Skip to content
Generasi 1Bacaan 12 min
Generasi 1, Kanto

Red, Blue & Yellow, Rujukan Kompetitif

Generasi 1 ialah yang asal. 15 jenis sahaja, tiada Steel, tiada Dark, tiada Fairy. Special ialah satu stat tunggal. Critical hit berskala dengan Speed. RBY OU telah dimainkan secara berterusan pada peringkat tertinggi selama hampir 30 tahun dan kekal sebagai format kompetitif paling lama bertahan dalam francais ini.

Dikeluarkan

1996 / 1998

Wilayah

Kanto

Enjin

Gen 1 penuh dengan quirk

Format

RBY OU

Tiada ability. Tiada held item. Tiada nature. Tiada pemisahan physical/special. Tiada EV. RBY ialah francais yang ditelanjangkan kepada bentuk paling mentahnya, dan meta telah dihalusi selama tiga dekad atas asas minimum itu.
Fakta reka bentuk Gen 1

Sepintas lalu

RBY ialah yang asal. Tiada satu pun sistem penyesuaian yang mentakrifkan Pokémon kompetitif moden, ability, nature, EV, held item, pemisahan physical/special, wujud lagi. Format ini ialah teka-teki stat-dan-moveset.

Minimalisme ini bukan kekurangan. RBY OU telah dimainkan secara aktif selama hampir tiga dekad dan menghasilkan sebahagian daripada keputusan taktikal paling mendalam dalam francais ini, setiap pilihan terdedah, setiap interaksi berada pada peringkat enjin, dan meta ini ialah salah satu yang paling halus dalam mana-mana permainan kompetitif.

  • DikeluarkanFebruari 1996 (Jepun: Red & Green), September 1998 (US: Red & Blue)
  • YellowOktober 1998 (Jepun), September 1999 (US)
  • WilayahKanto
  • Carta jenis15 jenis, tiada Steel, tiada Dark, tiada Fairy
  • Sistem stat5 stat, HP, Attack, Defense, Special, Speed
  • PenyesuaianDV (0–15) + stat experience (tanpa had). Tiada ability, tiada nature, tiada held item.
  • Sistem critBerskala dengan Speed, kadar asas 1/512 × base Speed
  • Tier SinglesUbers, OU, UU (hierarki Smogon diformalkan selepas Gen 1)

Asas RBY

Tiga fakta struktur mentakrifkan setiap permainan Gen 1: 15 jenis, Special bersatu, dan critical hit berskala-Speed. Setiap satunya menghasilkan akibat meta yang tiada generasi kemudian dapat hasilkan semula.

15 jenis, tiada Steel, Dark, atau Fairy

Carta jenis Gen 1 mempunyai 15 jenis. Steel dan Dark tiba pada Gen 2; Fairy tiba pada Gen 6. Ketiadaan tiga jenis ini mencondongkan format dengan ketara ke arah ofensif, tiada jawapan "wall jenis Dragon" (Fairy), tiada jawapan "wall segala-galanya" (Steel double-resist kebanyakan jenis), dan jenis Psychic khususnya tiada jawapan defensif yang bersih.

Special bersatu

Pokémon mempunyai lima stat dalam Gen 1: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Stat Special yang sama mengendalikan kedua-dua output kerosakan special DAN penyerapan kerosakan special. Pokémon ber-Special tinggi, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, sewajarnya kuat di kedua-dua belah pihak secara serentak.

Gen 1

Special bersatu, 5 stat

  • Stat

    HP, Attack, Defense, Special, Speed

  • Penggunaan Special

    Stat tunggal yang digunakan untuk output kerosakan special DAN bulk di sisi special.

  • Akibat

    Pokémon ber-Special tinggi ialah dual-threat, Mewtwo (154 Special) ialah special wallbreaker DAN special wall.

Gen 2+

Pemisahan Special, 6 stat

  • Stat

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed

  • Pengkhususan

    Setiap Pokémon mempunyai profil special ofensif / defensif yang berasingan.

  • Akibat

    Wallbreaker boleh ber-SpA tinggi / SpD rendah; wall boleh ber-SpA rendah / SpD tinggi.

Critical hit berskala-Speed

Dalam Gen 1, kadar critical hit asas bersamaan 1/512 × base Speed. Pokémon ber-Speed 130 (Tauros, Persian) crit pada ~25% asas. Pokémon ber-Speed 50 crit pada ~10%. Digabungkan dengan formula kerosakan critical hit Gen 1 (pendarab ×2 yang bersih dan mengabaikan stat boost), Pokémon pantas menghasilkan variasi kerosakan yang jauh lebih besar berbanding gen kemudian, satu Body Slam Tauros kerap crit dan menghasilkan KO yang tidak dijangka.

