Skip to content
Teambuilding, items14 min baca
Teambuilding, Items

Item Economy — Memilih Held Item yang Tepat

Held items adalah ekonomi satu slot: anda mendapat satu item per Pokémon, dan pilihan itu boleh menjadi perbezaan antara menang atau kalah dalam sesuatu matchup. Halaman ini merangkumi setiap item yang relevan dengan meta, bila perlu digunapakai, dan bagaimana data penggunaan item Pokékipe membantu anda membuat pilihan.

Item per Pokémon

1 (tiada pertukaran semasa pertarungan kecuali melalui Trick / Switcheroo)

Item Gen 9 OU paling banyak digunakan

Heavy-Duty Boots, Leftovers, Choice Scarf

Booster Energy unik kepada

Pokémon Paradox Gen 9

% item per format di Pokékipe

Per Pokémon, per bracket ELO

Item adalah ekonomi binari — anda mempunyai satu slot. Pilih item yang diperlukan oleh peranan anda, bukan item yang nampak menarik. Pokémon dengan item yang salah lebih buruk daripada Pokémon tanpa item langsung.
Peraturan held item

At a glance

Held items mengubah profil tempur Pokémon. Ia terbahagi kepada 7 kategori: Choice items (kunci + boost), pemulihan pasif, peningkat kerosakan, defensif (hazards), consumables sekali guna, khusus jenis, dan unik-meta (Booster Energy).

  • Choice itemsChoice Scarf / Band / Specs, × 1.5 kepada satu stat, dikunci pada satu gerakan
  • Pemulihan pasifLeftovers, Black Sludge, menyembuhkan 1/16 per giliran
  • Peningkat kerosakanLife Orb (× 1.3 kerosakan, -10% HP), Expert Belt (× 1.2 super-effective)
  • Defensif (hazards)Heavy-Duty Boots, imun terhadap entry hazards
  • Consumables sekali gunaSitrus Berry, Focus Sash, Custap Berry, Lum Berry
  • Khusus jenisPlates / Z-Crystals / Mega Stones (terkunci pada generasi)
  • Unik-metaBooster Energy (Gen 9 Paradox), Eviolite (Pokémon NFE)

The held-item economy

Setiap Pokémon memegang 0 atau 1 item. Slot item adalah eksklusif — anda tidak boleh memegang Choice Scarf dan Leftovers serentak. Ini memaksa satu keputusan per Pokémon, itulah sebabnya pilihan item mendedahkan peranannya.

Peraturan slot item

  • Satu item per Pokémon: tiada penindanan, tiada pertukaran semasa pertarungan tanpa gerakan khusus.
  • Trick / Switcheroo / Knock Off: item boleh dibuang atau ditukar semasa pertarungan. Mega Stones dan Z-Crystals dilindungi daripada kesan ini.
  • Consumed items: Sitrus Berry, Focus Sash, Custap Berry, Lum Berry habis digunakan selepas diaktifkan. Selepas itu, slot item kosong untuk selebihnya pertarungan.
  • Mega Stones / Z-Crystals (Gen 6-7): menduduki slot tetapi membolehkan Mega Evolution / Z-Move. Gen 8 ke atas telah membuang mekanik ini.

Choice items, Scarf, Band, Specs

Trio Choice: Choice Scarf (× 1.5 Speed), Choice Band (× 1.5 Atk), Choice Specs (× 1.5 Sp.Atk). Setiap satunya mengunci pemegangnya pada satu gerakan per stay-in. Sangat berkuasa, tetapi penguncian itu adalah nyata.

Choice Scarf× 1.5 Speed

Meningkatkan Speed sebanyak 50%. Item revenge-killer paling banyak digunakan. Pengguna ikonik: Heatran, Iron Bundle, Dragapult, Garchomp. Item ofensif paling banyak digunakan merentasi semua format.

Choice Band× 1.5 Atk

Meningkatkan Atk sebanyak 50%. Mentakrifkan wallbreakers fizikal tulen. Pengguna ikonik: Iron Hands, Roaring Moon, Urshifu, Iron Boulder.

