Skip to content
Mechanics, asas13 min baca
Mechanics, Rujukan asas

Status Conditions dalam Pokémon, Rujukan Lengkap

Pokémon mempunyai enam kondisi status: lima major (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic), hanya satu status major bagi setiap Pokémon pada satu masa, ditambah Confusion sebagai status volatile yang berasingan. Halaman ini adalah rujukan kanonik bagi setiap status — peraturan tepat, evolusi cross-gen, dan interaksi kompetitifnya.

Status major

5 (satu pada satu masa)

Status volatile

1 utama (Confusion)

Sleep Clause

Standard dalam kompetitif

Kemaskini terakhir

Gen 7 (Speed Paralysis, DoT Burn)

Seekor Pokémon hanya boleh menanggung satu status major pada satu masa. Mekanik ini mudah, tetapi evolusi cross-gen bagi pengurangan Speed Paralysis, DoT Burn, dan peraturan thaw Freeze telah menghasilkan konteks kompetitif yang berbeza halus pada setiap generasi.
Fakta asas status conditions

Sekilas pandang

Status conditions adalah debuff berterusan yang dikenakan ke atas Pokémon sehingga disembuhkan, di-switch out (dalam sesetengah kes), atau pertempuran tamat. Kelima-lima status major adalah saling eksklusif — Pokémon tidak boleh terkena Paralysis DAN Poison pada masa yang sama.

Confusion dan kesan status "volatile" lain (Attract, Encore, Disable, dll.) dikesan secara berasingan dan boleh bertindih dengan status major. Halaman ini menumpukan terutamanya pada kelima-lima status major dan Confusion sebagai kesan volatile yang paling ketara.

  • Status majorParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Status volatileConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (diliputi secara ringkas)
  • Pengecualian bersamaHanya satu status major bagi setiap Pokémon pada satu masa
  • Kaedah penyembuhanHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, beri status, ability tertentu
  • Sleep ClauseHanya satu Pokémon lawan boleh ditidurkan pada satu masa (peraturan standard)
  • Kemaskini enjin terakhirGen 7 : Paralysis mengurangkan Speed separuh (dahulu suku), DoT Burn dikurangkan separuh kepada 1/16 (dahulu 1/8)

Kelima-lima status major

Kelima-lima status major masing-masing mempunyai kesan yang berbeza, corak penyembuhan yang berbeza, dan evolusi cross-gen yang berbeza. Jadual ringkasan di bawah; bahagian terperinci menyusul.

StatusKesanPenyembuhan lalai
Paralysis (PAR)Speed × 0.5 (Gen 7+) atau × 0.25 (pra-Gen 7) + 25% peluang gagal bertindakSwitch out, item status, Heal Bell
Sleep (SLP)Tidak boleh bertindak selama 1-3 giliran (Gen 5+) atau 1-7 giliran (pra-Gen 5)Bangun secara semula jadi, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)Tidak boleh bertindak sehingga di-thaw; 20% peluang thaw setiap giliran (Gen 1: 0%, beku sehingga move Fire menyahbekunya)Move jenis Fire, move tertentu yang menyahbeku pengguna
Burn (BRN)Physical Attack × 0.5 + DoT (1/16 max HP dari Gen 7+, 1/8 pra-Gen 7)Switch out, item status, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 max HP setiap giliran, tiada kesan lainSwitch out, item status, Heal Bell
Toxic (TOX)Kerosakan bertimbun: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, dihadkan pada 15/16. Kaunter diset semula ketika switch-out.Switch out (set semula kaunter), Heal Bell, Poison Heal menyembuhkan

Pengecualian bersama status major

Seekor Pokémon hanya boleh menanggung SATU status major pada satu masa. Pokémon yang telah terbakar tidak boleh juga terkena Paralysis; sebarang percubaan untuk mengenakan status ke atas Pokémon yang sudah mempunyai status major akan gagal. Peraturan ini berada di peringkat enjin dan tidak dapat dipintas tanpa menyembuhkan status sedia ada terlebih dahulu.

