse Elettro del 30 % sui Pokémon a terra E impedisce ai Pokémon a terra di addormentarsi. Attivata da Electric Surge (Pincurchin, Tapu Koko) o Hadron Engine (Miraidon, Iron Crown). Attiva Quark Drive sui Paradox (Iron Hands, Iron Bundle, Iron Valiant) potenziandone la stat più alta. Condizione chiave del core Miraidon Electric.
“L'Hadron Engine di Miraidon piazza Electric Terrain all'entrata gratis — Specs Electro Drift mette poi pressione ×1,3 su tutto il campo mentre Iron Hands ottiene +50 % Atk tramite Quark Drive.”
Le fasce di skill in ladder di Pokékipe usate per filtrare i replay di Pokémon Showdown: 0 ELO = 'Tutti i livelli', 1500+ = 'Buono', 1630+ = 'Molto buono', 1695+ = 'Expert'. Il cutoff di ELO cambia lo snapshot del meta che vedi — le stats ad alto ELO divergono nettamente da quelle all-ladder.
Una mossa fisica di tipo Normale con priorità +3 che provoca Tentennamento (100% di probabilità) la prima volta che viene usata in battaglia. Usata da Incineroar, Mienfoo, Hitmontop... per dare un turno libero al partner.
“Incineroar usa Bruciapelo sul lead avversario — quel Pokémon non può agire in questo turno.”
Uno stato in cui un Pokémon colpito da certe mosse non può agire durante quel turno. Bruciapelo provoca Flinch il 100% delle volte.
Una mossa di redirection con priorità +2. Costringe gli attacchi avversari a bersagliare il Pokémon che usa Sonoqui. Permette al partner di settare Danzaspada, TR, ecc.
Good Game. Gesto di sportività alla fine del match.
Un Pokémon che tiene insieme una squadra coprendo debolezze chiave e checkando molteplici minacce.
Condizione di campo che cura i Pokémon a terra del 6,25 % di PS a turno, potenzia le mosse Erba del 30 % e dimezza il danno di Terremoto / Magnitudo / Bulldozer. Attivata da Grassy Surge (Rillaboom, Tapu Bulu). Forte sinergia con Grassy Glide (Rillaboom + Grassy Surge = priorità +1, 70 BP, boost +30 %, e cura i partner) e qualunque team voglia neutralizzare l'Earthquake spread.
“Rillaboom + Grassy Surge piazza Grassy Terrain all'entrata. Grassy Glide diventa una mossa di priorità +1 da 70 BP potenziata che cura i partner del 6,25 %/turno — heal gratuito e minaccia di KO in priorità.”
Elementi casuali sfavorevoli che influenzano una partita: crit improbabile, paralisi al momento peggiore, miss su una mossa con 85% di precisione... L'hax fa parte del gioco ma le buone squadre minimizzano la propria dipendenza da esso.
“Perdere a causa di 3 crit consecutivi è hax.”
Un Pokémon che ripulisce gli entry hazard usando Rapigiro o Scacciabruma.
Ripulire gli hazard con Rapigiro (tuo lato) o Scacciabruma (entrambi i lati).
Un archetipo costruito sulla pura aggressione: 5-6 attaccanti, strumenti offensivi (Assorbisfera, Bendascelta/Specs, Booster Energy), recovery minima o zero e raramente più di un Pokémon difensivo. Vince sovrastando l'avversario tra turno 1 e turno 10 prima che si stabilizzi. Debole a priorità e status.
“Una HO tipica in Gen 9 OU: lead con Screens + 5 setup sweeper (Eroeferreo, Kingambit, Volcarona, Garchomp, Dragapult). Qualsiasi Pokémon che sopravvive al 40% di PS è morto il turno successivo.”
Un archetipo che impila più entry hazard (Levitoroccia + Punte + Fielepunte ± Rete Vischiosa) negando la removal con Corpo Aureo di Gholdengo o uno spinblocker di tipo spettro. Trasforma ogni switch in chip damage.
Un Pokémon il cui ruolo primario è settare entry hazard (Levitoroccia, Punte, Fielepunte, Rete Vischiosa). Esempi tipici: Ting-Lu (Rock + Punte), Grandizanne (Rock), Glimmora (Rock + Fangonda + innescato dall'abilità), Skarmory (Punte).
Individual Value. Valore nascosto da 0 a 31 assegnato casualmente a ogni statistica di un Pokémon. 31 = massimo. Competitivamente si punta a 31 in tutte le statistiche tranne casi speciali (0 Velocità in Distortozona, 0 Attacco per evitare il danno da autoconfusione).
Categoria di strumenti Pokékipe che raggruppa strumenti che potenziano l'output di danno grezzo: Assorbisfera, Bendascelta, Lentiscelta, Abilcintura, Mega Stones, Z-Crystals, Metronomo, Muscolbanda, Saviocchiali. Leve principali per la offensive pressure.
Categoria di strumenti Pokékipe per strumenti di speed control: Stolascelta (×1,5 Velocità + lock), Rapidartigli (prima mossa casuale), Rallentocoda e Ferropalla (Velocità invertita per Distortozona), Crescicappa (training).
