Diamond, Pearl & Platinum, Rujukan Kompetitif
Generasi 4 memperkenalkan physical / special split, perubahan mekanikal paling penting dalam sejarah francais ini, bersama Stealth Rock, set item serangan (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb), dan roster Sinnoh yang mendefinisikan OU sehingga Mega Evolution tiba.
Dikeluarkan
Sept 2006
Wilayah
Sinnoh
Mekanik
Phys/Spe split
Sekuel
Platinum + HGSS
Sebelum Gen 4, jenis serangan menentukan sama ada ia fizikal atau khas. Selepas Gen 4, setiap serangan mempunyai kategorinya sendiri. Separuh daripada set pergerakan francais ini menjadi berdaya maju dengan cara yang telah dinafikan secara diam-diam oleh enjin selama sembilan tahun.
Sekilas pandang
Gen 4 menetapkan semula asas serangan setiap Pokémon dengan memisahkan kategori serangan daripada jenis serangan. Stealth Rock kemudiannya menetapkan semula asas pertahanan dengan menambahkan hazard yang menghukum mana-mana jenis Flying / Bug / Fire sebanyak 50% semasa switch-in.
Kedua-dua perubahan ini saling melengkapi. Split ini membuka jalan kepada penyerang fizikal jenis Dark dan Ghost (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) yang tidak dapat dihasilkan oleh generasi terdahulu. Stealth Rock menjadikan Pokémon serangan yang rapuh (Charizard, setara Volcarona, Articuno) lebih lemah secara struktur. Gabungan ini melukis semula senarai tier OU dari awal.
- DikeluarkanSeptember 2006 (Diamond & Pearl)
- SekuelPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- WilayahSinnoh
- Mekanik tandatanganPhysical / Special move split
- Hazard baharuStealth Rock, entry hazard universal dengan kerosakan berasaskan jenis
- Carta jenisTidak berubah, sama seperti Gen 2 seterusnya (tiada Fairy)
- Tier SinglesUbers, OU, UU, NU, LC (RU dan PU belum wujud sebagai tier berasingan)
- Format DoublesDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
Physical / special split
Pra-Gen 4: kategori fizikal/khas sesuatu serangan ditentukan oleh jenisnya. Selepas Gen 4: setiap serangan mempunyai kategorinya sendiri, bebas daripada jenis.
Sebelum Diamond & Pearl, francais ini menggunakan peraturan yang ketat. Serangan Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark sentiasa khas. Serangan Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel sentiasa fizikal. Kategori disimpulkan daripada jenis, bukan ditetapkan bagi setiap serangan.
Mengapa ini sangat penting
Apa yang split ubah dalam praktik
- Penyerang fizikal Dark dan Ghost menjadi berdaya maju, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw semuanya menjadi fizikal, jadi Pokémon dengan Attack tinggi akhirnya dapat menggunakannya dengan berkesan.
- Penyerang khas Fighting dan Bug menjadi berdaya maju, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz semuanya menjadi khas, membuka jenis-jenis ini kepada Pokémon dengan SpA tinggi.
- Penyerang campuran ditetapkan semula, Pokémon dengan kedua-dua stat tinggi (Salamence, setara Hydreigon) mendapat pilihan coverage yang lebih bermakna.
- Senarai TM diperluaskan, Pokémon kini boleh mempelajari coverage yang secara struktural dinafikan oleh peraturan pra-split.
Pokémon yang paling mendapat manfaat
Beberapa Pokémon menjadi berdaya maju buat kali pertama selepas split. Tyranitar dengan Crunch + Stone Edge + Earthquake menjadi wallbreaker fizikal arketipikal OU. Lucario dengan Close Combat + Crunch + Extreme Speed menghasilkan salah satu cleaner paling boleh dipercayai pada era tersebut. Houndoom mendapat Crunch fizikal tetapi kekal niche kerana had-had lain.
Jenis menentukan kategori
Crunch
Dark = khas. Berskala pada SpA.
Shadow Ball
Ghost = fizikal. Berskala pada Atk.
Earthquake
Ground = fizikal. Berskala pada Atk.