Mengapa Tauros menguasai RBY OU

Tauros mempunyai base Speed 110 dan base Attack 100. Crit berskala-Speed memberinya kadar crit asas ~21% pada Body Slam. Body Slam itu sendiri mempunyai kadar paralysis 30%. Gabungkan kedua-duanya, serangan STAB pantas yang cenderung crit dengan peluang paralysis 30%, dan anda mendapat enjin ofensif yang mentakrifkan RBY OU.

Carta 15-jenis yang asal

Gen 1 dikeluarkan dengan 15 jenis. Bug super-effective terhadap Psychic di atas kertas, tetapi satu bug enjin yang terkenal menjadikan Bug pada hakikatnya tidak mampu mengancam jenis Psychic, menjadikan Psychic siling ofensif struktur format ini.

  • Jenis yang tiada Steel (ditambah Gen 2), Dark (ditambah Gen 2), Fairy (ditambah Gen 6).
  • Dominasi Psychic tanpa Dark atau Steel, jenis Psychic hanya mempunyai Bug dan Ghost sebagai jawapan super-effective. Move jenis Bug pada era itu mempunyai BP rendah (Twineedle ialah 25 BP × 2; Pin Missile ialah 14 BP × 2-5) dan Ghost mengalami bug (lihat di bawah). Hasilnya: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor menghadapi sedikit sahaja jawapan defensif.
  • Bug Ghost/Psychic dalam Gen 1, move jenis Ghost sepatutnya menyebabkan kerosakan super-effective kepada Pokémon Psychic. Satu ralat kod menyongsangkan hubungan itu: move Ghost menyebabkan 0 kerosakan kepada jenis Psychic dalam RBY. Bug ini dibetulkan pada Gen 2.
  • Liputan Dragon, Move jenis Dragon hanya menyebabkan kerosakan neutral dalam Gen 1 (Dragon lwn Dragon adalah neutral, bukan super-effective; jenis Dragon menerima kerosakan neutral daripada kebanyakan jenis).

Asas mekanik pertarungan

Enjin Gen 1 mempunyai beberapa tingkah laku yang tiada generasi kemudian dapat hasilkan semula. Sebahagiannya reka bentuk yang disengajakan; selebihnya bug yang menjadi sebahagian daripada identiti format ini.

≈25%

Kadar crit Tauros

Berskala-Speed, base Speed 110

Kerosakan crit

Diganda dua, tidak terjejas oleh boost

25%

Speed paralysis

Speed dibahagi empat

Ghost terhadap Psychic

Bug enjin, dibetulkan pada Gen 2

StatusKesanNota
ParalysisSpeed × 0.25 + 25% peluang gagal bertindakSpeed dibahagi empat.
BurnPhysical Attack × 0.5 + 1/16 HP maks setiap pusinganDoT ialah 1/16 dalam Gen 1 (menjadi 1/8 dari Gen 2).
FreezeTidak boleh bertindak sehingga dicairkan0% peluang cair setiap pusingan, Pokémon yang beku kekal beku melainkan dikenai move jenis Fire. Peraturan freeze paling menghukum dalam francais ini.
SleepTidak boleh bertindak selama 1–7 pusinganPembilang kekal merentasi switch. Sleep Clause dikuatkuasakan dalam RBY kompetitif.
Poison1/16 HP maks setiap pusinganToxic berganda setiap pusingan tetapi diset semula kepada 1/16 apabila switch-out, mentakrifkan corak Toxic stall.

Quirk enjin RBY

Enjin Gen 1 mempunyai lebih banyak quirk berbanding mana-mana generasi kemudian. Beberapa daripadanya membentuk format ini dan telah dikekalkan dalam ruleset kompetitif dan bukannya ditampal keluar.

Hyper Beam recharge skipInteraksi KO

Hyper Beam biasanya memerlukan satu pusingan recharge selepas digunakan. Dalam Gen 1, jika Hyper Beam menjatuhkan sasaran, pengguna TIDAK perlu recharge, move itu bertindak sebagai serangan percuma pada satu kill. Mentakrifkan pivot Hyper Beam Snorlax dan Tauros.

Wrap loopPenyalahgunaan trapping

Wrap, Bind, Fire Spin memerangkap lawan selama 2-5 pusingan DAN menghalangnya daripada bertindak. Gen 1 sahaja, gen kemudian membenarkan Pokémon yang terperangkap bertindak pada giliran mereka. "Wrap stall" RBY OU menggunakan Dragonite atau Tentacruel untuk merantai Wrap bagi penafian giliran yang terjamin.

