Mekanik Speed & Keutamaan, Rujukan Lengkap
Keutamaan move berjulat dari -7 hingga +7 dalam 15 bracket. Keutamaan lebih tinggi sentiasa bergerak dahulu; dalam sesebuah bracket, Speed menentukan urutan. Speed tie diselesaikan melalui undian rawak 50/50. Halaman ini merangkumi setiap mekanik pengubah Speed secara terperinci.
Bracket keutamaan
15 (-7 hingga +7)
Speed tie
Undian rawak 50/50
Trick Room
Membalikkan Speed dalam bracket
Tailwind
× 2 Speed selama 4 pusingan
Speed bukan tentang siapa yang paling laju. Ia tentang Speed siapa yang dikira dalam bracket keutamaan yang betul, dengan pengubah yang betul, selepas pengaktifan item yang betul. Mengatasi Speed lawan adalah teka-teki berbilang lapisan.
Ringkasan
Urutan move dalam Pokémon diselesaikan melalui tiga mekanisme bersarang: bracket keutamaan, Speed dalam bracket, dan tie-breaking apabila Speed sama. Sistem ini stabil sejak Gen 4; satu-satunya perubahan besar sejak itu ialah pelarasan Speed paralisis pada Gen 7.
Dinamik Speed amat penting terutama dalam Doubles — Tailwind, Trick Room, Icy Wind, dan move pengalihan semua bergantung pada pengiraan Speed lebih langsung berbanding Singles. Singles lebih banyak bergantung pada Choice Scarf dan move berkeutamaan.
- Julat keutamaan-7 hingga +7 (15 bracket berbeza)
- Speed tieUndian rawak 50/50, dikira semula setiap pusingan
- Mekanik pembalik SpeedTrick Room (5 pusingan) dan paralisis (Speed dibahagi 4 sebelum Gen 7)
- Mekanik pengganda SpeedTailwind (4 pusingan), Choice Scarf (+50% kekal), Sticky Web (-1 stage semasa switch-in)
- Ancaman speed-tie (Gen 9)Paradox Booster Energy (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken sebelum ban)
Bracket keutamaan
Setiap move mempunyai nilai keutamaan dari -7 hingga +7. Keutamaan lebih tinggi sentiasa dilaksanakan sebelum keutamaan lebih rendah, tanpa mengira Speed pengguna.
15 bracket keutamaan
| Keutamaan | Moves lazim |
|---|---|
| +7 | Pursuit (apabila sasaran switch), Helping Hand (dalam beberapa pengiraan) |
| +6 | Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (berbeza mengikut gen) |
| +5 | Magic Coat, Snatch, Quick Guard (beberapa pengiraan) |
| +4 | Helping Hand |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | Lalai, semua move serangan dan status standard |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | Avalanche, Revenge (pengubah keutamaan move apabila terkena dahulu) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (switch paksa) |
| -7 | Trick Room |
Abilities pengubah keutamaan
- Prankster, move bukan serangan yang digunakan pemegang mendapat +1 keutamaan. Ability ikonik untuk Tornadus, set Tailwind Whimsicott, Klefki, sokongan Sableye.
- Gale Wings, move jenis Flying yang digunakan pemegang mendapat +1 keutamaan. Gen 7 menerf ini dengan memerlukan HP penuh.
- Triage, move pemulihan yang digunakan pemegang mendapat +3 keutamaan. Niche pada Comfey.
- Quick Draw, peluang 30% setiap pusingan bagi pemegang bertindak dahulu tanpa mengira Speed. Rawak, niche.
- Stall, pengguna sentiasa bertindak terakhir dalam bracket keutamaannya (secara amnya -7 dalam bracketnya, sebelum move keutamaan -7). Beberapa Pokémon (keturunan Sableye) menanggungnya; jarang berguna.