Hyper Beam
Normal = fizikal. Berskala pada Atk.
Pengkategorian setiap serangan
Crunch
Dark fizikal. Berskala pada Atk.
Shadow Ball
Ghost khas. Berskala pada SpA.
Earthquake
Ground fizikal (tidak berubah).
Hyper Beam
Normal khas. Berskala pada SpA.
Stealth Rock dan meta hazard
Stealth Rock diperkenalkan dalam Gen 4 dan menjadi serangan yang paling kerap diletakkan dalam Pokémon kompetitif bagi setiap generasi sejak itu.
Mekaniknya mudah: satu entry hazard jenis Rock yang merosakkan setiap Pokémon yang masuk sebanyak peratusan yang berskala dengan kelemahan Rock-nya. Lemah 4× (Flying / Bug, Flying / Fire) menerima 50%. Lemah 2× menerima 25%. Neutral menerima 12.5%. Tahan menerima 6.25%, tahan dua kali menerima 3.125%. Ketidakseimbangan ini menghasilkan tekanan struktural yang menghukum jenis pertahanan tertentu jauh lebih banyak daripada yang lain.
50%
Lemah Rock 4×
Charizard, Volcarona, Articuno semasa switch-in
25%
Lemah Rock 2×
Kebanyakan jenis Flying, Bug, Fire dan Ice
12.5%
Neutral
Kebanyakan Pokémon
6.25%
Tahan Rock
Steel, Fighting, Ground
Kawalan hazard sebelum dan selepas
Rapid Spin wujud sejak Gen 2 tetapi kekal niche sebelum Stealth Rock tiba. Selepas Gen 4, pengagihan Rapid Spin menjadi soalan pembinaan pasukan yang kritikal, dan Spinblocker (jenis Ghost yang menyekat Rapid Spin) menjadi semakin penting. Gengar dan Rotom-Wash sebagai spinblocker menentang Starmie dan Forretress sebagai spinner menghasilkan peperangan hazard yang mendefinisikan era tersebut.
Asas mekanik pertempuran
Gen 4 mewarisi nilai enjin Gen 3 hampir tidak berubah. Inovasi mekanikal adalah struktural (hazard, item, split) berbanding berangka.
1/16
Kadar crit
Asas pra-Gen 7; kerosakan ×2
2×
Kerosakan crit
Dikurangkan kepada 1.5× dalam Gen 6
25%
Speed semasa lumpuh
Speed dibahagi empat
∞
Tempoh cuaca
Kekal sehingga setter meninggalkan gelanggang
Keadaan status
| Status | Kesan | Nota |
|---|---|---|
| Lumpuh | Speed × 0.25 + 25% peluang gagal bertindak | Speed dibahagi empat, asas Gen 1–6. |
| Bakar | Physical Attack × 0.5 + 1/8 HP maksimum setiap giliran | DoT berat, asas Gen 1–6. |
| Beku | Tidak boleh bertindak sehingga dicairkan | 20% pencairan setiap giliran. Serangan Ice boleh membekukan melalui peluang kesan sekunder. |
| Tidur | Tidak boleh bertindak selama 1–3 giliran | Penghitung kekal merentasi switch dalam Gen 4, peraturan tetap semula tiba dalam Gen 5. Sleep Clause dikuatkuasakan. |
| Racun | 1/8 HP maksimum setiap giliran | Toxic berganda setiap giliran hingga 15/16. |
Peraturan penghitung tidur Gen 4
Kebolehan yang diperkenalkan
Gen 4 memperkenalkan kebolehan yang dikaitkan dengan dex Sinnoh dan beberapa tambahan utiliti untuk Pokémon yang kembali.
Mengubah jenis Arceus mengikut item Plate yang dipegang. Mekanik penentu untuk Arceus merentasi semua format — setiap Plate menghasilkan Arceus yang berbeza secara kompetitif.
Mengubah jenis Castform mengikut cuaca aktif. Niche tetapi unik, satu-satunya Pokémon dengan jenis bergantung cuaca sebelum Gen 8.
