Gold, Silver & Crystal, Rujukan Kompetitif
Generation 2 memperkenalkan jenis Steel dan Dark, peluasan carta jenis pertama francais sejak Gen 1, memisahkan stat Special kepada Special Attack dan Special Defense, serta menambah held items. GSC OU secara meluas dianggap sebagai era paling defensif dalam francais ini.
Dikeluarkan
1999/2000
Wilayah
Johto
Mekanik
Jenis Steel + Dark · pemisahan Special
Sekuel
Crystal
GSC OU ialah meta dengan paling banyak walls dalam sejarah francais. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, tujuh wall teras, mentakrifkan setiap permainan.
Sekilas pandang
Gen 2 menambah Steel dan Dark, memisahkan Special kepada Attack dan Defense, serta memberi Pokémon held items buat kali pertama. Setiap perubahan mencondongkan meta ke arah pertahanan.
Steel mengewall move Dragon, Ice, dan setara-Fairy dengan lebih boleh dipercayai berbanding mana-mana taip sebelum Gen 2. Pemisahan Special menjadikan Pokémon tank Special (Snorlax, moyang Blissey, Vaporeon) kurang bulky secara universal dan memaksa pengkhususan. Held items menambah Leftovers, pemulihan pasif 1/16 HP maksimum setiap pusingan, menjadikan setiap Pokémon defensif lebih sukar dilelahkan.
- DikeluarkanNovember 1999 (Jepun), Oktober 2000 (AS)
- SekuelCrystal (2000)
- WilayahJohto
- Jenis baharuSteel dan Dark, peluasan carta pertama sejak Gen 1
- Perubahan statSpecial dipisahkan kepada Special Attack dan Special Defense
- Mekanik baharuHeld items, Leftovers, Light Ball, item Berry, Quick Claw
- Tambahan lainBreeding, kitaran siang/malam, friendship/happiness, mekanik gender
- Tier SinglesUbers, OU, UU (hierarki Smogon formal diformalkan selepas Gen 2)
Jenis Steel dan Dark
Steel dan Dark ialah tambahan struktur Gen 2 kepada carta jenis, dan satu-satunya tambahan sebegitu untuk 14 tahun seterusnya (sehingga Fairy dalam Gen 6).
Steel, profil defensif
- Menahan 11 jenis — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Taip paling defensif yang diperkenalkan sehingga ketika itu.
- Lemah terhadap Fire, Fighting, Ground
- Kebal terhadap Poison (Steel tidak boleh diracuni)
- Nota, Steel menahan Ghost dan Dark dari Gen 2 dan seterusnya; pasangan rintangan itu dibuang dalam Gen 6.
Dark, profil defensif
- Menahan Ghost, Dark
- Kebal terhadap Psychic, perubahan yang menamatkan dominasi Psychic Gen 1.
- Lemah terhadap Fighting, Bug
- Super-effective terhadap Psychic, Ghost
Kenapa Dark ditambah
Pemisahan Special
Gen 1 mempunyai satu stat Special tunggal yang digunakan untuk kedua-dua output kerosakan special DAN penyerapan kerosakan special. Gen 2 memisahkannya kepada Special Attack dan Special Defense, enam stat secara keseluruhan, sistem yang digunakan oleh setiap gen sejak itu.
Special bersatu
Stat
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stat)
Peranan Special
Digunakan untuk kedua-dua output kerosakan special dan bulk di sebelah special.
Akibat
Pokémon dengan Special tinggi kuat di kedua-dua belah serentak, Mewtwo, Alakazam, Starmie ialah pivot special yang tidak dapat dihentikan.
Pemisahan Special Attack / Special Defense
Stat
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stat)
Pengkhususan
Pokémon kini mempunyai profil special ofensif dan defensif yang berasingan. Seorang wallbreaker boleh ber-SpA tinggi / SpD rendah; seorang wall boleh ber-SpA rendah / SpD tinggi.
Akibat
Taburan stat menjadi pelbagai, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) dan Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) berada di hujung yang bertentangan.
