Carta Type Pokemon, Rujukan Keberkesanan Lengkap
Carta type Pokemon mengandungi 18 type -- 15 sejak Gen 1, dengan Steel dan Dark ditambah dalam Gen 2 dan Fairy ditambah dalam Gen 6. Halaman ini adalah rujukan kanonikal: setiap matchup super-effective, resisted, dan immune, matematik dual-typing, pengubahsuaian melalui ability dan move, serta perkembangan carta sepanjang generasi.
Types
18 kesemuanya
Edit terakhir
Gen 6 (Fairy + nerf Steel)
Keberkesanan
0x / 0.5x / 1x / 2x
Pengganda maksimum
4x (dual-type)
Carta ini tidak berubah sejak Gen 6. Dua belas tahun Pokemon kompetitif -- setiap gen, setiap format, setiap permainan -- berjalan di atas 18 type yang sama dan jadual matchup yang sama.
Sekilas pandang
Carta type mengawal cara setiap interaksi ofensif dalam Pokemon diselesaikan. Type sesebuah move dipadankan dengan type-type pihak bertahan, menghasilkan pengganda dari 0x (immunity) hingga 4x (dual super-effective).
Setiap gen sejak Gen 6 menggunakan carta 18 type yang sama. Perubahan struktur terkini berlaku pada 2013 apabila Gen 6 menambah Fairy dan menghapuskan dua rintangan defensif Steel -- carta tersebut stabil sejak itu.
- Jumlah type18
- Type asal (Gen 1)15, tiada Steel, tiada Dark, tiada Fairy
- Tambahan Gen 2Steel, Dark
- Tambahan Gen 6Fairy
- Pengganda keberkesanan0x (immune), 0.5x (resisted), 1x (neutral), 2x (super-effective)
- Pengganda gabungan maksimum4x (super-effective x super-effective pada dual-type)
- Pengganda gabungan minimum0x (satu immunity sudah cukup)
- Type istimewaStellar (Gen 9 khusus Tera, tiada entri defensif)
18 type
Francais ini mempunyai 18 type elemen. Kebanyakan Pokemon mempunyai type utama ditambah type kedua pilihan; setiap move mempunyai tepat satu type.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Di atas: 18 type standard ditambah Tera type Stellar (eksklusif Gen 9 dan Terastallization). Setiap warna sepadan dengan warna type kanonikal yang digunakan di seluruh Pokemon kompetitif -- warna ini diwarisi dari UI dalam permainan Game Freak dan universal merentasi Smogon dan VGC.
Matematik keberkesanan
Carta menghasilkan pengganda antara 0 dan 4 termasuk. Pengiraan penuh: cari setiap type pihak bertahan, darabkan keberkesanan serangan terhadap type itu, kemudian darabkan kerosakan serangan dengan hasilnya.
2×
Super-effective
Carian type menghasilkan kali 2
1×
Neutral
Pengganda lalai
0.5×
Resisted
Carian type menghasilkan bahagi 2
0×
Immune
Kerosakan dibatalkan sepenuhnya
Pihak bertahan single-type
Keberkesanan sesebuah move terhadap pihak bertahan single-type adalah nilai sel carta type: 0x, 0.5x, 1x, atau 2x.
Pihak bertahan dual-type
Keberkesanan sesebuah move terhadap pihak bertahan dual-type adalah HASIL DARAB keberkesanannya terhadap setiap type:
- 2 x 2 = 4x, "double super-effective". Lazim terhadap (cth.) Bug pada pihak bertahan Grass/Flying, di mana Bug super-effective pada kedua-dua bahagian.
- 2 x 1 = 2x, super-effective standard.
- 2 x 0.5 = 1x, neutral walaupun ada satu entri super-effective.
- 0.5 x 0.5 = 0.25x, "double-resisted".
- 2 x 0 = 0x, immunity menang. Walaupun terdapat entri super-effective, immunity menghapuskan kerosakan.
