Scarlet & Violet, Riferimento competitivo
La nona generazione ha introdotto la Terastallization, la regione open-world di Paldea e un roster plasmato dai Paradox Pokémon e dai Treasures of Ruin. L'unica meccanica di trasformazione, niente Mega, niente Z-Move, niente Dynamax, rende il timing della Tera la decisione centrale di ogni partita.
Uscita
Nov 2022
Regione
Paldea
Meccanica
Terastallization
DLC
Teal Mask + Indigo Disk
Ogni squadra pianifica intorno a quando, perché e su quale Pokémon spendere la sua unica Tera.
In sintesi
La Gen 9 è la prima generazione principale da anni a uscire senza una gimmick di battaglia alternativa accanto alla sua meccanica centrale.
Mega Evoluzioni, Z-Move e Dynamax sono tutti assenti. La Terastallization è l'unica trasformazione, e ogni Pokémon del dex regionale vi ha accesso.
- UscitaNovembre 2022 (Scarlet & Violet)
- DLCThe Teal Mask (set. 2023), The Indigo Disk (dic. 2023)
- RegionePaldea
- Meccanica signatureTerastallization
- Nuovo tipoStellar (DLC, solo Tera)
- Gimmick di battagliaNessuna ereditata (no Mega, Z-Move o Dynamax)
- Tier SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formati DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Reg G / H / I / M-A
Terastallization
Una volta per battaglia, un Pokémon cambia interamente tipo. Quella singola decisione plasma ogni altra scelta della squadra.
La Terastallization attiva il Tera Type di ciascun Pokémon, una proprietà fissa per ogni Pokémon e modificabile in-game tramite i Tera Shard. L'attivazione è istantanea, non costa turni e persiste per il resto del match, anche attraverso gli switch.
La regola pivot
Come funziona l'attivazione
- Costo, istantanea, non costa alcun turno.
- Persistenza, attiva per il resto del match, anche attraverso gli switch.
- Limite, un solo Pokémon per squadra, una sola volta.
- Visibilità, il Tera Type viene annunciato ed è visibile all'avversario per tutto il resto della battaglia.
Cosa cambia quando Terastallizzi
Il typing difensivo è interamente sostituito. Lo STAB offensivo segue due regole distinte.
1×
Per battaglia
Un Pokémon, un'attivazione
1.5×
STAB standard
Tipo della mossa = Tera Type
2×
STAB originale
Tipo della mossa = typing originale
∞
Persistenza
Dura il resto del match
Un Dragapult Tera TeraFairy, ad esempio, guadagna 1,5× di STAB su Moonblast (che combacia con il nuovo Tera Type) e mantiene un boost ×2 su Shadow Ball (che combacia con il suo typing originale Ghost). Questa regola del double-STAB è la principale fonte del soffitto offensivo della Tera.
Tera standard vs Tera Stellar
Il Tera Type Stellar, sbloccato tramite il DLC Indigo Disk, opera su un asse diverso, pressione sostenuta piuttosto che un singolo flip decisivo.
Uno qualsiasi dei 18 tipi come Tera
Typing difensivo
Interamente sostituito dal Tera Type, debolezze, resistenze e immunità ricalcolate.
STAB sulle mosse del Tera Type
1,5× (STAB standard).
STAB sulle mosse del tipo originale
2× se una mossa combaciava con uno dei tipi originali del Pokémon (equivalente Adaptability).
Pensata per
Un singolo flip decisivo, difensivo, offensivo o wincon.
Boost offensivo agnostico al tipo
Typing difensivo
Invariato, debolezze e resistenze originali rimangono.
Boost offensivo
1,2× su ogni tipo di mossa, la prima volta che viene usata dopo l'attivazione.
Persistenza
Il boost di ciascun tipo si consuma una volta ma persiste per quel tipo per tutto il resto della battaglia.
Pensata per
Pressione sostenuta piuttosto che un singolo flip decisivo.
I tre usi strategici della Tera
Difensivo
Sopravvivere a un colpo letale
Trasforma una debolezza letale in resistenza o immunità. Un Garchomp che Terastallizza in Flying ignora il Earthquake in arrivo; un Heatran in Grass walla un Hydro Pump Specs che avrebbe OHKO.
