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Tornei su Pokékipe — il playbook completo

Ospita tornei Pokémon Showdown privati o pubblici, risolvi le partite automaticamente dai link dei replay e gestisci bracket single-elim, double-elim, round-robin o Swiss — tutto nello stesso posto.

Cosa sono i tornei Pokékipe?

La sezione Tornei permette a qualsiasi giocatore di ospitare il proprio evento Pokémon Showdown su Pokékipe — dal bracket Discord casual alla coppa strutturata del weekend. Tu scegli formato, tipo di bracket e regole; i giocatori si iscrivono, giocano i match su Showdown e incollano il link replay — noi rileviamo automaticamente il vincitore e il bracket avanza.

Pensato per la community competitiva Pokémon: nomi Showdown verificati, risoluzione match consapevole del formato, chat in tempo reale e supporto nativo per single-elim, double-elim, round-robin e Swiss. Ospitare e giocare sono gratis.

Prerequisiti: nome Showdown verificato

Prima di poter creare o partecipare a un torneo, il tuo account Pokékipe deve avere un nome Pokémon Showdown verificato collegato. Non è negoziabile — tutto il workflow di risoluzione dei match presuppone che possiamo identificarti su Showdown.

  • Vai nelle impostazioni account e clicca su Collega nome Showdown.
  • Scrivi il tuo nome PS; il nostro bot ti invia un codice breve via PM su Showdown.
  • Incolla il codice in Pokékipe — verificato, fatto.

Una volta verificato, i flussi Unisciti e Crea si sbloccano. Puoi sempre usare un alt all'iscrizione (override per torneo), ma l'account deve avere almeno un nome verificato.

I tipi di bracket spiegati

Quattro formati supportati, ognuno con i propri punti di forza. Scegli in base al numero atteso di giocatori e alla serietà in gioco.

Eliminazione diretta

Una sconfitta e sei fuori. Il più veloce da gestire — un bracket da 16 giocatori = 15 match totali. Ideale per coppe casual veloci o finestre di tempo strette. Seeding standard: 1 vs K, 2 vs K-1, ecc., così i top seed si incontrano solo in finale.

Doppia eliminazione

I perdenti scendono in un lower bracket e ottengono una seconda chance. Il vincitore del lower affronta il campione dell'upper nella Grand Final — e se vince il lower, viene creato un bracket reset (una seconda finale decisiva), perché il campione dell'upper non aveva mai perso fino a quel momento.

Round robin

Tutti contro tutti — N*(N-1)/2 match totali, pianificati con la rotazione di Berger così in ogni round ogni giocatore gioca esattamente una volta. Vincitore = più vittorie, parità risolta dal confronto diretto e poi dal seed. Ottimo per piccoli gruppi (4–8 giocatori) dove vuoi vedere ogni matchup.

Swiss

Un compromesso tra single-elim e round-robin. Numero fisso di round (default ceil(log2(N)), min. 3), ogni round abbina giocatori con record simile, evitando rematch quando possibile. Nessuna eliminazione — tutti giocano ogni round. Ideale per gruppi grandi (16+) dove il round-robin sarebbe troppo lungo.

Non-Pokémon tournaments

The tournament engine isn't locked to Pokémon. If you're running a Smash Ultimate, Street Fighter 6, Chess, Magic, League of Legends, or any other competitive game event, the system works for you too. Just pick "Other (non-Pokémon)" in the format dropdown at creation time.

You then type a free label (e.g. "Smash Ultimate", "Chess Blitz 5+0", "SF6 Ranked"). This label shows up everywhere in place of the regular Pokémon format — tournament card, overview, stream overlay, embed.

How it works

  1. Create: no Showdown verification needed — anyone can run a generic tournament.
  2. Join: at the Join click, you type your free pseudo (FGC tag, chess.com handle, team name, whatever).
  3. Bracket: exactly the same logic as Pokémon — single-elim, double-elim, round-robin, swiss. The engine doesn't care about the game.
  4. Arbitration: no auto-report (no Showdown replay URL to parse). The host marks each winner manually via "Host resolve" in the match room.

Differences from a Pokémon tournament

  • No Showdown gating — neither to create nor to join.
  • Free pseudo at signup instead of the verified Showdown handle.
  • Auto-report disabled — the host resolves each match by hand. Dispute and forfeit stay available as usual.

Pubblico vs privato — codici invito

La visibilità controlla chi può trovare e unirsi al torneo.