Paralysis

Paralysis mengurangkan Speed Pokémon yang terjejas dan menambah peluang gagal bertindak pada setiap giliran. Pengurangan Speed diubah dalam Gen 7, daripada -75% kepada -50%, dan merupakan perubahan terbesar peringkat enjin pada sesebuah status condition sejak Gen 1.

Kesan

  • Gen 7+: Speed × 0.5 (50% Speed)
  • Gen 1-6: Speed × 0.25 (25% Speed), pengurangan yang jauh lebih keras dahulu
  • 25% peluang gagal bertindak, bebas daripada pengurangan Speed; diundi setiap giliran
  • Jenis Electric kebal dari Gen 6 dan seterusnya; jenis Ground tidak terjejas oleh Thunder Wave secara khusus

Cara ia dikenakan

Sleep

Sleep menghalang Pokémon yang terjejas daripada bertindak. Tempoh mengira mundur setiap giliran dan diset semula ketika switch-out dari Gen 5 dan seterusnya (perubahan peraturan utama pada masa itu).

Kesan

  • Tidak boleh bertindak semasa tidur, pengecualian: Sleep Talk, Snore (moves yang boleh digunakan semasa tidur sahaja).
  • Tempoh: 1-3 giliran dari Gen 5 dan seterusnya; 1-7 giliran dalam generasi pra-Gen 5 (RBY hingga DPP). Tempoh Sleep diset semula ketika switch-out dari Gen 5+.
  • Sleep Clause: peraturan kompetitif standard, hanya satu Pokémon lawan boleh tidur pada satu masa.
  • Bangun tidur: rawak setiap giliran dalam julat 1-3.

Cara ia dikenakan

  • Moves serbuk: Sleep Powder (75% ketepatan), Spore (100% ketepatan, pada jenis Bug seperti Breloom dan Amoonguss).
  • Moves sleep langsung: Hypnosis (60% ketepatan), Sing (55% ketepatan), Lovely Kiss (75% ketepatan).
  • Sleep via Z-Move: Dark Void (Gen 7 sahaja, diharamkan dalam banyak format).
  • Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (ability signature Darkrai, mengenakan 1/8 max HP setiap giliran kepada lawan yang sedang tidur).

Sleep yang diinduksi sendiri dikecualikan daripada Sleep Clause

Sleep Clause menyekat LAWAN daripada sleep-stall beberapa Pokémon. Sleep yang diinduksi sendiri, menggunakan Rest, tidak dikira dalam Sleep Clause. Satu pasukan boleh mempunyai beberapa Pokémon pengguna Rest pada masa yang sama.

Freeze

Freeze menghalang Pokémon yang terjejas daripada bertindak. Mekanik thaw berbeza dengan ketara antara Gen 1 (tiada thaw semula jadi) dan Gen 2 dan seterusnya (20% peluang thaw setiap giliran).

Kesan

  • Tidak boleh bertindak sehingga di-thaw.
  • Gen 1: 0% thaw semula jadi, Pokémon yang beku kekal beku melainkan terkena move jenis Fire. Freeze Clause wujud khusus atas sebab ini.
  • Gen 2+: 20% peluang thaw setiap giliran, diperiksa pada permulaan giliran Pokémon yang terjejas.
  • Sesetengah moves menyahbeku pengguna: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Menggunakan salah satu daripadanya semasa beku secara automatik menyahbeku dan melaksanakan move tersebut.

Cara ia dikenakan

  • Sumber dikurangkan dari Gen 7+, moves Ice tidak lagi membekukan melalui peluang kesan sekunder. Sumber yang tinggal: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold dalam senario tertentu, Secret Power di bawah Snow.
  • Freeze-Dry masih mempunyai mekaniknya tersendiri — peluang Freeze 10% ditambah sifat unik super-efektif terhadap Water, tetapi kadar Freeze mentahnya lebih rendah berbanding moves Ice lama.
  • Pra-Gen 7: kebanyakan moves jenis Ice mempunyai peluang Freeze 10% melalui kesan sekunder.