Choice Specs× 1.5 Sp.Atk

Meningkatkan Sp.Atk sebanyak 50%. Mentakrifkan wallbreakers spesial. Pengguna ikonik: Walking Wake, Iron Bundle, Heatran, Dragapult.

Bila perlu menggunakan Choice item

  • Anda perlu OHKO / 2HKO dan penguncian boleh diterima: apabila peranan anda adalah masuk, pukul kuat, keluar atau gugur.
  • Anda mempunyai rancangan switch-out: U-turn, Volt Switch, Flip Turn — gerakannya adalah switch ke Pokémon seterusnya DAN menimbulkan kerosakan. Choice items bersinar pada gerakan ini.
  • Anda tidak memerlukan setup: Choice items dan setup tidak serasi. Jika anda mahu Belly Drum + Drain Punch, anda tidak boleh pilih Choice.

Bila TIDAK perlu menggunakan Choice item

  • Setup sweepers: gerakan setup + serangan yang dikunci adalah pembaziran. Gunakan Leftovers / Life Orb.
  • Mixed attackers: mengunci pada satu stat bererti gerakan lain menjadi lemah. Choice items menghukum kepelbagaian moveset.
  • Pokémon defensif: Choice pada wall tidak masuk akal — walls tidak menyerang kuat, mereka melakukan pivot.

Heavy-Duty Boots, the Gen 8 standard

Heavy-Duty Boots menjadikan pemegangnya imun terhadap semua entry hazards (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web, Steelsurge daripada G-Max Stunfisk). Item penentu dari Gen 8 ke atas — menyelesaikan masalah pendarahan hazards dalam satu slot.

Heavy-Duty BootsImuniti hazard

Imun terhadap semua hazards semasa switch-in: Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web. Tidak menghalang hazards daripada dipasang; tidak menjejaskan gerakan selepas switch-in. Item penentu untuk mana-mana Pokémon yang kerap bertukar.

Bila Boots adalah wajib

  • Lemah 4× terhadap Stealth Rock: Charizard, Mantine, Volcarona — kehilangan 50% semasa switch-in tidak boleh diteruskan.
  • Lemah 2× terhadap Stealth Rock + pensuisan kerap: Talonflame, Mandibuzz, Dragonite — 25% per switch adalah pendarahan yang tidak mampu mereka tanggung.
  • Terdedah kepada status + meta Sticky Web: Pokémon dengan peranan Speed-defining (Iron Bundle, Dragapult) tidak mampu menanggung -1 daripada Sticky Web.
  • Banyak melakukan pivot: Pokémon yang bertukar berkali-kali setiap game (Slowking-G, pivot Toxapex) mengumpul hazards pada setiap entri.

Bila Boots TIDAK diperlukan

  • Static sweepers: Pokémon yang masuk sekali dan sama ada membunuh atau gugur tidak memerlukan imuniti hazard.
  • Rakan sepasukan kawalan hazard: jika pasukan anda mempunyai Defog / Rapid Spin, Boots individu kurang kritikal.
  • Levitate / Magnet Rise: Pokémon yang sudah imun terhadap Spikes / T-Spikes / Sticky Web (masih terdedah kepada Stealth Rock).

Leftovers, the bulky pivot's friend

Leftovers menyembuhkan 1/16 HP maksimum pada penghujung setiap giliran selagi pemegang berada di lapangan. Item pivot-tegap klasik — mengubah pivot menjadi wall yang menyembuhkan dirinya sendiri.

Leftovers1/16 HP / giliran

Pemulihan pasif. Terkumpul sepanjang game panjang: 16 giliran = HP penuh dipulihkan. Berpasangan sempurna dengan Recover / Roost / Slack Off / Wish untuk ekonomi pemulihan total. Item penentu untuk Pokémon defensif.

