Gold, Silver & Crystal, competitieve referentie
Generatie 2 introduceerde Steel en Dark, de eerste uitbreiding van de type chart sinds Gen 1, splitste de Special-stat in Special Attack en Special Defense en voegde held items toe. GSC OU wordt algemeen beschouwd als het meest defensieve tijdperk van de franchise.
Uitgebracht
1999/2000
Regio
Johto
Mechanics
Steel- + Dark-types · Special-split
Vervolg
Crystal
GSC OU is de meta met de meeste walls in de geschiedenis van de franchise. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, de zeven kern-walls, bepalen elke partij.
In één oogopslag
Gen 2 voegde Steel en Dark toe, splitste Special in Attack en Defense en gaf Pokémon voor het eerst held items. Elke wijziging kantelde de meta richting verdediging.
Steel wallt Dragon-, Ice- en Fairy-equivalente moves betrouwbaarder dan welk typing van vóór Gen 2 ook. De Special-split maakte speciale tank-Pokémon (Snorlax, voorlopers van Blissey, Vaporeon) minder universeel bulky en dwong specialisatie af. Held items voegden Leftovers toe, passief herstel van 1/16 max HP per beurt, waardoor elke defensieve Pokémon moeilijker af te slijten werd.
- UitgebrachtNovember 1999 (Japan), oktober 2000 (VS)
- VervolgCrystal (2000)
- RegioJohto
- Nieuwe typesSteel en Dark, eerste uitbreiding van de chart sinds Gen 1
- Stat-wijzigingSpecial gesplitst in Special Attack en Special Defense
- Nieuwe mechanicHeld items, Leftovers, Light Ball, Berry-items, Quick Claw
- Overige toevoegingenBreeding, dag/nacht-cyclus, friendship/happiness, gender-mechanics
- Singles-tiersUbers, OU, UU (de formele Smogon-hiërarchie werd na Gen 2 geformaliseerd)
Steel- en Dark-types
Steel en Dark zijn de structurele toevoegingen van Gen 2 aan de type chart, en de enige dergelijke toevoegingen voor de volgende 14 jaar (tot Fairy in Gen 6).
Steel, defensief profiel
- Weerstaat 11 types — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Het meest defensieve typing dat tot dat moment was geïntroduceerd.
- Zwak tegen Fire, Fighting, Ground
- Immuun voor Poison (Steel kan niet vergiftigd worden)
- Noot, Steel weerstond Ghost en Dark vanaf Gen 2; dat paar weerstanden werd in Gen 6 verwijderd.
Dark, defensief profiel
- Weerstaat Ghost, Dark
- Immuun voor Psychic, de wijziging die de Psychic-dominantie van Gen 1 beëindigde.
- Zwak tegen Fighting, Bug
- Super-effective tegen Psychic, Ghost
Waarom Dark werd toegevoegd
De Special-split
Gen 1 had één enkele Special-stat die zowel voor speciale damage-output ALS speciale damage-absorptie werd gebruikt. Gen 2 splitste hem in Special Attack en Special Defense, zes stats in totaal, het systeem dat elke gen sindsdien heeft gebruikt.
Verenigde Special
Stats
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stats)
Rol van Special
Gebruikt voor zowel speciale damage-output als speciale bulk.
Gevolg
Pokémon met een hoge Special waren tegelijk aan beide kanten sterk, Mewtwo, Alakazam en Starmie waren onstuitbare speciale pivots.
Special Attack / Special Defense-split
Stats
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stats)
Specialisatie
Pokémon hebben nu gescheiden offensieve en defensieve speciale profielen. Een wallbreaker kan hoge SpA / lage SpD hebben; een wall kan lage SpA / hoge SpD hebben.
Gevolg
Stat-verdelingen werden divers, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) en Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) liggen op tegenovergestelde extremen.
Battle mechanics, basis
Gen 2 erfde de Gen 1-engine en patchte verschillende eigenaardigheden, met name de Ghost/Psychic-damagebug, terwijl de bredere formules intact bleven.
