Skip to content
Generasi 4Bacaan 15 minit
Generasi 4, Sinnoh

Diamond, Pearl & Platinum, Rujukan Kompetitif

Generasi 4 memperkenalkan physical / special split, perubahan mekanikal paling penting dalam sejarah francais ini, bersama Stealth Rock, set item serangan (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb), dan roster Sinnoh yang mendefinisikan OU sehingga Mega Evolution tiba.

Dikeluarkan

Sept 2006

Wilayah

Sinnoh

Mekanik

Phys/Spe split

Sekuel

Platinum + HGSS

Sebelum Gen 4, jenis serangan menentukan sama ada ia fizikal atau khas. Selepas Gen 4, setiap serangan mempunyai kategorinya sendiri. Separuh daripada set pergerakan francais ini menjadi berdaya maju dengan cara yang telah dinafikan secara diam-diam oleh enjin selama sembilan tahun.
Fakta reka bentuk Gen 4

Sekilas pandang

Gen 4 menetapkan semula asas serangan setiap Pokémon dengan memisahkan kategori serangan daripada jenis serangan. Stealth Rock kemudiannya menetapkan semula asas pertahanan dengan menambahkan hazard yang menghukum mana-mana jenis Flying / Bug / Fire sebanyak 50% semasa switch-in.

Kedua-dua perubahan ini saling melengkapi. Split ini membuka jalan kepada penyerang fizikal jenis Dark dan Ghost (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) yang tidak dapat dihasilkan oleh generasi terdahulu. Stealth Rock menjadikan Pokémon serangan yang rapuh (Charizard, setara Volcarona, Articuno) lebih lemah secara struktur. Gabungan ini melukis semula senarai tier OU dari awal.

  • DikeluarkanSeptember 2006 (Diamond & Pearl)
  • SekuelPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • WilayahSinnoh
  • Mekanik tandatanganPhysical / Special move split
  • Hazard baharuStealth Rock, entry hazard universal dengan kerosakan berasaskan jenis
  • Carta jenisTidak berubah, sama seperti Gen 2 seterusnya (tiada Fairy)
  • Tier SinglesUbers, OU, UU, NU, LC (RU dan PU belum wujud sebagai tier berasingan)
  • Format DoublesDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

Physical / special split

Pra-Gen 4: kategori fizikal/khas sesuatu serangan ditentukan oleh jenisnya. Selepas Gen 4: setiap serangan mempunyai kategorinya sendiri, bebas daripada jenis.

Sebelum Diamond & Pearl, francais ini menggunakan peraturan yang ketat. Serangan Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark sentiasa khas. Serangan Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel sentiasa fizikal. Kategori disimpulkan daripada jenis, bukan ditetapkan bagi setiap serangan.

Mengapa ini sangat penting

Seekor Tyranitar pra-Gen 4 dengan 134 Attack asas tidak dapat menggunakan Crunch dengan berkesan — Crunch berjenis Dark, oleh itu khas, oleh itu berskala pada 95 Special Attack asas Tyranitar. Selepas split, Crunch adalah fizikal, berskala pada stat Attack Tyranitar, dan menjadi salah satu serangan terkuat dalam format.

Apa yang split ubah dalam praktik

  • Penyerang fizikal Dark dan Ghost menjadi berdaya maju, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw semuanya menjadi fizikal, jadi Pokémon dengan Attack tinggi akhirnya dapat menggunakannya dengan berkesan.
  • Penyerang khas Fighting dan Bug menjadi berdaya maju, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz semuanya menjadi khas, membuka jenis-jenis ini kepada Pokémon dengan SpA tinggi.
  • Penyerang campuran ditetapkan semula, Pokémon dengan kedua-dua stat tinggi (Salamence, setara Hydreigon) mendapat pilihan coverage yang lebih bermakna.
  • Senarai TM diperluaskan, Pokémon kini boleh mempelajari coverage yang secara struktural dinafikan oleh peraturan pra-split.

Pokémon yang paling mendapat manfaat

Beberapa Pokémon menjadi berdaya maju buat kali pertama selepas split. Tyranitar dengan Crunch + Stone Edge + Earthquake menjadi wallbreaker fizikal arketipikal OU. Lucario dengan Close Combat + Crunch + Extreme Speed menghasilkan salah satu cleaner paling boleh dipercayai pada era tersebut. Houndoom mendapat Crunch fizikal tetapi kekal niche kerana had-had lain.