Speed tiers
Dalam sesebuah bracket keutamaan, Pokémon dengan Speed lebih tinggi bertindak dahulu. Speed dikira daripada base Speed, EV Speed, IV, nature, dan pengubah masa jalan.
Pengiraan Speed
Speed standard pada aras 50 (standard VGC):
Speed (aras 50, max-invest) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Aras ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Pengubah ⌋
Untuk Pokémon kompetitif yang melabur dalam Speed: 31 IV, 252 EV, nature +Speed (× 1.1). Hasilnya ialah Speed "max-invest" yang dilaporkan dalam damage calculator.
Ambang Speed lazim (aras 50, nature +Speed, 252 EV, 31 IV)
| Base Speed | Speed Akhir (aras 50, maks) | Pokémon ketara |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | Tornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (staple Gen 9 OU kerap menggunakan +Speed) |
| 121 | 184 Spe | Naganadel |
| 125 | 189 Spe | Tapu Koko, Manectric |
| 130 | 194 Spe | Aerodactyl-Mega, setara Tapu Koko-Mega, Garchomp-Mega |
| 135 | 200 Spe | Chien-Pao (dibanned) |
| 137 | 202 Spe | Pheromosa (dibanned), Iron Bundle (dibanned) |
| 150 | 216 Spe | Calyrex-Shadow |
| 180 | 251 Spe | Deoxys-Speed (Ubers sahaja) |
Speed creep
Trick Room
Trick Room membalikkan urutan tindakan DALAM bracket keutamaan selama 5 pusingan. Pokémon paling perlahan (dalam bracket keutamaan mereka) bergerak dahulu. Bracket keutamaan itu sendiri tidak berubah.
Mekanik
- Tempoh: 5 pusingan dari setup. Tidak boleh dilanjutkan oleh Speed pengguna Trick Room (ia adalah pembilang tetap, tanpa mengira Speed).
- Trick Room sendiri mempunyai keutamaan -7, ia terbentuk pada AKHIR pusingan tersebut, kemudian berkuat kuasa dari pusingan seterusnya selama 5 pusingan keseluruhannya (atau 4 pusingan aktif selepas setup).
- Pengaktifan berganda: Trick Room kedua yang digunakan semasa satu sudah aktif MEMBATALKAN Trick Room yang sedia ada (kembali ke urutan Speed normal).
- Bracket keutamaan tidak berubah: move berkeutamaan +1 masih bertindak sebelum move berkeutamaan 0 di bawah Trick Room.
Setter Trick Room lazim
- Perlahan + berdaya tahan: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, varian Slowking, Bronzong, Reuniclus.
- Pengorbanan diri: Smeargle, Klefki Prankster (set lebih cepat daripada jangkaan melalui keutamaan).
- Disokong item:
Mental Herb melindungi setter dari Taunt;
Focus Sash memastikan pusingan setup berjalan.
Tailwind & penggalak Speed pasukan
Tailwind menggandakan Speed setiap Pokémon di pihak pengguna selama 4 pusingan. Move kawalan speed penentu dalam Doubles; kurang menonjol dalam Singles di mana Choice Scarf lebih fleksibel.
Tailwind
- Kesan: × 2 Speed untuk seluruh pasukan pengguna.
- Tempoh: 4 pusingan dari setup. Pusingan setup dikira sebagai pusingan 1.
- Setter lazim: Tornadus (Prankster, keutamaan +1), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
- Stack: Tailwind ditambah Choice Scarf memberikan × 3 Speed efektif (× 2 dari Tailwind, × 1.5 dari Scarf).
Penggalak Speed pasukan lain
- Sticky Web, entry hazard. Menurunkan Speed Pokémon grounded yang switch masuk sebanyak satu stage. Satu lapisan sahaja (tiada stack seperti Spikes).
- Icy Wind, 55 BP Ice-type move khas spread yang menurunkan Speed setiap Pokémon lawan yang terkena sebanyak satu stage.
