Ruby, Sapphire & Emerald, Rujukan Kompetitif
Generation 3 memperkenalkan abilities, natures, dan sistem EV moden secara serentak. Era ADV (Advance) ialah generasi asas bagi Pokémon kompetitif moden, hierarki tier Smogon, Sleep Clause, dan format Singles 6v6 semuanya diformalkan di sini.
Dikeluarkan
Mac 2003
Wilayah
Hoenn
Mekanik
Abilities + Natures + EVs
Sambungan
Emerald + FRLG
Tiga tambahan serentak, abilities, natures, EVs, yang bersama-sama menghasilkan Pokémon yang boleh disesuaikan. Setiap gen sejak itu dibina atas asas ini.
Sepintas lalu
ADV ialah era asas bagi Pokémon kompetitif moden. Sebelum Gen 3, penyesuaian wujud (DVs, stat experience) tetapi kasar. Gen 3 memperkenalkan kawalan yang halus, abilities, natures, dan sistem EV berbutir, yang telah digunakan oleh francais ini sejak itu.
Infrastruktur kompetitif Smogon juga diformalkan dalam era ini. Hierarki tier OU / UU / Ubers, Sleep Clause, Species Clause, format Singles 6v6, dan pendekatan kanonik "ban-by-Pokémon" semuanya bertarikh kepada keputusan komuniti era ADV. Dari segi struktur, Pokémon kompetitif moden ialah ADV dengan tiga dekad lagi penambahbaikan ditindih di atasnya.
- DikeluarkanMac 2003 (Ruby & Sapphire, Jepun)
- SambunganEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
- WilayahHoenn (RSE), remake Kanto (FRLG)
- Tambahan istimewaAbilities, natures, sistem EV moden, abilities pemanggil cuaca, format Doubles
- Carta jenisTidak berubah, sama seperti dari Gen 2 dan seterusnya
- Perubahan peraturan ketaraEVs dihadkan kepada 252 setiap stat, 510 jumlah keseluruhan (tiada had dalam Gen 2)
- Tier SinglesUbers, OU, UU (BL → senarai larangan perantara diperkenalkan)
- DoublesSokongan mainline pertama, format VGC bermula pada 2009 tetapi Doubles wujud dalam permainan sejak Gen 3
Abilities, natures, EVs
Tiga sistem penyesuaian tiba dalam Gen 3. Setiap satu sudah cukup menjadi perubahan generasi dengan sendirinya; bersama-sama, ia menetapkan semula apa yang boleh menjadi Pokémon kompetitif.
Abilities
Setiap Pokémon kini mempunyai ability, kesan pasif yang dicetuskan dalam keadaan tertentu. Sesetengah abilities adalah semata-mata flavour (Run Away, Pickup); yang lain membentuk semula identiti kompetitif sepenuhnya (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Banyak Pokémon mempunyai dua pilihan ability; yang dipilih ditetapkan semasa penetasan atau penangkapan.
Natures
25 natures, setiap satu memberikan rangsangan +10% pada satu stat dan pengurangan -10% pada satu lagi. Lima natures adalah neutral (tiada rangsangan, tiada pengurangan). Sistem ini membolehkan satu Pokémon ditala untuk serangan (Adamant: +Atk -SpA, Modest: +SpA -Atk), Speed (Jolly: +Spe -SpA, Timid: +Spe -Atk), atau bulk (Bold: +Def -Atk, Calm: +SpD -Atk).
25
Jumlah natures
20 rangsangan-dan-kurang + 5 neutral
±10%
Anjakan stat
Satu stat dirangsang, satu dikurangkan
252
EVs maksimum setiap stat
510 EVs jumlah keseluruhan merentas 6 stat
31
IVs maksimum setiap stat
Naik daripada 0–15 DVs dalam Gen 2
Sistem EV moden
Sebelum Gen 3, EVs (ketika itu dipanggil stat experience) ialah sistem terbuka, sebuah Pokémon boleh memaksimumkan stat experiencenya kepada 65,535 pada setiap stat dengan menggilap pertarungan liar. Gen 3 memperkenalkan had yang kekal selama 20 tahun: 252 EVs setiap stat individu, 510 EVs jumlah keseluruhan merentas keenam-enam stat. Pertukaran ini memaksa pemain untuk mengkhusus.
Mengapa ketiga-tiga perubahan ini penting bersama-sama
Abilities pemanggil cuaca
Drought, Drizzle, Sand Stream dan Snow Warning semuanya berasal dari Gen 3, tetapi dengan pengedaran yang sangat terhad. Drought tergolong dalam Groudon; Drizzle kepada Kyogre; Sand Stream kepada Tyranitar.
