Red, Blue & Yellow, competitieve referentie
Generatie 1 is het origineel. Slechts 15 types, geen Steel, geen Dark, geen Fairy. Special is één enkele stat. Critical hits schalen met Speed. RBY OU wordt al bijna 30 jaar onafgebroken op topniveau gespeeld en blijft het langstlevende competitieve format van de franchise.
Uitgebracht
1996 / 1998
Regio
Kanto
Engine
Gen 1 vol quirks
Format
RBY OU
Geen abilities. Geen held items. Geen natures. Geen physical/special split. Geen EVs. RBY is de franchise teruggebracht tot zijn ruwste vorm, en de meta is drie decennia lang verfijnd op die minimale basis.
In één oogopslag
RBY is het origineel. Geen van de aanpassingssystemen die het moderne competitieve Pokémon definiëren, abilities, natures, EVs, held items, de physical/special split, bestaat nog. Het format is een puzzel van stats en movesets.
Het minimalisme is geen tekort. RBY OU wordt al bijna drie decennia actief gespeeld en levert enkele van de diepste tactische beslissingen van de franchise op, elke keuze ligt bloot, elke interactie speelt zich op engine-niveau af, en de meta is een van de meest verfijnde in welk competitief spel dan ook.
- UitgebrachtFebruari 1996 (Japan: Red & Green), september 1998 (VS: Red & Blue)
- YellowOktober 1998 (Japan), september 1999 (VS)
- RegioKanto
- Type chart15 types, geen Steel, geen Dark, geen Fairy
- Stat-systeem5 stats, HP, Attack, Defense, Special, Speed
- AanpassingDVs (0–15) + stat experience (zonder plafond). Geen abilities, geen natures, geen held items.
- Crit-systeemSpeed-geschaald, basiskans 1/512 × base Speed
- Singles-tiersUbers, OU, UU (de Smogon-hiërarchie werd na Gen 1 geformaliseerd)
RBY-fundamenten
Drie structurele feiten definiëren elke Gen 1-game: 15 types, verenigd Special, en Speed-geschaalde critical hits. Elk daarvan levert meta-gevolgen op die geen latere generatie reproduceert.
15 types, geen Steel, Dark of Fairy
De Gen 1 type chart heeft 15 types. Steel en Dark kwamen in Gen 2; Fairy kwam in Gen 6. De afwezigheid van deze drie types kantelt het format sterk richting offense, er is geen "wall de Dragon-types"-antwoord (Fairy), geen "wall alles"-antwoord (Steel resist de meeste types dubbel), en Psychic-types in het bijzonder hebben geen schoon defensief antwoord.
Verenigd Special
Pokémon hebben vijf stats in Gen 1: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Dezelfde Special-stat regelt zowel speciale damage-output ALS speciale damage-absorptie. Een Pokémon met hoog Special, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, is dienovereenkomstig tegelijkertijd sterk aan beide kanten.
Verenigd Special, 5 stats
Stats
HP, Attack, Defense, Special, Speed
Gebruik van Special
Eén enkele stat die zowel speciale damage-output ALS speciale bulk levert.
Gevolg
Pokémon met hoog Special zijn dual-threats, Mewtwo (154 Special) is zowel een special wallbreaker ALS een special wall.
Special split, 6 stats
Stats
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed
Specialisatie
Elke Pokémon heeft gescheiden offensieve / defensieve speciale profielen.
Gevolg
Wallbreakers kunnen hoge SpA / lage SpD hebben; walls kunnen lage SpA / hoge SpD hebben.
Speed-geschaalde critical hits
In Gen 1 is de basis critical-hit rate gelijk aan 1/512 × base Speed. Een Pokémon met 130 Speed (Tauros, Persian) crit op ~25% baseline. Een Pokémon met 50 Speed crit op ~10%. Gecombineerd met de Gen 1 critical-hit damageformule (een schone ×2-multiplier die stat boosts negeert) produceren snelle Pokémon dramatisch meer damage-variantie dan latere gens, een Body Slam van Tauros crit regelmatig en levert een onverwachte KO op.
Waarom Tauros RBY OU domineert
De originele 15-type chart
Gen 1 komt met 15 types. Bug is op papier super-effectief op Psychic, maar een beroemde engine-bug maakt dat Bug de Psychic-types in feite niet kan bedreigen, waardoor Psychic het structurele offensieve plafond van het format wordt.
- Ontbrekende types — Steel (toegevoegd in Gen 2), Dark (toegevoegd in Gen 2), Fairy (toegevoegd in Gen 6).