Categoria di strumenti Pokékipe per il ripristino passivo dei PS: Avanzi (6,25%/turno), Fangopece (solo tipi Veleno), Baccacedro (25% al 50% PS), Baccarancia, Baccaenigma. Core di ogni wall e Pokémon di Bulky Offense.
Categoria di strumenti Pokékipe per utility difensiva: Corpetto assalto (+50% DifSp), Evolcondensa (+50% Dif/DifSp su NFE), Palloncino (immunità Terra finché non viene colpito), Scarponi robusti (ignora entry hazard), Bitorzolelmo (1/6 di recoil da contatto), Covert Cloak (ignora effetti aggiuntivi), Ability Shield.
Categoria di strumenti Pokékipe per la gestione dello status: Tossicsfera / Fiammosfera (auto-infliggono per Dentistretti/Facciata/Piedisvelti), Baccaprugna / Baccaliegia / Baccapesca (curano), Visierantisabbia (immune a powder + chip meteo).
Categoria di strumenti Pokékipe per strumenti che innescano o premiano il setup: Focalnastro (sopravvivenza a 1 HP), Vulneropolizza (+2/+2 su colpo super efficace), Zainofuga / Pulsantefuga (pivot forzato), Cartelrosso, berry di stat-boost (Lansat, Liechi, Salac, Starf), strumenti Seed (boost innescato dal terrain).
Categoria di strumenti Pokékipe per strumenti con effetti di nicchia: Fissacampo, Creta Luce (durata dei screens), Destincomune (ereditarietà IV / breeding IV), Brightpowder, Zoomlente, Weather Rocks (+3 turni), Legafascia, Mentalerba.
Un International Championship — quattro major regionali all'anno (NAIC, EUIC, LAIC, OCIC) con payout di CP più alti dei Regional e un cut di Day-2. Vincere un International è una milestone di carriera al top del VGC competitivo.
Mossa di tipo Buio che rimuove permanentemente lo strumento del bersaglio. Estremamente impattante.
Costruito attorno all'Orichalcum Pulse di Koraidon, che attiva il Sole all'entrata E aumenta l'Atk di Koraidon del 33 %. Abbinato a Walking Wake (Protosintesi attiva AttSp sotto Sole, Idrovapore diventa una mossa speciale da 110 BP che IN PIÙ riceve un boost +50 % sotto Sole → ~165 BP effettivi), Flutter Mane (Protosintesi AttSp sotto Sole), a volte Torkoal per maggiore longevità del Sole. Le mosse di Fuoco Tera su Koraidon (Acrobardore, Falò) diventano assurde. ~15-25 % del meta Reg I.
“Lead Koraidon + Walking Wake. Orichalcum Pulse piazza il Sole → Idrovapore di Walking Wake (mossa Acqua potenziata dal Sole!) colpisce un Heatran in range di OHKO. Koraidon Cozzata mette pressione su tutto il resto.”
La coppia di Pokémon mandata in campo all'inizio di un match VGC. La scelta del lead spesso detta il flusso del match — leggere bene l'avversario in team preview = buon lead.
Il ranking ELO online su Pokémon Showdown. Ogni vittoria o sconfitta in una Rated Battle alza o abbassa il tuo ELO. La ladder è la fonte delle statistiche di utilizzo analizzate da Pokékipe.
Little Cup. Solo Pokémon non evoluti al Livello 5.
La percentuale di partite in cui un Pokémon viene mandato per primo in team preview. Alto lead usage con win rate basso indica un lead prevedibile o datato; alto lead usage con win rate alto segnala un opener che definisce il meta. Tracciato per formato e per mese da Pokékipe.
“Chi-Yu ha il 62% di lead usage in Gen 9 OU — aspettati di vederlo nello slot di apertura nella maggior parte dei match in ladder.”
Sinonimo di lead usage. La quota di partite in cui un dato Pokémon occupa il primo slot in team preview.
Massimizzare l'investimento nelle statistiche chiave (252/252) ignorando quelle meno utili.
Una combinazione specifica di Pokémon all'interno di una squadra, ottimizzata per un particolare matchup. Una buona squadra ha più mode per situazioni diverse.
“Mode A (Rain) contro squadre offensive, Mode B (Distortozona) contro squadre veloci.”
Il controllo del ritmo della battaglia. Le mosse di pivot generano momentum.
L'insieme delle strategie, Pokémon e archetipi dominanti in un formato in un dato momento. Il meta evolve costantemente in risposta a scoperte della community, ban e patch.
Un torneo su larga scala nel circuito ufficiale VGC: Regionals, Internationals (EUIC, NAIC, LAIC) e World Championships. Questi eventi assegnano Championship Points (CP).
Una squadra forte contro matchup specifici ma debole contro altri.
Usa sia mosse fisiche che speciali per sfruttare la statistica difensiva più debole dell'avversario.