Offensivo
Sfondare un check
Rivela uno STAB inatteso per rompere un check che il typing originale non poteva. Un Hatterene Tera-Fire one-shotta un Corviknight che altrimenti lo wallerebbe indefinitamente.
Wincon
Riposizionare per l'endgame
Riposiziona il typing di un setup sweeper a fine partita in modo che i suoi check rimanenti smettano di checkarlo. Un Volcarona dietro a Quiver Dance diventa incatturabile su Tera Fairy o Ground.
Il costo dell'attivazione
- Spendere presto, assicura un lead precoce ma espone la wincon per il resto del match.
- Conservare per l'endgame, preserva la flessibilità ma rischia di perdere il Pokémon prima che Terastallizzi.
- Il momento giusto, di solito il turno in cui la lettura dell'avversario lo impegna, quando ribaltare il matchup si converte direttamente in un KO.
Interazioni con abilità e mosse
| Abilità / Mossa | Comportamento contro un bersaglio Tera |
|---|---|
| Protean / Libero | Non può cambiare il tipo di un Pokémon Tera, la Tera ha la precedenza in modo permanente. |
| Reflect Type | Fallisce. Il Tera Type non viene copiato. |
| Soak / Forest's Curse / Trick-or-Treat | Falliscono tutte contro un bersaglio Terastallizzato. |
| Color Change | Si attiva normalmente, ma il Tera Type si riafferma a fine turno. |
| Mummy / Lingering Aroma | Si attivano normalmente; non sovrascrivono il Tera Type. |
| Tera Blast | Diventa il Tera Type dopo l'attivazione; usa la più alta tra Atk e SpA. |
Tera Blast, coverage universale
Tabella dei tipi e Stellar
La tabella dei 18 tipi è invariata dalla Gen 6. Stellar è l'unica aggiunta, e vive interamente fuori dalla tabella.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
- Nessuna voce difensiva, un Pokémon Tera-Stellar mantiene le debolezze e le resistenze del suo typing originale.
- Solo offensivo, Tera Blast Stellar e ogni mossa convertita dalla Tera Stellar ricevono il boost ×1,2 per tipo.
- Ruolo strategico, una quarta categoria Tera accanto agli usi difensivo, offensivo e wincon, distinta dalla pressione sostenuta.
Meccaniche di battaglia, base
La Gen 9 eredita le sue meccaniche di combattimento centrali dalla Gen 8, con solo aggiustamenti minori. I valori qui sotto si applicano in modo identico tra i formati Smogon e VGC salvo override esplicito.
1/24
Tasso di crit
≈4,17% base, danni ×1,5
50%
Speed Paralysis
25% di possibilità di non agire
1/16
DoT Burn
Dimezza l'Attack fisico
5 / 8
Turni di weather
Default / con rock item
Alterazioni di status
| Stato | Effetto | Note |
|---|---|---|
| Paralisi | Speed × 0,5 + 25% di possibilità di non agire | Speed dimezzata dalla Gen 7 (era ×0,25 nelle Gen 1–6). |
| Scottatura | Attack fisico × 0,5 + 1/16 HP max per turno | DoT dimezzato da 1/8 dalla Gen 7. |
| Congelamento | Non può agire fino allo sgelo | Le mosse Ice non congelano più come effetto secondario; Tri Attack, Freezing Glare e Sheer Cold sono le sole fonti rimaste. 20% di sgelo per turno. |
| Sonno | Non può agire per 1–3 turni | Il contatore si resetta allo switch (dalla Gen 5). Sleep Clause applicata nei formati standard. |
| Avvelenamento | 1/8 HP max per turno | Toxic raddoppia ogni turno (1/16 → 2/16 → 3/16 …) fino a 15/16. |
Effetti di campo
| Effetto | Durata di default | Con rock / extender | Note |
|---|---|---|---|
| Sole / Pioggia / Sabbia | 5 turni | 8 turni | Drought, Drizzle, Sand Stream si attivano per 5 turni dalla Gen 6. |
| Neve | 5 turni | 8 turni | Sostituisce Hail. Concede ai Ice un boost di Defense del 50%; nessun danno residuo. |
| Campo Elettrico / Erboso / Nebbioso / Psichico | 5 turni | 8 turni (Terrain Extender) | Nessun nuovo terrain in Gen 9. |
| Trick Room | 5 turni | - | Inverte l'ordine d'azione; non esteso da un oggetto in Gen 9. |
| Tailwind | 4 turni | - | Raddoppia la Speed della squadra nei formati Doubles. |
Abilità introdotte
Diverse abilità della Gen 9 sono diventate elementi centrali del metagame. La lista qui sotto si limita a quelle con un impatto competitivo misurabile.