Pra-split

Jenis menentukan kategori

  • Crunch

    Dark = khas. Berskala pada SpA.

  • Shadow Ball

    Ghost = fizikal. Berskala pada Atk.

  • Earthquake

    Ground = fizikal. Berskala pada Atk.

  • Hyper Beam

    Normal = fizikal. Berskala pada Atk.

Selepas split (Gen 4+)

Pengkategorian setiap serangan

  • Crunch

    Dark fizikal. Berskala pada Atk.

  • Shadow Ball

    Ghost khas. Berskala pada SpA.

  • Earthquake

    Ground fizikal (tidak berubah).

  • Hyper Beam

    Normal khas. Berskala pada SpA.

Stealth Rock dan meta hazard

Stealth Rock diperkenalkan dalam Gen 4 dan menjadi serangan yang paling kerap diletakkan dalam Pokémon kompetitif bagi setiap generasi sejak itu.

Mekaniknya mudah: satu entry hazard jenis Rock yang merosakkan setiap Pokémon yang masuk sebanyak peratusan yang berskala dengan kelemahan Rock-nya. Lemah 4× (Flying / Bug, Flying / Fire) menerima 50%. Lemah 2× menerima 25%. Neutral menerima 12.5%. Tahan menerima 6.25%, tahan dua kali menerima 3.125%. Ketidakseimbangan ini menghasilkan tekanan struktural yang menghukum jenis pertahanan tertentu jauh lebih banyak daripada yang lain.

50%

Lemah Rock 4×

Charizard, Volcarona, Articuno semasa switch-in

25%

Lemah Rock 2×

Kebanyakan jenis Flying, Bug, Fire dan Ice

12.5%

Neutral

Kebanyakan Pokémon

6.25%

Tahan Rock

Steel, Fighting, Ground

Kawalan hazard sebelum dan selepas

Rapid Spin wujud sejak Gen 2 tetapi kekal niche sebelum Stealth Rock tiba. Selepas Gen 4, pengagihan Rapid Spin menjadi soalan pembinaan pasukan yang kritikal, dan Spinblocker (jenis Ghost yang menyekat Rapid Spin) menjadi semakin penting. Gengar dan Rotom-Wash sebagai spinblocker menentang Starmie dan Forretress sebagai spinner menghasilkan peperangan hazard yang mendefinisikan era tersebut.

Asas mekanik pertempuran

Gen 4 mewarisi nilai enjin Gen 3 hampir tidak berubah. Inovasi mekanikal adalah struktural (hazard, item, split) berbanding berangka.

1/16

Kadar crit

Asas pra-Gen 7; kerosakan ×2

Kerosakan crit

Dikurangkan kepada 1.5× dalam Gen 6

25%

Speed semasa lumpuh

Speed dibahagi empat

Tempoh cuaca

Kekal sehingga setter meninggalkan gelanggang

Keadaan status

StatusKesanNota
LumpuhSpeed × 0.25 + 25% peluang gagal bertindakSpeed dibahagi empat, asas Gen 1–6.
BakarPhysical Attack × 0.5 + 1/8 HP maksimum setiap giliranDoT berat, asas Gen 1–6.
BekuTidak boleh bertindak sehingga dicairkan20% pencairan setiap giliran. Serangan Ice boleh membekukan melalui peluang kesan sekunder.
TidurTidak boleh bertindak selama 1–3 giliranPenghitung kekal merentasi switch dalam Gen 4, peraturan tetap semula tiba dalam Gen 5. Sleep Clause dikuatkuasakan.
Racun1/8 HP maksimum setiap giliranToxic berganda setiap giliran hingga 15/16.

Peraturan penghitung tidur Gen 4

Dalam Gen 4, penghitung tidur Pokémon yang tidur kekal merentasi switch. Keluar dan masuk semula tidak menetapkan semula pemasa — bermakna Pokémon boleh ditidurkan, diswitch keluar, kemudian diswitch masuk semula untuk bangun serta-merta. Permainan kompetitif Smogon membangunkan Sleep Clause sebagai respons. Peraturan tetap semula semasa switch hanya tiba dalam Gen 5.

Kebolehan yang diperkenalkan

Gen 4 memperkenalkan kebolehan yang dikaitkan dengan dex Sinnoh dan beberapa tambahan utiliti untuk Pokémon yang kembali.