1/16
Crit rate
Vaste kans (niet langer aan Speed gekoppeld)
2×
Crit damage
Dubbele damage; verlaagd naar 1,5× in Gen 6
25%
Speed onder paralysis
Speed door vier gedeeld
∞
Weather
Weather-moves duren 5 beurten
Crit rate, vastgezet op 1/16
Gen 1 gebruikte Speed-geschaalde critical hits (1/512 × base Speed). Gen 2 veranderde dit in een vaste basiskans van 1/16 (≈6,25%), onafhankelijk van Speed. Hogere crit-tiers bestonden via Focus Energy (in Gen 1 nog gebugd; in Gen 2 hersteld) en high-crit moves (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Status | Effect | Noten |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% kans om niet te kunnen handelen | Speed door vier gedeeld. |
| Burn | Physical Attack × 0,5 + 1/8 max HP per beurt | Zware DoT. |
| Freeze | Kan niet handelen tot ontdooid | 20% ontdooikans per beurt. Ice-type moves kunnen bevriezen als secundair effect. |
| Sleep | Kan 1–7 beurten niet handelen | De teller blijft behouden over switches heen. Sleep Clause afgedwongen in competitief. |
| Poison | 1/8 max HP per beurt | Toxic verdubbelt elke beurt tot 15/16. |
Toevoegingen van Generatie 2
Naast de type- en stat-wijzigingen introduceerde Gen 2 vier nieuwe systemen die permanente onderdelen van de franchise werden.
Elke Pokémon kan één item de strijd in dragen, dat over beurten heen blijft. Bepalende held items: Leftovers (1/16 max HP per beurt), Light Ball (verdubbelt de SpA van Pikachu), Quick Claw (willekeurige kans om als eerste te slaan), Berry (geneest status automatisch).
Nieuwe mechanic, produceert Pokémon-eieren die uitkomen met de doorgeefbare stats en moves van de ouders. Bepalend voor competitief: verborgen moves kunnen via egg moves worden doorgegeven, en IV-overerving wordt een team-buildingvariabele.
Nieuwe stat die per Pokémon wordt bijgehouden. Voedt Return (BP schaalt met happiness, max 102) en Frustration (BP schaalt omgekeerd, max 102 bij 0 happiness).
Een realtime klok beïnvloedt evolutievoorwaarden en de accuracy van bepaalde moves. Minder competitieve impact in Smogon Singles, waar timing geen factor is.
Pokémon hebben nu een expliciet gender (met enkele uitzonderingen). Beïnvloedt breeding en Attract-mechanics; niet triviaal voor sommige nichestrategieën.
Hierboven al uitgebreid behandeld, de eerste uitbreiding van de type chart van de franchise.
Abilities bestaan nog niet
Geïntroduceerde held items
Gen 2 introduceerde held items als systeem. De onderstaande lijst behandelt de items met meetbare competitieve impact in GSC OU.
Herstelt 1/16 max HP aan het einde van elke beurt. Bepalend defensief item, elke defensieve Pokémon in GSC OU draagt Leftovers. Walls stapelen effectieve HP op over lange partijen.
Verdubbelt de Special Attack van Pikachu. Bepalend item voor competitieve Pikachu in Little Cup-formats.
~20% kans om de drager prioriteit op zijn aanval te geven, ongeacht Speed. Niche-geluksitem, in sommige Smogon-formats verboden.
Geneest elke statusconditie. Eenmalig gebruik. Het eerste defensieve verbruiksitem van de franchise.
Geneest confusion. Eenmalig gebruik. Niche maar uniek.
Geneest sleep. Eenmalig gebruik. Bepalend item tegen sleep-stalling-teams.
10% kans om het doelwit te laten flinchen bij een aanval die damage doet. Niche, maar produceert frustrerende geluksvoorvallen; in sommige formats verboden.