Mekaniknya sama seperti permaweather Gen 5 (had 5-turn tiba dalam Gen 6), tetapi pembawanya berbeza. Tanpa Politoed memiliki Drizzle dan tanpa Ninetales memiliki Drought (yang tiba melalui Dream World dalam Gen 5), Gen 3 OU mempunyai Sand Stream sebagai kesan cuaca utama. Pola pivot Tyranitar + Sand yang menentukan Gen 5 OU sudah pun hadir dalam ADV.
- <ability /> pada Groudon, Sun kekal. Ubers-only dalam Gen 3.
- <ability /> pada Kyogre, Rain kekal. Ubers-only.
- <ability /> pada Tyranitar, Sand kekal. Sah dalam OU; penetap cuaca Gen 3 yang menentukan.
- <ability /> belum wujud lagi, diperkenalkan dalam Gen 4.
Garis dasar mekanik pertarungan
Gen 3 mewarisi nilai enjin Gen 2 dengan beberapa penjelasan. Kerja mekanik yang besar adalah pada bahagian penyesuaian, bukan matematik pertarungan.
1/16
Kadar crit
Garis dasar pra-Gen 7; ×2 kerosakan
2×
Kerosakan crit
Dikurangkan kepada 1.5× dalam Gen 6
25%
Speed di bawah Paralysis
Speed dibahagi empat
∞
Tempoh cuaca
Kekal sehingga penetap pergi (tiada item rock dalam Gen 3)
| Status | Kesan | Nota |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0.25 + 25% peluang gagal bertindak | Speed dibahagi empat. |
| Burn | Attack fizikal × 0.5 + 1/8 HP maksimum setiap turn | DoT berat. |
| Freeze | Tidak boleh bertindak sehingga cair | 20% cair setiap turn. Moves Ice boleh freeze sebagai kesan sekunder. |
| Sleep | Tidak boleh bertindak selama 1–7 turns | Kaunter berterusan merentas switch dalam Gen 3, peraturan set semula tiba dalam Gen 5. Sleep Clause dikuatkuasakan. |
| Poison | 1/8 HP maksimum setiap turn | Toxic berganda setiap turn sehingga 15/16. |
Abilities ketara yang diperkenalkan
Gen 3 memperkenalkan abilities sebagai satu sistem. Senarai di bawah merangkumi abilities dengan kesan kompetitif yang boleh diukur dalam ADV OU; banyak lagi yang wujud tetapi kekal flavour.
Memberikan kekebalan terhadap moves jenis Ground. Diedarkan kepada Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4), dan banyak lagi. Ability defensif paling banyak digunakan dalam francais ini selama dua dekad.
Hanya moves super-effective boleh mencederakan pengguna. Digabungkan dengan 1 HP maksimum Shedinja, ia menghasilkan Pokémon yang kebal terhadap kebanyakan serangan, tetapi mati dengan satu pukulan daripada mana-mana jenis super-effective.
Pada switch-in, menurunkan Attack Pokémon lawan sebanyak satu stage. Diedarkan secara meluas, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) semuanya membawanya. Menentukan tekanan switch-in defensif.
Menaikkan Speed pengguna sebanyak satu stage pada akhir setiap turn. Ninjask dengan Speed Boost + Baton Pass menghasilkan pola setup-passing yang menentukan era ini.
Menetapkan Sun kekal pada switch-in. Terhad kepada Groudon dalam Gen 3 (kemudian diedarkan kepada Ninetales melalui Dream World dalam Gen 5).
Menetapkan Rain kekal. Terhad kepada Kyogre dalam Gen 3.
Menetapkan Sandstorm kekal. Ability cuaca yang menentukan ADV OU, setiap team perlu merancang untuk menggunakan atau membalas sand Tyranitar.
Pengguna tidak boleh menyerang pada turn berselang. Kunci keseimbangan Game Freak pada 670 BST Slaking.
Moves lawan menggunakan dua PP setiap penggunaan terhadap pemegang. Ability yang menentukan bagi legendaries cenderung stall (Suicune, Lugia) dan mekanik niche untuk PP-stalling.
Memberikan kekebalan terhadap moves berasaskan bunyi (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Niche tetapi unik.
Items yang diperkenalkan
Gen 3 memperkenalkan Choice Band sebagai item ofensif Choice-locking pertama francais ini. Berries (held items yang digunakan dalam keadaan tertentu) juga berasal di sini.
Menaikkan Attack pemegang sebanyak 50% tetapi mengunci mereka pada satu move. Item ofensif yang menentukan ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross semuanya menjalankan sets Band.