Pengganda STAB meningkat daripada 1.5× kepada 2×. Enjin yang mendefinisikan set Hyper Beam Porygon-Z dan wallbreaking Crabhammer Crawdaunt.
Pokémon lawan yang tidur menerima 1/8 HP maksimum setiap giliran. Darkrai dengan Dark Void + Bad Dreams menghasilkan corak sleep-stalling yang hampir tidak dapat ditangkis; Ubers secara kekal.
Mengurangkan separuh kerosakan jenis Fire dan DoT bakar. Bronzong sebagai semak jenis Fire menjadikan Heatproof satu kebolehan pertahanan niche tetapi berpengaruh.
Apabila diracuni, pengguna menyembuhkan 1/8 HP maksimum setiap giliran sebagai ganti menerima kerosakan. Digabungkan dengan
Toxic Orb, menghasilkan penyembuhan diri setiap giliran. Set penentu untuk Gliscor sepanjang sisa francais.
Mengurangkan kerosakan super-efektif sebanyak 25%. Kebolehan bulk niche, Mr. Mime dan Rhyperior merupakan pembawa kompetitif utama.
Menggandakan kerosakan serangan yang kurang efektif. Yanmega dengan Tinted Lens + Bug Buzz mengubah kerosakan Bug yang biasanya ditahan menjadi output neutral.
Menambah 20% pada serangan berrecoil. Staraptor dengan Brave Bird + Reckless menjadi salah satu jenis Flying fizikal terkuat pada era tersebut.
Mengurangkan separuh Attack dan Speed selama lima giliran pertama pengguna aktif. Dilaksanakan sebagai kunci imbangan pada 160 Attack asas Regigigas, menghantar Regigigas ke dalam kekaburan sehingga Slow Start ditamatkan dalam Gen 8.
Item yang diperkenalkan
Gen 4 memperkenalkan set item serangan yang kekal hampir tidak berubah bagi setiap generasi sejak itu: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, ditambah item utiliti yang mendefinisikan era tersebut.
Meningkatkan kerosakan serangan sebanyak 30% tetapi pemegang kehilangan 10% HP maksimum setiap serangan. Item serangan penentu untuk penyerang bukan-Choice — Latias, Heatran, Salamence semuanya menggunakan Life Orb dalam Gen 4.
Meningkatkan Speed sebanyak 50% tetapi mengunci pemegang pada satu serangan sahaja. Item revenge-killer penentu — Tyranitar, Heatran, Latios semuanya menjalankan set Scarf dalam DPP.
Meningkatkan Special Attack sebanyak 50% tetapi mengunci pemegang pada satu serangan sahaja. Latios, Heatran, Porygon-Z mendefinisikan wallbreaking Specs era tersebut.
Meracuni pemegang pada penghujung giliran pertama. Digabungkan dengan Poison Heal, menghasilkan penyembuhan diri — set penentu untuk Gliscor.
Membakar pemegang pada penghujung giliran pertama. Digabungkan dengan Guts atau Quick Feet, menghasilkan peningkatan stat diri sendiri — terutamanya set Guts Heracross.
Meningkatkan serangan super-efektif sebanyak 20%. Niche tetapi unik, digunakan pada penyerang yang memerlukan satu ambang tambahan terhadap sasaran yang lemah.
Meningkatkan ketepatan serangan sebanyak 10%. Digunakan pada serangan yang tidak tepat tetapi berkuasa (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).
Wujud dalam Gen 3 tetapi split Gen 4 menjadikannya lazim pada penyerang fizikal. Meningkatkan Attack sebanyak 50% tetapi mengunci pemegang pada satu serangan sahaja.
Serangan tandatangan yang diperkenalkan
Gen 4 memperkenalkan Stealth Rock, beberapa serangan keutamaan yang dimungkinkan oleh enjin selepas split, dan serangan setup yang mendefinisikan era tersebut.
Meletakkan hazard yang merosakkan Pokémon yang masuk berdasarkan kelemahan Rock mereka. Serangan yang paling kerap diletakkan dalam Pokémon kompetitif bagi setiap generasi sejak itu.