Asas mekanik pertempuran
Gen 2 mewarisi enjin Gen 1 dan menampal beberapa kepelikan, paling ketara pepijat kerosakan Ghost/Psychic, sambil mengekalkan formula yang lebih luas utuh.
1/16
Kadar crit
Kadar tetap (tidak lagi terikat pada Speed)
2×
Kerosakan crit
Kerosakan berganda; dikurangkan kepada 1.5× dalam Gen 6
25%
Speed semasa paralysis
Speed dibahagi empat
∞
Cuaca
Move cuaca bertahan 5 pusingan
Kadar crit, ditetapkan pada 1/16
Gen 1 menggunakan critical hit berskala Speed (1/512 × base Speed). Gen 2 mengubahnya kepada kadar asas tetap 1/16 (≈6.25%), bebas daripada Speed. Tier crit lebih tinggi wujud melalui Focus Energy (masih bermasalah dalam Gen 1; dibetulkan dalam Gen 2) dan move high-crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Status | Kesan | Nota |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0.25 + 25% kebarangkalian gagal bertindak | Speed dibahagi empat. |
| Burn | Attack fizikal × 0.5 + 1/8 HP maksimum setiap pusingan | DoT berat. |
| Freeze | Tidak boleh bertindak sehingga cair | 20% kebarangkalian cair setiap pusingan. Move jenis Ice boleh membekukan sebagai kesan sekunder. |
| Sleep | Tidak boleh bertindak selama 1–7 pusingan | Pembilang kekal merentas switch. Sleep Clause dikuatkuasakan dalam kompetitif. |
| Poison | 1/8 HP maksimum setiap pusingan | Toxic berganda setiap pusingan sehingga 15/16. |
Tambahan Generation 2
Selain perubahan jenis dan stat, Gen 2 memperkenalkan empat sistem baharu yang menjadi ciri kekal francais ini.
Setiap Pokémon boleh membawa satu item ke dalam pertempuran, berkekalan merentas pusingan. Held items penentu: Leftovers (1/16 HP maksimum setiap pusingan), Light Ball (menggandakan SpA Pikachu), Quick Claw (peluang first-strike rawak), Berry (menyembuhkan status secara automatik).
Mekanik baharu, menghasilkan telur Pokémon yang menetas dengan stat dan move boleh-warisan ibu bapa. Penentu untuk kompetitif: move tersembunyi boleh dipindahkan melalui egg moves, pewarisan IV menjadi pemboleh ubah pembinaan pasukan.
Stat baharu dijejaki setiap Pokémon. Menggerakkan Return (BP berskala dengan happiness, maks 102) dan Frustration (BP berskala songsang, maks 102 pada 0 happiness).
Jam masa nyata mempengaruhi syarat evolusi dan ketepatan move tertentu. Impak kompetitif lebih kecil dalam Smogon Singles di mana pemasaan bukan faktor.
Pokémon kini mempunyai gender eksplisit (dengan beberapa pengecualian). Mempengaruhi breeding dan mekanik Attract; tidak remeh untuk sesetengah strategi niche.
Sudah dibincangkan secara terperinci di atas, peluasan carta jenis pertama francais ini.
Abilities belum wujud lagi
Held items diperkenalkan
Gen 2 memperkenalkan held items sebagai satu sistem. Senarai di bawah merangkumi item dengan impak kompetitif boleh ukur dalam GSC OU.
Memulihkan 1/16 HP maksimum pada akhir setiap pusingan. Item defensif penentu, setiap Pokémon defensif dalam GSC OU memakai Leftovers. Walls mengumpul HP berkesan sepanjang permainan yang panjang.
Menggandakan Special Attack Pikachu. Item penentu untuk Pikachu kompetitif dalam format Little Cup.
~20% kebarangkalian memberi pemegang keutamaan pada serangannya tanpa mengira Speed. Item nasib niche, diharamkan dalam sesetengah format Smogon.
Menyembuhkan sebarang keadaan status. Sekali guna. Item boleh guna defensif pertama francais ini.
Menyembuhkan confusion. Sekali guna. Niche tetapi unik.
Menyembuhkan sleep. Sekali guna. Item penentu menentang pasukan sleep-stall.