- Psychic-dominantie — zonder Dark of Steel hebben Psychic-types alleen Bug en Ghost als super-effectieve antwoorden. Bug-type moves uit dat tijdperk hebben lage BP (Twineedle is 25 BP × 2; Pin Missile is 14 BP × 2-5) en Ghost is bugged (zie hieronder). Het resultaat: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor staan tegenover weinig defensieve antwoorden.
- De Ghost/Psychic-bug — in Gen 1 waren Ghost-type moves bedoeld om super-effectieve damage toe te brengen aan Psychic Pokémon. Een codeerfout keerde de relatie om: Ghost moves doen 0 damage aan Psychic-types in RBY. De bug werd in Gen 2 gefixt.
- Dragon-coverage, Dragon-type moves brengen in Gen 1 alleen neutrale damage toe (Dragon vs Dragon is neutraal, niet super-effectief; Dragon-types krijgen neutrale damage van de meeste types).
Basis van de battle mechanics
De Gen 1-engine heeft een aantal gedragingen die geen latere generatie reproduceert. Sommige zijn opzettelijk design; andere zijn bugs die deel zijn gaan uitmaken van de identiteit van het format.
≈25%
Crit rate van Tauros
Speed-geschaald, 110 base Speed
2×
Crit-damage
Verdubbeld, onafhankelijk van boosts
25%
Speed onder paralysis
Speed gevierendeeld
0×
Ghost op Psychic
Engine-bug, gefixt in Gen 2
| Status | Effect | Notities |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% kans om niet te handelen | Speed gevierendeeld. |
| Burn | Physical Attack × 0,5 + 1/16 max HP per beurt | DoT was 1/16 in Gen 1 (werd 1/8 vanaf Gen 2). |
| Freeze | Kan niet handelen tot ontdooid | 0% ontdooikans per beurt, een bevroren Pokémon blijft bevroren tenzij geraakt door een Fire-type move. De meest bestraffende freeze-regel van de franchise. |
| Sleep | Kan 1–7 beurten niet handelen | De teller blijft bestaan over switches heen. Sleep Clause wordt afgedwongen in competitief RBY. |
| Poison | 1/16 max HP per beurt | Toxic verdubbelt elke beurt maar reset naar 1/16 bij switch-out, het bepalende Toxic-stalling-patroon. |
RBY engine-quirks
De Gen 1-engine heeft meer quirks dan welke latere generatie dan ook. Verschillende daarvan vormen het format en zijn in de competitieve ruleset behouden in plaats van eruit gepatcht.
Hyper Beam vereist normaal een herlaadbeurt van één beurt na gebruik. In Gen 1, als Hyper Beam het doelwit knock-out, hoeft de gebruiker NIET te herladen, de move fungeert als een gratis aanval bij een kill. Bepalend voor de Hyper Beam-pivots van Snorlax en Tauros.
Wrap, Bind, Fire Spin vangen de tegenstander 2-5 beurten EN beletten hem te handelen. Alleen in Gen 1, latere gens laten de gevangen Pokémon op zijn beurt handelen. De "Wrap stall" van RBY OU gebruikte Dragonite of Tentacruel om Wraps aan elkaar te schakelen voor gegarandeerde turn denial.
Substitute maakt een lokvogel ter waarde van 25% HP, maar de berekening rondt naar BENEDEN af. Een Pokémon met 100 HP maakt een Sub van 25 HP; een Pokémon met 99 HP maakt een Sub van 24 HP. Sub blokkeert ook Toxic, Leech Seed en de meeste secundaire effecten volledig.
Counter reflecteert in Gen 1 2× de laatste damage die de gebruiker incasseerde, ongeacht het type van de move. Gebruikt op Snorlax om voorspelde physical attackers te straffen; bijzonder verwoestend tegen snelle Hyper Beam-gebruikers.
Bij gelijke Speed gooit de franchise elke beurt 50/50 om wie eerst handelt. In Gen 1 gooien beide Pokémon onafhankelijk, wat betekent dat in specifieke randgevallen zeldzame double-action-sequenties kunnen optreden.
Een verlamde Pokémon die een critical hit scoort annuleert de paralysis-Speed-verlaging voor de berekening, wat betekent dat een verlamde Tauros die crit zijn eigen Speed-daling voor die hit effectief negeert.
Focus Energy zou de crit rate van de gebruiker moeten VERVIERVOUDIGEN. Door een bug VIERENDEELDE het die juist. De move was onbruikbaar in Gen 1; gefixt in latere gens.
Geen Magic Bounce, geen Magic Guard, geen Inner Focus, geen van de ability-gedreven status-interacties bestaat. Het defensieve spel draait puur op typing + Substitute + healing moves.
