VGC 2025 Regulation I, Riferimento formato Doubles
Reg I è il formato VGC di SV che ha reintrodotto i Pokémon Paradosso mantenendo il ban ai Pokémon Limitati. Iron Hands e Flutter Mane sono tornati come minacce centrali; il controllo velocità con Booster Energy è diventato di nuovo fondamentale. Il formato si colloca tra la piena potenza di Reg G e la ristrettezza di Reg H.
Cartuccia
Scarlet & Violet
Tipo
4v4 Doubles
Limitati
VIETATI
Paradosso
LEGALI
Reg H aveva eliminato il tetto offensivo. Reg I lo ha rimesso, mantenendo però il ban ai Limitati che bloccava il massimo assoluto. Il risultato: un formato abbastanza ampio per la varietà, abbastanza ristretto da restare sano.
Panoramica
Reg I è il formato ponte. La ristrettezza di Reg H ha prodotto un meta sano ma con varietà limitata; Reg I ha reintrodotto i Pokémon Paradosso nel roster ammesso, ripristinando la profondità offensiva senza reintrodurre il tetto di Calyrex-Shadow.
Il formato è stato attivo a fine 2025 e inizio 2026. Sostituito da Reg M-A su Pokémon Champions nell'aprile 2026. Reg I è ampiamente considerato il formato VGC a piena potenza più equilibrato dell'era SV.
- Tipo di formato4v4 Doubles, si portano 4 su 6
- CartucciaPokémon Scarlet & Violet
- Slot LimitatiVIETATI, nessun Leggendario Limitato ammesso
- ParadossoLEGALI, sia i Paradossi Antichi che quelli Futuri sono ammessi
- Pokémon MiticiVIETATI, l'intera lista dei Mitici non è ammessa
- MeccanicheTera legale, Booster Energy legale, no Mega / Z-Mosse / Dynamax
- StatoCongelato, sostituito da Reg M-A su Champions nell'aprile 2026
- Dove si giocaDati live: /sv/vgc2025regi.
Regole del formato
Reg I differisce da Reg H per UNA sola modifica: i Pokémon Paradosso sono nuovamente ammessi. I Leggendari Limitati e i Mitici restano vietati.
| Impostazione | Valore |
|---|---|
| Tipo di battaglia | 4v4 Doubles, si portano 4 su 6 |
| Anteprima team | Sì, entrambi i lati vedono tutti e 6 prima di scegliere i lead |
| Livello | Tutti i Pokémon impostati al livello 50 |
| Species Clause | Ogni team può portare al massimo un esemplare per specie |
| Item Clause | Ogni strumento può comparire al massimo una volta nel team |
| Slot Limitati | ZERO, nessun Leggendario Limitato ammesso |
| Pokémon Paradosso | LEGALI, l'intero roster di Paradossi Antichi e Futuri è ammesso |
| Pokémon Mitici | VIETATI, l'intera lista dei Mitici non è ammessa |
| Tera | LEGALE, una volta per team, per battaglia |
| Al meglio di | Al meglio di 3 nei tornei |
Pokémon ammessi
Reg I = Reg H + Paradosso. Il roster ammesso di Reg H rimane; le aggiunte dei Paradossi ridefiniscono significativamente le aspettative offensive.
Pokémon Paradosso, di ritorno nel formato
I 16+ Pokémon Paradosso che Reg H aveva vietato sono tutti legali in Reg I:
- Paradosso Antico (Protosintesi): Great Tusk, Scream Tail, Brute Bonnet, Flutter Mane, Slither Wing, Sandy Shocks, Roaring Moon, Walking Wake, Gouging Fire, Raging Bolt.
- Paradosso Futuro (Quark Drive): Iron Treads, Iron Bundle, Iron Hands, Iron Jugulis, Iron Moth, Iron Thorns, Iron Valiant, Iron Leaves, Iron Boulder, Iron Crown.