10% kebarangkalian untuk flinch sasaran pada serangan yang mengenakan kerosakan. Niche tetapi menghasilkan pola nasib yang menjengkelkan; diharamkan dalam sesetengah format.
Menggandakan Attack Marowak. Marowak dengan Thick Club + Earthquake menghasilkan Attack berkesan 380 base, mentakrifkan set Marowak GSC.
Move signature diperkenalkan
Gen 2 memperkenalkan move yang mentakrifkan permainan defensif selama dua dekad, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, taburan Toxic.
Memasang hazard yang mengenakan kerosakan 12.5% kepada Pokémon grounded yang switch in (Gen 2 satu lapisan). Penindanan berbilang lapisan tiba dalam Gen 3. Hazard penentu untuk pasukan stall.
Normal Serangan fizikal 20-BP yang membuang hazards dan kesan binding (Wrap, Fire Spin) dari pihak pengguna. Pembuang hazard utama francais ini sehingga Defog dibuff dalam Gen 6.
Dark Serangan fizikal 40-BP yang berganda kuasanya jika sasaran switch out pada pusingan yang sama. Move trap-and-kill penentu; amat penting dalam GSC OU.
Status move yang menggunakan secara rawak salah satu move lain pengguna. Digabungkan dengan Rest, menghasilkan RestTalk, kitaran defensif yang menyembuh sambil masih menyerang. Pola defensif penentu GSC OU.
Untuk pengguna bukan-Ghost: menaikkan Attack dan Defense satu peringkat setiap satu, menurunkan Speed satu peringkat. CurseLax (Snorlax + Curse) ialah wincon setup perlahan arketaip francais ini.
Menaikkan Attack pengguna ke tahap maksimum (+6 peringkat) dengan kos 50% HP maksimum. Move setup satu-pusingan paling berkuasa dalam francais ini.
Wujud dalam Gen 1 tetapi taburan diperluas Gen 2 menjadikannya STAB Ground fizikal universal seperti yang kekal hari ini.
Dark 80-BP, special dalam Gen 2 (pra-pemisahan), fizikal dari Gen 4 dan seterusnya. STAB Dark penentu untuk Tyranitar dan barisan Houndour dalam Gen 2.
Steel Serangan fizikal 100-BP dengan ketepatan 75%. Pilihan STAB Steel fizikal utama francais ini untuk pembawa bukan jenis Steel.
Memasang pasir selama 5 pusingan. Ability Sand Stream Tyranitar tiba dalam Gen 3; dalam Gen 2, move Sandstorm ialah satu-satunya cara memanggil pasir.
Format kompetitif
Gen 2 menghasilkan GSC OU, salah satu format kompetitif paling lama bertahan dalam sejarah francais, masih dimainkan secara aktif dalam Smogon Tour dan SPL hampir tiga dekad selepas dikeluarkan.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Meta OU paling defensif dalam sejarah francais. Mewtwo dan Lugia diharamkan ke Ubers; Marowak dengan Thick Club diuji suspek tetapi kekal dalam OU.
Restricted
Ubers
Menempatkan Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (seketika). Meta Ubers dalam Gen 2 lebih ketat berbanding gen kemudian kerana lebih sedikit legendari berkuasa wujud.
Tangga tier
UU
Tier Singles lebih rendah dihuni oleh drop daripada penggunaan. Pokémon UU penentu: Aerodactyl (kemudian dipindah ke OU), Kingdra, Steelix.
Keistimewaan
Smogon Tour / SPL
GSC OU ialah salah satu format retro paling aktif dimainkan dalam francais ini. Smogon Tour, SPL, dan beberapa kejohanan lama mengekalkan format ini hidup.
Sejarah
Asal usul Sleep Clause
Banyak klausa Smogon kanonik (Sleep, Species, OHKO) diformalkan dalam organisasi komuniti selepas Gen 2. GSC ialah tempat rangka kerja kompetitif Smogon moden mula terbentuk.
Format
Tiada abilities
Gen 2 tiada sistem ability. Identiti kompetitif Pokémon ialah taip + stat + moveset + held item semata-mata. Format ini dibaca berbeza daripada mana-mana generasi terkemudian.