Peraturan immunity
Matchup ofensif
Untuk setiap type penyerang, jadual di bawah menyenaraikan setiap type pertahanan yang super-effective, resisted, atau immune. Pihak bertahan yang tidak disenaraikan menerima kerosakan neutral (x1).
| Type penyerang | Super-effective pada (x2) | Resisted oleh (x0.5) | Immune (x0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Matchup defensif
Jadual matchup defensif menunjukkan kelemahan setiap type. Untuk Pokemon dual-type, darabkan entri dari setiap baris.
| Type pertahanan | Lemah terhadap (x2) | Resists (x0.5) | Immune (x0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
Perkembangan carta
Carta 18 type tidak selalunya mempunyai 18 type. Francais ini telah melakukan dua edit struktur, masing-masing semasa pelancaran Gen 2 dan Gen 6.
| Generasi | Perubahan |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | Hanya 15 type, tiada Steel, tiada Dark, tiada Fairy. Ghost move membuat 0 kerosakan kepada Psychic disebabkan pepijat pengekodan. |
| Gen 2 (GSC) | Type Steel dan Dark ditambah. Dark memberikan Psychic sebuah counter struktur (super-effective + immunity). Interaksi Ghost / Psychic diperbetulkan. |
| Gen 3-5 | Tiada perubahan carta type. Carta stabil sepanjang era ADV / DPP / BW. |
| Gen 6 (XY) | Fairy ditambah. Steel kehilangan rintangannya terhadap Ghost dan Dark (kini neutral). Dragon mendapat Fairy sebagai counter struktur. Knock Off dinerfkan ke 65 BP. |
| Gen 7-9 | Tiada perubahan carta type. Carta stabil sejak Gen 6. |
| Khusus Gen 9 | Type Stellar ditambah, tetapi eksklusif untuk Terastallization. Tiada entri defensif; peningkatan ofensif sahaja. |
Gen 6, edit yang menentukan
Perubahan Gen 6 memberi impak kompetitif terbesar. Sebelum Gen 6, Dragon-type tidak mempunyai counter pada peringkat type (hanya Ice yang super-effective, dan ia memerlukan coverage mutlak). Fairy menyediakan hard counter pada peringkat type -- ia wall Dragon pada immunity 0x DAN menyerang Dragon secara super-effective.
Edit rintangan Steel sama berpengaruhnya. Sebelum Gen 6, wallbreaker Ghost (Gengar, Aegislash) bergelut menentang tembok Steel; Knock Off type Dark kurang universal. Gen 6 menjadikan Steel neutral terhadap Ghost dan Dark, membuka ruang ofensif secara ketara.
Pengubahsuaian type berasaskan ability
Beberapa ability mengubah carta type semasa runtime -- sama ada dengan memberikan immunity, menukar type pengguna, atau mengubah kerosakan keluar.
Pemegang immune terhadap move Ground-type tanpa mengira typing. Diedarkan secara meluas, Levitate adalah ability pengubah type yang paling banyak digunakan dalam francais ini.
Hanya move super-effective yang boleh merosakkan pengguna. Digabungkan dengan HP maks 1 milik Shedinja, ini menghasilkan Pokemon yang immune terhadap kebanyakan serangan tetapi mati akibat satu hit super-effective.
Pemegang immune terhadap move Fire-type; daripada menerima kerosakan, mendapat boost 50% pada move Fire sehingga switch out.
Immunity terhadap type berkaitan ditambah pemulihan 25% HP maks semasa kena hit. Water Absorb untuk Water, Volt Absorb untuk Electric, Earth Eater untuk Ground (diperkenalkan dalam Gen 9).
Pemegang immune terhadap move Grass-type; daripada menerima kerosakan, menaikkan Attack satu tahap.
Pemegang menarik semua serangan Water (Storm Drain) atau Electric (Lightning Rod) ke arah dirinya, tanpa mengira sasaran yang dipilih. Pengarahan semula yang menentukan dalam Doubles.
Pengguna menukar type untuk sepadan dengan move yang akan digunakan. Secara efektif memberikan STAB pada setiap move. Gen 9 menerfkan kedua-dua ability ini supaya hanya dicetuskan sekali setiap switch-in.
Pengguna menukar type untuk sepadan dengan move yang baru mengenainya. Niche tetapi unik -- menghasilkan matchup di mana pengguna menjadi immune terhadap move yang baru mengenainya.
Arceus (Multitype) dan Silvally (RKS System) menukar type untuk sepadan dengan item Plate atau Memory yang mereka pegang. Type dipilih semasa team build, bukan dalam pertempuran.
Castform menukar type mengikut cuaca aktif: Sun → Fire, Rain → Water, Hail/Snow → Ice. Tiada cuaca → Normal.