Substitute interactionsPembundaran HP

Substitute mencipta umpan 25%-HP, tetapi pengiraannya membundarkan ke BAWAH. Pokémon ber-100-HP membuat Sub 25-HP; Pokémon ber-99-HP membuat Sub 24-HP. Sub juga menyekat Toxic, Leech Seed, dan kebanyakan kesan sekunder sepenuhnya.

Counter / Mirror MovePantulan kerosakan

Counter dalam Gen 1 memantulkan 2× kerosakan terakhir yang diterima pengguna, tanpa mengira jenis move itu. Digunakan pada Snorlax untuk menghukum penyerang physical yang diramal; amat memusnahkan terhadap pengguna Hyper Beam yang pantas.

Speed tie quirksMove pertama secara rawak

Pada Speed yang sama, francais ini melempar 50/50 setiap pusingan untuk menentukan siapa bertindak dahulu. Dalam Gen 1, kedua-dua Pokémon melempar secara bebas, bermakna urutan double-action yang jarang berlaku boleh terjadi dalam kes tepi tertentu.

Paralysis cancellationInteraksi critical

Pokémon yang paralyzed yang melepaskan critical hit membatalkan pengurangan Speed akibat paralysis untuk pengiraan, bermakna Tauros yang paralyzed yang crit pada hakikatnya mengabaikan penurunan Speed-nya sendiri untuk hit tersebut.

Focus Energy bugKesan tersongsang

Focus Energy sepatutnya MENGEMPATGANDAKAN kadar critical hit pengguna. Disebabkan satu bug, ia sebaliknya MEMBAHAGIKANNYA EMPAT. Move ini tidak boleh digunakan dalam Gen 1; dibetulkan pada gen kemudian.

No move-canceling statusTiada ability untuk menyekat

Tiada Magic Bounce, tiada Magic Guard, tiada Inner Focus, tiada satu pun interaksi status berdasarkan ability wujud. Permainan defensif bergantung semata-mata pada typing + Substitute + move penyembuhan.

Dig + Fly invulnerabilityMove dua pusingan

Dig dan Fly menjadikan pengguna kebal terhadap kebanyakan serangan semasa pusingan charge mereka. Sesetengah move memecahkannya (Earthquake mengenai Dig pada Gen 2+; Gust mengenai Fly). Mekanik ini berbeza dalam Gen 1.

Toxic counterKerosakan bertindan

Toxic menyebabkan kerosakan bertindan, pusingan 1 menyebabkan 1/16, pusingan 2 menyebabkan 2/16, pusingan 3 menyebabkan 3/16, dan seterusnya. Pembilang diset semula apabila Pokémon yang terjejas switch out. Enjin yang mentakrifkan pasukan stall.

Stat experience, DV, dan cara stat berfungsi

Stat Gen 1 dikira secara berbeza daripada setiap generasi kemudian. Sistem pra-EV menggunakan DV (nilai tersembunyi 0–15) ditambah stat experience (tanpa had, boleh diperoleh melalui pertarungan).

DV, Determinant Values

Setiap Pokémon mempunyai 4 DV: Attack, Defense, Speed, dan Special (DV HP dikira daripada empat yang lain). Setiap satu berjulat 0–15. DV diberikan secara rawak semasa penangkapan dan tidak boleh diubah. IV moden (0–31) ialah penggantinya pada Gen 3+, Gen 1 mempunyai separuh daripada perincian itu.

Stat experience

Setiap stat mempunyai pembilang "stat experience" yang membesar apabila Pokémon mengalahkan Pokémon lawan. Pembilang itu tanpa had pada peringkat enjin, tetapi mencapai maksimum pada 65,535 setiap stat (memberikan sumbangan stat experience maksimum). Sebelum Gen 3, inilah sistem penyesuaiannya, Pokémon kompetitif "trained" dengan menggilap pertemuan liar sehingga memaksimumkan stat experience pada stat tertentu.

Tiada nature, tiada ability, tiada item

Gen 1 tiada sistem nature (diperkenalkan pada Gen 3), tiada sistem ability (Gen 3), dan tiada held item (Gen 2). Identiti kompetitif sesuatu Pokémon ditentukan sepenuhnya oleh spesies + DV + stat experience + moveset.

