Skip to content
Generation 2Bacaan 13 min
Generation 2, Johto

Gold, Silver & Crystal, Rujukan Kompetitif

Generation 2 memperkenalkan jenis Steel dan Dark, peluasan carta jenis pertama francais sejak Gen 1, memisahkan stat Special kepada Special Attack dan Special Defense, serta menambah held items. GSC OU secara meluas dianggap sebagai era paling defensif dalam francais ini.

Dikeluarkan

1999/2000

Wilayah

Johto

Mekanik

Jenis Steel + Dark · pemisahan Special

Sekuel

Crystal

GSC OU ialah meta dengan paling banyak walls dalam sejarah francais. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, tujuh wall teras, mentakrifkan setiap permainan.
Fakta reka bentuk Gen 2

Sekilas pandang

Gen 2 menambah Steel dan Dark, memisahkan Special kepada Attack dan Defense, serta memberi Pokémon held items buat kali pertama. Setiap perubahan mencondongkan meta ke arah pertahanan.

Steel mengewall move Dragon, Ice, dan setara-Fairy dengan lebih boleh dipercayai berbanding mana-mana taip sebelum Gen 2. Pemisahan Special menjadikan Pokémon tank Special (Snorlax, moyang Blissey, Vaporeon) kurang bulky secara universal dan memaksa pengkhususan. Held items menambah Leftovers, pemulihan pasif 1/16 HP maksimum setiap pusingan, menjadikan setiap Pokémon defensif lebih sukar dilelahkan.

  • DikeluarkanNovember 1999 (Jepun), Oktober 2000 (AS)
  • SekuelCrystal (2000)
  • WilayahJohto
  • Jenis baharuSteel dan Dark, peluasan carta pertama sejak Gen 1
  • Perubahan statSpecial dipisahkan kepada Special Attack dan Special Defense
  • Mekanik baharuHeld items, Leftovers, Light Ball, item Berry, Quick Claw
  • Tambahan lainBreeding, kitaran siang/malam, friendship/happiness, mekanik gender
  • Tier SinglesUbers, OU, UU (hierarki Smogon formal diformalkan selepas Gen 2)

Jenis Steel dan Dark

Steel dan Dark ialah tambahan struktur Gen 2 kepada carta jenis, dan satu-satunya tambahan sebegitu untuk 14 tahun seterusnya (sehingga Fairy dalam Gen 6).

Steel, profil defensif

  • Menahan 11 jenis Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Taip paling defensif yang diperkenalkan sehingga ketika itu.
  • Lemah terhadap Fire, Fighting, Ground
  • Kebal terhadap Poison (Steel tidak boleh diracuni)
  • Nota, Steel menahan Ghost dan Dark dari Gen 2 dan seterusnya; pasangan rintangan itu dibuang dalam Gen 6.

Dark, profil defensif

  • Menahan Ghost, Dark
  • Kebal terhadap Psychic, perubahan yang menamatkan dominasi Psychic Gen 1.
  • Lemah terhadap Fighting, Bug
  • Super-effective terhadap Psychic, Ghost

Kenapa Dark ditambah

Jenis Psychic Gen 1 (Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor) tiada counter sebenar, Bug super-effective di atas kertas tetapi tiada move Bug yang ber-BP tinggi, dan Ghost sepatutnya super-effective tetapi pepijat Gen 1 membuatkannya mengenakan 0 kerosakan kepada Psychic. Jenis Dark Gen 2 membetulkan kedua-dua masalah: Dark mengenai Psychic secara super-effective DAN jenis Dark kebal terhadap move Psychic.

Pemisahan Special

Gen 1 mempunyai satu stat Special tunggal yang digunakan untuk kedua-dua output kerosakan special DAN penyerapan kerosakan special. Gen 2 memisahkannya kepada Special Attack dan Special Defense, enam stat secara keseluruhan, sistem yang digunakan oleh setiap gen sejak itu.

Gen 1

Special bersatu

  • Stat

    HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stat)

  • Peranan Special

    Digunakan untuk kedua-dua output kerosakan special dan bulk di sebelah special.

  • Akibat

    Pokémon dengan Special tinggi kuat di kedua-dua belah serentak, Mewtwo, Alakazam, Starmie ialah pivot special yang tidak dapat dihentikan.

Gen 2+

Pemisahan Special Attack / Special Defense

  • Stat

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stat)

  • Pengkhususan

    Pokémon kini mempunyai profil special ofensif dan defensif yang berasingan. Seorang wallbreaker boleh ber-SpA tinggi / SpD rendah; seorang wall boleh ber-SpA rendah / SpD tinggi.