Condizione di campo che impedisce ai Pokémon a terra di subire alterazioni di stato (sonno, paralisi, scottatura, avvelenamento, congelamento) E dimezza il danno degli attacchi Drago sui bersagli a terra. Attivata da Misty Surge (Tapu Fini, Weezing di Galar). Di nicchia nel VGC attuale — più forte come hard counter a Spora di Amoonguss e allo spam Drago (Dragapult, Roaring Moon).
“Tapu Fini + Misty Surge blocca Spora di Amoonguss su tutta la squadra per 5 turni — hard counter ai setup TR nascosti dietro Spora.”
Costruito attorno all'abilità Hadron Engine di Miraidon, che attiva Electric Terrain in automatico all'entrata (senza occupare uno slot mossa). Libera Miraidon per un set offensivo a 4 mosse (Specs Electro Drift / Draco Meteor / Volt Switch / Surriscaldo) e attiva Quark Drive sui partner Paradox (Iron Hands +Atk, Iron Bundle +Vel, Iron Valiant +AttSp). Tornadus accompagna spesso come speed control di backup via Prankster Tailwind. ~25-30 % del meta torneo Reg I.
“Lead Miraidon + Iron Hands. Hadron Engine piazza E-Terrain → il Quark Drive di Iron Hands attiva +Atk → Pestone / Locomovolt mentre Miraidon spara Electro Drift in spread sui due avversari. Specs Electro Drift in E-Terrain su un non-resist è in range di OHKO sulla maggior parte dei mon VGC.”
Badge Pokékipe (⭐) per Pokémon che definiscono il metagame attuale: >20% di usage in un formato principale, stabile nei mesi e presente nelle squadre top in ladder. Ogni squadra dovrebbe o usare un meta staple o avere un piano chiaro per batterlo.
“In Gen 9 OU aprile 2026: Kingambit, Grandizanne, Eroeferreo e Gholdengo sono tutti meta staple.”
Un tier Smogon singoli dove ogni Pokémon di una squadra deve condividere lo stesso tipo (solo Fuoco, solo Acqua, solo Buio…). Trasforma il teambuilding in un puzzle di coverage e crea metagame unici per tipo. Un tier di nicchia ma di lunga data con i propri council e suspects.
Un attributo di ogni Pokémon che aumenta una statistica del +10% e ne riduce un'altra del -10%. 25 nature in totale, di cui 5 neutre. Es.: Timid (+Velocità, -Attacco), Modest (+Att. Sp., -Attacco).
NeverUsed. Tier sotto RU.
Formato che include tutti i Pokémon, mosse e strumenti di tutte le generazioni.
Badge Pokékipe (🔍) per Pokémon che vedono un usage basso ma non nullo. Usati per strutture di squadra o matchup specifici — non viable nella maggior parte delle squadre ma efficaci nello slot giusto. Non un rifiuto di tier, un segnale di specializzazione.
One-Hit KO. Una mossa che elimina il Pokémon avversario in un solo turno, togliendo il 100% dei suoi PS.
“Miraidon OHKOs Incineroar con Fulmiscatto sotto il Sole.”
Attacco e Attacco Speciale, che determinano l'output di danno fisico e speciale.
Overpowered. Più forte della media, ma non necessariamente a livello 'broken'. Un Pokémon OP ha un eccellente rapporto rischio/ricompensa senza essere imbattibile.
“Incineroar è OP — quasi ogni matchup beneficia del suo supporto.”
La minaccia costante di danni significativi che costringe l'avversario a giocare in difensiva. Una squadra con molta offensive pressure forza Protezione, switch e limita le opportunità di setup dell'avversario.
“Rain + Palafin esercita una offensive pressure schiacciante — l'avversario non può permettersi di non Protezione.”
OverUsed. Il tier Smogon singoli più popolare, il formato competitivo standard.
Quando una strategia domina al punto che ogni squadra deve tenerne conto.
La prima mossa scelta al turno 1, pesantemente influenzata dal lead e dal teamsheet avversario. Le buone opening move massimizzano il tempo (Bruciapelo), negano il setup (Provocazione) o raccolgono informazioni (Protezione). Lo scouting di Pokékipe traccia le opening ricorrenti per permetterti di anticipare la prima azione di un giocatore.
Priorità dell'azione. Alcune mosse hanno priorità alta (da +1 a +3) e vengono eseguite prima di qualsiasi attacco normale, indipendentemente dalla Velocità. Es.: Bruciapelo (+3), Acquagetto (+1).
“Bruciapelo ha priorità +3 — agisce sempre per primo, anche contro il Pokémon più veloce.”
Una mossa di stato che rende il Pokémon invulnerabile per un turno. Usata per guadagnare turni di condizione di campo/meteo, evitare Bruciapelo o costringere l'avversario a rivelare le sue mosse.
“Protezione sul setter evita il Bruciapelo avversario e lascia attaccare liberamente lo sweeper.”
Un Pokémon che switcha tramite Retromarcia o Invertivolt infliggendo danno e mantenendo il momentum. Permette di cambiare Pokémon senza perdere un turno.
“Landorus-T fa Retromarcia su Incineroar per assorbire un Bruciapelo e riprendersi il lead.”
Il formato di testo standard per esportare o condividere una squadra Pokémon. Generato dal teambuilder di Pokémon Showdown, codifica tutti i 6 Pokémon con abilità, EV, nature e mosse.
