Skip to content
Teambuilding, math16 min di lettura
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers — La matematica che conta

Gli EV spread trasformano le stat grezze in benchmark precisi: superare in velocità Iron Bundle, sopravvivere a un Roaring Moon +2, mettere KO Heatran in un colpo. La maggior parte dei team da principiante usa spread copiati; raffinarli in base alla tua meta è la singola decisione di teambuilding con la leva più alta dopo aver scelto il team.

Budget EV per Pokémon

510 EV totali, 252 max per stat

Impatto della Natura

+10% / -10% su due stat

Benchmark degli speed tier in Gen 9 OU

~30 tier nominati da 0 a 600+

Utilizzo del calculator

Valida ogni breakpoint dello spread prima di finalizzare

Uno spread che non colpisce nessun benchmark è uno slot sprecato. Ogni EV nel tuo build dovrebbe pagare per un risultato specifico — uno speed tier, un roll di sopravvivenza, una soglia OHKO. Se non riesci a nominare cosa paga un EV, non appartiene lì.
La legge dell'ingegnere degli spread

At a glance

Le stat in Pokémon sono calcolate da base stats + IV + EV + natura + livello. Di questi cinque input, EV e natura sono gli unici che controlli durante il teambuilding. Gli spread ottimali affinano questi due per raggiungere benchmark di gioco specifici.

  • EV totali510 su tutte e 6 le stat, 252 max per singola stat
  • EV per punto stat4 EV = 1 punto stat al livello 100 (con eccezioni)
  • Moltiplicatore Natura× 1.1 su una stat, × 0.9 su un'altra; nessuna Natura è neutra
  • IV ottimali31 IV in ogni stat tranne a volte 0 Atk sui special attacker + 0 Speed per Trick Room
  • Livello100 (Smogon) oppure 50 (VGC), le formule si adattano automaticamente
  • Utilizzo del calc di PokékipeTrascina gli EV e osserva i breakpoint in tempo reale

The stat formula

Ogni stat in Pokémon deriva da questa formula. Conoscerla ti permette di ragionare su cosa compra davvero un EV, invece di affinare per tentativi.

Per HP al livello 100

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
Al Livello 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

Per tutte le altre stat al livello 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
Al Livello 100, Nature = × 1.1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1.1)

Esempio pratico: Garchomp max Speed

Base Speed di Garchomp: 102. Con 31 IV + 252 EV (= 63 punti stat dagli EV) + natura Jolly (× 1.1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1.1) = floor(303 × 1.1) = floor(333.3) = 333

Senza la natura Jolly: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. La natura Jolly regala 30 Speed in più gratuitamente — un salto di tier da "pari a Pokémon base 102 Speed con natura positiva" a "supera persino Iron Bundle senza Booster."

The 510 EV economy

Ogni Pokémon dispone di 510 EV da distribuire, con un cap di 252 per singola stat. Il pattern più comune è 252 / 252 / 4, ma la scelta effettiva dipende dal ruolo.

Matematica degli EV: 4 EV = 1 punto stat

  • Il rapporto 4 a 1: 4 EV conferiscono 1 punto stat al livello 100. Quindi 252 EV = 63 punti stat.
  • Il cap a 252: portare al massimo una singola stat a 252 EV = 63 punti stat. Investire 256 EV = ancora 63 (arrotondato per difetto). Il cap a 252 è il soffitto naturale.
  • Il totale di 510: 510 / 252 ≈ 2 stat portate al massimo, con 6 EV rimanenti. Da qui il default 252 / 252 / 4.
  • Oltre il default: split su 3 o 4 stat scambiano 1-2 punti stat ciascuno per una copertura più ampia. Utile per pivot bulky che necessitano di bulk sia fisico che speciale.

Spread al livello 50 vs livello 100

Il VGC si gioca al livello 50; Smogon al livello 100. La matematica scala:

  • Livello 100: 4 EV = 1 punto stat.
  • Livello 50: 8 EV = 1 punto stat. Significa che al livello 50 l'economia degli EV è più «rigida» — incrementi più piccoli, affinamento più granulare.

Natures, the free 10%

Ogni Natura moltiplica una stat per 1.1 e un'altra per 0.9 (HP non è mai influenzato). Scegliere la Natura giusta equivale approssimativamente a 24 EV nella stat potenziata, ma è gratuito.

Le 25 Nature

5 stat × 5 stat = 25 Nature. Di queste, 5 sono «neutre» (potenziano e abbassano la stessa stat → nessun effetto). 20 modificano davvero le stat. Le Nature più comuni per ruolo:

NaturaEffettoRuolo comune
Adamant+Atk -Sp.AtkPhysical attacker (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkPhysical attacker veloci (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkSpecial attacker (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkSpecial attacker veloci (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkPhysical wall (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkSpecial wall (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkPhysical attacker bulky (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkPhysical attacker bulky senza mosse speciali (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedPhysical attacker da Trick Room
Quiet+Sp.Atk -SpeedSpecial attacker da Trick Room

Key rule

Scegli sempre una Natura. Una Natura neutra è davvero sprecata a meno che tu non debba specificamente evitare di abbassare una stat — cosa rara. Il +10% / -10% non ti costa nulla in EV, guadagni un tier stat; è strettamente migliore della neutra nel 99% dei casi.