- Bulldoze, 60 BP Ground-type serangan fizikal spread yang menurunkan Speed setiap Pokémon yang terkena (termasuk sekutu).
- Electroweb, setara Icy Wind jenis Electric.
- Thunder Wave, melumpuhkan sasaran, mengurangkan Speed separuh (Gen 7+) atau satu perempat (sebelum Gen 7).
Abilities pengubah Speed
Beberapa ability menggandakan atau meningkatkan Speed pengguna di bawah syarat pencetus tertentu. Gabungan ability ini dengan pencetusnya menghasilkan enjin serangan penentu format (pasukan cuaca, Paradox Booster Energy, dll.).
Speed pengguna dinaikkan satu stage pada AKHIR setiap pusingan pengguna aktif. Ability ikonik untuk Sharpedo, Blaziken (dibanned dalam OU). Terkumpul merentasi pusingan — 6 pusingan aktif = +6 stage, tertutup.
Menggandakan Speed pengguna semasa cuaca Rain. Ability ikonik untuk Kingdra, Barraskewda, Ludicolo. Dibanned berpasangan dengan Drizzle Politoed dalam BW1 OU.
Menggandakan Speed pengguna semasa cuaca Sun. Ability ikonik untuk pasukan Sun Venusaur. Dibanned berpasangan dengan Drought Ninetales dalam BW1 OU.
Menggandakan Speed pengguna semasa Sand. Ability ikonik untuk Excadrill, dibanned dalam BW1 OU berpasangan dengan Sand Stream Tyranitar.
Menggandakan Speed pengguna semasa Snow (Gen 9) atau Hail (sebelum Gen 9). Ability ikonik untuk Beartic, Cetitan.
Menggandakan Speed pengguna semasa Electric Terrain. Signature Alolan Raichu.
Meningkatkan Speed pengguna sebanyak 50% apabila dikenai mana-mana keadaan status. Memintas pengurangan Speed paralisis. Niche tetapi unik.
Menggandakan Speed pengguna apabila item pemegang digunakan habis (digunakan, di-knock off, Berry dimakan). Niche pada Pokémon tertentu (Hawlucha, Drifblim).
Di bawah Electric Terrain (Quark Drive) atau Sun (Protosynthesis), stat tertinggi pengguna ditingkatkan — × 1.5 jika ia Speed, × 1.3 jika stat lain.
Booster Energy mencetuskan ability tanpa syarat medan.
Wind Rider memberikan +1 Speed semasa switch masuk apabila sekutu menggunakan move angin (Doubles), dan imuniti terhadap move angin. Brambleghast Wind Rider adalah contoh kanonik.
Items pengubah Speed
Beberapa item mengubah Speed secara langsung atau mengubah interaksi keutamaan.
Meningkatkan Speed pemegang sebanyak 50% tetapi mengunci pemegang pada satu move. Item serangan paling banyak digunakan merentasi semua format. Item revenge-killer penentu.
Mengaktifkan Quark Drive atau Protosynthesis sekali apabila dipegang, meningkatkan stat tertinggi sebanyak × 1.3 (atau × 1.5 jika Speed). Digunakan selepas pengaktifan. Penentu untuk Pokémon Paradox Gen 9.
Peluang ~20% setiap pusingan untuk memberikan pemegang keutamaan pada serangan mereka tanpa mengira Speed. Niche tetapi berkuasa apabila aktif.
Guna sekali sahaja. Memberikan pemegang keutamaan pada serangan seterusnya apabila HP di bawah 25%. Digabungkan dengan Sturdy atau Endeavor untuk strategi FEAR.
Mengurangkan Speed sebanyak 50%. Digunakan pada Pokémon Trick Room untuk memastikan mereka paling perlahan dalam bracket. Niche.
Pemegang sentiasa bertindak TERAKHIR dalam bracket keutamaannya, tanpa mengira Speed. Digunakan pada setter Trick Room dan strategi revenge-trap.