Programma competitivo ufficiale di The Pokemon Company. Gestisce il VGC a livello mondiale.
Tier sotto NU per Pokémon con utilizzo ancora più basso.
L'approccio caratteristico di un giocatore alle battaglie, rilevato da Pokékipe dai suoi replay. I profili comuni includono aggressivo (switch frequenti, KO veloci, pochi Protezione), passivo (alto tasso di Protezione, grind lento), bilanciato (tempo misto). Conoscere il playstyle di un avversario ti aiuta a scegliere il lead giusto e pianificare la tua mossa d'apertura.
“Lo scouting ha segnalato questo giocatore come aggressivo — aspettati un lead offensivo e pochi pivot.”
Percentuale di turni in cui un giocatore usa Protezione nei suoi replay. Un protect rate alto (>25%) indica un playstyle difensivo e reattivo che aspetta informazioni. Un protect rate basso (<10%) segnala un tempo aggressivo e commit anticipati. Usato dallo strumento di scouting di Pokékipe per costruire profili degli avversari.
Pokémon Gen 9 con origini antiche (Scarlet) o future (Violet), che condividono le abilità firma Paleoattivazione (sole/Booster Energy) o Carica Quark (Campo Elettrico/Booster Energy). Includono Grandizanne, Eroeferreo, Lunaruggente, Saccoferreo, Chi-Yu e altri — questi definiscono gran parte del meta attuale di OU e VGC.
“Crinealato e Eroeferreo sono entrambi Paradox Pokémon — la loro Booster Energy attiva la loro statistica migliore all'ingresso.”
Una strategia VGC che usa Ultimocanto + Pedinombra o Trappoarena (Gothitelle, Dugtrio) o Cadutalibera + Mulinello per intrappolare l'avversario e forzare KO 3 turni dopo Ultimocanto. Di nicchia ma devastante contro squadre propense allo stall.
Condizione di campo che potenzia le mosse Psico del 30 % sui Pokémon a terra E impedisce alle mosse di priorità di colpire i Pokémon a terra. Il blocco delle priorità è l'effetto dominante in VGC — neutralizza Fake Out, Sucker Punch, Extreme Speed, Bullet Punch, Aqua Jet su tutto il campo. Attivata da Psychic Surge (Indeedee, Indeedee-F, Re Slow di Galar). Condizione chiave del core Caly-S Psyspam.
“Indeedee-F + Calyrex-Ombra → Psychic Surge blocca qualunque mossa di priorità mentre Astrolancio fa spread con il boost +30 %. Persino il Fake Out di Incineroar diventa inutile.”
Badge Pokékipe (🔥) per Pokémon con >10% di usage nel loro formato — abbastanza comuni da affrontarli nella maggior parte delle sessioni in ladder, ma non del tutto determinanti per il meta. Un gradino sotto il meta staple.
Un Pokémon specializzato a incassare attacchi fisici, con alti PS e Difesa, Bitorzolelmo o Avanzi, e recovery affidabile. Esempi tipici: Grandizanne, Ting-Lu, Landorus-T, Skarmory, Hippowdon.
Un Pokémon che sfonda i wall con mosse fisiche, di solito senza bisogno di setup: utilizzatori di Bendascelta, wallbreaker con Assorbisfera o Pokémon con boost firma (Generale Supremo Kingambit, Carica Quark Manoferrea). Distinti dai setup sweeper perché non hanno bisogno di un turno di boost.
Il danno in Pokémon non è fisso — varia casualmente in un range di ±6,25% attorno al valore centrale (85-100% del valore massimo). Un calc che infligge il 50,1% di danno può o meno OHKOare a seconda del roll.
“Questo calc 'rolla' dall'81% al 97% — fai OHKO 12 volte su 16.”
L'intervallo possibile di danno di un attacco. 'In range' significa che il Pokémon può essere KO a seconda del roll. Sinonimo di 'in KO range'.
“Con le rocks, Charizard è nel range di Surf — considera Protezione.”
Danno subito in contraccolpo dall'attaccante da alcune mosse potenti. Es.: Baldeali fa perdere il 33% del danno inflitto come recoil. Sdoppiatore, Zuccata...
“Baldeali infligge recoil — se Talonflame infligge 150 di danno, ne perde 50.”
Una mossa che costringe tutti gli attacchi avversari a bersagliare il Pokémon che la usa. Sonoqui e Polverabbia permettono al partner di agire liberamente per un turno.
“Farigiraf usa Sonoqui — tutti gli attacchi avversari diretti al partner vengono reindirizzati su Farigiraf.”
Una mossa di redirection (come Sonoqui) usata solo dai Pokémon di tipo Coleottero. Funziona in modo identico a Sonoqui ma può essere usata solo dai tipi Coleottero.
Le regole ufficiali di un formato VGC, numerate alfabeticamente (Regulation A, B, C… H). Ogni Regulation può modificare i Pokémon permessi, in particolare i leggendari restricted.
