Skip to content
Generatie 213 min leestijd
Generatie 2, Johto

Gold, Silver & Crystal, competitieve referentie

Generatie 2 introduceerde Steel en Dark, de eerste uitbreiding van de type chart sinds Gen 1, splitste de Special-stat in Special Attack en Special Defense en voegde held items toe. GSC OU wordt algemeen beschouwd als het meest defensieve tijdperk van de franchise.

Uitgebracht

1999/2000

Regio

Johto

Mechanics

Steel- + Dark-types · Special-split

Vervolg

Crystal

GSC OU is de meta met de meeste walls in de geschiedenis van de franchise. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, de zeven kern-walls, bepalen elke partij.
Het Gen 2-designgegeven

In één oogopslag

Gen 2 voegde Steel en Dark toe, splitste Special in Attack en Defense en gaf Pokémon voor het eerst held items. Elke wijziging kantelde de meta richting verdediging.

Steel wallt Dragon-, Ice- en Fairy-equivalente moves betrouwbaarder dan welk typing van vóór Gen 2 ook. De Special-split maakte speciale tank-Pokémon (Snorlax, voorlopers van Blissey, Vaporeon) minder universeel bulky en dwong specialisatie af. Held items voegden Leftovers toe, passief herstel van 1/16 max HP per beurt, waardoor elke defensieve Pokémon moeilijker af te slijten werd.

  • UitgebrachtNovember 1999 (Japan), oktober 2000 (VS)
  • VervolgCrystal (2000)
  • RegioJohto
  • Nieuwe typesSteel en Dark, eerste uitbreiding van de chart sinds Gen 1
  • Stat-wijzigingSpecial gesplitst in Special Attack en Special Defense
  • Nieuwe mechanicHeld items, Leftovers, Light Ball, Berry-items, Quick Claw
  • Overige toevoegingenBreeding, dag/nacht-cyclus, friendship/happiness, gender-mechanics
  • Singles-tiersUbers, OU, UU (de formele Smogon-hiërarchie werd na Gen 2 geformaliseerd)

Steel- en Dark-types

Steel en Dark zijn de structurele toevoegingen van Gen 2 aan de type chart, en de enige dergelijke toevoegingen voor de volgende 14 jaar (tot Fairy in Gen 6).

Steel, defensief profiel

  • Weerstaat 11 types Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Het meest defensieve typing dat tot dat moment was geïntroduceerd.
  • Zwak tegen Fire, Fighting, Ground
  • Immuun voor Poison (Steel kan niet vergiftigd worden)
  • Noot, Steel weerstond Ghost en Dark vanaf Gen 2; dat paar weerstanden werd in Gen 6 verwijderd.

Dark, defensief profiel

  • Weerstaat Ghost, Dark
  • Immuun voor Psychic, de wijziging die de Psychic-dominantie van Gen 1 beëindigde.
  • Zwak tegen Fighting, Bug
  • Super-effective tegen Psychic, Ghost

Waarom Dark werd toegevoegd

De Psychic-types van Gen 1 (Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor) hadden geen echte counter, Bug was op papier super-effective maar geen enkele Bug-move had een hoge BP, en Ghost was bedoeld als super-effective maar een bug in Gen 1 zorgde ervoor dat het 0 damage deed aan Psychic. Het Dark-type van Gen 2 loste beide problemen op: Dark raakt Psychic super-effective ÉN Dark-types zijn immuun voor Psychic-moves.

De Special-split

Gen 1 had één enkele Special-stat die zowel voor speciale damage-output ALS speciale damage-absorptie werd gebruikt. Gen 2 splitste hem in Special Attack en Special Defense, zes stats in totaal, het systeem dat elke gen sindsdien heeft gebruikt.

Gen 1

Verenigde Special

  • Stats

    HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stats)

  • Rol van Special

    Gebruikt voor zowel speciale damage-output als speciale bulk.

  • Gevolg

    Pokémon met een hoge Special waren tegelijk aan beide kanten sterk, Mewtwo, Alakazam en Starmie waren onstuitbare speciale pivots.

Gen 2+

Special Attack / Special Defense-split

  • Stats

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stats)

  • Specialisatie

    Pokémon hebben nu gescheiden offensieve en defensieve speciale profielen. Een wallbreaker kan hoge SpA / lage SpD hebben; een wall kan lage SpA / hoge SpD hebben.

  • Gevolg

    Stat-verdelingen werden divers, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) en Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) liggen op tegenovergestelde extremen.

Battle mechanics, basis

Gen 2 erfde de Gen 1-engine en patchte verschillende eigenaardigheden, met name de Ghost/Psychic-damagebug, terwijl de bredere formules intact bleven.