Menaikkan Speed pemegang sebanyak satu stage apabila HP jatuh di bawah 25%. Pembolehguna sweeper yang menentukan, sets Substitute + Salac Berry Salamence pada 25% HP.
Menaikkan Special Attack sebanyak satu stage pada HP di bawah 25%. Analog special Salac.
Menaikkan Attack sebanyak satu stage pada HP di bawah 25%. Analog fizikal Salac.
Menyembuhkan sebarang keadaan status. Sekali guna. Item defensif yang menentukan bagi setup sweepers (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).
Memulihkan 30 HP pada HP di bawah 50% dalam Gen 3 (kemudian diubah kepada 25% HP maksimum). Item defensif universal.
Item sedia ada; ADV mengukuhkan Leftovers sebagai slot item defensif lalai bagi hampir setiap Pokémon defensif.
Menyembuhkan Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Sekali guna. Niche tetapi unik terhadap status yang mengunci move.
Moves istimewa yang diperkenalkan
Gen 3 memperkenalkan pilihan ofensif yang menentukan era ini, pengedaran Earthquake berkembang, Hidden Power ditingkatkan, dan beberapa moves setup tiba.
Wujud dalam Gen 2 tetapi Gen 3 menyeragamkan pengiraan jenis berasaskan IV. 70 BP tetap (berbanding IV-scaled dalam Gen 2). Pilihan coverage special universal.
Penyembuhan tertunda dua-turn. Memulihkan 50% HP maksimum pengguna pada akhir turn selepas pengaktifan. Move cleric-support yang menentukan, Blissey + Wish + Soft-Boiled.
Serangan fizikal Fighting 75-BP yang memecahkan Reflect / Light Screen apabila kena. Pilihan anti-screens yang menentukan.
Move status yang menaikkan Special Attack dan Special Defense sebanyak satu stage setiap satu. Move setup special utama francais ini; menentukan bagi Suicune, Latias, Latios.
Serangan fizikal Dragon 80-BP. Sebelum split Gen 4, Dragon adalah special, Dragon Claw ialah pilihan niche sehingga split. Dalam Gen 3 RSE, Dragon Claw kekal niche.
Move status yang menaikkan Attack dan Speed sebanyak satu stage setiap satu. Move setup sweeper yang menentukan, Salamence, Gyarados, Tyranitar semuanya menggunakan Dragon Dance dalam ADV.
Move fizikal Normal yang menurunkan HP sasaran kepada HP semasa pengguna. Strategi FEAR yang menentukan, Sturdy pada 1 HP + Endeavor + Quick Attack.
Wujud dalam Gen 2 tetapi Gen 3 menambah penyusunan, sehingga tiga lapisan, memberikan 12.5% / 16.67% / 25% setiap switch-in. Hazard yang menentukan bagi team stall.
Serangan fizikal Fighting 85-BP yang mengena sasaran airborne. Niche tetapi unik, sebelum split, Fighting sudah pun fizikal jadi Sky Uppercut boleh digunakan; kebanyakannya pilihan Hariyama / Blaziken.
Serangan fizikal Flying 60-BP yang tidak pernah tersasar. Pilihan Flying "always-hit" utama francais ini bagi penyerang pantas.
Format kompetitif
Gen 3 ialah tempat hierarki format kompetitif Smogon diformalkan. Struktur OU / UU / Ubers, Sleep Clause, dan Species Clause semuanya bertarikh kepada keputusan komuniti ADV.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Banlist termasuk Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, bentuk Deoxys, dan Wobbuffet (Shadow Tag).
Terhad
Ubers
Menempatkan legendaries kotak dan Pokémon yang dilarang kerana tidak kompetitif dalam OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon menentukan barisan ofensif tier teratas era ini.
Tangga tier
UU / NU
Tier Singles bawahan yang dipenuhi oleh penurunan penggunaan. UU mempunyai meta khususnya sendiri dengan Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.
Doubles
Doubles dalam permainan
Doubles wujud dalam permainan dari RSE dan seterusnya. Permainan rasmi VGC bermula pada 2009 (era Gen 4), jadi Doubles kompetitif dalam Gen 3 dipimpin oleh Smogon.
Kepakaran
Smogon Tour
ADV ialah salah satu format retro yang paling aktif dimainkan dalam francais ini. Smogon Tour dan SPL mengekalkan ADV OU aktif selama dua dekad.
Sejarah
Smogon asal
Smogon sendiri diasaskan semasa era kompetitif Gen 3. Sistem tier OU/UU/Ubers dan kebanyakan peraturan kanonik Singles berasal daripada keputusan komuniti era ADV.