Memulihkan 50% HP maksimum pengguna dan menghapuskan jenis Flying pengguna bagi giliran tersebut. Recovery penentu untuk dinding pertahanan jenis Flying (Skarmory, Gliscor, Zapdos).
Water serangan fizikal keutamaan 40 BP. Azumarill dengan Huge Power + Aqua Jet menjadi ancaman keutamaan yang berpengaruh.
Steel serangan fizikal keutamaan 40 BP. Scizor dengan Technician + Bullet Punch mendefinisikan bracket keutamaan era tersebut.
Ghost serangan fizikal keutamaan 40 BP. Drifblim dan Mismagius menggunakan Shadow Sneak sebagai filler keutamaan.
Fighting serangan khas keutamaan 40 BP. Varian Special Lucario menggunakan Vacuum Wave + Aura Sphere sebagai coverage.
Fighting serangan fizikal 120 BP yang menurunkan Defense dan Special Defense pengguna. Pilihan wallbreaking jenis Fighting utama francais ini sejak Gen 4.
Ground serangan khas 90 BP dengan 10% peluang menurunkan SpD. Analogi Ground kepada Earthquake untuk penyerang khas.
Fire serangan fizikal 120 BP dengan recoil 1/3. STAB Fire fizikal utama francais ini sejak Gen 4.
Format kompetitif
Gen 4 mengehoskan hierarki tier Smogon standard (dengan RU dan PU yang belum wujud sebagai tier berasingan) ditambah jadual VGC berbilang tahun yang dibina sekitar Pokémon dari era Sinnoh dan Hoenn.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Senarai larangan termasuk Garchomp (kembali pertengahan kitaran), Latias / Latios (sebelum nerf Soul Dew dalam beberapa sub-kitaran), dan legenda kotak Sinnoh.
Restricted
Ubers
Mengehoskan legenda kotak Sinnoh (Dialga, Palkia, bentuk Giratina), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, ditambah Garchomp semasa tempoh larangan OU-nya.
Tangga tier
UU / NU / LC
Tier Singles yang lebih rendah. UU Gen 4 sangat aktif secara kompetitif. RU belum wujud sebagai tier berasingan; PU diperkenalkan selepas Gen 4.
Kepakaran
Doubles OU
Doubles 4v4 Smogon, berasingan daripada VGC. Kurang berkembang dalam Gen 4 berbanding generasi kemudian tetapi menetapkan pemisahan format daripada peraturan VGC rasmi.
Kepakaran
Monotype, Hackmons
Metagame tidak rasmi yang berjalan lama berkembang sepanjang kitaran kompetitif Gen 4.
Kejohanan
Smogon Tour / SPL
Gen 4 adalah era puncak kejohanan — metagame DPP dan HGSS kekal dimainkan secara aktif lama selepas tetingkap keluaran kartij mereka.
VGC, mengikut tahun
2008
VGC 2008
Doubles 4v4. National dex dibenarkan, legenda restricted berbeza mengikut peraturan. Garchomp, Salamence, Tyranitar mendefinisikan format.
2009
VGC 2009
Dua legenda restricted dibenarkan. Cresselia, Latios, Latias, Heatran sebagai ancaman bukan-restricted utama.
2010
VGC 2010
Dex HGSS dengan Pokémon yang kembali dari Johto. Menandakan peralihan ke BW, tahun terakhir VGC Gen 4.
Larangan yang berpengaruh
Senarai larangan OU Gen 4 didorong oleh Pokémon yang statistiknya melampaui jawapan pertahanan format — Garchomp paling ketara — ditambah legenda kotak Sinnoh yang tinggal secara kekal dalam Ubers.