Verdubbelt de Attack van Marowak. Marowak met Thick Club + Earthquake levert een effectieve Attack van 380 base, wat de GSC Marowak-set bepaalt.
Geïntroduceerde signature moves
Gen 2 introduceerde moves die het defensieve spel twee decennia lang bepaalden, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, Toxic-distributie.
Zet een hazard die grounded Pokémon die inswitchen 12,5% damage doet (Gen 2, één laag). Het stapelen van meerdere lagen kwam in Gen 3. Bepalende hazard voor stall-teams.
Normal Physical aanval van 20 BP die hazards en binding-effecten (Wrap, Fire Spin) van de kant van de gebruiker verwijdert. De belangrijkste hazard remover van de franchise tot Defog in Gen 6 werd gebuffed.
Dark Physical aanval van 40 BP die in kracht verdubbelt als het doelwit in dezelfde beurt uitswitcht. Bepalende trap-and-kill-move; enorm belangrijk in GSC OU.
Status-move die willekeurig een van de andere moves van de gebruiker inzet. Gecombineerd met Rest levert het RestTalk op, een defensieve cyclus die geneest terwijl er toch wordt aangevallen. Bepalend defensief patroon van GSC OU.
Voor niet-Ghost-gebruikers: verhoogt Attack en Defense elk met één stage, verlaagt Speed met één stage. CurseLax (Snorlax + Curse) is de archetypische trage setup-wincon van de franchise.
Verhoogt de Attack van de gebruiker tot het maximum (+6 stages) ten koste van 50% max HP. De krachtigste setup-move in één beurt van de franchise.
Bestond in Gen 1, maar de uitgebreide distributie in Gen 2 maakte het tot de universele physical Ground STAB die het vandaag de dag nog steeds is.
Dark 80 BP, special in Gen 2 (vóór de split), physical vanaf Gen 4. Bepalende Dark STAB voor Tyranitar en de Houndour-lijn in Gen 2.
Steel Physical aanval van 100 BP met 75% accuracy. De belangrijkste physical Steel STAB-optie van de franchise voor niet-Steel-type-dragers.
Zet sand voor 5 beurten. De Sand Stream-ability van Tyranitar kwam in Gen 3; in Gen 2 was de Sandstorm-move de enige manier om sand op te roepen.
Competitieve formats
Gen 2 leverde GSC OU op, een van de langstlopende competitieve formats in de geschiedenis van de franchise, bijna drie decennia na release nog steeds actief gespeeld in de Smogon Tour en SPL.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. De meest defensieve OU-meta in de geschiedenis van de franchise. Mewtwo en Lugia naar Ubers verbannen; Marowak met Thick Club werd suspect-getest maar bleef in OU.
Restricted
Ubers
Herbergde Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (kortstondig). De Ubers-meta in Gen 2 was strakker dan in latere gens, omdat er minder krachtige legendaries bestonden.
Tier-ladder
UU
Lagere Singles-tier, gevuld met usage-drops. Bepalende UU-Pokémon: Aerodactyl (later naar OU verplaatst), Kingdra, Steelix.
Specialiteit
Smogon Tour / SPL
GSC OU is een van de meest actief gespeelde retro-formats van de franchise. De Smogon Tour, SPL en verschillende langlopende toernooien houden het format levend.
Geschiedenis
Oorsprong van de Sleep Clause
Veel van de canonieke Smogon-clauses (Sleep, Species, OHKO) werden geformaliseerd in de community-organisatie van na Gen 2. In GSC begon het moderne competitieve Smogon-raamwerk vorm te krijgen.
Format
Geen abilities
Gen 2 heeft geen ability-systeem. De competitieve identiteit van een Pokémon is puur typing + stats + moveset + held item. Het format leest anders dan welke latere generatie ook.
Bepalende bans
De banlist van GSC OU is klein. Weinig Gen 2-toevoegingen zijn ronduit verbannen; de competitieve beperkingen van het format komen uit de meta zelf, niet uit het policen van een ban-list.
