Skip to content
Teambuilding, math16 min baca
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers, Matematik yang Penting

EV spread menukar stat mentah kepada benchmark tertentu: outspeed Iron Bundle, tahan hit +2 Roaring Moon, OHKO Heatran. Kebanyakan pasukan pemula menggunakan spread salinan; memperhalusinya untuk meta anda adalah keputusan teambuilding dengan leverage tertinggi selepas memilih pasukan itu sendiri.

Bajet EV per Pokémon

510 EV jumlah, 252 maks per stat

Impak Nature

+10% / -10% pada dua stat

Benchmark speed tier Gen 9 OU

~30 tier bernama dari 0 hingga 600+

Penggunaan kalkulator

Sahkan setiap breakpoint spread sebelum dikunci

Spread yang tidak mencapai sebarang benchmark adalah slot yang sia-sia. Setiap EV dalam build anda harus membayar untuk hasil tertentu — speed tier, survival roll, ambang OHKO. Jika anda tidak boleh namakan apa yang dibayar oleh sesuatu EV, ia tidak sepatutnya ada di sana.
Hukum jurutera spread

At a glance

Stat dalam Pokémon dikira daripada base stat + IV + EV + nature + level. Daripada lima input itu, EV dan nature adalah satu-satunya yang anda kawal semasa teambuilding. Spread optimum menala kedua-duanya untuk mencapai benchmark gameplay tertentu.

  • Jumlah EV510 merentas semua 6 stat, 252 maks per stat tunggal
  • EV kepada satu mata stat4 EV = 1 mata stat pada level 100 (dengan syarat tertentu)
  • Pengganda Nature× 1.1 pada satu stat, × 0.9 pada yang lain, tiada Nature adalah neutral
  • IV optimum31 IV dalam setiap stat kecuali kadang-kala 0 Atk pada special attacker + 0 Speed untuk Trick Room
  • Level100 (Smogon) atau 50 (VGC), formula menyesuaikan secara automatik
  • Penggunaan kalkulator PokékipeTala EV secara drag dan lihat breakpoint secara langsung

The stat formula

Setiap stat dalam Pokémon datang daripada formula ini. Mengetahuinya membolehkan anda berfikir tentang apa yang sebenarnya dibeli oleh sesuatu EV, berbanding menala secara cuba jaya.

Untuk HP pada level 100

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
Pada Level 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

Untuk semua stat lain pada level 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
Pada Level 100, Nature = × 1.1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1.1)

Contoh pengiraan: Garchomp max Speed

Base Speed Garchomp: 102. Dengan 31 IV + 252 EV (= 63 mata stat daripada EV) + nature Jolly (× 1.1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1.1) = floor(303 × 1.1) = floor(333.3) = 333

Tanpa nature Jolly: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Nature Jolly memberi 30 Speed tambahan secara percuma — perubahan tier daripada "seiring dengan base Speed 102 bernature positif" kepada "outspeed Iron Bundle tanpa Booster."

The 510 EV economy

Setiap Pokémon mempunyai 510 EV untuk diagihkan, dengan had 252 per stat tunggal. Corak paling biasa adalah 252 / 252 / 4, tetapi pilihan sebenar bergantung pada peranan.

Matematik EV: 4 EV = 1 mata stat

  • Nisbah 4-kepada-1: 4 EV memberi 1 mata stat pada level 100. Jadi 252 EV = 63 mata stat.
  • Had 252: memaksimumkan stat tunggal pada 252 EV = 63 mata stat. Melabur 256 EV = masih 63 (dibulatkan ke bawah). Had 252 adalah siling semula jadi.
  • Jumlah 510: 510 / 252 ≈ 2 stat dimaksimumkan sepenuhnya, dengan 6 EV berbaki. Justeru lalai 252 / 252 / 4.
  • Melampaui lalai: pembahagian 4-stat atau 3-stat mengorbankan 1-2 mata stat setiap satu untuk liputan yang lebih luas. Berguna untuk pivot bulky yang memerlukan bulk fizikal dan khas.

Spread level 50 berbanding level 100

VGC bermain pada level 50; Smogon pada level 100. Matematik berskala:

  • Level 100: 4 EV = 1 mata stat.
  • Level 50: 8 EV = 1 mata stat. Bermaksud pada level 50, ekonomi EV lebih "ketat" — kenaikan lebih kecil, penalaan lebih terperinci.

Natures, the free 10%

Setiap Nature mendarab satu stat dengan 1.1 dan yang lain dengan 0.9 (HP tidak pernah terjejas). Memilih Nature yang betul bersamaan kira-kira 24 EV dalam stat yang ditingkatkan, tetapi percuma.

