Red, Blue & Yellow, Rujukan Kompetitif
Generasi 1 ialah yang asal. 15 jenis sahaja, tiada Steel, tiada Dark, tiada Fairy. Special ialah satu stat tunggal. Critical hit berskala dengan Speed. RBY OU telah dimainkan secara berterusan pada peringkat tertinggi selama hampir 30 tahun dan kekal sebagai format kompetitif paling lama bertahan dalam francais ini.
Dikeluarkan
1996 / 1998
Wilayah
Kanto
Enjin
Gen 1 penuh dengan quirk
Format
RBY OU
Tiada ability. Tiada held item. Tiada nature. Tiada pemisahan physical/special. Tiada EV. RBY ialah francais yang ditelanjangkan kepada bentuk paling mentahnya, dan meta telah dihalusi selama tiga dekad atas asas minimum itu.
Sepintas lalu
RBY ialah yang asal. Tiada satu pun sistem penyesuaian yang mentakrifkan Pokémon kompetitif moden, ability, nature, EV, held item, pemisahan physical/special, wujud lagi. Format ini ialah teka-teki stat-dan-moveset.
Minimalisme ini bukan kekurangan. RBY OU telah dimainkan secara aktif selama hampir tiga dekad dan menghasilkan sebahagian daripada keputusan taktikal paling mendalam dalam francais ini, setiap pilihan terdedah, setiap interaksi berada pada peringkat enjin, dan meta ini ialah salah satu yang paling halus dalam mana-mana permainan kompetitif.
- DikeluarkanFebruari 1996 (Jepun: Red & Green), September 1998 (US: Red & Blue)
- YellowOktober 1998 (Jepun), September 1999 (US)
- WilayahKanto
- Carta jenis15 jenis, tiada Steel, tiada Dark, tiada Fairy
- Sistem stat5 stat, HP, Attack, Defense, Special, Speed
- PenyesuaianDV (0–15) + stat experience (tanpa had). Tiada ability, tiada nature, tiada held item.
- Sistem critBerskala dengan Speed, kadar asas 1/512 × base Speed
- Tier SinglesUbers, OU, UU (hierarki Smogon diformalkan selepas Gen 1)
Asas RBY
Tiga fakta struktur mentakrifkan setiap permainan Gen 1: 15 jenis, Special bersatu, dan critical hit berskala-Speed. Setiap satunya menghasilkan akibat meta yang tiada generasi kemudian dapat hasilkan semula.
15 jenis, tiada Steel, Dark, atau Fairy
Carta jenis Gen 1 mempunyai 15 jenis. Steel dan Dark tiba pada Gen 2; Fairy tiba pada Gen 6. Ketiadaan tiga jenis ini mencondongkan format dengan ketara ke arah ofensif, tiada jawapan "wall jenis Dragon" (Fairy), tiada jawapan "wall segala-galanya" (Steel double-resist kebanyakan jenis), dan jenis Psychic khususnya tiada jawapan defensif yang bersih.
Special bersatu
Pokémon mempunyai lima stat dalam Gen 1: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Stat Special yang sama mengendalikan kedua-dua output kerosakan special DAN penyerapan kerosakan special. Pokémon ber-Special tinggi, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, sewajarnya kuat di kedua-dua belah pihak secara serentak.
Special bersatu, 5 stat
Stat
HP, Attack, Defense, Special, Speed
Penggunaan Special
Stat tunggal yang digunakan untuk output kerosakan special DAN bulk di sisi special.
Akibat
Pokémon ber-Special tinggi ialah dual-threat, Mewtwo (154 Special) ialah special wallbreaker DAN special wall.
Pemisahan Special, 6 stat
Stat
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed
Pengkhususan
Setiap Pokémon mempunyai profil special ofensif / defensif yang berasingan.
Akibat
Wallbreaker boleh ber-SpA tinggi / SpD rendah; wall boleh ber-SpA rendah / SpD tinggi.