“Regulation H (attuale) permette 2 Pokémon restricted tra: Koraidon, Miraidon, Terapagos, Ogerpon, Pecharunt...”
Un Pokémon leggendario o misterioso particolarmente potente, limitato a 2 per squadra (e solo 1 per ogni specie) nell'attuale formato VGC (Regulation H). Es.: Koraidon, Miraidon, Terapagos, le forme di Calyrex...
Un Pokémon veloce inviato dopo che un compagno è stato messo KO per eliminare la minaccia avversaria. Spesso equipaggia Stolascelta.
RarelyUsed. Tier sotto UU.
Mosse che ripristinano i PS dell'utilizzatore (Trespolo, Ripresa, Pigro). Essenziali per i wall.
Un archetipo meteo costruito attorno a un setter di pioggia (Pelipper, Kyogre, Mare Primordiale) e 2-4 abusatori della pioggia con Nuotovelox, Copripioggia, Idratazione o Pellearsa. Potenzia le mosse Acqua ×1,5 e abilita Tuono / Tifone a precisione perfetta. Crolla senza il suo setter.
Etichetta Pokékipe per qualsiasi team che porta un Pokémon restricted ufficiale VGC (Calyrex, Miraidon, Koraidon, Zacian, Zamazenta, Kyogre, Groudon, Rayquaza, ecc.). Usata nelle regulation che ammettono restricted (Reg G, Reg I, Reg M-A, Series 1/2). Quando la ricetta specifica del team corrisponde a un archetipo noto (Caly-S Psyspam, Miraidon Electric…), Pokékipe mostra invece il core nominato — questo flag generico è il fallback per i core meno comuni (Lugia, Yveltal, Necrozma, Eternatus, Ho-Oh).
“Un team con Lugia + Tornadus + Incineroar in Reg I → taggato «Restricted core» (Lugia non è ancora nel registro dei core nominati).”
Badge Pokékipe (📈) per Pokémon il cui usage è cresciuto del +50% o più rispetto al mese precedente — o una nuova tech che sta emergendo o una pick di nicchia che scopre il suo ruolo. Tienili d'occhio: la pick rising di oggi è spesso il meta staple di domani.
Etichetta Pokékipe per un matchup con Contrattacco score ≥2.0 — il Pokémon batte l'avversario 1v1 in condizioni normali (niente hazard, entrambi a PS pieni).
Un Regional Championship — il livello intermedio del circuito Play! Pokémon. Tipicamente 500–1500 giocatori, tenuto tra Nord America, Europa, America Latina e Oceania. Assegna Championship Points verso Worlds. Più piccoli degli Internationals ma accessibili e frequenti.
Una mossa che colpisce entrambi i Pokémon avversari contemporaneamente in Doppie. In VGC, la loro potenza è ridotta al 75%. Es.: Esplosione, Sferapolline, Surf, Terremoto.
“Terremoto di Landorus-T colpisce entrambi gli avversari al 75% della sua potenza normale.”
La distribuzione degli EV di un Pokémon. Spesso scritta come '252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid'. Uno spread difensivo mira a sopravvivere a colpi specifici; uno spread offensivo massimizza il danno.
Il valore finale di Velocità di un Pokémon in battaglia (dopo EV, IV e nature). Determina l'ordine delle azioni. Attaccare prima dell'avversario può essere decisivo.
Aumento temporaneo di una statistica in battaglia tramite mosse (Danzaspada, Calmamente, Congiura...) o strumenti. I boost vanno da +1 a +6 livelli, ogni livello moltiplica la statistica per 1,5.
“Dopo Danzaspada (+2 livelli), l'Attacco è moltiplicato per 2.”
Un Pokémon il cui ruolo è settare una condizione (meteo, terrain, Distortozona, Ventoincoda). Spesso sacrificabile. Il setter deve sopravvivere abbastanza a lungo da abilitare i suoi sweeper.
Un Pokémon il cui ruolo è infliggere il maggior danno possibile, spesso beneficiando delle condizioni settate dal setter. Lo sweeper è la win condition principale di una squadra.
Portare un Pokémon in campo per assorbire un attacco o guadagnare posizione.
Lasciare intenzionalmente che un Pokémon venga messo KO per un vantaggio strategico.
Mosse/abilità che manipolano l'ordine di azione (Ventoincoda, Distortozona, Ventogelato, Tuononda).
Riflesso (dimezza il fisico) e Schermoluce (dimezza lo speciale) per 5 turni. Velaurora setta entrambi sotto la Neve.
Raccogliere informazioni su un avversario prima di affrontarlo: squadre passate, replay pubblici, tendenze di lead. Legale e comune nei tornei principali.
Investire EV in Velocità solo per superare un Pokémon avversario specifico. Es.: se Dragapult standard ha 148 di Velocità, potresti metterne 149 per vincere lo specchio.
“Fare creep di solo 1 punto Velocità basta per superare il Dragapult avversario.”
Un'azione o scelta che non rischia nulla (o quasi nulla) in qualunque situazione. Protezione è sempre 'safe' contro Bruciapelo. Una mossa safe non può essere facilmente punita.
“Protezione sul setter è safe — evita Bruciapelo e lascia stabilizzare il campo.”