Larangan yang menentukan
Banlist ADV OU menetapkan pola kanonik yang digunakan oleh Pokémon kompetitif sejak itu: larang legendaries kotak, larang Pokémon yang statsnya mengatasi jawapan format, larang abilities (Shadow Tag) yang memesongkan ruang matchup.
Larangan ketara dalam Gen 3 OU
| Pokémon | Mengapa ia dilarang |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + coverage universal. Ubers kekal sejak Gen 1. |
| Lugia | Barisan stat 106/130/90/154/154/110 + bulk setara Multiscale + Recover. Ubers kekal. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (jenis Fire, 50% peluang burn). Ubers kekal. |
| Kyogre | Drizzle + 150 SpA + Surf dalam rain. Ubers kekal, set-piece bagi serangan rain. |
| Groudon | Drought + 150 Atk + Earthquake dalam sun. Ubers kekal, analog fizikal Kyogre. |
| Rayquaza | Air Lock + stats ofensif campuran 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Ubers kekal. |
| Deoxys-Speed | Speed asas 180 + penetap Stealth Rock (Gen 4+). Walaupun dalam Gen 3, bentuk Deoxys adalah Ubers-only. |
| Deoxys-Attack | Stats ofensif campuran 180 / 180. Ubers kekal. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat. Dilarang kerana pola trapping. |
| Slaking | 670 BST tetapi ability Truant memotong dua ekonomi tindakannya. Secara fungsi OU-legal tetapi jarang digunakan kerana kunci ability. |
| Snorlax | Suspect-tested untuk wallbreaking Choice Band; akhirnya dikekalkan dalam OU. |
| Latias | Suspect-tested dalam beberapa sub-kitaran; kebanyakannya kekal dalam OU. Latios menerima layanan serupa. |
Pokémon ikonik era ini
Pokémon di bawah membentuk Gen 3 kompetitif. Dikurasi mengikut kesan kompetitif merentas meta ADV OU, banyak antaranya kekal ikonik selama dua dekad berikutnya melalui format ADV Smogon.
Singles, ADV OU
Tyranitar
Penetap sand · WallbreakerSand Stream, Choice Band, Rock Slide
Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Enjin ofensif yang menentukan ADV OU; kerosakan chip Sand Stream ialah tekanan garis dasar format ini.
Salamence
Wallbreaker setupIntimidate, Dragon Dance, Earthquake
Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Sweeper setup fizikal arketip era ini.
Metagross
WallbreakerClear Body, Meteor Mash, Earthquake
Choice Band + Meteor Mash (STAB Steel sebelum split + 20% rangsangan Atk apabila kena) + Earthquake + Explosion. Wallbreaker fizikal yang menentukan.
Snorlax
Wall campuran · WallbreakerThick Fat, Rest, Curse
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) dan Snorlax Choice Band kedua-duanya berdaya maju. Normal-type paling fleksibel era ini, memegang kedua-dua peranan defensif dan ofensif.
Skarmory
Penetap hazardSturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic
Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Penetap hazard utama francais ini; menentukan setiap team defensif era ini.
Blissey
Wall special · ClericNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Wall special utama francais ini, taburan stat 255/10/135 menyebelahi bulk sisi Special secara melampau.
Suicune
Wincon Calm MindPressure, Calm Mind, Surf
Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Wincon setup special arketip era ini; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) menentukan late-game.
Heracross
WallbreakerGuts, Megahorn, Choice Band
Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% ketepatan) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Frame Bug/Fighting menghasilkan output ofensif mentah yang tiada tandingan oleh physicals lain.
Gengar
Pivot specialLevitate, Thunderbolt, Ice Punch
Kekebalan Ground melalui Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Sebelum split, Ice Punch adalah special pada Gengar (frame Ghost-type), menentukan profil ofensif Gen 3 Gengar.
Aerodactyl
Lead · PursuitRock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake
Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Lead yang menentukan dan Rock-type ofensif dengan Speed asas 130.
Ke mana dari sini
Yang di atas ialah rujukan statik bagi Gen 3. Keadaan semasa mana-mana formatnya wujud dalam baki Pokékipe.
- Data meta langsung — Stats Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — setiap istilah yang digunakan di atas ditakrifkan dalam Glosari Kompetitif.
- Aliran kerja — panduan VGC Teambuilding dan Core Mechanics merangkumi proses build dan sistem asasnya.
- Era bersebelahan — Gen 4, Diamond & Pearl merangkumi split physical/special dan Stealth Rock yang dibina atas asas Gen 3. Gen 2, Gold & Silver merangkumi tambahan Steel/Dark dan held items yang diwarisi oleh Gen 3.