Bila Leftovers adalah pilihan tepat

  • Bulky pivots: Toxapex, Slowking-G, Clodsire, Hippowdon — pivot yang kekal di lapangan selama beberapa giliran.
  • Setup sweepers: pengguna setup (Garchomp DD, Dragonite DD) yang menggunakan Leftovers boleh memulihkan HP antara giliran setup.
  • Pokémon dengan pemulihan yang boleh dipercayai: gabungkan Leftovers dengan Recover / Roost / Slack Off / Wish untuk combo 1/16 + 50% per Recover.
  • Imun hazard (rakan sepasukan mengendalikan Boots): apabila pasukan anda mengendalikan hazards di tempat lain, Leftovers lebih diutamakan berbanding Boots untuk ekonomi pemulihan.

Black Sludge, varian jenis Poison

Black Sludge menyembuhkan 1/16 HP per giliran untuk Pokémon jenis Poison, dan mengurangkan 1/8 HP per giliran untuk bukan-Poison. Secara fungsional sama dengan Leftovers untuk jenis Poison tetapi melindungi daripada Trick / Switcheroo (pengguna Trick akan mengambil kerosakan).

Life Orb, the breaker's tool

Life Orb meningkatkan kerosakan sebanyak × 1.3 tetapi mengurangkan 10% HP maksimum pemegang setiap kali menyerang. Item wallbreaker penentu — apabila anda memerlukan setiap gerakan menyerang kuat tetapi penguncian Choice akan mengehadkan pilihan anda.

Life Orb× 1.3 kerosakan, -10% HP

Meningkatkan kerosakan sebanyak 30% pada setiap gerakan serangan. Mengurangkan 10% HP maksimum per gerakan serangan (tiada kos pada gerakan status atau pertukaran). Item penentu untuk mixed attacker / sweeper pelbagai gerakan.

Bila Life Orb adalah pilihan tepat

  • Mixed attackers: apabila anda memerlukan serangan fizikal dan spesial (Garchomp Mixed, Iron Valiant Mixed). Choice akan mengunci separuh moveset anda.
  • Setup sweepers yang memerlukan kuasa tembus: Iron Valiant Swords Dance + Life Orb Close Combat memukul lebih kuat berbanding +1 biasa.
  • Gerakan pivot + kerosakan: pengguna U-turn / Volt Switch yang memerlukan setiap serangan bukan-pivot untuk dikira.

Pertukaran ganti Life Orb

  • 10% per gerakan = 50% HP habis dalam 5 serangan. Tidak sesuai dengan Multiscale atau Shed Skin (sudah bergantung pada HP penuh).
  • Tidak terpakai pada gerakan status: Will-O-Wisp / Toxic / gerakan setup tidak mengurangkan HP. Gunakan Life Orb pada penyerang yang kadangkala menggunakan status.

Sitrus Berry, Berry Juice & Sashes

Consumables sekali guna: Sitrus Berry (sembuh 25% pada ambang 50% HP), Focus Sash (tahan OHKO pada HP penuh), Berry Juice (sembuh 20 HP pada ambang 50%, Wonder Launcher sahaja). Setiap satunya adalah jaring keselamatan satu penggunaan.

Sitrus BerrySembuh 25% pada 50% HP

Sembuh 25% HP maksimum sekali apabila HP jatuh di bawah 50%. Lazim dalam VGC untuk Pokémon yang perlu bertahan satu pukulan dan balas menyerang. Pengguna ikonik: Cresselia, setup sweepers tegap dalam VGC.

Focus SashBertahan OHKO pada HP penuh

Bertahan daripada apa yang sepatutnya menjadi OHKO jika berada pada HP penuh. Item lead-Pokémon penentu untuk archetypes HO. Pengguna ikonik: Cinccino, Pokémon Endeavor, pemimpin lead cepat.

Lum BerrySembuh status / Kekeliruan

Menyembuhkan mana-mana keadaan status atau kekeliruan apabila digunakan. Gerakan pertahanan pada Pokémon yang terdedah kepada kelumpuhan tersebar atau gerakan tidur. Pengguna ikonik: Garchomp DD (sembuh Will-O-Wisp), Kingambit (Lum + Sucker terikat kepada Knock Off chip).