Sotto Sole o tenendo
Booster Energy, potenzia la stat più alta del Pokémon dell'1,3× (1,5× se quella stat è la Speed). Il meccanismo signature dietro a ogni Paradox Antico, Great Tusk, Roaring Moon, Flutter Mane, e il resto della linea del passato.
Su Electric Terrain o tenendo
Booster Energy, potenzia la stat più alta del Pokémon dell'1,3× (1,5× se Speed). La controparte future-Paradox di Protosynthesis, presente su Iron Valiant, Iron Hands, Iron Treads, e il resto della linea Iron.
Rende il portatore immune a tutte le mosse di status che lo bersagliano, Will-O-Wisp, Toxic, Thunder Wave, Encore, Taunt, e soprattutto Defog. Il più grande cambiamento strutturale al controllo degli hazard in Gen 9.
Quando il portatore viene colpito da un attacco fisico, posa Toxic Spikes dal lato avversario, due layer in un solo trigger. Ha reso Glimmora il principale Hazard Setter del formato.
Ignora i cali di accuracy sull'utilizzatore, gli aumenti di evasion sul bersaglio e l'immunità Ghost alle mosse Normal e Fighting. Portata da Annihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Tinkaton.
Aumenta Attack e Special Attack del portatore del 10% per ogni compagno KO, fino a un massimo del 50% con cinque alleati KO. Converte Kingambit nel late-game cleaner emblematico del formato.
Sword (Chien-Pao), Vessel (Wo-Chien), Tablets (Ting-Lu) e Beads of Ruin (Chi-Yu) abbassano ciascuno una stat difensiva di tutti gli altri Pokémon sul campo del 25%, Defense, Special Attack, Attack e Special Defense rispettivamente.
Concede l'immunità alle mosse di tipo Ground e ripristina il 25% degli HP massimi quando colpito da una. Portata nativamente da Orthworm e dopo il DLC da Hippowdon. Un check affidabile a Earthquake che funge anche da recovery.
All'entrata, copia gli stat changes attuali dell'alleato. Abilità esclusiva di Flamigo e motore centrale per le strategie setup-Doubles VGC.
Alla Terastallization, alza una stat in base alla maschera di Ogerpon: Speed (Teal), Defense (Wellspring), Attack (Hearthflame), Special Defense (Cornerstone). L'unico Pokémon con un boost di stat integrato alla Tera.
Oggetti introdotti
Diversi oggetti della Gen 9 hanno ridefinito ciò che singoli Pokémon potevano realizzare. Gli oggetti cosmetici e di routine sono omessi.
Attiva Protosynthesis o Quark Drive una volta quando tenuto, eliminando la necessità di Sun o Electric Terrain. Consumato all'attivazione. Ha reso ogni Paradox Pokémon una minaccia offensiva credibile in squadre autonome.
Le mosse multi-hit (Bullet Seed, Rock Blast, Population Bomb, Triple Axel, Icicle Spear) colpiscono sempre almeno quattro volte. Ha trasformato la Population Bomb di Maushold in un attacco multi-hit garantito da 90-BP e ha reso Cetitan uno sweeper Belly Drum credibile.
Quando un avversario o alleato aumenta una stat, copia il boost sul portatore. Uso singolo. Un Calm Mind da Iron Valiant diventa un Calm Mind gratuito per il portatore di Mirror Herb.
Potenzia le mosse di pugno del 10% e ne rimuove gli effetti secondari, incluso il contact, trasformando Iron Hands in un Wallbreaker contact-immune che ignora
Rocky Helmet e Static.