Critical hit berskala-Speed
Dalam Gen 1, kadar critical hit asas bersamaan 1/512 × base Speed. Pokémon ber-Speed 130 (Tauros, Persian) crit pada ~25% asas. Pokémon ber-Speed 50 crit pada ~10%. Digabungkan dengan formula kerosakan critical hit Gen 1 (pendarab ×2 yang bersih dan mengabaikan stat boost), Pokémon pantas menghasilkan variasi kerosakan yang jauh lebih besar berbanding gen kemudian, satu Body Slam Tauros kerap crit dan menghasilkan KO yang tidak dijangka.
Mengapa Tauros menguasai RBY OU
Carta 15-jenis yang asal
Gen 1 dikeluarkan dengan 15 jenis. Bug super-effective terhadap Psychic di atas kertas, tetapi satu bug enjin yang terkenal menjadikan Bug pada hakikatnya tidak mampu mengancam jenis Psychic, menjadikan Psychic siling ofensif struktur format ini.
- Jenis yang tiada — Steel (ditambah Gen 2), Dark (ditambah Gen 2), Fairy (ditambah Gen 6).
- Dominasi Psychic — tanpa Dark atau Steel, jenis Psychic hanya mempunyai Bug dan Ghost sebagai jawapan super-effective. Move jenis Bug pada era itu mempunyai BP rendah (Twineedle ialah 25 BP × 2; Pin Missile ialah 14 BP × 2-5) dan Ghost mengalami bug (lihat di bawah). Hasilnya: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor menghadapi sedikit sahaja jawapan defensif.
- Bug Ghost/Psychic — dalam Gen 1, move jenis Ghost sepatutnya menyebabkan kerosakan super-effective kepada Pokémon Psychic. Satu ralat kod menyongsangkan hubungan itu: move Ghost menyebabkan 0 kerosakan kepada jenis Psychic dalam RBY. Bug ini dibetulkan pada Gen 2.
- Liputan Dragon, Move jenis Dragon hanya menyebabkan kerosakan neutral dalam Gen 1 (Dragon lwn Dragon adalah neutral, bukan super-effective; jenis Dragon menerima kerosakan neutral daripada kebanyakan jenis).
Asas mekanik pertarungan
Enjin Gen 1 mempunyai beberapa tingkah laku yang tiada generasi kemudian dapat hasilkan semula. Sebahagiannya reka bentuk yang disengajakan; selebihnya bug yang menjadi sebahagian daripada identiti format ini.
≈25%
Kadar crit Tauros
Berskala-Speed, base Speed 110
2×
Kerosakan crit
Diganda dua, tidak terjejas oleh boost
25%
Speed paralysis
Speed dibahagi empat
0×
Ghost terhadap Psychic
Bug enjin, dibetulkan pada Gen 2
| Status | Kesan | Nota |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0.25 + 25% peluang gagal bertindak | Speed dibahagi empat. |
| Burn | Physical Attack × 0.5 + 1/16 HP maks setiap pusingan | DoT ialah 1/16 dalam Gen 1 (menjadi 1/8 dari Gen 2). |
| Freeze | Tidak boleh bertindak sehingga dicairkan | 0% peluang cair setiap pusingan, Pokémon yang beku kekal beku melainkan dikenai move jenis Fire. Peraturan freeze paling menghukum dalam francais ini. |
| Sleep | Tidak boleh bertindak selama 1–7 pusingan | Pembilang kekal merentasi switch. Sleep Clause dikuatkuasakan dalam RBY kompetitif. |
| Poison | 1/16 HP maks setiap pusingan | Toxic berganda setiap pusingan tetapi diset semula kepada 1/16 apabila switch-out, mentakrifkan corak Toxic stall. |
Quirk enjin RBY
Enjin Gen 1 mempunyai lebih banyak quirk berbanding mana-mana generasi kemudian. Beberapa daripadanya membentuk format ini dan telah dikekalkan dalam ruleset kompetitif dan bukannya ditampal keluar.
Hyper Beam biasanya memerlukan satu pusingan recharge selepas digunakan. Dalam Gen 1, jika Hyper Beam menjatuhkan sasaran, pengguna TIDAK perlu recharge, move itu bertindak sebagai serangan percuma pada satu kill. Mentakrifkan pivot Hyper Beam Snorlax dan Tauros.