Dig en Fly maken de gebruiker tijdens hun laadbeurt onkwetsbaar voor de meeste aanvallen. Sommige moves breken dit (Earthquake raakt Dig in Gen 2+; Gust raakt Fly). De mechanic was anders in Gen 1.
Toxic brengt stapelende damage toe, beurt 1 doet 1/16, beurt 2 doet 2/16, beurt 3 doet 3/16, enz. De teller reset wanneer de getroffen Pokémon switcht. Bepalende engine voor stall-teams.
Stat experience, DVs en hoe stats werken
Gen 1-stats worden anders berekend dan in elke latere generatie. Het pre-EV-systeem gebruikte DVs (0–15 verborgen waarden) plus stat experience (zonder plafond, te verdienen in gevechten).
DVs, Determinant Values
Elke Pokémon heeft 4 DVs: Attack, Defense, Speed en Special (de HP-DV wordt uit de andere vier berekend). Elk loopt van 0 tot 15. DVs worden willekeurig toegewezen bij vangst en kunnen niet worden gewijzigd. Moderne IVs (0–31) zijn de vervanging vanaf Gen 3, Gen 1 had de helft van de granulariteit.
Stat experience
Elke stat heeft een "stat experience"-teller die groeit wanneer de Pokémon tegenstanders verslaat. De teller heeft op engine-niveau geen plafond, maar bereikt zijn maximum bij 65.535 per stat (wat de maximale stat-experience-bijdrage geeft). Vóór Gen 3 was dit het aanpassingssysteem, competitieve Pokémon werden "trained" door wilde encounters te grinden tot de stat experience op specifieke stats gemaxt was.
Geen natures, geen abilities, geen items
Gen 1 heeft geen nature-systeem (geïntroduceerd in Gen 3), geen ability-systeem (Gen 3), en geen held items (Gen 2). De competitieve identiteit van een Pokémon wordt volledig bepaald door soort + DVs + stat experience + moveset.
Smogons RBY-tierconventie
Bepalende moves van RBY
De Gen 1-movepool is klein en de meta-bepalende moves zijn dienovereenkomstig schaars. Verschillende van deze moves werden in latere gens generfd of verwijderd, RBY OU wordt deels gedefinieerd door wat hier legaal bleef en wat het niet overleefde.
Normal Physical aanval van 85 BP met 30% kans op paralysis. STAB op Tauros / Snorlax / Chansey. De meest gebruikte move in RBY OU, de paralysis-druk vormt elke game.
Normal Aanval van 150 BP die herladen vereist, behalve bij een KO, waar Gen 1 het herladen overslaat. Bepalende late-game finisher voor Tauros en Snorlax.
Ground Physical aanval van 100 BP zonder nadeel. De archetypische Ground-type STAB-optie van de franchise vanaf Gen 1.
Electric Special aanval van 95 BP met 10% kans op paralysis. Bepalende special STAB voor Zapdos, Jolteon, Starmie.
Water Special aanval van 95 BP. Bepalende Water-STAB; breed verspreid via HM.
Ice Special aanval van 95 BP met 10% kans op freeze. De freeze rate gecombineerd met de "no thaw"-regel van Gen 1 maakte Ice Beam een gevaarlijke coverage-optie.
Psychic Special aanval van 90 BP met 10% kans om SpD te verlagen. Breed verspreid. Gecombineerd met de Psychic-dominantie van Gen 1, vrijwel universele coverage.
Normal Physical aanval van 15 BP die het doelwit 2-5 beurten vangt EN belet te handelen. Gecombineerd met de 134 Atk van Dragonite leverde dit een van de bepalende stalling-patronen van RBY OU op.
Poison status move die het doelwit ernstig vergiftigt. Toxic-damage stapelt elke beurt; de teller reset bij switch-out. Bepalende stall-engine.
Competitieve formats
RBY OU is een van de meest blijvende formats van de franchise. Smogons tierhiërarchie werd na Gen 1 geformaliseerd, maar de competitieve OU-meta wordt al sinds eind jaren 90 onafgebroken gespeeld.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Meest gespeelde retro-format op Smogon. Mewtwo en Mew verbannen naar Ubers; de core Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam definieert de meta.
Beperkt
Ubers
Herbergt Mewtwo en Mew. Ubers in Gen 1 is klein, slechts twee Pokémon zijn formeel uit OU verbannen.
Tier-ladder
UU
Lagere Singles-tier. Minder actief gespeeld dan OU maar volgt het standaard Smogon-patroon van dalend gebruik.