MultitypeTandatangan Arceus

Mengubah jenis Arceus mengikut item Plate yang dipegang. Mekanik penentu untuk Arceus merentasi semua format — setiap Plate menghasilkan Arceus yang berbeza secara kompetitif.

ForecastTandatangan Castform

Mengubah jenis Castform mengikut cuaca aktif. Niche tetapi unik, satu-satunya Pokémon dengan jenis bergantung cuaca sebelum Gen 8.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

Pengganda STAB meningkat daripada 1.5× kepada 2×. Enjin yang mendefinisikan set Hyper Beam Porygon-Z dan wallbreaking Crabhammer Crawdaunt.

Bad DreamsTandatangan Darkrai

Pokémon lawan yang tidur menerima 1/8 HP maksimum setiap giliran. Darkrai dengan Dark Void + Bad Dreams menghasilkan corak sleep-stalling yang hampir tidak dapat ditangkis; Ubers secara kekal.

HeatproofTandatangan Bronzong

Mengurangkan separuh kerosakan jenis Fire dan DoT bakar. Bronzong sebagai semak jenis Fire menjadikan Heatproof satu kebolehan pertahanan niche tetapi berpengaruh.

Poison HealGliscor / Breloom

Apabila diracuni, pengguna menyembuhkan 1/8 HP maksimum setiap giliran sebagai ganti menerima kerosakan. Digabungkan dengan Toxic Orb, menghasilkan penyembuhan diri setiap giliran. Set penentu untuk Gliscor sepanjang sisa francais.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Mengurangkan kerosakan super-efektif sebanyak 25%. Kebolehan bulk niche, Mr. Mime dan Rhyperior merupakan pembawa kompetitif utama.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Menggandakan kerosakan serangan yang kurang efektif. Yanmega dengan Tinted Lens + Bug Buzz mengubah kerosakan Bug yang biasanya ditahan menjadi output neutral.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Menambah 20% pada serangan berrecoil. Staraptor dengan Brave Bird + Reckless menjadi salah satu jenis Flying fizikal terkuat pada era tersebut.

Slow StartTandatangan Regigigas

Mengurangkan separuh Attack dan Speed selama lima giliran pertama pengguna aktif. Dilaksanakan sebagai kunci imbangan pada 160 Attack asas Regigigas, menghantar Regigigas ke dalam kekaburan sehingga Slow Start ditamatkan dalam Gen 8.

Item yang diperkenalkan

Gen 4 memperkenalkan set item serangan yang kekal hampir tidak berubah bagi setiap generasi sejak itu: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, ditambah item utiliti yang mendefinisikan era tersebut.

Life OrbPertukaran kerosakan

Meningkatkan kerosakan serangan sebanyak 30% tetapi pemegang kehilangan 10% HP maksimum setiap serangan. Item serangan penentu untuk penyerang bukan-Choice — Latias, Heatran, Salamence semuanya menggunakan Life Orb dalam Gen 4.

Choice ScarfPeningkatan Speed

Meningkatkan Speed sebanyak 50% tetapi mengunci pemegang pada satu serangan sahaja. Item revenge-killer penentu — Tyranitar, Heatran, Latios semuanya menjalankan set Scarf dalam DPP.

Choice SpecsKerosakan khas

Meningkatkan Special Attack sebanyak 50% tetapi mengunci pemegang pada satu serangan sahaja. Latios, Heatran, Porygon-Z mendefinisikan wallbreaking Specs era tersebut.

Toxic OrbPencetus racun diri

Meracuni pemegang pada penghujung giliran pertama. Digabungkan dengan Poison Heal, menghasilkan penyembuhan diri — set penentu untuk Gliscor.

Flame OrbPencetus bakar diri

Membakar pemegang pada penghujung giliran pertama. Digabungkan dengan Guts atau Quick Feet, menghasilkan peningkatan stat diri sendiri — terutamanya set Guts Heracross.

Expert BeltPeningkatan super-efektif

Meningkatkan serangan super-efektif sebanyak 20%. Niche tetapi unik, digunakan pada penyerang yang memerlukan satu ambang tambahan terhadap sasaran yang lemah.