Uno sweeper che usa una mossa di boost (Danzaspada, Dragodanza...) prima di attaccare per sovrastare l'avversario.
Usa Rapigiro per rimuovere gli hazard solo dal tuo lato (preservando i tuoi).
Progettato per battere le squadre stall tramite Provocazione, Sostituto o abilità immuni allo status.
Processo della community per valutare un potenziale ban. I giocatori devono raggiungere un rating alto per votare.
L'entry hazard più importante. Infligge danno basato sul tipo (6,25%-50%) all'ingresso.
Hazard che infligge 12,5%/16,7%/25% per strato ai Pokémon a terra.
Una mossa che non infligge danno diretto (boost, status, effetti di campo, utility).
Il 19° Tera type, introdotto con il DLC Indigo Disk in Gen 9. Un Pokémon terastallizzato Stellar ottiene un boost di potenza una-tantum di 1,2× (o 2× per STAB) su ogni tipo di mossa fino alla fine della battaglia. In particolare, la Stellar Form di Terapagos ha una distribuzione di statistiche unica ed è una meccanica centrale in Stellar Ubers.
Pokémon Showdown (play.pokemonshowdown.com) — il simulatore di battaglia gratuito costruito dalla community dove avviene quasi tutto il Pokémon competitivo. Implementa ogni tier Smogon, un teambuilder veloce con import di paste e condivisione di replay. La maggior parte delle analisi di replay di Pokékipe importa replay di Showdown direttamente.
“Incolla l'export della tua squadra Showdown in Pokékipe e rileviamo immediatamente l'archetipo, le coverage gap e i ruoli mancanti.”
Tra Balance e Rallentatore: più strumenti difensivi che offensivi, ma 1-2 attaccanti per chiudere le partite. Usa tipicamente core Rigenergia (Slowking, Toxapex, Amoonguss) con un wincon come Zapdos o Gholdengo. Ritmo più lento di Balance, più veloce di Rallentatore.
Un archetipo che vince per logoramento: 5-6 Pokémon difensivi con recovery, hazard, mosse di status e un wincon lento (Dondozo, Toxapex con Tossina). Costringe l'avversario a sfondare i wall con PP limitati e senza protezione dal chip. Counterrato da wallbreaker pesanti e Provocazione.
Un archetipo meteo costruito attorno a un setter di sole (Torkoal, Groudon, Terra Estrema) e abusatori con Clorofilla, Solarpotere, Fogliamanto o Regalfiore. Potenzia le mosse Fuoco ×1,5 e raddoppia la Velocità degli utilizzatori di Clorofilla.
Un archetipo meteo costruito attorno a Tyranitar, Hippowdon, Sputasabbia o Sabbiafiume, abbinato ad abusatori Remasabbia / Silicoforza / Sabbiavelo. Fa chip ai Pokémon non Roccia/Acciaio/Terra per il 6,25%/turno e potenzia Excadrill, Garchomp e altri.
Un archetipo meteo che usa setter di Scendineve (Ninetales-Alola, Abomasnow, Chien-Pao) e abusatori Spalaneve / Corpogelo / Mantelneve. La Neve dà ai tipi Ghiaccio +50% Difesa — un grande buff difensivo introdotto in Gen 9.
Un Pokémon specializzato a incassare attacchi speciali, con alti PS e Difesa Speciale, spesso Corpetto assalto o Scarponi robusti. Esempi tipici: Blissey, Toxapex, Clodsire, Ting-Lu (misto ma specialmente bulky con Vessel).
Un Pokémon che sfonda i wall con mosse speciali senza setup: utilizzatori di Lentiscelta, wallbreaker speciali con Assorbisfera (Eroeferreo, Specs Dragapult, Specs Chi-Yu). La controparte speciale dei physical breaker.
Etichetta Pokékipe per un matchup con Contrattacco score 1.5–1.99 — il Pokémon gestisce l'avversario se entra indebolito o senza boost, ma non può reggere uno setup sweep.
Etichetta Pokékipe per un matchup con Contrattacco score <1.5 — il Pokémon batte l'avversario solo in condizioni specifiche (hazard su, status applicato, strumento knockato). Non una risposta affidabile.
Smogon Premier League. Un torneo annuale a draft-league dove le franchigie fanno offerte sui giocatori e competono in partite settimanali tra OU, Ubers, UU, RU, NU e PU. Ampiamente considerato il più prestigioso torneo a squadre Smogon. Si svolge da gennaio ad aprile circa ogni anno.
Ritmo con cui fai avanzare la tua win condition. Veloce = aggressivo; lento = metodico.
Scambiare un KO per un altro. Scambiare in modo favorevole è un'abilità centrale.
Una condizione di campo (Elettrico, Erboso, Psichico, Nebbioso) che influenza i Pokémon a terra per 5 turni. Potenzia certi tipi e può avere effetti aggiuntivi.
Una mossa di tipo Psico che inverte l'ordine delle azioni per 5 turni — i Pokémon più lenti agiscono per primi. Strategia centrale di uno degli archetipi più potenti in VGC.