Burn

Burn mengurangkan Physical Attack Pokémon yang terjejas sebanyak separuh dan mengenakan damage-over-time setiap giliran. DoT dikurangkan separuh dalam Gen 7, menjadikan Burn kurang melemahkan berbanding generasi terdahulu.

Kesan

  • Physical Attack × 0.5, moves khas tidak terjejas.
  • DoT: 1/16 max HP setiap giliran dari Gen 7 dan seterusnya; dahulu 1/8 max HP setiap giliran dalam Gen 1-6.
  • Jenis Fire kebal terhadap Burn dari sebarang sumber.
  • Guts mengabaikan pengurangan Atk, Pokémon dengan ability Guts ability menanggung DoT tetapi mengekalkan Attack penuh.

Cara ia dikenakan

Poison & Toxic

Poison hadir dalam dua varian: Poison biasa (PSN, tetap 1/8 max HP setiap giliran) dan badly poisoned (TOX, kerosakan bertimbun). Kedua-dua varian berkongsi slot status major tetapi berbeza secara mekanikal.

Poison biasa (PSN)

  • 1/8 max HP setiap giliran, kerosakan tetap, tiada penimbunan.
  • Kaunter tidak diset semula, dikenakan setiap giliran Pokémon berada di lapangan.
  • Dikenakan oleh: Poison Powder (75% ketepatan), Poison Sting (10% peluang), Sludge Bomb (30% peluang), Poison Jab (30% peluang), Cross Poison (10% peluang).

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • Kerosakan bertimbun: 1/16 max HP giliran 1, 2/16 giliran 2, 3/16 giliran 3, ... sehingga 15/16 max HP setiap giliran.
  • Kaunter DISET SEMULA ketika switch-out, masuk semula bermula dari 1/16. Bertukar adalah counter utama untuk Toxic stalling.
  • Dikenakan oleh: Toxic (90% ketepatan dalam Gen 6+; dahulu 85% pra-Gen 6), Toxic Spikes (entry hazard, Poison biasa dari 1 layer, badly poisoned dari 2 layer; jenis Steel/Poison menyingkirkan Toxic Spikes semasa masuk).
  • Ketepatan Toxic dalam Gen 6+: jenis Poison kini mengenakan Toxic dengan ketepatan 100% apabila digunakan oleh Pokémon jenis Poison.

Kekebalan

  • Jenis Steel kebal terhadap Poison (biasa DAN Toxic).
  • Jenis Poison kebal terhadap Poison.
  • Pokémon dengan ability Immunity ability (Snorlax, Zangoose, Gligar melalui HOME) kebal terhadap semua Poison.
  • Poison Heal abilities (Gliscor, Breloom, Shroomish) MENYEMBUHKAN 1/8 max HP setiap giliran semasa diracun, berbanding menanggung kerosakan. Digabungkan dengan Toxic Orb untuk meracun diri sendiri, ini menghasilkan mekanik heal pasif.

Confusion (volatile)

Confusion adalah status volatile — ia tidak menduduki slot status major. Seekor Pokémon boleh diracun DAN keliru serentak.

  • Kesan: setiap giliran Pokémon yang terjejas sedang keliru, terdapat 33% peluang (50% dalam Gen 6 dan lebih awal) untuk menghantam diri sendiri berbanding menyerang. Kerosakan self-hit adalah 40 BP fizikal, dikira berdasarkan Attack dan Defense pengguna sendiri.
  • Tempoh: 2-5 giliran. Kaunter diset semula ketika switch-out.
  • Dikenakan oleh: Confuse Ray (100% ketepatan), Supersonic (55% ketepatan, niche), Swagger (diharamkan dalam banyak format; move ini menaikkan Atk sasaran sebanyak 2 peringkat dan mengelirukan; Pokémon yang keliru dengan +2 Atk kerap mem-OHKO dirinya sendiri).
  • Moves menyerang dengan peluang Confusion: Hurricane (30%), Air Slash (30% flinch, kesan berbeza), Water Pulse (20% Confusion).
  • Disembuhkan oleh: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, ability tertentu (Own Tempo memberikan kekebalan).