Speed tiers in Gen 9 OU

La Speed è il driver più comune delle decisioni sugli EV. Conoscere i principali speed tier ti aiuta a decidere se servono 252 Speed o una quantità da speed creep, e quali Pokémon superi in velocità a ogni soglia.

Speed tier chiave in Gen 9 OU

SpeedPokémonNote
410Iron BundleBooster Energy Speed boost (× 1.5 da 273)
383Pheromosa(se legale), base 151 max Speed
361Choice Scarf Pokémon base 100Garchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (cap Speed più comune)
328Iron Bundlesenza Booster, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (variante più comune)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Tier speed creep (base 90)Supera in velocità Salamence/Charizard ecc. a max Speed
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Tier offensivo bulky comuneHippowdon, Toxapex ecc. con natura neutra o +Speed

Speed creeping

Speed creeping = investire solo gli EV Speed necessari per superare un benchmark specifico, risparmiando il resto per HP o un'altra stat. La strategia Speed più efficiente quando non serve il massimo.

Perché fare creep invece di massimizzare

  • Vantaggio in bulk: 252 Speed = 63 punti stat. 200 Speed = 50 punti stat. Risparmi 13 punti stat → investi in HP o Defense → notevole potenziale tank.
  • Supera-solo-ciò-che-conta: molti Pokémon non hanno bisogno di superare in velocità tutto. Devono solo superare le minacce specifiche per cui sono stati costruiti.
  • Obiettivi di creep specifici: es. speed creep di +1 sopra il max Speed Garchomp (333) significa investire 256 EV (cap a 252 → 333), in pratica distribuendo 252 + 4. Oppure investi 200 Speed per ottenere 305 → superi tutti i Pokémon base 100 a 252 Speed con natura neutra, risparmiando 52 EV.

Regola di calcolo

  1. Individua la Speed obiettivo (es. superare Tornadus a 252 Speed = 309).
  2. Aggiungi 1 per sicurezza → obiettivo = 310.
  3. Inserisci nella formula: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Natura).
  4. Risolvi per EV. Con Timid (× 1.1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1.1) → EV = 196.

Defensive spreads, survival math

Gli spread difensivi puntano ai roll di sopravvivenza: sopravvivere a un colpo +2, evitare il 2HKO da una mossa specifica, resistere a Stealth Rock + Hydro Pump di Choice Specs. La matematica è l'opposto dell'offesa — affini Def/Sp.Def/HP finché il calc mostra la sopravvivenza.

I breakpoint difensivi

HP puri

Max HP / max Defense

  • Spread default

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold o Impish

  • Ideale per

    Pokémon con Def base alta, SpD base bassa (Skarmory, Ferrothorn pre-Gen 9)

  • Compromesso

    I special attacker passano senza problemi

Bulk misto

Split specialmente difensivo

  • Spread default

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm o Careful

  • Ideale per

    Pokémon con SpD alta o che devono murare i special attacker

  • Compromesso

    Vulnerabile ai physical attacker (Earthquake, Body Press)

Misto entrambi

Spread difensivo misto

  • Spread default

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm bilanciato

  • Ideale per

    Pokémon che affrontano minacce sia fisiche che speciali (Slowking-G, Toxapex)

  • Compromesso

    Meno efficiente del Def puro o SpD puro contro minacce mono-tipo

Esempio pratico: Slowking-G che sopravvive a Hydro Steam di Choice Specs

Walking Wake Hydro Steam di Choice Specs sotto il sole = ~85% danno minimo su Slowking-G a 252/0 SpD. Slowking-G deve sopravvivere a questo:

  1. Apri il calc, imposta Slowking-G come bersaglio, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam sotto il sole come attaccante.
  2. Aumenta gli EV SpD di Slowking-G da 0 a 252. Guarda il danno % scendere dall'85% a ~62% con 252 SpD Calm.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G sopravvive a Hydro Steam da vita piena con 38% HP rimanente. Minaccia Choice Specs gestita.

Offensive spreads, OHKO math

Gli spread offensivi puntano alle soglie OHKO / 2HKO. La matematica: quale investimento in EV / Natura fa OHKO il bersaglio con la mossa disponibile? Il calc è l'unico modo per saperlo con certezza.