Wide LensPeningkatan ketepatan

Meningkatkan ketepatan serangan sebanyak 10%. Digunakan pada serangan yang tidak tepat tetapi berkuasa (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Kerosakan fizikal

Wujud dalam Gen 3 tetapi split Gen 4 menjadikannya lazim pada penyerang fizikal. Meningkatkan Attack sebanyak 50% tetapi mengunci pemegang pada satu serangan sahaja.

Serangan tandatangan yang diperkenalkan

Gen 4 memperkenalkan Stealth Rock, beberapa serangan keutamaan yang dimungkinkan oleh enjin selepas split, dan serangan setup yang mendefinisikan era tersebut.

Stealth RockHazard universal

Meletakkan hazard yang merosakkan Pokémon yang masuk berdasarkan kelemahan Rock mereka. Serangan yang paling kerap diletakkan dalam Pokémon kompetitif bagi setiap generasi sejak itu.

RoostRecovery Flying

Memulihkan 50% HP maksimum pengguna dan menghapuskan jenis Flying pengguna bagi giliran tersebut. Recovery penentu untuk dinding pertahanan jenis Flying (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetKeutamaan Water

Water serangan fizikal keutamaan 40 BP. Azumarill dengan Huge Power + Aqua Jet menjadi ancaman keutamaan yang berpengaruh.

Bullet PunchKeutamaan Steel

Steel serangan fizikal keutamaan 40 BP. Scizor dengan Technician + Bullet Punch mendefinisikan bracket keutamaan era tersebut.

Shadow SneakKeutamaan Ghost

Ghost serangan fizikal keutamaan 40 BP. Drifblim dan Mismagius menggunakan Shadow Sneak sebagai filler keutamaan.

Vacuum WaveKeutamaan Fighting (khas)

Fighting serangan khas keutamaan 40 BP. Varian Special Lucario menggunakan Vacuum Wave + Aura Sphere sebagai coverage.

Close CombatFizikal Fighting universal

Fighting serangan fizikal 120 BP yang menurunkan Defense dan Special Defense pengguna. Pilihan wallbreaking jenis Fighting utama francais ini sejak Gen 4.

Earth PowerKhas Ground universal

Ground serangan khas 90 BP dengan 10% peluang menurunkan SpD. Analogi Ground kepada Earthquake untuk penyerang khas.

Flare BlitzFizikal Fire universal

Fire serangan fizikal 120 BP dengan recoil 1/3. STAB Fire fizikal utama francais ini sejak Gen 4.

Nasty PlotSetup khas

Serangan status yang meningkatkan Special Attack sebanyak dua peringkat. Analogi khas kepada Swords Dance — serangan setup penentu untuk wallbreaker khas (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Format kompetitif

Gen 4 mengehoskan hierarki tier Smogon standard (dengan RU dan PU yang belum wujud sebagai tier berasingan) ditambah jadual VGC berbilang tahun yang dibina sekitar Pokémon dari era Sinnoh dan Hoenn.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Senarai larangan termasuk Garchomp (kembali pertengahan kitaran), Latias / Latios (sebelum nerf Soul Dew dalam beberapa sub-kitaran), dan legenda kotak Sinnoh.

Restricted

Ubers

Mengehoskan legenda kotak Sinnoh (Dialga, Palkia, bentuk Giratina), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, ditambah Garchomp semasa tempoh larangan OU-nya.

Tangga tier

UU / NU / LC

Tier Singles yang lebih rendah. UU Gen 4 sangat aktif secara kompetitif. RU belum wujud sebagai tier berasingan; PU diperkenalkan selepas Gen 4.

Kepakaran

Doubles OU

Doubles 4v4 Smogon, berasingan daripada VGC. Kurang berkembang dalam Gen 4 berbanding generasi kemudian tetapi menetapkan pemisahan format daripada peraturan VGC rasmi.

Kepakaran

Monotype, Hackmons

Metagame tidak rasmi yang berjalan lama berkembang sepanjang kitaran kompetitif Gen 4.

Kejohanan

Smogon Tour / SPL

Gen 4 adalah era puncak kejohanan — metagame DPP dan HGSS kekal dimainkan secara aktif lama selepas tetingkap keluaran kartij mereka.

VGC, mengikut tahun

2008

VGC 2008

Doubles 4v4. National dex dibenarkan, legenda restricted berbeza mengikut peraturan. Garchomp, Salamence, Tyranitar mendefinisikan format.