Larangan OU Gen 4 yang ketara
| Pokémon | Sebab ia diharamkan |
|---|---|
| Garchomp | 130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Diharamkan ke Ubers dalam DPP; akhirnya kembali. |
| Latias | Soul Dew pada Latias / Latios menghasilkan peningkatan 1.5× pada serangan Dragon dan Psychic. Dilarang berpasangan dalam Ubers; sah tanpa Soul Dew dalam OU. |
| Latios | Varian Soul Dew, layanan senarai larangan yang sama seperti Latias. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald dalam hujan. Ubers secara kekal sejak Gen 4. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Ubers secara kekal, corak sleep-stalling tidak dapat disanggah. |
| Dialga | Barisan stat 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Ubers secara kekal. |
| Palkia | Barisan stat 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Ubers secara kekal. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Ubers secara kekal. |
| Arceus | Multitype + 120 stat asas merata-rata. Ubers secara kekal — setiap Plate menghasilkan Arceus yang berbeza secara kompetitif. |
| Mewtwo | Kembali dari Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Ubers secara kekal. |
| Regigigas | 160 Attack asas tetapi Slow Start mengurangkan separuh Attack/Speed selama lima giliran. Tidak dapat digunakan secara fungsi dalam OU; tidak diharamkan tetapi tidak pernah sah sebagai tier-mover. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Diharamkan kerana corak trapping awal dalam DPP; kekal diharamkan dalam kebanyakan format OU moden. |
Physical/special split sahaja sudah merupakan penetapan semula generasi. Digabungkan dengan Stealth Rock dan set item Choice, Gen 4 melukis semula setiap andaian yang telah dibuat oleh Pokémon kompetitif selama sembilan tahun.
Pokémon ikonik era tersebut
Pokémon di bawah membentuk Gen 4 kompetitif. Beberapa mendapat identiti kompetitif mereka buat kali pertama selepas split (Tyranitar, Lucario); yang lain adalah pengenalan Sinnoh baharu yang mendefinisikan format.
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
Penetap pasir · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Enjin serangan yang mendefinisikan — versi Tyranitar selepas split akhirnya menggunakan Crunch sebagai STAB fizikal.
Salamence
Wallbreaker campuranIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence) — Outrage fizikal + Draco Meteor khas + Fire Blast. Sokongan Intimidate semasa switch-in. Pokémon lemah 4× Stealth Rock paling terkemuka pada era tersebut yang rela dibayar kos tersebut oleh pasukan.
Heatran
Trapper SpecsFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Wallbreaker Specs jenis Fire yang mendefinisikan era tersebut; set pertahanan Heatran menggunakan Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.
Lucario
Wincon setupInner Focus, Swords Dance, Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Lucario selepas split menggunakan Crunch sebagai coverage fizikal; varian kebolehan Justified menggunakan set revenge Choice Band Bullet Punch.
Latias
Penyerang khas SpecsLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Set Calm Mind menggunakan Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.
Scizor
Pivot Bullet PunchTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Pivot fizikal Steel/Bug arketipikal francais ini; Technician meningkatkan Bullet Punch kepada 60 BP efektif.
Magnezone
Trapper SteelMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
Pengenalan Sinnoh. Magnet Pull memerangkap jenis Steel lawan; Hidden Power Fire KO Skarmory dan Forretress secara trap-and-kill.
Skarmory
Penetap hazard · DefoggerSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
Dinding pertahanan dan penetap hazard yang berpengaruh. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Trapping Magnezone Magnet Pull merupakan penyingkiran Skarmory utama dalam format.
Gliscor
Pivot pertahananPoison Heal, Earthquake, Roost
Evolusi Sinnoh. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Pivot pertahanan fizikal jenis Ground paling boleh dipercayai pada era tersebut.
Blissey
Dinding khasNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Kembali dari Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Dinding khas utama francais ini — 255 HP asas dan 135 SpD asas.
Langkah seterusnya
Di atas adalah rujukan statik untuk Gen 4. Status semasa mana-mana formatnya terdapat di bahagian lain Pokékipe.
- Data meta langsung — Statistik Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — setiap istilah yang digunakan di atas ditakrifkan dalam Glosari Kompetitif.
- Aliran kerja — panduan VGC Teambuilding dan Mekanik Teras merangkumi proses pembinaan dan sistem asas.
- Era bersebelahan — Gen 5, Black & White merangkumi era permaweather dan formula Hidden Power yang dibina atas asas Gen 4. Gen 3, Ruby & Sapphire merangkumi kebolehan, sifat dan sistem EV yang diwarisi Gen 4.