25 Nature

5 stat × 5 stat = 25 Nature. Daripada ini, 5 adalah "neutral" (tingkatkan dan rendahkan stat yang sama → tiada kesan). 20 sebenarnya mengubah stat. Nature paling biasa mengikut peranan:

NatureKesanPeranan biasa
Adamant+Atk -Sp.AtkPhysical attacker (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkPhysical attacker laju (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkSpecial attacker (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkSpecial attacker laju (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkPhysical wall (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkSpecial wall (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkPhysical attacker bulky (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkPhysical attacker bulky tanpa move khas (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedPhysical attacker Trick Room
Quiet+Sp.Atk -SpeedSpecial attacker Trick Room

Key rule

Sentiasa pilih Nature. Nature neutral benar-benar sia-sia melainkan anda khusus perlu elak merendahkan stat tertentu — jarang. +10% / -10% tidak memerlukan sebarang EV, tetapi memberi anda satu tier stat; itu jauh lebih baik daripada neutral 99% masa.

Speed tiers in Gen 9 OU

Speed adalah pemacu paling biasa bagi keputusan EV. Mengetahui speed tier bernama membolehkan anda memutuskan sama ada anda memerlukan 252 Speed atau jumlah creep, dan Pokémon mana yang anda outspeed pada setiap ambang.

Speed tier utama Gen 9 OU

SpeedPokémonNota
410Iron BundleBooster Energy Speed boost (× 1.5 dari 273)
383Pheromosa(jika sah), base 151 max Speed
361Choice Scarf Pokémon base 100Garchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (had Speed paling biasa)
328Iron Bundletanpa Booster, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (varian lebih biasa)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Tier speed creep (base 90)Outspeed max Speed Salamence/Charizard dll.
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Tier offensif bulky biasaHippowdon, Toxapex, dll. dengan neutral atau +Speed

Speed creeping

Speed creeping = melabur sekadar cukup EV Speed untuk outspeed benchmark tertentu, menyimpan baki untuk HP atau stat lain. Strategi Speed paling cekap apabila anda tidak memerlukan maks.

Mengapa creep berbanding maks

  • Manfaat bulk: 252 Speed = 63 mata stat. 200 Speed = 50 mata stat. Jimat 13 mata stat → labur dalam HP atau Defense → potensi tank yang ketara.
  • Outspeed-hanya-yang-penting: banyak Pokémon tidak perlu outspeed semua. Mereka hanya perlu outspeed ancaman tertentu yang mereka bina untuk tangani.
  • Sasaran creep tertentu: contoh, speed creep +1 melebihi max Speed Garchomp (333) bermaksud melabur 256 EV (dihadkan pada 252 → 333) tetapi sebenarnya mengagihkan 252 + 4. Atau labur 200 Speed untuk 305 → outspeed semua Pokémon base 100 nature neutral 252-Speed, jimat 52 EV.

Peraturan pengiraan

  1. Kenal pasti Speed sasaran (contoh: outspeed 252-Speed Tornadus = 309).
  2. Tambah 1 untuk keselamatan → sasaran = 310.
  3. Masukkan ke dalam formula: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
  4. Selesaikan untuk EV. Dengan Timid (× 1.1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1.1) → EV = 196.

Defensive spreads, survival math

Spread defensif menyasar survival roll: tahan hit +2, elak 2HKO daripada move tertentu, selamat daripada Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pump. Matematik adalah berlawanan dengan ofensif — anda menala Def/Sp.Def/HP sehingga kalkulator menunjukkan survival.

Breakpoint pertahanan

HP tulen

Max HP / max Defense

  • Spread lalai

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold atau Impish

  • Terbaik untuk

    Pokémon dengan base Def tinggi, base SpD rendah (Skarmory, Ferrothorn pra-Gen 9)

  • Pertukaran

    Special attacker boleh menembusi

Bulk campuran

Pembahagian pertahanan khas

  • Spread lalai

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm atau Careful

  • Terbaik untuk

    Pokémon dengan SpD tinggi atau yang perlu menghadang special attacker

  • Pertukaran

    Terdedah kepada physical attacker (Earthquake, Body Press)

Campuran kedua-dua

Spread pertahanan campuran

  • Spread lalai

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm seimbang

  • Terbaik untuk

    Pokémon yang menghadapi ancaman fizikal dan khas (Slowking-G, Toxapex)

  • Pertukaran

    Kurang cekap berbanding Def tulen atau SpD tulen terhadap ancaman jenis tunggal

Contoh pengiraan: Slowking-G bertahan daripada Choice Specs Hydro Steam

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam dalam sun = ~85% kerosakan minimum pada Slowking-G neutral 252/0 SpD. Slowking-G perlu bertahan daripada ini:

  1. Buka kalkulator, tetapkan Slowking-G sebagai sasaran, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam dalam sun sebagai penyerang.
  2. Laraskan EV SpD Slowking-G dari 0 kepada 252. Lihat % kerosakan turun dari 85% kepada ~62% pada 252 SpD Calm.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G bertahan daripada Hydro Steam dari penuh pada 38% HP. Ancaman Choice Specs ditangani.

Offensive spreads, OHKO math

Spread ofensif menyasar ambang OHKO / 2HKO. Matematiknya: pelaburan EV / Nature mana yang OHKO sasaran anda dengan move yang anda ada? Kalkulator adalah satu-satunya cara untuk mengetahuinya dengan pasti.