Impedisce alle stat del portatore di essere abbassate da altri Pokémon. L'oggetto più determinante contro le core offensive che stackano Intimidate.
Annulla gli effetti secondari delle mosse avversarie (flinch da Iron Head, burn da Scald, calo di Special Attack da Make It Rain). Il primo oggetto a trattare in modo completo l'attrito da effetti casuali.
Impedisce che l'abilità del portatore venga cambiata, soppressa o copiata. Annulla Worry Seed, Skill Swap, Gastro Acid, Trace e Mummy, di nicchia ma assoluto quando il matchup lo richiede.
Mosse signature introdotte
La selezione qui sotto riflette le mosse che hanno avuto un effetto misurabile sul metagame per potenza, meccanica o ampia distribuzione.
Attacco di tipo Normal da 80-BP fino a quando l'utilizzatore non Terastallizza, dopo di che assume il Tera Type dell'utilizzatore. Usa la più alta tra Attack e Special Attack. Distribuita via TM all'intero roster.
Attacco speciale Steel da 120-BP che abbassa la SpA dell'utilizzatore di uno stage e colpisce entrambi gli avversari nei Doubles. Ha centralizzato Gholdengo nel suo ruolo offensivo.
Attacco Ghost da 50-BP la cui potenza scala di 50 per ogni compagno KO, fino a un massimo di 250 BP con cinque alleati KO. L'accesso di Houndstone a questa mossa ha prodotto un late-game cleaner di fatto inarrestabile.
Mossa multi-hit Normal che colpisce da uno a dieci volte, con ogni singolo colpo che testa il 90% di accuracy. Con
Loaded Dice, un attacco quasi garantito da 360–450 BP.
Rock Attacco speciale da 40-BP che infligge una status condition che fa 1/8 HP max per turno, e 1/4 contro bersagli Steel o Water. Chip persistente che ignora la maggior parte dei wall difensivi.
Attacco fisico Grass da 100-BP che cambia tipo con la maschera tenuta: Fire (Hearthflame), Water (Wellspring), Rock (Cornerstone). Sempre +1 stage di crit.
Le mosse Fighting da 100-BP di Koraidon e Electric da 100-BP di Miraidon guadagnano un moltiplicatore aggiuntivo ×4/3 quando super-efficaci. La base power effettiva contro bersagli deboli supera 250.
Attacco fisico Ground da 120-BP che abbassa Defense e Special Defense dell'utilizzatore di uno stage ciascuna. L'analogo Ground di Close Combat.
Dragon Attacco fisico da 120-BP senza svantaggi all'uso, ma il prossimo attacco ricevuto dall'utilizzatore sarà un colpo critico garantito che infligge danno doppio. Una finestra di rischio di due turni.
Mossa di status che resuscita un alleato KO al 50% degli HP. La prima mossa di resurrezione legale nel competitivo singles, di nicchia, ma unica nel suo genere.
Formati competitivi
La Gen 9 ospita la gerarchia di tier standard di Smogon e la rotazione ufficiale VGC. Ogni formato applica regole aggiuntive sovrapposte alle meccaniche di base della generazione.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Lo standard de facto della Gen 9. Singles 6v6 con Tera legale. La banlist evolve continuamente attraverso suspect test; il formato più giocato e più seguito dell'era.
Restricted
Ubers
Ospita ogni Pokémon bandito da OU, Koraidon, Miraidon, Calyrex-Shadow, e le minacce più potenti del formato. Poche restrizioni aggiuntive oltre alle clausole standard.
Scala di tier
UU / RU / NU / PU
Tier Singles inferiori popolati da Pokémon che cadono sotto le soglie di usage. Generalmente più rapidi e più polarizzati di OU, con le proprie banlist e cicli di suspect.
Specialità
LC, Little Cup
Singles 6v6 ristretto a Pokémon non evoluti al livello 5. Curva di potenza distintiva dove l'Eviolite e i rapporti delle base stat plasmano il meta in modi che nessun altro formato riproduce.
Doubles
Doubles OU
Il Doubles 4v4 di Smogon, distinto dal VGC: 6v6 completo portato in match, nessuna restrizione per regulation al team preview, banlist separata guidata dai test della community.