Ban penentu
Banlist GSC OU adalah kecil. Sedikit tambahan Gen 2 diharamkan secara terus terang; kekangan kompetitif format datang daripada meta itu sendiri, bukan daripada policing ban-list.
Ban OU Gen 2 yang ketara
| Pokémon | Kenapa ia diharamkan |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + coverage universal. Ubers kekal sejak Gen 1. |
| Lugia | Statline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers kekal. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (jenis Fire, 50% kebarangkalian burn). Ubers kekal. |
| Celebi | Pada mulanya diharamkan ke Ubers dalam sesetengah sub-kitaran kerana Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; akhirnya kembali ke OU. |
| Mew | Coverage universal + 100 stat menyeluruh. Ubers kekal. |
| Marowak | Diuji suspek kerana wallbreaking Thick Club + Earthquake. Kekal dalam OU disebabkan 80 base Speed yang mengehadkan potensi sweep-nya. |
| Cloyster | Diuji suspek kerana Spikes + Explosion + Skill Swap (atau setara yang dicuba). Kekal dalam OU; setter Spikes penentu. |
GSC OU telah dimainkan secara berterusan sejak 2000. Sedikit format dalam mana-mana permainan kompetitif mempunyai jenis kelangsungan sebegitu, dan meta telah dihalusi selama hampir tiga dekad oleh komuniti yang tidak terputus.
Pokémon ikonik era ini
Pokémon di bawah membentuk GSC OU. Banyak yang merupakan Pokémon sebelum Gen 2 yang menjadi berdaya maju dalam format baharu berkat pemisahan Special, held items, atau movepool yang diperluas melalui kemas kini TM/HM.
Singles, GSC OU
Snorlax
Wall campuran · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) ialah wincon setup perlahan penentu era ini. Snorlax RestTalk dengan tekanan paralysis Body Slam juga dominan.
Skarmory
Setter hazard · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Pola Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Setter hazard utama francais ini dalam GSC; wall defensif Steel/Flying penentu.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Tyranitar pra-Sand Stream (Sand Stream sebagai ability tiba dalam Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Pursuit-trapper penentu GSC.
Cloyster
Setter Spikes · Lead bunuh diriSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Setter Spikes lead bunuh diri utama era ini, memasang hazards dan meletup untuk momentum ofensif.
Vaporeon
Wall special · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Wall special penentu, 130/60/95 dengan bulk SpD elit selepas pemisahan menjadikan Vaporeon tank Water yang hampir tidak boleh dipecahkan.
Zapdos
Pivot specialThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Wallbreaker special Electric penentu, 125 SpA pada rangka 100/85/90.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club menggandakan Attack Marowak kepada 380 base berkesan. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Pokémon ofensif paling banyak dibincangkan era ini.
Steelix
Wall fizikalIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Wall fizikal utama era ini, taburan stat 75/200/65 condong sepenuhnya ke arah Defense.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, ketepatan 85%) + Earthquake + Counter + Rest. Rangka Bug/Fighting menghasilkan output ofensif mentah yang tidak tertandingi oleh physical lain.
Nidoking
Wallbreaker campuranEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Nidoking campuran, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Pra-pemisahan, Thunderbolt dan Ice Beam adalah special; Earthquake adalah fizikal. Coverage campuran berbentuk unik Nidoking sahaja.
Ke mana dari sini
Yang di atas ialah rujukan statik untuk Gen 2. Keadaan semasa mana-mana formatnya berada dalam selebihnya Pokékipe.
- Data meta langsung — Stat Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — setiap istilah yang digunakan di atas ditakrifkan dalam Glosari Kompetitif.
- Aliran kerja — panduan Team Building VGC dan Mekanik Teras merangkumi proses pembinaan dan sistem asas (nota: format VGC adalah selepas Gen 2).
- Era bersebelahan — Gen 3, Ruby & Sapphire merangkumi abilities, natures, dan sistem EV moden yang dibina atas asas Gen 2. Gen 1, Red & Blue merangkumi carta 15-jenis asal, Special bersatu, dan crit terikat-Speed yang dipisahkan oleh Gen 2.