La soglia 2HKO

  • Breakpoint più comune: il 2HKO. Hai bisogno di una mossa che faccia ≥ 50% di danno senza chip da Stealth Rock. Trova la combinazione EV/Natura che raggiunge questo.
  • Breakpoint OHKO: 100% danno minimo. Raro senza setup o supporto hazard. Roll al 100% significa OHKO garantito in ogni partita.
  • OHKO con chip: 100% danno incluso 1/8 da Stealth Rock = OHKO garantito se gli hazard sono attivi. Comune nei team HO.

Esempio pratico: Iron Hands fa OHKO Heatran con Drain Punch

Iron Hands potenziato da Belly Drum Iron Hands vuole fare OHKO a Heatran con Drain Punch. Calc:

  1. Iron Hands a +6 Atk dopo Belly Drum. Drain Punch è 75 BP × 2 (Fighting × 4 su Heatran).
  2. Standard 252 Atk Adamant → Drain Punch fa ~140% su Heatran 252 HP / 4 Sp.Def. OHKO assicurato.
  3. Investimento validato: 252 Atk Adamant è sufficiente. Non è necessario sovra-investire in Atk per questo matchup.

Calculator workflow

Il damage calculator è lo strumento di teambuilding più importante in assoluto. Workflow: configura il tuo team, identifica i matchup, trascina i cursori EV, guarda i breakpoint aggiornarsi in tempo reale.

Il workflow del calc in 5 passi

  1. Carica il tuo team completo su un lato. Carica le top 5 minacce sull'altro.
  2. Bulk calc: vedi ogni mossa di ogni minaccia contro ogni membro del tuo team. Ordina per danno % per trovare i matchup peggiori.
  3. Affina gli spread difensivi: per ogni Pokémon che subisce il 50%+ da una minaccia chiave, trascina il cursore HP/Def/SpD finché il % scende sotto il 50%.
  4. Affina gli spread offensivi: per ciascuno dei tuoi attaccanti, verifica se fai OHKO / 2HKO nel matchup chiave. Trascina il cursore Atk/Sp.Atk per trovare il numero minimo di EV che raggiunge la soglia.
  5. Verifica con lo spread finalizzato: riesegui tutti i matchup con gli spread definitivi. Conferma che nessun breakpoint critico venga mancato.

Common spread templates

La grande maggioranza dei Pokémon competitivi usa uno degli ~8 template di spread. Ecco i più comuni per ruolo.

RuoloSpreadNaturaNote
Physical attacker veloce252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Special attacker veloce252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Physical attacker bulky248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Special attacker bulky248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran con Magma Storm
Utilizzatore di Choice Scarf252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Physical wall252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Special wall252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Pivot difensivo misto252 HP / 124 Def / 132 SpD (o simile)Bold/Calm bilanciatoTing-Lu, Clodsire
Trick Room sweeper252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Speed IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

Quando deviare

  • Speed creep specifico: scendi da 252 Speed a es. 196 Speed per un obiettivo di creep, risparmia 56 EV per HP/Def.
  • Sopravvivenza specifica: scendi da 252 Atk a 200 Atk per investire in HP per un check di sopravvivenza chiave.
  • Spread per condizioni di campo: in Trick Room, 0 Speed IV + Brave Nature per 6 di Speed base. Sotto il sole, i Pokémon con Chlorophyll potrebbero aver bisogno di 0 Speed al livello 50 per garantire il cap di velocità con Speed raddoppiata.

Common mistakes

  • Copiare gli spread vecchi di SmogDex senza verificare i benchmark — la meta si evolve; anche gli spread dovrebbero farlo. Uno spread del 2024 potrebbe perdere uno speed tier del 2026 (es. Iron Bundle Booster salito a 410).
  • Investire in stat irrilevanti — 252 Sp.Def su un physical attacker è sprecato. Allinea l'investimento EV al ruolo.
  • Ignorare la Natura — usare Nature neutre per evitare di fare i calcoli. 10% gratis, scegli sempre.
  • IV sbagliati — i special attacker dovrebbero avere 0 IV Atk (per minimizzare il danno da confusione e il recoil di Foul Play). I Trick Room sweeper dovrebbero avere 0 IV Speed.
  • Livello sbagliato per VGC vs Smogon — verificare gli spread al livello 100 (Smogon) non ti dice cosa funziona al livello 50 (VGC). Imposta sempre il livello corretto prima.
  • Non usare il calc — distribuire gli EV a istinto invece che con la matematica porta a spread che mancano le stesse minacce per cui li hai costruiti. Valida ogni matchup chiave nel calculator.
  • Massimizzare una stat a scapito del bulk — 252 Speed su un Pokémon che non deve superare nulla di specifico in velocità è sprecato. Fai speed creep invece.

Where to go from here

Gli spread si collegano all'economia degli item e alla lettura della meta. Una volta che lo spread raggiunge i breakpoint, la scelta dell'item spesso fissa o sblocca lo spread.