Swagger Clause

Banyak format kompetitif mengharamkan Swagger. Interaksi antara +2 Atk dan Confusion menghasilkan kebarangkalian tinggi self-KO yang dinilai tidak kompetitif oleh banyak majlis. Swagger Clause adalah standard dalam Smogon Singles semasa dan kebanyakan peraturan VGC.

Evolusi cross-gen

Status major telah mengalami beberapa perubahan peringkat enjin merentasi generasi. Jadual di bawah merumuskan perbezaan utama.

StatusAsas Gen 1-6Asas Gen 7+
ParalysisSpeed × 0.25 + 25% peluang gagal bertindakSpeed × 0.5 + 25% peluang gagal bertindak
SleepTempoh 1-3 giliran (Gen 5+), kaunter berterusan merentasi switch dalam Gen 4 sahajaTempoh 1-3 giliran; kaunter diset semula ketika switch-out
Freeze20% thaw setiap giliran (Gen 2+); moves Ice mempunyai 10% peluang Freeze20% thaw; moves Ice tidak lagi membekukan melalui kesan sekunder
BurnPhysical Attack × 0.5 + 1/8 max HP setiap giliranPhysical Attack × 0.5 + 1/16 max HP setiap giliran
Poison (biasa)1/8 max HP setiap giliran1/8 max HP setiap giliran (tidak berubah)
ToxicBertimbun 1/16, 2/16, ... sehingga 15/16; kaunter diset semula ketika switchSama seperti pra-Gen 7 (tidak berubah)
Confusion50% peluang self-hit, self-hit 40 BP33% peluang self-hit, self-hit 40 BP

Perubahan peraturan kaunter Sleep dalam Gen 5

Pra-Gen 5: kaunter Sleep Pokémon yang sedang tidur berterusan merentasi switch. Switch out dan kembali masuk TIDAK menetapkan semula pemasa, bermakna Pokémon boleh ditidurkan pada giliran 1, di-switch out, lalu kembali dan bangun serta-merta.

Gen 5 mengubah ini: kaunter Sleep diset semula apabila Pokémon yang terjejas melakukan switch out. Kembali masuk memulakan semula kaunter 1-3 giliran dari awal. Peraturan baru ini dikekalkan dalam setiap generasi selepasnya dan merupakan tafsiran kompetitif standard.

Nerf Paralysis & Burn dalam Gen 7

Gen 7 menjadikan Paralysis kurang melemahkan — pengurangan Speed berubah daripada -75% kepada -50%, mengurangkan separuh kesannya terhadap matchup speed tier. Gen 7 juga mengurangkan DoT Burn separuh daripada 1/8 kepada 1/16, mengurangkan kos kumulatif menjalankan Pokémon ofensif di bawah tekanan Burn.

Abilities & items pengubah status

Sebilangan abilities dan items mengubah cara status conditions dikenakan atau diselesaikan. Jadual di bawah merangkumi yang paling banyak digunakan dalam Pokémon kompetitif.

Magic GuardKekebalan kerosakan kecuali langsung

Pengguna tidak mengambil kerosakan daripada sumber tidak langsung, termasuk Burn, Poison/Toxic, dan chip cuaca. Pengguna Magic Guard yang terbakar mengekalkan pengurangan Atk tetapi menanggung 0 DoT. Ability ikonik bagi pengguna Life Orb (tiada recoil).

Natural CureSembuhkan status ketika switch-out

Status pengguna disembuhkan apabila ia melakukan switch out. Biasa pada pivot defensif: Blissey, Celebi, Stantler. Secara efektif menjadikan pengguna kebal terhadap tekanan status jangka panjang.