Specialità
Monotype, AAA, STABmons
Metagame non ufficiali di lunga data con la propria logica di ban, squadre mono-tipo, tutte le abilità legali, ogni mossa concede STAB. Community più piccole, sapore distintivo.
VGC, Rotazione ufficiale
2024
Regulation G
Doubles 4v4, selezione di 4 su 6, con fino a due Restricted Legendaries permessi. Il formato di tournament dominante a fine 2024 e il ruleset VGC più potente dell'era.
2025
Regulation H
Doubles 4v4 che esclude tutti i Restricted Legendaries e i Paradox Pokémon. Una regola deliberatamente ristretta progettata per far emergere minacce non-Paradox e non-Restricted.
2025
Regulation I
Doubles 4v4 che ri-permette i Paradox Pokémon mantenendo il ban Restricted. Si colloca tra Regulation G e H come livello di potenza.
2026
Regulation M-A
La rotazione attuale, ospitata sulla piattaforma Pokémon Champions. Definisce il ciclo competitivo sotto il quale gira ora il lancio Champions.
Ban marcanti
La Gen 9 ha prodotto una delle banlist competitive più attive nella storia della saga, principalmente guidata dalla Terastallization che amplifica minacce che altrimenti sarebbero state gestibili.
La tabella qui sotto copre i ban OU più rilevanti piuttosto che la banlist attuale, che evolve ed è meglio leggerla direttamente dalla pagina tier di ciascun formato.
Ban OU notevoli della Gen 9
| Pokémon | Perché è stato bandito |
|---|---|
| Flutter Mane | 135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Outspeedava il formato senza boost e resisteva alle risposte difensive. Bandito poche settimane dopo il lancio. |
| Houndstone | Scaling di Last Respects + 145 base Attack + Sand Rush. Late-game cleaner di fatto incounterabile. |
| Iron Bundle | 100 / 124 Speed + Specs Hydro Pump + coverage Freeze-Dry. Outspeedava la maggior parte del formato senza check affidabili. |
| Annihilape | Scaling di Rage Fist + Bulk Up + Drain Punch + typing Ghost. Wincon setup bulky senza check affidabili post-Tera. |
| Volcarona | Quiver Dance + Tera Fairy / Ground hanno trasformato una minaccia gestibile in uno sweeper inafferrabile. |
| Magearna | Iron Defense + Stored Power + coverage Tera. Wincon setup che sfondava ogni risposta tipica. |
| Roaring Moon | Booster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Finestra snowball di sei turni. |
| Chien-Pao | Sword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner con aura -25% Defense sull'intero formato. |
| Chi-Yu | Beads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. L'analogo speciale di Chien-Pao. |
| Espathra | Lumina Crash + Tera Blast + Calm Mind. Frequentemente boostato oltre qualsiasi risposta del formato. |
| Cinderace | Court Change + Pyro Ball + Libero (nerfato in Gen 9). Momentum costante + STAB su qualsiasi mossa. |
| Kyurem | Tornato via Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 con Glaciate + coverage Freeze-Dry. |
| Ursaluna | Inizialmente bandito per bulk e potenza grezzi. Reintrodotto come variante Bloodmoon con profilo aggiustato. |
Una stat offensiva 130+ unita alla libertà di passare oltre il proprio check storico è stata ripetutamente giudicata non competitiva dai tier council.
Perché così tanti ban?
Pokémon iconici dell'era
Curati per impatto competitivo piuttosto che per percentuale di usage. Diverse voci appaiono nonostante abbiano trascorso parti della generazione nella banlist.
Singles, Gen 9 OU
Kingambit
Cleaner late-gameSupreme Overlord, Black Glasses, Sucker Punch
Il Late-game cleaner definitivo dell'era. Supreme Overlord scala l'output offensivo con ogni alleato KO; il set standard Sucker Punch / Iron Head / Kowtow Cleave / Swords Dance chiude partite che nessun altro Pokémon riesce a raggiungere.
Great Tusk
Wallbreaker · SpinnerProtosynthesis, Booster Energy Speed
L'archetipo del Wallbreaker fisico e hazard remover del formato. I set Booster Energy Speed superano in velocità il ladder senza boost; Headlong Rush, Ice Spinner, Knock Off e Rapid Spin comprimono controllo degli hazard, breaking e momentum.