Speed ties
Apabila dua Pokémon mempunyai nilai Speed SAMA dalam bracket keutamaan yang sama, enjin menyelesaikan urutan melalui undian rawak 50/50, dikira semula setiap pusingan.
- Rawak setiap pusingan, undian speed-tie adalah bebas setiap pusingan. Pokémon yang menang tie pada pusingan lepas mempunyai peluang 50% untuk menang pada pusingan seterusnya.
- Paling lazim dalam perlawanan cermin, Tornadus vs Tornadus, Garchomp vs Garchomp. Speed creep (menggunakan 1 EV Speed lebih) mengelakkan tie.
- Speed Boost digunakan sebelum tie, pengguna Speed Boost yang aktif selama 1 pusingan lebih laju daripada Pokémon yang sama yang baru switch masuk; tie diselesaikan berdasarkan Speed semasa.
- Trick Room membalikkan tie, di bawah Trick Room, Pokémon yang lebih perlahan memenangi tie 50% daripada masa berbanding yang lebih laju yang sentiasa menang sebaliknya. Undian itu sendiri tidak terjejas.
Salah faham lazim
Beberapa dakwaan berkaitan Speed adalah salah. Pembetulan adalah berdasarkan tingkah laku enjin.
- "Choice Scarf menggandakan Speed", salah. Choice Scarf meningkatkan Speed sebanyak × 1.5, bukan × 2. Tailwind menggandakan Speed; Scarf ialah +50%.
- "Trick Room membalikkan keutamaan", salah. Trick Room membalikkan urutan Speed DALAM bracket keutamaan. Fake Out (+3 keutamaan) masih bertindak sebelum Quiver Dance (keutamaan 0) di bawah Trick Room.
- "Paralisis mengurangkan Speed sebanyak 75%", benar dalam Gen 1-6, SALAH dalam Gen 7+. Paralisis moden membahagi Speed separuh (× 0.5).
- "Sticky Web bertindih seperti Spikes", salah. Sticky Web tidak mempunyai lapisan bertindih; hanya satu lapisan memohon -1 stage Speed semasa switch masuk.
- "Icy Wind sentiasa menurunkan Speed", benar. Peluang penurunan Speed 100% adalah sebahagian daripada kesan asas Icy Wind, bukan kesan sekunder yang boleh gagal.
- "Paradox Booster Energy sentiasa meningkatkan Speed", salah. Booster Energy meningkatkan stat TERTINGGI pengguna. Iron Bundle mempunyai Speed 124 dan SpA 91; stat tertingginya ialah Speed, jadi Booster Energy meningkatkan Speed. Tetapi Iron Hands mempunyai Atk 154 dan Speed 50 — Booster Energy meningkatkan Atk, bukan Speed.
- "Speed tie diselesaikan mengikut urutan team preview", salah. Speed tie adalah rawak setiap pusingan; urutan pasukan tidak mempengaruhi undian.
- "Tailwind tidak boleh disingkirkan awal", sebahagiannya benar. Tailwind mempunyai tempoh 4 pusingan. Defog menghapuskan Tailwind dalam Gen 6+; Whirlwind/Roar tidak. Court Change menukar Tailwind ke pihak lawan.
Langkah seterusnya
Mekanik Speed berinteraksi dengan status, kerosakan, dan keadaan medan. Halaman di bawah merangkumi lapisan tersebut.
- Status conditions, Status Conditions merangkumi pengurangan Speed akibat paralisis secara terperinci.
- Damage formula, Damage Formula merangkumi cara urutan move berinteraksi dengan pengiraan kerosakan.
- Type chart, Type Chart merangkumi imuniti Ground (Levitate) dan interaksi berasaskan jenis lain.
- Data langsung, Indeks Moves boleh ditapis mengikut keutamaan. Indeks Abilities untuk abilities pengubah Speed.
- Glosari, setiap istilah yang digunakan di atas ditakrifkan dalam Glosari Kompetitif.