Custap BerryKeutamaan di bawah 25% HP

Gerakan keutamaan sekali apabila HP jatuh di bawah 25%. Niche; lazim dengan gabungan Endeavor / Sturdy. Pengguna ikonik: Donphan dengan Endeavor + Custap.

Weakness Policy+2 Atk + Sp.Atk apabila kena pukulan super-effective

Consumable sekali guna: +2 Atk dan +2 Sp.Atk apabila dikenakan gerakan super-effective. Item sweeper VGC penentu untuk Trick Room (Iron Hands + Tera Fighting + WP sebagai contoh).

Booster Energy, Gen 9 Paradox enabler

Booster Energy adalah unik kepada Gen 9. Ia mengaktifkan kebolehan Quark Drive (Paradox Masa Depan) atau Protosynthesis (Paradox Masa Lalu) pemegang tanpa syarat lapangan (Electric Terrain atau Matahari). Sekali guna, habis digunakan selepas diaktifkan.

Booster EnergyPencetus Quark Drive / Protosynthesis

Mengaktifkan kebolehan pemegang di luar syarat lapangan. Stat tertinggi pengguna ditingkatkan sebanyak × 1.5 jika Speed, × 1.3 sebaliknya. Habis digunakan selepas diaktifkan. Item penentu untuk Iron Bundle, Iron Valiant, Roaring Moon, Walking Wake.

Strategi Booster Energy

  • Pemilihan stat tertinggi: Booster Energy meningkatkan stat asas tertinggi pengguna. Untuk Iron Bundle (136 Speed), Booster mengaktifkan Speed pada × 1.5 = 410. Untuk Iron Valiant (130 Sp.Atk + 116 Atk), Booster mengaktifkan Sp.Atk pada × 1.3.
  • Alternatif syarat lapangan: jika anda boleh pasang Electric Terrain atau matahari melalui rakan sepasukan, Booster Energy tidak diperlukan. Gunakan Pokémon pencipta lapangan, kemudian jalankan Boots / Leftovers pada Paradox.
  • Sekali guna: habis digunakan semasa switch-in. Pokémon tidak boleh mengaktifkan semula Booster semasa game. Rancang berdasarkan masa pengaktifan.

Pokok keputusan item mengikut peranan

Gunakan pokok keputusan ini untuk memilih item yang tepat bagi mana-mana Pokémon. Padankan peranan kepada item, bukan item kepada Pokémon.

PerananItem lalaiAlternatifBila untuk menyimpang
Hazards setter (defensif)Heavy-Duty BootsLeftoversGunakan Leftovers jika pasukan anda mempunyai kawalan hazard di tempat lain
Hazards removerHeavy-Duty BootsLeftoversGunakan Leftovers pada pengguna Tidy Up (sudah membuang sendiri)
Bulky pivotLeftoversHeavy-Duty BootsBoots jika pasukan anda menanggung terlalu banyak hazard chip
Setup sweeperLeftoversLum Berry / Heavy-Duty BootsLum jika terdedah kepada status; Boots jika Stealth Rock 2-4×
Revenge killer Choice ScarfChoice ScarfHeavy-Duty Boots jika terdedah kepada SR-
Wallbreaker (mixed)Life OrbChoice Specs / Choice BandChoice jika mono-attacking move set; LO jika mixed
Wallbreaker (mono fizikal)Choice BandLife OrbLife Orb jika ada gerakan pivot; Band jika mono-attacking
Wallbreaker (mono spesial)Choice SpecsLife OrbLogik sama seperti fizikal
Status absorberHeavy-Duty BootsLeftoversBoots biasanya menang; Lefties pada Pokémon dengan pembuangan status yang boleh dipercayai
Lead (HO)Focus SashHeavy-Duty BootsSash untuk bertahan pada giliran 1; Boots untuk imuniti hazard
Pokémon Paradox (Gen 9)Booster EnergyHeavy-Duty Boots / Choice itemsBooster Energy jika tiada rakan sepasukan terrain/matahari; jika ada, item utiliti
Trick Room sweeperLife Orb / Weakness PolicyLeftoversWeakness Policy untuk VGC TR; Life Orb untuk Singles TR
NFE (tier LC / Eviolite)Eviolite-Sentiasa Eviolite jika layak NFE; memberi boost 50% Def + Sp.Def