Opvallende Gen 2 OU-bans
| Pokémon | Waarom het verbannen werd |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + universele coverage. Permanent Ubers vanaf Gen 1. |
| Lugia | Statline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Permanent Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire-type, 50% burn-kans). Permanent Ubers. |
| Celebi | Aanvankelijk in sommige sub-cycles naar Ubers verbannen vanwege Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; uiteindelijk teruggekeerd naar OU. |
| Mew | Universele coverage + 100 over de hele linie aan stats. Permanent Ubers. |
| Marowak | Suspect-getest voor wallbreaking met Thick Club + Earthquake. Bleef in OU door de 80 base Speed die zijn sweep-potentieel beperkt. |
| Cloyster | Suspect-getest voor Spikes + Explosion + Skill Swap (of geprobeerde equivalenten). Bleef in OU; bepalende Spikes-setter. |
GSC OU wordt sinds 2000 onafgebroken gespeeld. Weinig formats in welk competitief spel dan ook hebben die soort levensduur, en de meta is bijna drie decennia lang verfijnd door een ononderbroken community.
Iconische Pokémon van het tijdperk
De onderstaande Pokémon vormden GSC OU. Velen zijn Pokémon van vóór Gen 2 die in het nieuwe format levensvatbaar werden dankzij de Special-split, held items of uitgebreide movepools via TM/HM-updates.
Singles, GSC OU
Snorlax
Mixed wall · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) is de bepalende trage setup-wincon van het tijdperk. RestTalk Snorlax met de paralysis-druk van Body Slam is eveneens dominant.
Skarmory
Hazard-setter · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Patroon Spikes + Whirlwind phaze + Rest. De voornaamste hazard-setter van de franchise in GSC; bepalende Steel/Flying defensieve wall.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit-trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Tyranitar van vóór Sand Stream (Sand Stream als ability kwam in Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Bepalende Pursuit-trapper van GSC.
Cloyster
Spikes-setter · Suicide leadSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. De belangrijkste suicide-lead Spikes-setter van het tijdperk, zet hazards en explodeert voor offensief momentum.
Vaporeon
Special wall · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Bepalende special wall, 130/60/95 met elite SpD-bulk na de split, waardoor Vaporeon een vrijwel onbreekbare Water-type-tank werd.
Zapdos
Special pivotThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Bepalende Electric-type special wallbreaker, 125 SpA op een frame van 100/85/90.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club verdubbelde de Attack van Marowak naar 380 base effectief. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. De meest besproken offensieve Pokémon van het tijdperk.
Steelix
Physical wallIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. De voornaamste physical wall van het tijdperk, stat-verdeling 75/200/65 volledig naar Defense gekanteld.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, 85% accuracy) + Earthquake + Counter + Rest. Het Bug/Fighting-frame leverde ruwe offensieve output op die door andere physicals niet werd geëvenaard.
Nidoking
Mixed wallbreakerEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Mixed Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Vóór de split waren Thunderbolt en Ice Beam special; Earthquake was physical. De mixed coverage was uniek op Nidoking afgestemd.
Hoe nu verder
Het bovenstaande is de statische referentie voor Gen 2. De actuele staat van elk van zijn formats leeft in de rest van Pokékipe.
- Live meta-data — Pokémon-stats, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — elke hierboven gebruikte term wordt gedefinieerd in het Competitief glossarium.
- Workflow — de guides VGC Teambuilding en Core Mechanics behandelen het build-proces en de onderliggende systemen (let op: VGC-formats dateren van na Gen 2).
- Aangrenzende tijdperken — Gen 3, Ruby & Sapphire behandelt abilities, natures en het moderne EV-systeem dat voortbouwde op de basis van Gen 2. Gen 1, Red & Blue behandelt de oorspronkelijke type chart met 15 types, de verenigde Special en de Speed-gekoppelde crits die Gen 2 opsplitste.