Specialiteit
Smogon Tour / SPL
RBY OU is een van de meest gespeelde retro-formats van de franchise. Smogon Tour, SPL en verschillende langlopende toernooien houden het format bijna 30 jaar na uitgave levend.
Ruleset
Sleep Clause + Freeze Clause
De 0%-ontdooiregel van Gen 1 maakte Freeze Clause noodzakelijk, competitief RBY dwingt "slechts één Pokémon van de tegenstander mag tegelijk bevroren zijn" af, naast de standaard Sleep Clause.
Geschiedenis
De levensduur van het format
RBY OU wordt al meer dan 25 jaar onafgebroken op competitief niveau gespeeld. Weinig competitieve spellen, in welk genre dan ook, hebben een format met dat soort ononderbroken activiteit.
Bepalende bans
De banlist van RBY OU is de kleinste van elk modern format. Twee Pokémon, Mewtwo en Mew, zijn verbannen. Daarbuiten vertrouwt het format op de natuurlijke meta om de opties te beperken.
Opmerkelijke Gen 1 OU-bans
| Pokémon | Waarom het verbannen werd |
|---|---|
| Mewtwo | 154 Special + 130 Speed + universele coverage. Met het verenigde Special van Gen 1 is Mewtwo tegelijkertijd de sterkste wallbreaker ÉN de sterkste special wall van het format. Permanent Ubers vanaf Gen 1. |
| Mew | 100 in alle stats + universele toegang tot movesets. Mew kan elke rol vervullen en vrijwel elke TM leren. Permanent Ubers. |
Verschillende Pokémon zijn in de lange geschiedenis van het format suspect-tested maar bleven in OU, Tauros voor pure Body Slam-dominantie, Chansey voor dominantie aan de speciale kant, Snorlax voor de Hyper Beam recharge skip, Alakazam voor special wallbreaking. Het format is opmerkelijk stabiel gebleven.
Twee verbannen Pokémon. Vijfentwintig jaar competitief spel. RBY OU is het meest verfijnde, meest stabiele competitieve format dat de franchise heeft voortgebracht.
Iconische Pokémon van het tijdperk
De big six van RBY OU, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, definiëren het format. Bijna elke game bevat alle zes.
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Late-game cleanerBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
De bepalende Pokémon van RBY OU. Body Slam (paralysisdruk) + Hyper Beam (recharge skip bij KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21% crit rate. Tauros wint meer games dan welke andere Pokémon dan ook.
Snorlax
Wallbreaker · Hyper Beam-pivotBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Body Slam-paralysisdruk + Hyper Beam recharge skip + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Mixed bulky offense, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.
Chansey
Special wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. De voornaamste special wall van de franchise, vooral onder de verenigd-Special-regels van Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.
Starmie
Special pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. De archetypische special pivot van het format, snel, bulky genoeg om een hit te incasseren, en zelfhelend.
Exeggutor
Special wallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Bepalende Psychic-type wallbreaker; gebruikt Sleep Powder om een counter uit te schakelen en daarna Explosion voor gegarandeerde offensieve waarde.
Alakazam
Special wallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Fragiel maar de sterkste special attacker van het format; de Psychic-dominantie van Gen 1 liet het weinig defensieve antwoorden.
Rhydon
Physical wallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. De voornaamste physical wall van het format; de Ground/Rock-typing checkt de Body Slam-druk van Tauros en Snorlax.
Slowbro
Special wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (verhoogt Special met 2 stages in Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. Vóór de split maakte Amnesia van Slowbro een van de betrouwbaarste setup-wincons.
Zapdos
Special pivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Bepalende Electric-type wallbreaker; de enige defensieve Electric/Flying-pivot van het tijdperk.
Lapras
Mixed wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. De voornaamste mixed Water/Ice-wall van het tijdperk; Sing als niche sleep-optie.
Waar je nu naartoe kunt
Het bovenstaande is de statische referentie voor Gen 1. De actuele staat van elk van zijn formats, top usage, recente toernooiuitslagen, leeft in de rest van Pokékipe.
- Live meta-data — Pokémon-stats, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — elke term die hierboven gebruikt is, wordt gedefinieerd in het Competitief glossarium.
- Workflow — de Core Mechanics-guide behandelt EVs, IVs, natures, speed tiers, let op dat de meeste van deze systemen niet van toepassing zijn op RBY (geen natures, geen abilities, geen held items, DVs in plaats van IVs).
- Aangrenzende tijdperken — Gen 2, Gold & Silver behandelt de toevoeging van Steel/Dark, de Special split, en held items, de systemen die voortbouwden op de fundering van Gen 1. Elke latere generatie heeft een eigen pagina die bereikbaar is vanuit de Guides-hub.