2009

VGC 2009

Dua legenda restricted dibenarkan. Cresselia, Latios, Latias, Heatran sebagai ancaman bukan-restricted utama.

2010

VGC 2010

Dex HGSS dengan Pokémon yang kembali dari Johto. Menandakan peralihan ke BW, tahun terakhir VGC Gen 4.

Larangan yang berpengaruh

Senarai larangan OU Gen 4 didorong oleh Pokémon yang statistiknya melampaui jawapan pertahanan format — Garchomp paling ketara — ditambah legenda kotak Sinnoh yang tinggal secara kekal dalam Ubers.

Larangan OU Gen 4 yang ketara

PokémonSebab ia diharamkan
Garchomp130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Diharamkan ke Ubers dalam DPP; akhirnya kembali.
LatiasSoul Dew pada Latias / Latios menghasilkan peningkatan 1.5× pada serangan Dragon dan Psychic. Dilarang berpasangan dalam Ubers; sah tanpa Soul Dew dalam OU.
LatiosVarian Soul Dew, layanan senarai larangan yang sama seperti Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald dalam hujan. Ubers secara kekal sejak Gen 4.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Ubers secara kekal, corak sleep-stalling tidak dapat disanggah.
DialgaBarisan stat 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Ubers secara kekal.
PalkiaBarisan stat 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Ubers secara kekal.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Ubers secara kekal.
ArceusMultitype + 120 stat asas merata-rata. Ubers secara kekal — setiap Plate menghasilkan Arceus yang berbeza secara kompetitif.
MewtwoKembali dari Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Ubers secara kekal.
Regigigas160 Attack asas tetapi Slow Start mengurangkan separuh Attack/Speed selama lima giliran. Tidak dapat digunakan secara fungsi dalam OU; tidak diharamkan tetapi tidak pernah sah sebagai tier-mover.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Diharamkan kerana corak trapping awal dalam DPP; kekal diharamkan dalam kebanyakan format OU moden.
Physical/special split sahaja sudah merupakan penetapan semula generasi. Digabungkan dengan Stealth Rock dan set item Choice, Gen 4 melukis semula setiap andaian yang telah dibuat oleh Pokémon kompetitif selama sembilan tahun.

Pokémon ikonik era tersebut

Pokémon di bawah membentuk Gen 4 kompetitif. Beberapa mendapat identiti kompetitif mereka buat kali pertama selepas split (Tyranitar, Lucario); yang lain adalah pengenalan Sinnoh baharu yang mendefinisikan format.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Penetap pasir · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Enjin serangan yang mendefinisikan — versi Tyranitar selepas split akhirnya menggunakan Crunch sebagai STAB fizikal.

Salamence

Salamence

Wallbreaker campuran

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence) — Outrage fizikal + Draco Meteor khas + Fire Blast. Sokongan Intimidate semasa switch-in. Pokémon lemah 4× Stealth Rock paling terkemuka pada era tersebut yang rela dibayar kos tersebut oleh pasukan.

Heatran

Heatran

Trapper Specs

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Wallbreaker Specs jenis Fire yang mendefinisikan era tersebut; set pertahanan Heatran menggunakan Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.

Lucario

Lucario

Wincon setup

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Lucario selepas split menggunakan Crunch sebagai coverage fizikal; varian kebolehan Justified menggunakan set revenge Choice Band Bullet Punch.

Latias

Latias

Penyerang khas Specs

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Set Calm Mind menggunakan Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.

Scizor

Scizor

Pivot Bullet Punch

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Pivot fizikal Steel/Bug arketipikal francais ini; Technician meningkatkan Bullet Punch kepada 60 BP efektif.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Penetap hazard · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Dinding pertahanan dan penetap hazard yang berpengaruh. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Trapping Magnezone Magnet Pull merupakan penyingkiran Skarmory utama dalam format.

Gliscor

Gliscor

Pivot pertahanan

Poison Heal, Earthquake, Roost

Evolusi Sinnoh. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Pivot pertahanan fizikal jenis Ground paling boleh dipercayai pada era tersebut.

Blissey

Blissey

Dinding khas

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Kembali dari Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Dinding khas utama francais ini — 255 HP asas dan 135 SpD asas.

Langkah seterusnya

Di atas adalah rujukan statik untuk Gen 4. Status semasa mana-mana formatnya terdapat di bahagian lain Pokékipe.