Una mossa di stato di tipo Volante che raddoppia la Velocità dell'intera squadra per 4 turni. Concede un enorme vantaggio di speed tier a Pokémon normalmente lenti.
Una fase di 90 secondi all'inizio di un match VGC durante la quale entrambi i giocatori vedono i 6 Pokémon dell'avversario e scelgono i 4 Pokémon da usare.
Scelta non standard di mossa/strumento per sorprendere una minaccia comune.
Un Pokémon bulky che può sia incassare colpi sia infliggere danni significativi, a differenza di un wall puro.
Il sistema che assegna i Pokémon ai tier in base all'utilizzo e ai suspect test.
Hazard che avvelena i Pokémon a terra (1 strato = Veleno, 2 = Tossico). I tipi Veleno le assorbono.
Meccanica della Gen 9 che cambia il tipo di un Pokémon nel suo Tera Type una volta per battaglia.
Un turno critico in un replay in cui il vantaggio passa in modo decisivo da un giocatore all'altro. Il Replay Analyzer di Pokékipe rileva i turning point automaticamente misurando i cambiamenti di PS rimanenti, potenziale di KO, posizionamento degli switch e matchup di tipo. Questi sono i turni che vale la pena rivedere per capire perché hai vinto o perso.
“Al turno 14 il Dragonite avversario è entrato sul tuo Kingambit — il board advantage è passato da +28 a -35. Quello è un turning point.”
La valutazione strutturale di Pokékipe di una squadra: se le scelte degli strumenti si allineano con l'archetipo, se i ruoli sono coperti (hazard setter, hazard remover, speed control…), e se i Pokémon core sono internamente coerenti. Una squadra coerente ha una win condition chiara e nessuno slot sprecato; una incoerente mescola stili (es. wall stall su una build hyper offense).
“Una squadra Hyper Offense con tre utilizzatori di Avanzi fallisce la coerenza — gli strumenti di recovery rallentano il tempo aggressivo dell'archetipo.”
Il roster completo dei 6 Pokémon di un giocatore con strumenti e Tera type, rivelato in Team Preview. Le regole Open Teamsheet sono diventate standard da VGC Regulation G in poi: entrambi i giocatori vedono il teamsheet avversario prima di scegliere i 4, rendendo l'asimmetria informativa minima e il teambuilding più strategico.
“Leggere un teamsheet di Worlds e dedurne la 4-pick è un'abilità centrale — coppie restricted, Tera type e scelte di strumenti telegrafano tutti il piano.”
Una mossa speciale di tipo Normale che diventa del Tera type dell'utilizzatore dopo la Terastallizzazione, usando il valore più alto tra attacco fisico e speciale. Strumento di coverage primario per i Pokémon il cui tipo naturale manca di coverage offensivo contro il meta.
Un archetipo centrato sulla mossa Distortozona: per 5 turni i Pokémon più lenti agiscono per primi. Usa un setter dedicato (Indeedee, Farigiraf, Cresselia, Porygon2) e 3-4 attaccanti lenti (Ursaluna, Ting-Lu, Manoferrea, Fungofurioso). Domina quando il setter si mette su; perde automaticamente se negato.
Un archetipo VGC che usa Ventoincoda (raddoppia la Velocità per 4 turni) come speed control primaria invece di Distortozona. Setter: Whimsicott, Tornadus, Thundurus, Lunaruggente. Funziona bene con supporto Bruciapelo e redirection.
Un archetipo VGC che porta CONTEMPORANEAMENTE Trick Room e Tailwind nella stessa squadra. Permette di cambiare modalità di speed control a metà partita a seconda del matchup: Tailwind contro team più lenti, Trick Room contro più veloci. Comune su build Calyrex-Ombra + Tornadus + Indeedee dove Indeedee può usare TR e Tornadus Tailwind. Difficile da pilotare — la modalità sbagliata al turno 1 spesso perde la partita.
“Caly-S + Tornadus (Tailwind) + Indeedee-F (Trick Room) + Incineroar + Urshifu + Rillaboom — scegli TR contro Miraidon Electric (più lento sotto TR), scegli Tailwind contro Caly-I TR (race il loro setup).”
Un Pokémon il cui ruolo è settare Distortozona, di solito lento e abbastanza bulky da sopravvivere a un colpo prima del setup. Esempi: Indeedee (Psicogenesi + TR), Farigiraf (negazione di priorità con Codarmatura + TR), Cresselia, Porygon2.
Il grado complessivo di Pokékipe (A/B/C) assegnato a ogni squadra nella Box. Calcolato da coherence score, copertura dei ruoli, diversità di tipo e allineamento al meta. Grade A = pronta per il torneo; Grade B = squadra solida da ladder; Grade C = ruolo mancante o spread di matchup debole.
Percentuale di partite in cui un Pokémon appare in almeno una squadra. Misura la popolarità, non l'efficacia.
Criterio di ban di Smogon. Una meccanica che riduce il ruolo della skill nei risultati.
UnderUsed. Tier sotto OU per i Pokémon non usati abbastanza per qualificarsi.