Iron Valiant
Sweeper mistoQuark Drive, Booster Energy SpA / Spe
Il Pokémon più suspect-testato della generazione. Presenza offensiva mista con Booster Energy, doppie opzioni di setup (Calm Mind, Swords Dance) e un typing, Fairy/Fighting, senza alcuna resistenza in entrata.
Glimmora
Suicide LeadToxic Debris, Stealth Rock, Mortal Spin
Il principale suicide Lead. Toxic Debris su un colpo fisico + Stealth Rock + Mortal Spin + Sludge Wave produce 1,5–2 layer di hazard più una shell Wallbreaker veloce.
Gholdengo
Pivot hazard · WallbreakerGood as Gold, Make It Rain, Recover
Good as Gold ha ristrutturato il modo in cui le squadre affrontano il controllo degli hazard. Make It Rain, Recover, Nasty Plot e la versatilità Trick ne fanno sia una pietra angolare difensiva sia un Wallbreaker a seconda del set.
Dragapult
Pivot versatileInfiltrator, Choice Specs / Band / Dragon Dance
Un pivot versatile. Choice Specs Tera Blast, Choice Band Tera Ghost, setup Dragon Dance e utilità Defog, ciascun set comparabile a un ruolo che definisce un tier da solo.
Garganacl
Stallbreaker · WinconPurifying Salt, Salt Cure, Recover
Lo stallbreaker e il componente di stall definitivo dell'era. Il chip passivo da 1/8–1/4 di Salt Cure cicla attraverso la maggior parte delle risposte difensive, e il set Iron Defense + Body Press converte la pressione fisica in una wincon.
Ursaluna-Bloodmoon
Wallbreaker specialeMind's Eye, Blood Moon, Earth Power
Uno Special Attacker bulky 113/65/64 con Blood Moon, un attacco da 140 BP one-shot-per-cycle -, Earth Power e coverage Mind's Eye. Lento e immortale in molti matchup.
Iron Treads
Controllo hazardQuark Drive, Booster Energy Speed, Rapid Spin
Il principale hazard remover non-Tusk. I set Booster Energy Speed puliscono gli hazard su una shell offensiva; ampiamente accoppiato con Glimmora per rompere lo specchio degli hazard.
Ogerpon
Core VGC (4 maschere)Embody Aspect, Ivy Cudgel, sistema di maschere
Attraverso i formati Doubles, tutte e quattro le maschere erano viable e ciascuna ha definito archetipi VGC distinti. Embody Aspect alla Tera produce un boost di stat integrato a cui nessun'altra linea Pokémon ha accesso.
VGC, per regulation
- Regulation G — definita da Calyrex-Shadow come slot Restricted dominante, spesso accoppiata con Urshifu, Incineroar e un setter Tailwind con Tornadus-Therian.
- Regulation H — senza Restricted o Paradox Pokémon, ha fatto emergere composizioni più bulky guidate da Archaludon, la rain di Pelipper e Annihilape prima della sua eventuale risoluzione di suspect.
- Regulation I — ha ri-permesso i Paradox Pokémon e ha ri-stabilito Iron Hands e Flutter Mane come minacce centrali mantenendo i Restricted fuori.
- Regulation M-A — rotazione Champions attuale; i dati di archetipi in tempo reale vivono sulla Timeline e sulle pagine per Pokémon.
Per andare oltre
Quanto sopra è il riferimento statico per la Gen 9. Lo stato attuale di uno qualsiasi dei suoi formati vive nel resto di Pokékipe.
- Dati meta in tempo reale — Stat Pokémon per usage e matchup, Team Builder per assemblare una squadra in qualsiasi formato Gen 9, Timeline per i tier shift e i risultati dei tornei.
- Terminologia — ogni termine usato sopra è definito nel Glossario competitivo.
- Workflow — la guida VGC Teambuilding ripercorre l'effettivo processo di build; la guida Meccaniche di base copre i sistemi sottostanti (EV, IV, nature, speed tier).
- Altre generazioni — quando le pagine corrispondenti saranno pronte, saranno raggiungibili dall'hub Guide.