GutsPembalikan Burn-Atk

Attack pengguna ditingkatkan 1.5x apabila terkena status. Digabungkan dengan Flame Orb (Burn sendiri), menghasilkan +50% Atk DAN mengabaikan pengurangan Atk Burn. Ability ikonik bagi Heracross, Conkeldurr.

Quick FeetPembalikan Speed-status

Speed pengguna ditingkatkan 1.5x apabila terkena status. Mengabaikan pengurangan Speed Paralysis. Digabungkan dengan Flame Orb / Toxic Orb untuk status sendiri. Niche tetapi unik.

Poison HealPenukaran Poison kepada penyembuhan

Pengguna MENYEMBUHKAN 1/8 max HP setiap giliran semasa diracun. Digabungkan dengan Toxic Orb untuk meracun diri sendiri, menghasilkan mekanik heal pasif. Ikonik pada Gliscor, Breloom (apabila digunakan secara defensif).

LimberKekebalan Paralysis

Pengguna tidak boleh dilumpuhkan. Niche tetapi berguna menentang lawan yang kerap menggunakan Paralysis.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilKekebalan Sleep

Pengguna tidak boleh tertidur. Insomnia / Vital Spirit pada pengguna; Sweet Veil memberikan kekebalan seluruh pasukan dalam Doubles.

Magma Armor / Water VeilKekebalan Freeze / Burn

Magma Armor menghalang pembekuan; Water Veil menghalang kebakaran. Niche tetapi berguna dalam matchup tertentu.

Bad DreamsPenghukum Sleep

Ability signature Darkrai — Pokémon lawan yang sedang tidur menanggung 1/8 max HP setiap giliran. Digabungkan dengan Dark Void (diharamkan dalam kebanyakan format), menghasilkan corak sleep-stall yang melampau.

Beri status (Pecha, Cheri, dll.)Penyembuhan satu-kali

Pecha Berry menyembuhkan Poison; Cheri Berry menyembuhkan Paralysis; Rawst Berry menyembuhkan Burn; Aspear Berry menyembuhkan Freeze; Chesto Berry menyembuhkan Sleep; Persim Berry menyembuhkan Confusion. Lum Berry menyembuhkan sebarang status.

Sleep Clause dan peraturan format lain

Beberapa peraturan berkaitan status dikenakan oleh format kompetitif di atas mekanik enjin.

  • Sleep Clause, hanya satu Pokémon lawan boleh tidur pada satu masa. Sleep yang diinduksi sendiri (Rest) dikecualikan. Standard dalam Smogon Singles dan kebanyakan format VGC.
  • Freeze Clause, Gen 1 sahaja, hanya satu Pokémon lawan boleh dibekukan pada satu masa. Perlu kerana Freeze dalam Gen 1 tidak dapat di-thaw secara semula jadi.
  • Swagger Clause, Swagger diharamkan dalam format Smogon Singles standard. Kombinasi +2 Atk + Confusion menghasilkan terlalu banyak self-KO.
  • Interaksi layer Toxic Spikes, Toxic Spikes bukan status condition itu sendiri; ia mengenakan Poison atau Toxic semasa masuk. Jenis Steel dan Poison menyingkirkan Toxic Spikes dengan memasuki lapangan.

Ke mana seterusnya

Status conditions berinteraksi dengan kerosakan, Speed, dan pembinaan pasukan. Halaman di bawah merangkumi lapisan-lapisan tersebut.

  • Interaksi dengan kerosakan, Damage Formula merangkumi cara Burn dikenakan dalam pengiraan Physical Attack.
  • Interaksi dengan Speed, Speed & Priority merangkumi pengurangan Speed Paralysis secara terperinci.
  • Type chart, Type Chart merangkumi kekebalan jenis Poison dan Steel.
  • Data langsung, Indeks Moves boleh ditapis mengikut kesan status. Indeks Abilities untuk abilities berkaitan status.
  • Glosari, setiap istilah yang digunakan di atas ditakrifkan dalam Competitive Glossary.