Ambang 2HKO

  • Breakpoint paling biasa: 2HKO. Anda memerlukan move yang melakukan kerosakan ≥ 50% tanpa chip Stealth Rock. Cari kombinasi EV/Nature yang mencapai ini.
  • Breakpoint OHKO: minimum 100% kerosakan. Jarang tanpa setup atau sokongan hazard. Roll 100% bermaksud anda OHKO setiap perlawanan.
  • OHKO dengan chip: 100% kerosakan termasuk 1/8 Stealth Rock = OHKO terjamin jika hazard aktif. Biasa dalam pasukan HO.

Contoh pengiraan: Iron Hands OHKO Heatran dengan Drain Punch

Belly Drum-boosted Iron Hands ingin OHKO Heatran dengan Drain Punch. Kalkulator:

  1. Iron Hands pada +6 Atk selepas Belly Drum. Drain Punch ialah 75 BP × 2 (Fighting × 4 lawan Heatran).
  2. Standard 252 Atk Adamant → Drain Punch melakukan ~140% pada 252 HP / 4 Sp.Def Heatran. OHKO terjamin.
  3. Pelaburan disahkan: 252 Atk Adamant adalah mencukupi. Tidak perlu melabur berlebihan dalam Atk untuk matchup ini.

Calculator workflow

Damage calculator adalah alat teambuilding yang paling penting. Aliran kerja: sediakan pasukan anda, kenal pasti matchup, drag slider EV, lihat breakpoint dikemas kini secara langsung.

Aliran kerja kalkulator 5 langkah

  1. Muatkan pasukan penuh anda di satu sisi. Muatkan 5 ancaman teratas di sisi lain.
  2. Bulk calc: lihat setiap move daripada setiap ancaman terhadap setiap ahli pasukan anda. Isih mengikut % kerosakan untuk mencari matchup terburuk.
  3. Tala spread defensif: untuk setiap Pokémon yang menerima 50%+ daripada ancaman utama, drag slider HP/Def/SpD sehingga % jatuh di bawah 50%.
  4. Tala spread ofensif: untuk setiap penyerang anda, semak sama ada anda OHKO / 2HKO matchup utama mereka. Drag slider Atk/Sp.Atk untuk mencari kiraan EV minimum bagi ambang.
  5. Sahkan dengan spread dikunci: jalankan semula semua matchup dengan spread akhir. Sahkan tiada breakpoint kritikal yang terlepas.

Common spread templates

Majoriti besar Pokémon kompetitif menggunakan salah satu daripada ~8 template spread. Berikut adalah yang paling biasa mengikut peranan.

PerananSpreadNatureNota
Physical attacker laju252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Special attacker laju252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Physical attacker bulky248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Special attacker bulky248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran dengan Magma Storm
Pengguna Choice Scarf252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Physical wall252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Special wall252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Pivot pertahanan campuran252 HP / 124 Def / 132 SpD (atau seumpamanya)Bold/Calm seimbangTing-Lu, Clodsire
Sweeper Trick Room252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 IV SpdBraveIron Hands, Slowking-G TR

Bila perlu menyimpang

  • Speed creep tertentu: turun dari 252 Speed kepada contoh 196 Speed untuk sasaran creep, jimat 56 EV untuk HP/Def.
  • Survival tertentu: turun dari 252 Atk kepada 200 Atk untuk melabur dalam HP bagi semakan survival utama.
  • Spread kondisi medan: dalam TR, 0 IV Speed + Nature Brave untuk 6 base Speed. Dalam sun, Pokémon Chlorophyll mungkin memerlukan 0 Speed pada level 50 untuk memastikan had outspeed daripada Speed berganda.

Common mistakes

  • Menyalin spread SmogDex lama tanpa menyemak benchmark — meta berubah; spread pun harus berubah. Spread 2024 mungkin terlepas speed tier 2026 (contoh: Iron Bundle Booster dipercepatkan kepada 410).
  • Melabur dalam stat yang tidak penting — 252 Sp.Def pada physical attacker adalah sia-sia. Padankan pelaburan EV dengan peranan.
  • Mengabaikan nature — menggunakan nature neutral kerana tidak mahu memikirkan matematik. 10% percuma, sentiasa pilih.
  • IV yang salah — special attacker harus mempunyai 0 IV Atk (untuk meminimumkan kerosakan confusion dan recoil Foul Play). Sweeper Trick Room harus mempunyai 0 IV Spd.
  • Level tidak sepadan untuk VGC berbanding Smogon — menyemak spread pada level 100 (Smogon) tidak memberitahu anda apa yang berfungsi pada level 50 (VGC). Sentiasa tetapkan level yang betul dahulu.
  • Tidak menjalankan kalkulator — mengagihkan spread mengikut perasaan berbanding matematik menghasilkan spread yang terlepas ancaman yang anda bina. Sahkan setiap matchup utama dalam kalkulator.
  • Memaksimumkan satu stat dengan mengorbankan bulk — 252 Speed pada Pokémon yang tidak perlu outspeed sebarang yang khusus adalah sia-sia. Speed creep sebagai gantinya.

Where to go from here

Spread berhubung dengan ekonomi item dan pembacaan meta. Setelah spread anda mencapai breakpoint, pilihan item sering mengunci atau membuka kunci spread.