  • Akibat

    Taburan stat menjadi pelbagai, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) dan Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) berada di hujung yang bertentangan.

Asas mekanik pertempuran

Gen 2 mewarisi enjin Gen 1 dan menampal beberapa kepelikan, paling ketara pepijat kerosakan Ghost/Psychic, sambil mengekalkan formula yang lebih luas utuh.

1/16

Kadar crit

Kadar tetap (tidak lagi terikat pada Speed)

Kerosakan crit

Kerosakan berganda; dikurangkan kepada 1.5× dalam Gen 6

25%

Speed semasa paralysis

Speed dibahagi empat

Cuaca

Move cuaca bertahan 5 pusingan

Kadar crit, ditetapkan pada 1/16

Gen 1 menggunakan critical hit berskala Speed (1/512 × base Speed). Gen 2 mengubahnya kepada kadar asas tetap 1/16 (≈6.25%), bebas daripada Speed. Tier crit lebih tinggi wujud melalui Focus Energy (masih bermasalah dalam Gen 1; dibetulkan dalam Gen 2) dan move high-crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).

StatusKesanNota
ParalysisSpeed × 0.25 + 25% kebarangkalian gagal bertindakSpeed dibahagi empat.
BurnAttack fizikal × 0.5 + 1/8 HP maksimum setiap pusinganDoT berat.
FreezeTidak boleh bertindak sehingga cair20% kebarangkalian cair setiap pusingan. Move jenis Ice boleh membekukan sebagai kesan sekunder.
SleepTidak boleh bertindak selama 1–7 pusinganPembilang kekal merentas switch. Sleep Clause dikuatkuasakan dalam kompetitif.
Poison1/8 HP maksimum setiap pusinganToxic berganda setiap pusingan sehingga 15/16.

Tambahan Generation 2

Selain perubahan jenis dan stat, Gen 2 memperkenalkan empat sistem baharu yang menjadi ciri kekal francais ini.

Held items

Setiap Pokémon boleh membawa satu item ke dalam pertempuran, berkekalan merentas pusingan. Held items penentu: Leftovers (1/16 HP maksimum setiap pusingan), Light Ball (menggandakan SpA Pikachu), Quick Claw (peluang first-strike rawak), Berry (menyembuhkan status secara automatik).

Breeding

Mekanik baharu, menghasilkan telur Pokémon yang menetas dengan stat dan move boleh-warisan ibu bapa. Penentu untuk kompetitif: move tersembunyi boleh dipindahkan melalui egg moves, pewarisan IV menjadi pemboleh ubah pembinaan pasukan.

Friendship / Happiness

Stat baharu dijejaki setiap Pokémon. Menggerakkan Return (BP berskala dengan happiness, maks 102) dan Frustration (BP berskala songsang, maks 102 pada 0 happiness).

Kitaran siang/malam

Jam masa nyata mempengaruhi syarat evolusi dan ketepatan move tertentu. Impak kompetitif lebih kecil dalam Smogon Singles di mana pemasaan bukan faktor.

Gender

Pokémon kini mempunyai gender eksplisit (dengan beberapa pengecualian). Mempengaruhi breeding dan mekanik Attract; tidak remeh untuk sesetengah strategi niche.

Jenis Steel dan Dark

Sudah dibincangkan secara terperinci di atas, peluasan carta jenis pertama francais ini.

Abilities belum wujud lagi

Gen 2 tiada abilities, identiti kompetitif setiap Pokémon ditentukan sepenuhnya oleh stat, taip, moveset, dan held item-nya. Abilities tiba dalam Gen 3.

Held items diperkenalkan

Gen 2 memperkenalkan held items sebagai satu sistem. Senarai di bawah merangkumi item dengan impak kompetitif boleh ukur dalam GSC OU.

LeftoversPemulihan universal

Memulihkan 1/16 HP maksimum pada akhir setiap pusingan. Item defensif penentu, setiap Pokémon defensif dalam GSC OU memakai Leftovers. Walls mengumpul HP berkesan sepanjang permainan yang panjang.

Light BallSignature Pikachu

Menggandakan Special Attack Pikachu. Item penentu untuk Pikachu kompetitif dalam format Little Cup.

Quick ClawFirst-strike rawak

~20% kebarangkalian memberi pemegang keutamaan pada serangannya tanpa mengira Speed. Item nasib niche, diharamkan dalam sesetengah format Smogon.