Tier per Pokémon bannati da OU perché troppo potenti. Anche un formato giocabile.
Mosse che infliggono danno e poi switchano, mantenendo il momentum.
Tier list della community (S/A/B/C/D) che classifica i Pokémon per viability, indipendentemente dall'utilizzo.
Un archetipo costruito attorno al pivoting: ogni Pokémon tranne il wincon usa Retromarcia, Invertivolt, Virata o Monito. Genera momentum portando sempre il check giusto con un colpo gratis. Comune in OU balance e bulky offense.
“Un core Volt-Turn classico: Lando-T (Retromarcia) + Rotom-Wash (Invertivolt) + Tornadus-T (Retromarcia) + Heatran o Magearna come wincon.”
Il formato VGC 2025 ufficiale in corso da gennaio ad aprile 2025. Pokédex Scarlet/Violet + trasferimenti da Home, ogni squadra può includere 1 Leggendario restricted (Miraidon, Koraidon, Zamazenta, Calyrex-Shadow…), regole Open Teamsheet. Reg G ha definito il panorama competitivo di inizio 2025.
Il formato VGC 2025 ufficiale in corso da maggio 2025 a fine 2025. Regolamento 'No-Restricteds': niente leggendari, niente Paradox Pokémon, niente Misteriosi — un livello di potenza drammaticamente diverso, che premia squadre costruite su Pokémon regolari (Dragonite, Incineroar, Amoonguss, Ogerpon, Rillaboom).
Il formato VGC 2026 ufficiale (in corso nel 2026). Continua la rotazione post-Reg H. Controlla gli annunci Play! Pokémon o la Timeline di Pokékipe per le regole esatte e la data di inizio.
Il percorso verso la vittoria in un dato matchup. 'Se Garchomp può usare Danzaspada e passare con Dragartigli attraverso tutto' è una win condition. Identificare la propria win condition in team preview è cruciale.
“La nostra win condition contro Distortozona è eliminare il loro setter prima che il TR venga settato.”
Meteo attivo in battaglia (Sole, Pioggia, Grandine/Neve, Tempesta di Sabbia). Ogni meteo potenzia certi tipi di mosse e può attivare abilità o strategie specifiche.
Il tasso di vittorie di un Pokémon o archetipo. Su Pokékipe, mostrato tramite i punteggi Checks & Counters (win rate nei matchup diretti).
Un Pokémon il cui ruolo è infliggere danni enormi ai Pokémon difensivi (wall), aprendo la strada agli sweeper.
Un Pokémon dedicato a incassare colpi da un lato (fisico o speciale) e recuperare PS per stallare gli avversari.
I Pokémon o la combinazione di mosse su cui un giocatore si affida per chiudere le partite — plurale perché le squadre avanzate portano due o tre wincon ridondanti in caso uno venga rimosso. Le analytics di corpus di Pokékipe rilevano le win condition principali di un giocatore dalla sua quota di KO più alta per vittoria.
“In questa squadra di SPL, Kingambit e Eroeferreo sono le due win condition — rimuovere entrambi garantisce quasi la sconfitta per l'avversario.”
Un Pokémon il cui ruolo è attivare una condizione meteo tramite abilità o mossa: Pelipper (Piovischio → pioggia), Torkoal (Siccità → sole), Tyranitar / Hippowdon (Sabbiafiume), Ninetales-Alola / Abomasnow (Scendineve).
World Cup of Pokémon. Il torneo internazionale a squadre annuale di Smogon: i giocatori competono in squadre nazionali (USA, Francia, Italia, Brasile, Germania, UK, ecc.) in più tier. Il palcoscenico più grande per rappresentare il proprio paese nello Smogon competitivo.
Pokémon World Championships. Il torneo VGC (e TCG) annuale di massimo livello, tenuto ogni agosto. I giocatori si qualificano tramite Championship Points guadagnati ai tornei Regionali e Internazionali durante la stagione. Il formato di riferimento è l'ultima Regulation al momento dell'evento.
Abbreviazione competitiva per 'win condition'. Il Pokémon (o la combinazione) su cui un giocatore si affida per chiudere una partita. Identificare la propria wincon e quella dell'avversario è il primo passo di qualsiasi analisi di match di alto livello.
Costruito attorno a Zacian-Re (170 base Atk, 148 base Vel, abilità Spada Indomita +Atk all'entrata) sotto speed control Tailwind (tipicamente Tailwind Prankster di Tornadus in lead). Con Tailwind attivo, Zacian sopravanza tutto il meta non boostato e 2HKO / OHKO la maggior parte delle minacce con Behemoth Blade (100 BP STAB Acciaio), Carineria (copertura Folletto), Spada Sacra (ignora i boost di Difesa). Backline classica: Incineroar (Intimidate contro gli attaccanti fisici che Zacian invita), Amoonguss (Spora + Rage Powder redirect). ~10-15 % del meta Reg I.
“Lead Tornadus + Zacian-R. Tornadus piazza Prankster Tailwind al turno 1, Zacian Behemoth Bladea il lato lento. Al turno successivo Zacian sopravanza persino utenti di Choice Scarf a +0 boost.”