Konvensyen tier RBY Smogon

Permainan kejohanan RBY Smogon menganggap DV maks (15/15/15/15) dan stat experience maks (65,535 dalam semua stat, bersamaan "fully trained"). Semua Pokémon kompetitif secara fungsi adalah sama pada peringkat penalaan stat, apa yang penting ialah spesies dan moveset.

Move yang mentakrifkan RBY

Movepool Gen 1 kecil dan move yang mentakrifkan meta sewajarnya sedikit. Beberapa move ini di-nerf atau dialih keluar pada gen kemudian, RBY OU sebahagiannya ditakrifkan oleh apa yang kekal sah di sini yang tidak terus bertahan.

Body SlamNormal sejagat

Normal Serangan physical 85-BP dengan peluang paralysis 30%. STAB pada Tauros / Snorlax / Chansey. Move paling banyak digunakan dalam RBY OU, tekanan paralysis membentuk setiap permainan.

Hyper BeamMove KO one-shot

Normal Serangan 150-BP yang memerlukan recharge, kecuali pada KO, di mana Gen 1 melangkau recharge. Finisher penghujung permainan yang mentakrifkan Tauros dan Snorlax.

EarthquakeGround sejagat

Ground Serangan physical 100-BP tanpa kelemahan. Pilihan STAB jenis Ground arketaip francais ini sejak Gen 1.

ThunderboltElectric sejagat

Electric Serangan special 95-BP dengan peluang paralysis 10%. STAB special yang mentakrifkan untuk Zapdos, Jolteon, Starmie.

SurfWater sejagat

Water Serangan special 95-BP. STAB Water yang mentakrifkan; diedarkan secara meluas melalui HM.

Ice BeamIce sejagat

Ice Serangan special 95-BP dengan peluang freeze 10%. Kadar freeze digabungkan dengan peraturan "no thaw" Gen 1 menjadikan Ice Beam pilihan liputan yang berbahaya.

PsychicPsychic sejagat

Psychic Serangan special 90-BP dengan peluang 10% menurunkan SpD. Diedarkan secara meluas. Digabungkan dengan dominasi Psychic Gen 1, liputan hampir sejagat.

WrapMove trapping

Normal Serangan physical 15-BP yang memerangkap sasaran selama 2-5 pusingan DAN menghalangnya daripada bertindak. Digabungkan dengan Atk 134 Dragonite, menghasilkan salah satu corak stalling yang mentakrifkan RBY OU.

ToxicMove status

Poison move status yang meracuni sasaran dengan teruk. Kerosakan Toxic bertindan setiap pusingan; pembilang diset semula apabila switch-out. Enjin stall yang mentakrifkan.

Recover / Soft-Boiled / RestPenyembuhan

Move pemulihan menyembuhkan 50% daripada HP maks pengguna. Recover pada Chansey + Starmie, Soft-Boiled pada Chansey, Rest pada Snorlax semuanya pilihan defensif yang mentakrifkan.

Format kompetitif

RBY OU ialah salah satu format paling kekal dalam francais ini. Hierarki tier Smogon diformalkan selepas Gen 1 tetapi meta kompetitif OU telah dimainkan secara berterusan sejak akhir 1990-an.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Format retro paling banyak dimainkan di Smogon. Mewtwo dan Mew diharamkan ke Ubers; teras Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam mentakrifkan meta.

Disekat

Ubers

Menempatkan Mewtwo dan Mew. Ubers dalam Gen 1 adalah kecil, hanya dua Pokémon yang secara formal diharamkan daripada OU.

Tangga tier

UU

Tier Singles yang lebih rendah. Kurang aktif dimainkan berbanding OU tetapi mengikut corak usage-drop standard Smogon.

Kepakaran

Smogon Tour / SPL

RBY OU ialah salah satu format retro paling banyak dimainkan dalam francais ini. Smogon Tour, SPL, dan beberapa kejohanan jangka panjang mengekalkan format ini hidup hampir 30 tahun selepas dikeluarkan.

Ruleset

Sleep Clause + Freeze Clause

Peraturan 0% thaw Gen 1 menjadikan Freeze Clause perlu, RBY kompetitif menguatkuasakan "hanya satu Pokémon lawan boleh beku pada satu masa" sebagai tambahan kepada Sleep Clause standard.

Sejarah

Ketahanan format

RBY OU telah dimainkan secara berterusan pada peringkat kompetitif selama lebih 25 tahun. Sedikit sahaja permainan kompetitif dalam mana-mana genre yang mempunyai format dengan aktiviti tanpa henti seperti itu.

Ban yang mentakrifkan

Banlist RBY OU ialah yang terkecil daripada mana-mana format moden. Dua Pokémon, Mewtwo dan Mew, diharamkan. Selain itu, format ini bergantung pada meta semula jadi untuk mengekang pilihan.