Booster Energy torna nel meta
I Pokémon Paradosso sfruttano
Booster Energy per attivare Protosynthesis oppure Quark Drive, aumentando la statistica più alta di 1,3× (1,5× se è la Velocità) una volta per battaglia. Senza Sole (Protosintesi) o Terreno Elettrico (Quark Drive), Booster Energy è il trigger universale; uno slot per Pokémon, una sola Booster Energy per team tramite Item Clause.
Perché il ritorno dei Paradossi è importante
Il ritorno dei Paradossi, il cambiamento di Reg I
Il cambiamento categorico da Reg H a Reg I è piccolo nel testo delle regole, ma grande nell'impatto sul metagame. La reintroduzione dei Pokémon Paradosso ha riportato i motori offensivi che Reg H aveva eliminato.
Iron Hands, il wallbreaker fisico dei Doubles è tornato
Iron Hands è il wallbreaker fisico che definisce il formato. 154 Att + 90/120/120 di bulk + Danza Ventre + Drenopugno + Carica Selvaggia + attivazione Booster Energy Att. La combinazione produce minacce di KO in un colpo che Reg H non poteva mettere in campo.
Flutter Mane, controllo velocità speciale
Flutter Mane con 135 Att Sp + 135 Vel + attivazione Booster Energy Velocità raggiunge 200+ di Velocità. Pokémon che definisce il wallbreaker speciale e il controllo velocità, supera in velocità quasi tutti i Pokémon non potenziati e minaccia Lunalama spread + copertura Sferospettro.
La centralità di Tera continua
Con il ritorno dei Paradossi, Tera è ancora più centrale che in Reg H. La maggior parte dei team usa Tera su un Pokémon Paradosso: Tera Acciaio Iron Hands, Tera Folletto Flutter Mane, Tera Terra Iron Treads. Il cambio di tipo con Tera neutralizza le risposte difensive più comuni del formato.
Archetipi
Gli archetipi di Reg I ripristinano la profondità strutturale di Reg G senza il layer dei Limitati. La maggior parte dei team usa 1-2 Pokémon Paradosso come pilastri offensivi, supportati dal controllo velocità con Tailwind / Trick Room e dal supporto Fake Out.
Hyper Offense
Core Iron Hands + Flutter Mane
Iron Hands Danza Ventre + Flutter Mane Specs Booster + Incineroar Fake Out + Tornadus Tailwind. Core HO definitivo di Reg I.
Sole
Walking Wake / Gouging Fire
Torkoal Siccità + abusatori Paradosso del Sole (Roaring Moon Protosintesi Velocità, Walking Wake Specs Idrovapore, Gouging Fire Bastione Ardente potenziato dal Sole).
Terreno Elettrico
Iron Treads / Iron Moth
Pawmot setup equivalente a Scarica Elettrica + abusatori Paradosso con Quark Drive (Iron Treads Velocità, Iron Moth Velocità) + velocità Booster Energy.
Trick Room
Iron Hands TR
Hatterene + abusatori lenti di Trick Room. Iron Hands 50 Vel si colloca perfettamente nel bracket TR. Equivalenti a Glastrier (senza Limitati, si usa Ursaluna-Bloodmoon).
Bulky Offense
Core Sinistcha / Dondozo
Sinistcha Ospitalità (cura passiva all'alleato) + Dondozo Ingordo con Acrobazia + offensiva di Iron Hands o Flutter Mane.
Controllo velocità
Tailwind con Whimsicott / Tornadus
Whimsicott Maliziosa Tailwind + supporto offensivo nei Doubles. Tornadus-Therian Rigeneratore + Tempestacura spread + Tailwind.
Ruoli nel team VGC
I ruoli nel team di Reg I ereditano la struttura VGC standard. Lo slot Booster Energy sostituisce lo slot Limitati come motore offensivo principale.