Pengubahsuaian type berasaskan move
Move boleh mengubah carta dengan empat cara: menukar type pengguna, menukar type sasaran, menghapuskan immunity, atau menyediakan cover type sementara.
Pengguna menukar type untuk sepadan dengan type semasa sasaran. Berguna untuk mewarisi immunity dan rintangan type.
Type sasaran ditukar kepada Water. Menghapuskan immunity sedia ada (cth. Flying yang di-Soak kehilangan immunity Ground).
Sasaran mendapat Grass sebagai type tambahan. Digunakan untuk mengeksploitasi kelemahan Grass.
Sasaran mendapat Ghost sebagai type tambahan. Berguna untuk menghapuskan immunity Normal terhadap move Fighting dan seumpamanya.
Conversion menukar pengguna untuk sepadan dengan type move pertamanya. Conversion 2 menukar pengguna kepada type yang menahan move terakhir lawan. Niche tetapi unik.
Sebelum Tera: Normal-type 80 BP. Selepas Tera: mengambil Tera Type pengguna. Diedarkan melalui TM kepada seluruh roster -- pilihan coverage universal.
Mind's Eye mengabaikan immunity type Ghost terhadap move Normal dan Fighting. Scrappy melakukan perkara yang sama pada sentuhan fizikal.
Ice serangan khas 70 BP yang super-effective pada Water-type, walaupun Ice biasanya ditahan oleh Water. Pengecualian unik dalam carta type.
Terastallization adalah sistem type yang berasingan
Salah faham yang kerap berlaku
Beberapa dakwaan yang kerap diulang tentang carta type adalah salah. Pembetulan di bawah adalah berdasarkan tingkah laku enjin, bukan cerita rakyat.
- "Levitate menjadikan pengguna immune terhadap semua move Ground", hampir benar, tetapi ada syaratnya. Thousand Arrows mengenai pengguna Levitate walaupun terdapat immunity. Smack Down menjejaki sasaran ke bumi, menghapuskan immunity Levitate bagi selebihnya perlawanan.
- "Steel-type menahan semua keadaan status", salah. Steel-type hanya immune terhadap poison (dan Toxic) SAHAJA. Burn, paralysis, sleep, freeze semuanya boleh mempengaruhi Steel-type seperti biasa.
- "Fairy-type immune terhadap move Dragon", betul. Dragon membuat kerosakan 0x pada Fairy-type, dan inilah sebab reka bentuk asal penambahan Fairy dalam Gen 6.
- "Bug super-effective pada Psychic", betul, tetapi jarang memberi kesan besar kerana kebanyakan move Bug-type mempunyai BP rendah dan sedikit Bug kompetitif yang mengumpul matchup ini.
- "Move Ghost tidak boleh mengenai Normal-type", betul dalam kes lalai. Pengguna Mind's Eye / Scrappy mengatasi ini; Foresight mendedahkan sasaran.
- "Steel menahan Ghost dan Dark", benar dalam Gen 1-5, SALAH pada Gen 6 ke atas. Rintangan tersebut dihapuskan dalam edit carta type Gen 6.
- "Stellar Tera adalah type ke-19 dengan entri carta penuh", salah. Stellar wujud HANYA sebagai Tera Type; ia tidak mempunyai entri defensif dalam carta dan semata-mata merupakan mekanik peningkatan ofensif.
- "Tera Type mengubah carta untuk selebihnya perlawanan", sebahagiannya betul. Tera menukar type Pokemon yang terkesan untuk pengiraan defensif (dan peraturan STAB-nya), tetapi carta itu sendiri tidak berubah. Typing Pokemon lain tidak terjejas.
Ke mana selepas ini
Carta type adalah asas setiap interaksi ofensif. Halaman-halaman di bawah merangkumi lapisan yang dibina di atasnya.
- Pengiraan kerosakan, Formula Kerosakan menjelaskan cara pengganda type digabungkan dengan base power, stat serangan, dan pengubah lain untuk menghasilkan nombor hit akhir.
- Keadaan status, Keadaan Status merangkumi paralysis, sleep, freeze, burn, poison dan confusion (bebas dari type).
- Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet merangkumi Terastallization, termasuk cara Tera Type berinteraksi dengan carta.
- Data langsung, Indeks Move boleh ditapis mengikut type. Indeks Pokemon boleh ditapis mengikut typing.
- Glosari, setiap istilah yang digunakan di atas ditakrifkan dalam Glosari Kompetitif.