BerryPenyembuh status

Menyembuhkan sebarang keadaan status. Sekali guna. Item boleh guna defensif pertama francais ini.

Bitter BerryPenyembuh confusion

Menyembuhkan confusion. Sekali guna. Niche tetapi unik.

Print BerryMint Berry, penyembuh sleep

Menyembuhkan sleep. Sekali guna. Item penentu menentang pasukan sleep-stall.

King's RockFlinch-semasa-serangan

10% kebarangkalian untuk flinch sasaran pada serangan yang mengenakan kerosakan. Niche tetapi menghasilkan pola nasib yang menjengkelkan; diharamkan dalam sesetengah format.

Thick ClubMarowak / Cubone

Menggandakan Attack Marowak. Marowak dengan Thick Club + Earthquake menghasilkan Attack berkesan 380 base, mentakrifkan set Marowak GSC.

Move signature diperkenalkan

Gen 2 memperkenalkan move yang mentakrifkan permainan defensif selama dua dekad, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, taburan Toxic.

SpikesEntry hazard

Memasang hazard yang mengenakan kerosakan 12.5% kepada Pokémon grounded yang switch in (Gen 2 satu lapisan). Penindanan berbilang lapisan tiba dalam Gen 3. Hazard penentu untuk pasukan stall.

Rapid SpinPembuangan hazard

Normal Serangan fizikal 20-BP yang membuang hazards dan kesan binding (Wrap, Fire Spin) dari pihak pengguna. Pembuang hazard utama francais ini sehingga Defog dibuff dalam Gen 6.

PursuitPenghukum switch

Dark Serangan fizikal 40-BP yang berganda kuasanya jika sasaran switch out pada pusingan yang sama. Move trap-and-kill penentu; amat penting dalam GSC OU.

Sleep TalkUtiliti sleep

Status move yang menggunakan secara rawak salah satu move lain pengguna. Digabungkan dengan Rest, menghasilkan RestTalk, kitaran defensif yang menyembuh sambil masih menyerang. Pola defensif penentu GSC OU.

CurseMove setup

Untuk pengguna bukan-Ghost: menaikkan Attack dan Defense satu peringkat setiap satu, menurunkan Speed satu peringkat. CurseLax (Snorlax + Curse) ialah wincon setup perlahan arketaip francais ini.

Belly DrumMove setup

Menaikkan Attack pengguna ke tahap maksimum (+6 peringkat) dengan kos 50% HP maksimum. Move setup satu-pusingan paling berkuasa dalam francais ini.

Earthquake (rebuff)Ground fizikal universal

Wujud dalam Gen 1 tetapi taburan diperluas Gen 2 menjadikannya STAB Ground fizikal universal seperti yang kekal hari ini.

CrunchSpecial Dark universal (Gen 2)

Dark 80-BP, special dalam Gen 2 (pra-pemisahan), fizikal dari Gen 4 dan seterusnya. STAB Dark penentu untuk Tyranitar dan barisan Houndour dalam Gen 2.

Iron TailSteel fizikal universal

Steel Serangan fizikal 100-BP dengan ketepatan 75%. Pilihan STAB Steel fizikal utama francais ini untuk pembawa bukan jenis Steel.

Sandstorm (move)Pasang pasir

Memasang pasir selama 5 pusingan. Ability Sand Stream Tyranitar tiba dalam Gen 3; dalam Gen 2, move Sandstorm ialah satu-satunya cara memanggil pasir.

Format kompetitif

Gen 2 menghasilkan GSC OU, salah satu format kompetitif paling lama bertahan dalam sejarah francais, masih dimainkan secara aktif dalam Smogon Tour dan SPL hampir tiga dekad selepas dikeluarkan.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Meta OU paling defensif dalam sejarah francais. Mewtwo dan Lugia diharamkan ke Ubers; Marowak dengan Thick Club diuji suspek tetapi kekal dalam OU.

Restricted

Ubers

Menempatkan Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (seketika). Meta Ubers dalam Gen 2 lebih ketat berbanding gen kemudian kerana lebih sedikit legendari berkuasa wujud.

Tangga tier

UU

Tier Singles lebih rendah dihuni oleh drop daripada penggunaan. Pokémon UU penentu: Aerodactyl (kemudian dipindah ke OU), Kingdra, Steelix.

Keistimewaan

Smogon Tour / SPL

GSC OU ialah salah satu format retro paling aktif dimainkan dalam francais ini. Smogon Tour, SPL, dan beberapa kejohanan lama mengekalkan format ini hidup.