  • PubblicoElencato nell'hub. Qualsiasi giocatore con nome Showdown verificato può cliccare Unisciti. Ideale per eventi community aperti.
  • PrivatoNon elencato pubblicamente. Un codice invito casuale di 8 caratteri viene generato alla creazione. Condividi il codice o l'URL completa (/tournaments/<slug>?invite_code=XXX) con i giocatori desiderati.

Puoi cambiare visibilità tra pubblico e privato finché il torneo è in bozza o iscrizioni. Privato → pubblico pulisce il codice; pubblico → privato ne genera uno nuovo.

Unirsi a un torneo privato via codice

Se qualcuno ti ha condiviso un torneo privato, hai tre modi per unirti:

  1. Clicca sul link invito completo (tipo /tournaments/slug?invite_code=ABCD1234) — tutto è precompilato.
  2. Nell'hub, incolla il link nel campo Unisciti con codice invito e clic su Vai.
  3. Se hai solo il codice senza slug, incollalo in quello stesso campo — ti chiederemo lo slug in un secondo passaggio.

Una volta sulla pagina del torneo, clic su Unisciti al torneo. Ti servirà un nome Showdown verificato (stesso gating di qualsiasi altro ingresso).

Hosting deep dive

Cerchi il workflow completo dell'host? Questa pagina copre solo le Q&A di entry-point — per la guida operativa, vai alla pagina dedicata al workflow dell'host.

La guida al workflow dell'host copre 12 step in dettaglio: configurare il torneo, fare il seed del bracket, gestire il check-in, lo start, gestire il match lifecycle, l'auto-report dei risultati, gestire dispute e forfeit, host-resolve dei mismatch, deadline e chat, pubblicazione degli standings, grand final (meccaniche double-elim), edit/cancel/audit trail.

Domande frequenti

Q&A rapide sulle feature dei tornei che vengono fuori frequentemente. Per domande how-to più approfondite, controlla la guida al workflow dell'host linkata sopra.

Posso ospitare più tornei contemporaneamente?

Sì. Nessun limite sui tornei concorrenti per organizzatore — puoi avere un torneo in bozza accanto a uno in corso e uno finito, tutti elencati nella tab I miei.

Cosa succede se un giocatore elimina il suo account a metà torneo?

La riga partecipante resta intatta (non facciamo cascade delete sulla storia). I suoi match mostrano il nome usato all'iscrizione, e l'organizzatore può fare forfeit dei suoi match aperti per far avanzare il bracket.

Posso usare un nome Showdown diverso dal mio verificato per questo torneo?

Sì — all'iscrizione c'è un campo opzionale showdown_pseudo di override. Serve comunque almeno un nome verificato sull'account; l'override è per torneo e non viene ri-verificato (a tuo rischio).

L'auto-report dice che il mio replay non corrisponde. Cosa c'è di sbagliato?

Tre cause probabili: (1) il replay è di un formato diverso da quello atteso — i formati devono corrispondere esattamente (gen9ou ≠ gen9uu); (2) il replay ha giocatori diversi da quelli attesi (match sbagliato, o uno ha usato un nome non iscritto); (3) la URL è di una battle live (play.pokemonshowdown.com/battle-…) non ancora salvata come replay — fai cliccare Save replay su Showdown a uno dei giocatori e reinvia l'URL risultante.

Chi può vedere la chat del match?

Solo i due giocatori del match e l'organizzatore del torneo. Non è pubblica — nemmeno altri partecipanti in altri match possono leggerla. La cronologia persiste dopo la fine del match perché dispute e ricorsi abbiano contesto.

Posso fare un torneo senza timer?

Sì — il timer è opzionale. Senza, niente scadenza e niente auto-dispute. I match restano aperti finché qualcuno non segnala. Ok per tornei casual dove i giocatori si auto-organizzano.

Il mio double-elim ha un numero dispari di giocatori. Va bene?

Sì. Qualsiasi numero ≥ 4 è supportato. I numeri non potenza di 2 sono gestiti tramite phantom byes che cascadano nel lower bracket — l'algoritmo tiene conto correttamente dei buchi. 5, 7, 13 giocatori funzionano tutti.

Posso condividere pubblicamente il bracket di un torneo finito?

Sì. La pagina di dettaglio resta raggiungibile via slug (es. /tournaments/spring-ou-cup) — per tornei pubblici resta consultabile a chiunque, per privati serve ancora il codice invito. Bracket passati + classifiche + link dei match restano visibili per sempre.