Un Pokémon Paradosso sfrutta Booster Energy come pilastro offensivo del team. Portatori comuni: Iron Hands (boost Att), Flutter Mane (boost Vel), Iron Bundle (Velocità), Roaring Moon (Velocità), Iron Valiant (Att Sp o Velocità).
Incineroar Intimidazione + Fake Out rimane il principale utilizzatore di Fake Out del formato.
Tornadus Maliziosa Tailwind, Hatterene Trick Room, OPPURE Paradosso Velocità con Booster Energy (Flutter Mane / Iron Bundle superano in velocità Choice Scarf non potenziati).
Mosse ad area di Reg I: Bleakwind Storm (Tornadus-T), Heat Wave, Earthquake (con immunità dell'alleato), Dazzling Gleam.
Tornadus-Therian Rigeneratore + U-turn, Incineroar Parting Shot, Iron Valiant Ancora + presenza offensiva.
Indeedee-Female con Terreno Psichico + Follow Me. Amoonguss Rigeneratore + Polverabbia + Spore.
Win condition di Reg I: Iron Hands Danza Ventre, Flutter Mane Mente Serena, Roaring Moon Danza Drago + Booster Velocità, Volcarona Danza Farfalla.
Cosa rende Reg I diverso
Reg I è il formato ponte tra la ristrettezza di Reg H e il tetto di potenza di Reg G. Molti giocatori lo considerano il formato VGC SV a piena potenza più equilibrato.
✓
Paradosso
Reintrodotto dopo il ban di Reg H
✗
Limitati
Rimangono vietati
↑↓
Potenza
Tra Reg G e Reg H
- Ritorno dei Paradossi, Iron Hands, Flutter Mane, Roaring Moon, Iron Bundle tutti di ritorno. La profondità offensiva del formato è ripristinata senza il tetto di Calyrex-Shadow.
- Meta Booster Energy, la maggior parte dei team porta un portatore di Booster Energy. L'Item Clause prevede una sola Booster Energy per team, costringendo a scegliere quale Paradosso riceve il potenziamento.
- Tera + Booster + Fake Out, tre leve offensive per partita. La maggior parte delle sfide dipende da quale lato attiva per primo quale leva.
- Sostituito da Reg M-A su Champions, Reg I è terminato all'inizio del 2026 quando Pokémon Champions è stato lanciato con il proprio formato Reg M-A su una piattaforma diversa.
Come iniziare
Reg I è ora un formato VGC retro congelato. Gli archivi dei tornei sono estesi; il meta è ben documentato.
- Scegli il tuo Pokémon Paradosso, Iron Hands e Flutter Mane sono i portatori di Booster Energy più utilizzati del formato.
- Costruisci il core di supporto, Fake Out di Incineroar + Tailwind di Tornadus + Pokémon di ridirezione (Indeedee-F o Amoonguss).
- Scegli il tuo bersaglio Tera, solitamente un Pokémon Paradosso. Tera Acciaio Iron Hands, Tera Folletto Flutter Mane, Tera Terra Iron Treads sono tutte scelte che definiscono il formato.
- Copia un team di esempio dai Mondiali equivalenti, l'archivio dei tornei di Reg I è ben documentato.
- Scala la ladder di Pokémon Showdown, Reg I ha una ladder VGC retro attiva.
Dove andare da qui
Quanto sopra è il riferimento statico per VGC 2025 Reg I. I dati live del formato congelato si trovano nel resto di Pokékipe.
- Dati live del formato, /sv/vgc2025regi per utilizzo e risultati dei tornei di Reg I.
- Meccaniche, Gen 9, Scarlet & Violet copre Tera, le abilità dei Paradossi e Booster Energy.
- Formati VGC adiacenti, Reg H (l'era precedente più ristretta), Reg M-A (attuale su Champions), Reg G (era dei Limitati).
- Flusso di lavoro, Costruzione team VGC guida. Preparazione ai tornei guida.