Sejarah

Asal usul Sleep Clause

Banyak klausa Smogon kanonik (Sleep, Species, OHKO) diformalkan dalam organisasi komuniti selepas Gen 2. GSC ialah tempat rangka kerja kompetitif Smogon moden mula terbentuk.

Format

Tiada abilities

Gen 2 tiada sistem ability. Identiti kompetitif Pokémon ialah taip + stat + moveset + held item semata-mata. Format ini dibaca berbeza daripada mana-mana generasi terkemudian.

Ban penentu

Banlist GSC OU adalah kecil. Sedikit tambahan Gen 2 diharamkan secara terus terang; kekangan kompetitif format datang daripada meta itu sendiri, bukan daripada policing ban-list.

Ban OU Gen 2 yang ketara

PokémonKenapa ia diharamkan
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + coverage universal. Ubers kekal sejak Gen 1.
LugiaStatline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers kekal.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (jenis Fire, 50% kebarangkalian burn). Ubers kekal.
CelebiPada mulanya diharamkan ke Ubers dalam sesetengah sub-kitaran kerana Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; akhirnya kembali ke OU.
MewCoverage universal + 100 stat menyeluruh. Ubers kekal.
MarowakDiuji suspek kerana wallbreaking Thick Club + Earthquake. Kekal dalam OU disebabkan 80 base Speed yang mengehadkan potensi sweep-nya.
CloysterDiuji suspek kerana Spikes + Explosion + Skill Swap (atau setara yang dicuba). Kekal dalam OU; setter Spikes penentu.
GSC OU telah dimainkan secara berterusan sejak 2000. Sedikit format dalam mana-mana permainan kompetitif mempunyai jenis kelangsungan sebegitu, dan meta telah dihalusi selama hampir tiga dekad oleh komuniti yang tidak terputus.

Pokémon ikonik era ini

Pokémon di bawah membentuk GSC OU. Banyak yang merupakan Pokémon sebelum Gen 2 yang menjadi berdaya maju dalam format baharu berkat pemisahan Special, held items, atau movepool yang diperluas melalui kemas kini TM/HM.

Singles, GSC OU

Snorlax

Snorlax

Wall campuran · Wallbreaker

Curse, Body Slam, Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) ialah wincon setup perlahan penentu era ini. Snorlax RestTalk dengan tekanan paralysis Body Slam juga dominan.

Skarmory

Skarmory

Setter hazard · Phazer

Spikes, Whirlwind, Drill Peck

Pola Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Setter hazard utama francais ini dalam GSC; wall defensif Steel/Flying penentu.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Pursuit trapper

Crunch, Earthquake, Pursuit

Tyranitar pra-Sand Stream (Sand Stream sebagai ability tiba dalam Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Pursuit-trapper penentu GSC.

Cloyster

Cloyster

Setter Spikes · Lead bunuh diri

Spikes, Explosion, Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Setter Spikes lead bunuh diri utama era ini, memasang hazards dan meletup untuk momentum ofensif.

Vaporeon

Vaporeon

Wall special · Cleric

Surf, Wish, Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Wall special penentu, 130/60/95 dengan bulk SpD elit selepas pemisahan menjadikan Vaporeon tank Water yang hampir tidak boleh dipecahkan.

Zapdos

Zapdos

Pivot special

Thunder, Drill Peck, Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Wallbreaker special Electric penentu, 125 SpA pada rangka 100/85/90.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club, Earthquake, Bonemerang

Thick Club menggandakan Attack Marowak kepada 380 base berkesan. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Pokémon ofensif paling banyak dibincangkan era ini.

Steelix

Steelix

Wall fizikal

Iron Tail, Earthquake, Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Wall fizikal utama era ini, taburan stat 75/200/65 condong sepenuhnya ke arah Defense.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn, Earthquake, Counter

Megahorn (120 BP, ketepatan 85%) + Earthquake + Counter + Rest. Rangka Bug/Fighting menghasilkan output ofensif mentah yang tidak tertandingi oleh physical lain.

Nidoking

Nidoking

Wallbreaker campuran

Earthquake, Thunderbolt, Ice Beam

Nidoking campuran, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Pra-pemisahan, Thunderbolt dan Ice Beam adalah special; Earthquake adalah fizikal. Coverage campuran berbentuk unik Nidoking sahaja.

Ke mana dari sini

Yang di atas ialah rujukan statik untuk Gen 2. Keadaan semasa mana-mana formatnya berada dalam selebihnya Pokékipe.