Wrap, Bind, Fire Spin memerangkap lawan selama 2-5 pusingan DAN menghalangnya daripada bertindak. Gen 1 sahaja, gen kemudian membenarkan Pokémon yang terperangkap bertindak pada giliran mereka. "Wrap stall" RBY OU menggunakan Dragonite atau Tentacruel untuk merantai Wrap bagi penafian giliran yang terjamin.
Substitute mencipta umpan 25%-HP, tetapi pengiraannya membundarkan ke BAWAH. Pokémon ber-100-HP membuat Sub 25-HP; Pokémon ber-99-HP membuat Sub 24-HP. Sub juga menyekat Toxic, Leech Seed, dan kebanyakan kesan sekunder sepenuhnya.
Counter dalam Gen 1 memantulkan 2× kerosakan terakhir yang diterima pengguna, tanpa mengira jenis move itu. Digunakan pada Snorlax untuk menghukum penyerang physical yang diramal; amat memusnahkan terhadap pengguna Hyper Beam yang pantas.
Pada Speed yang sama, francais ini melempar 50/50 setiap pusingan untuk menentukan siapa bertindak dahulu. Dalam Gen 1, kedua-dua Pokémon melempar secara bebas, bermakna urutan double-action yang jarang berlaku boleh terjadi dalam kes tepi tertentu.
Pokémon yang paralyzed yang melepaskan critical hit membatalkan pengurangan Speed akibat paralysis untuk pengiraan, bermakna Tauros yang paralyzed yang crit pada hakikatnya mengabaikan penurunan Speed-nya sendiri untuk hit tersebut.
Focus Energy sepatutnya MENGEMPATGANDAKAN kadar critical hit pengguna. Disebabkan satu bug, ia sebaliknya MEMBAHAGIKANNYA EMPAT. Move ini tidak boleh digunakan dalam Gen 1; dibetulkan pada gen kemudian.
Tiada Magic Bounce, tiada Magic Guard, tiada Inner Focus, tiada satu pun interaksi status berdasarkan ability wujud. Permainan defensif bergantung semata-mata pada typing + Substitute + move penyembuhan.
Dig dan Fly menjadikan pengguna kebal terhadap kebanyakan serangan semasa pusingan charge mereka. Sesetengah move memecahkannya (Earthquake mengenai Dig pada Gen 2+; Gust mengenai Fly). Mekanik ini berbeza dalam Gen 1.
Toxic menyebabkan kerosakan bertindan, pusingan 1 menyebabkan 1/16, pusingan 2 menyebabkan 2/16, pusingan 3 menyebabkan 3/16, dan seterusnya. Pembilang diset semula apabila Pokémon yang terjejas switch out. Enjin yang mentakrifkan pasukan stall.
Stat experience, DV, dan cara stat berfungsi
Stat Gen 1 dikira secara berbeza daripada setiap generasi kemudian. Sistem pra-EV menggunakan DV (nilai tersembunyi 0–15) ditambah stat experience (tanpa had, boleh diperoleh melalui pertarungan).
DV, Determinant Values
Setiap Pokémon mempunyai 4 DV: Attack, Defense, Speed, dan Special (DV HP dikira daripada empat yang lain). Setiap satu berjulat 0–15. DV diberikan secara rawak semasa penangkapan dan tidak boleh diubah. IV moden (0–31) ialah penggantinya pada Gen 3+, Gen 1 mempunyai separuh daripada perincian itu.
Stat experience
Setiap stat mempunyai pembilang "stat experience" yang membesar apabila Pokémon mengalahkan Pokémon lawan. Pembilang itu tanpa had pada peringkat enjin, tetapi mencapai maksimum pada 65,535 setiap stat (memberikan sumbangan stat experience maksimum). Sebelum Gen 3, inilah sistem penyesuaiannya, Pokémon kompetitif "trained" dengan menggilap pertemuan liar sehingga memaksimumkan stat experience pada stat tertentu.