Perbezaan item mengikut format

Meta item berbeza mengikut format. Boots mendominasi Smogon Singles yang kaya hazard; Sitrus Berry mendominasi VGC; Eviolite penting dalam LC. Mengetahui item yang disukai setiap format menjimatkan masa membina pasukan.

Smogon Singles (OU/UU/RU)

  • Item teratas: Heavy-Duty Boots (45-60% pada Pokémon grounded), Choice Scarf (~20%), Leftovers (~15%), Life Orb (~10%).
  • Meta hazard: Stealth Rock + Spikes + T-Spikes adalah lazim. Boots adalah standard untuk mana-mana switch-in.
  • Ekonomi pivot: revenge killers Choice Scarf adalah item ofensif dominan. 1 daripada 5 Pokémon menggunakan Scarf.

VGC (Doubles)

  • Item teratas: Sitrus Berry (~25% pada Pokémon tegap), Choice Specs/Band (~15%), Booster Energy (khusus Paradox), Focus Sash (~10% pada Pokémon lead).
  • Tiada meta SR: hazards jarang dalam VGC (pertarungan 4 Pokémon = tiada masa untuk hazards). Boots jauh lebih kurang lazim.
  • Ekonomi tegap: Sitrus Berry + Wide Guard + Trick Room + Pokémon tegap mentakrifkan format ini.

Little Cup (LC)

  • Eviolite wajib: Pokémon NFE mendapat +50% Def dan +50% Sp.Def dengan Eviolite. Item universal untuk format ini.
  • Berry Juice: menyembuhkan 20 HP pada ambang 50% HP (tetapi sebenarnya 100% dalam LC kerana HP maksimum yang rendah). Niche tetapi khusus format.

Kesilapan biasa

  • Choice Scarf pada setup sweeper — Scarf mengunci anda. Pengguna setup memerlukan fleksibiliti. Jangan padankan Choice dengan Swords Dance / Dragon Dance.
  • Leftovers pada glass cannon — Leftovers menyembuhkan 1/16 per giliran. Jika Pokémon anda gugur dalam 1 giliran, Leftovers menyembuhkan 0% sepanjang game. Glass cannons memerlukan Life Orb / Choice items.
  • Tiada item — menjalankan slot item kosong pada tahun 2026 memang lebih buruk daripada memilih mana-mana item yang munasabah. Sentiasa pilih.
  • Item format tidak sepadan — menggunakan Heavy-Duty Boots dalam VGC di mana SR jarang; menggunakan Sitrus Berry dalam OU di mana ia diatasi oleh Leftovers.
  • Mengabaikan Booster Energy pada Paradox — menjalankan Iron Bundle tanpa Booster Energy dalam Gen 9 = bermain pada 273 Speed berbanding 410 Speed. Kerugian tier yang besar.
  • Mega Stone yang tertinggal — menggunakan Mega Stones dalam Gen 8/9 (tiada kesan dalam generasi tersebut). Kesilapan arkib biasa apabila menyalin set lama.
  • Trick Choice items sebagai wincon anda — mengunci LAWAN pada slot gerakan anda, tetapi jika wincon anda perlu bertukar, anda tidak boleh mendapatkan kembali item itu. Gunakan Trick pada penyokong, bukan pada wincon utama.

Ke mana selepas ini

Item, spreads, dan komposisi pasukan semuanya saling berkait. Setelah item dipilih, sahkan spreads berdasarkan peranan; setelah spreads disahkan, uji pasukan.