Ban OU Gen 1 yang ketara

PokémonMengapa ia diharamkan
Mewtwo154 Special + 130 Speed + liputan sejagat. Dengan Special bersatu Gen 1, Mewtwo secara serentak ialah wallbreaker terkuat DAN special wall terkuat format ini. Ubers kekal sejak Gen 1.
Mew100 stat menyeluruh + akses moveset sejagat. Mew boleh memainkan apa-apa peranan dan mempelajari hampir mana-mana TM. Ubers kekal.

Beberapa Pokémon telah suspect-tested sepanjang sejarah panjang format ini tetapi kekal dalam OU, Tauros kerana dominasi Body Slam mentahnya, Chansey kerana dominasi di sisi special, Snorlax kerana skip recharge Hyper Beam, Alakazam kerana special wallbreaking. Format ini kekal stabil dengan luar biasa.

Dua Pokémon diharamkan. Dua puluh lima tahun permainan kompetitif. RBY OU ialah format kompetitif paling halus dan paling stabil yang pernah dihasilkan francais ini.

Pokémon ikonik era ini

Big six RBY OU, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, mentakrifkan format ini. Hampir setiap permainan menampilkan kesemua enam.

Singles, RBY OU

Tauros

Tauros

Wallbreaker · Cleaner penghujung permainan

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Pokémon yang mentakrifkan RBY OU. Body Slam (tekanan paralysis) + Hyper Beam (skip recharge pada KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21% kadar crit. Tauros memenangi lebih banyak permainan daripada mana-mana Pokémon lain.

Snorlax

Snorlax

Wallbreaker · Pivot Hyper Beam

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Tekanan paralysis Body Slam + skip recharge Hyper Beam + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Bulky offence campuran, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.

Chansey

Chansey

Special wall · Cleric

Soft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss

255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Special wall utama francais ini, terutamanya di bawah peraturan Special bersatu Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.

Starmie

Starmie

Special pivot · Recovery

Surf, Thunderbolt, Recover

115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Pivot special arketaip format ini, pantas, cukup bulky untuk menahan satu hit, dan menyembuh sendiri.

Exeggutor

Exeggutor

Special wallbreaker

Psychic, Sleep Powder, Explosion

95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Wallbreaker jenis Psychic yang mentakrifkan; menggunakan Sleep Powder untuk melumpuhkan counter kemudian Explosion untuk nilai ofensif terjamin.

Alakazam

Alakazam

Special wallbreaker

Psychic, Recover, Thunder Wave

55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Rapuh tetapi penyerang special terkuat format ini; dominasi Psychic Gen 1 memberinya sedikit sahaja jawapan defensif.

Rhydon

Rhydon

Physical wall

Earthquake, Body Slam, Substitute

105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Physical wall utama format ini; typing Ground/Rock check tekanan Body Slam Tauros dan Snorlax.

Slowbro

Slowbro

Special wall · Wallbreaker

Surf, Amnesia, Rest

95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (menaikkan Special sebanyak 2 stage dalam Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. Sebelum pemisahan, Amnesia menjadikan Slowbro salah satu wincon setup paling boleh dipercayai.

Zapdos

Zapdos

Special pivot

Thunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave

90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Wallbreaker jenis Electric yang mentakrifkan; satu-satunya pivot defensif Electric/Flying pada era itu.

Lapras

Lapras

Mixed wall · Coverage

Surf, Blizzard, Body Slam

130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Mixed wall Water/Ice utama pada era itu; Sing sebagai pilihan sleep niche.

Ke mana dari sini

Yang di atas ialah rujukan statik untuk Gen 1. Keadaan semasa mana-mana formatnya, top usage, keputusan kejohanan terkini, terdapat dalam selebihnya Pokékipe.

  • Data meta langsung Stat Pokémon, Team Builder, Timeline.
  • Terminologi setiap istilah yang digunakan di atas ditakrifkan dalam Glosari Kompetitif.
  • Workflow panduan Mekanik Teras merangkumi EV, IV, nature, speed tier, ambil perhatian bahawa kebanyakan sistem ini tidak terpakai pada RBY (tiada nature, tiada ability, tiada held item, DV menggantikan IV).
  • Era bersebelahan Gen 2, Gold & Silver merangkumi penambahan Steel/Dark, pemisahan Special, dan held item, sistem yang dibina atas asas Gen 1. Setiap generasi kemudian mempunyai halamannya sendiri yang boleh diakses daripada hab Panduan.