Tiada nature, tiada ability, tiada item
Gen 1 tiada sistem nature (diperkenalkan pada Gen 3), tiada sistem ability (Gen 3), dan tiada held item (Gen 2). Identiti kompetitif sesuatu Pokémon ditentukan sepenuhnya oleh spesies + DV + stat experience + moveset.
Konvensyen tier RBY Smogon
Move yang mentakrifkan RBY
Movepool Gen 1 kecil dan move yang mentakrifkan meta sewajarnya sedikit. Beberapa move ini di-nerf atau dialih keluar pada gen kemudian, RBY OU sebahagiannya ditakrifkan oleh apa yang kekal sah di sini yang tidak terus bertahan.
Normal Serangan physical 85-BP dengan peluang paralysis 30%. STAB pada Tauros / Snorlax / Chansey. Move paling banyak digunakan dalam RBY OU, tekanan paralysis membentuk setiap permainan.
Normal Serangan 150-BP yang memerlukan recharge, kecuali pada KO, di mana Gen 1 melangkau recharge. Finisher penghujung permainan yang mentakrifkan Tauros dan Snorlax.
Ground Serangan physical 100-BP tanpa kelemahan. Pilihan STAB jenis Ground arketaip francais ini sejak Gen 1.
Electric Serangan special 95-BP dengan peluang paralysis 10%. STAB special yang mentakrifkan untuk Zapdos, Jolteon, Starmie.
Water Serangan special 95-BP. STAB Water yang mentakrifkan; diedarkan secara meluas melalui HM.
Ice Serangan special 95-BP dengan peluang freeze 10%. Kadar freeze digabungkan dengan peraturan "no thaw" Gen 1 menjadikan Ice Beam pilihan liputan yang berbahaya.
Psychic Serangan special 90-BP dengan peluang 10% menurunkan SpD. Diedarkan secara meluas. Digabungkan dengan dominasi Psychic Gen 1, liputan hampir sejagat.
Normal Serangan physical 15-BP yang memerangkap sasaran selama 2-5 pusingan DAN menghalangnya daripada bertindak. Digabungkan dengan Atk 134 Dragonite, menghasilkan salah satu corak stalling yang mentakrifkan RBY OU.
Poison move status yang meracuni sasaran dengan teruk. Kerosakan Toxic bertindan setiap pusingan; pembilang diset semula apabila switch-out. Enjin stall yang mentakrifkan.
Format kompetitif
RBY OU ialah salah satu format paling kekal dalam francais ini. Hierarki tier Smogon diformalkan selepas Gen 1 tetapi meta kompetitif OU telah dimainkan secara berterusan sejak akhir 1990-an.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Format retro paling banyak dimainkan di Smogon. Mewtwo dan Mew diharamkan ke Ubers; teras Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam mentakrifkan meta.
Disekat
Ubers
Menempatkan Mewtwo dan Mew. Ubers dalam Gen 1 adalah kecil, hanya dua Pokémon yang secara formal diharamkan daripada OU.
Tangga tier
UU
Tier Singles yang lebih rendah. Kurang aktif dimainkan berbanding OU tetapi mengikut corak usage-drop standard Smogon.
Kepakaran
Smogon Tour / SPL
RBY OU ialah salah satu format retro paling banyak dimainkan dalam francais ini. Smogon Tour, SPL, dan beberapa kejohanan jangka panjang mengekalkan format ini hidup hampir 30 tahun selepas dikeluarkan.
Ruleset
Sleep Clause + Freeze Clause
Peraturan 0% thaw Gen 1 menjadikan Freeze Clause perlu, RBY kompetitif menguatkuasakan "hanya satu Pokémon lawan boleh beku pada satu masa" sebagai tambahan kepada Sleep Clause standard.
Sejarah
Ketahanan format
RBY OU telah dimainkan secara berterusan pada peringkat kompetitif selama lebih 25 tahun. Sedikit sahaja permainan kompetitif dalam mana-mana genre yang mempunyai format dengan aktiviti tanpa henti seperti itu.
Ban yang mentakrifkan
Banlist RBY OU ialah yang terkecil daripada mana-mana format moden. Dua Pokémon, Mewtwo dan Mew, diharamkan. Selain itu, format ini bergantung pada meta semula jadi untuk mengekang pilihan.
Ban OU Gen 1 yang ketara
| Pokémon | Mengapa ia diharamkan |
|---|---|
| Mewtwo | 154 Special + 130 Speed + liputan sejagat. Dengan Special bersatu Gen 1, Mewtwo secara serentak ialah wallbreaker terkuat DAN special wall terkuat format ini. Ubers kekal sejak Gen 1. |
| Mew | 100 stat menyeluruh + akses moveset sejagat. Mew boleh memainkan apa-apa peranan dan mempelajari hampir mana-mana TM. Ubers kekal. |
Beberapa Pokémon telah suspect-tested sepanjang sejarah panjang format ini tetapi kekal dalam OU, Tauros kerana dominasi Body Slam mentahnya, Chansey kerana dominasi di sisi special, Snorlax kerana skip recharge Hyper Beam, Alakazam kerana special wallbreaking. Format ini kekal stabil dengan luar biasa.
Dua Pokémon diharamkan. Dua puluh lima tahun permainan kompetitif. RBY OU ialah format kompetitif paling halus dan paling stabil yang pernah dihasilkan francais ini.
Pokémon ikonik era ini
Big six RBY OU, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, mentakrifkan format ini. Hampir setiap permainan menampilkan kesemua enam.
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Cleaner penghujung permainanBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Pokémon yang mentakrifkan RBY OU. Body Slam (tekanan paralysis) + Hyper Beam (skip recharge pada KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21% kadar crit. Tauros memenangi lebih banyak permainan daripada mana-mana Pokémon lain.
Snorlax
Wallbreaker · Pivot Hyper BeamBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Tekanan paralysis Body Slam + skip recharge Hyper Beam + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Bulky offence campuran, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.
Chansey
Special wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Special wall utama francais ini, terutamanya di bawah peraturan Special bersatu Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.
Starmie
Special pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Pivot special arketaip format ini, pantas, cukup bulky untuk menahan satu hit, dan menyembuh sendiri.
Exeggutor
Special wallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Wallbreaker jenis Psychic yang mentakrifkan; menggunakan Sleep Powder untuk melumpuhkan counter kemudian Explosion untuk nilai ofensif terjamin.
Alakazam
Special wallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Rapuh tetapi penyerang special terkuat format ini; dominasi Psychic Gen 1 memberinya sedikit sahaja jawapan defensif.
Rhydon
Physical wallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Physical wall utama format ini; typing Ground/Rock check tekanan Body Slam Tauros dan Snorlax.
Slowbro
Special wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (menaikkan Special sebanyak 2 stage dalam Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. Sebelum pemisahan, Amnesia menjadikan Slowbro salah satu wincon setup paling boleh dipercayai.
Zapdos
Special pivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Wallbreaker jenis Electric yang mentakrifkan; satu-satunya pivot defensif Electric/Flying pada era itu.
Lapras
Mixed wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Mixed wall Water/Ice utama pada era itu; Sing sebagai pilihan sleep niche.
Ke mana dari sini
Yang di atas ialah rujukan statik untuk Gen 1. Keadaan semasa mana-mana formatnya, top usage, keputusan kejohanan terkini, terdapat dalam selebihnya Pokékipe.
- Data meta langsung — Stat Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — setiap istilah yang digunakan di atas ditakrifkan dalam Glosari Kompetitif.
- Workflow — panduan Mekanik Teras merangkumi EV, IV, nature, speed tier, ambil perhatian bahawa kebanyakan sistem ini tidak terpakai pada RBY (tiada nature, tiada ability, tiada held item, DV menggantikan IV).
- Era bersebelahan — Gen 2, Gold & Silver merangkumi penambahan Steel/Dark, pemisahan Special, dan held item, sistem yang dibina atas asas Gen 1. Setiap generasi kemudian mempunyai halamannya sendiri yang boleh diakses daripada hab Panduan.