1/16

Crit rate

Vaste kans (niet langer aan Speed gekoppeld)

Crit damage

Dubbele damage; verlaagd naar 1,5× in Gen 6

25%

Speed onder paralysis

Speed door vier gedeeld

Weather

Weather-moves duren 5 beurten

Crit rate, vastgezet op 1/16

Gen 1 gebruikte Speed-geschaalde critical hits (1/512 × base Speed). Gen 2 veranderde dit in een vaste basiskans van 1/16 (≈6,25%), onafhankelijk van Speed. Hogere crit-tiers bestonden via Focus Energy (in Gen 1 nog gebugd; in Gen 2 hersteld) en high-crit moves (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).

StatusEffectNoten
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% kans om niet te kunnen handelenSpeed door vier gedeeld.
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/8 max HP per beurtZware DoT.
FreezeKan niet handelen tot ontdooid20% ontdooikans per beurt. Ice-type moves kunnen bevriezen als secundair effect.
SleepKan 1–7 beurten niet handelenDe teller blijft behouden over switches heen. Sleep Clause afgedwongen in competitief.
Poison1/8 max HP per beurtToxic verdubbelt elke beurt tot 15/16.

Toevoegingen van Generatie 2

Naast de type- en stat-wijzigingen introduceerde Gen 2 vier nieuwe systemen die permanente onderdelen van de franchise werden.

Held items

Elke Pokémon kan één item de strijd in dragen, dat over beurten heen blijft. Bepalende held items: Leftovers (1/16 max HP per beurt), Light Ball (verdubbelt de SpA van Pikachu), Quick Claw (willekeurige kans om als eerste te slaan), Berry (geneest status automatisch).

Breeding

Nieuwe mechanic, produceert Pokémon-eieren die uitkomen met de doorgeefbare stats en moves van de ouders. Bepalend voor competitief: verborgen moves kunnen via egg moves worden doorgegeven, en IV-overerving wordt een team-buildingvariabele.

Friendship / Happiness

Nieuwe stat die per Pokémon wordt bijgehouden. Voedt Return (BP schaalt met happiness, max 102) en Frustration (BP schaalt omgekeerd, max 102 bij 0 happiness).

Dag/nacht-cyclus

Een realtime klok beïnvloedt evolutievoorwaarden en de accuracy van bepaalde moves. Minder competitieve impact in Smogon Singles, waar timing geen factor is.

Gender

Pokémon hebben nu een expliciet gender (met enkele uitzonderingen). Beïnvloedt breeding en Attract-mechanics; niet triviaal voor sommige nichestrategieën.

De Steel- en Dark-types

Hierboven al uitgebreid behandeld, de eerste uitbreiding van de type chart van de franchise.

Abilities bestaan nog niet

Gen 2 heeft geen abilities, de competitieve identiteit van elke Pokémon wordt volledig bepaald door zijn stats, typing, moveset en held item. Abilities kwamen in Gen 3.

Geïntroduceerde held items

Gen 2 introduceerde held items als systeem. De onderstaande lijst behandelt de items met meetbare competitieve impact in GSC OU.

LeftoversUniverseel herstel

Herstelt 1/16 max HP aan het einde van elke beurt. Bepalend defensief item, elke defensieve Pokémon in GSC OU draagt Leftovers. Walls stapelen effectieve HP op over lange partijen.

Light BallPikachu-signature

Verdubbelt de Special Attack van Pikachu. Bepalend item voor competitieve Pikachu in Little Cup-formats.

Quick ClawWillekeurige first-strike

~20% kans om de drager prioriteit op zijn aanval te geven, ongeacht Speed. Niche-geluksitem, in sommige Smogon-formats verboden.

BerryStatus-genezing

Geneest elke statusconditie. Eenmalig gebruik. Het eerste defensieve verbruiksitem van de franchise.

Bitter BerryConfusion-genezing

Geneest confusion. Eenmalig gebruik. Niche maar uniek.

Print BerryMint Berry, sleep-genezing

Geneest sleep. Eenmalig gebruik. Bepalend item tegen sleep-stalling-teams.

King's RockFlinch-bij-aanval

10% kans om het doelwit te laten flinchen bij een aanval die damage doet. Niche, maar produceert frustrerende geluksvoorvallen; in sommige formats verboden.

Thick ClubMarowak / Cubone

Verdubbelt de Attack van Marowak. Marowak met Thick Club + Earthquake levert een effectieve Attack van 380 base, wat de GSC Marowak-set bepaalt.

Geïntroduceerde signature moves

Gen 2 introduceerde moves die het defensieve spel twee decennia lang bepaalden, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, Toxic-distributie.

SpikesEntry hazard

Zet een hazard die grounded Pokémon die inswitchen 12,5% damage doet (Gen 2, één laag). Het stapelen van meerdere lagen kwam in Gen 3. Bepalende hazard voor stall-teams.

Rapid SpinHazard-verwijdering

Normal Physical aanval van 20 BP die hazards en binding-effecten (Wrap, Fire Spin) van de kant van de gebruiker verwijdert. De belangrijkste hazard remover van de franchise tot Defog in Gen 6 werd gebuffed.

PursuitSwitch-bestraffer

Dark Physical aanval van 40 BP die in kracht verdubbelt als het doelwit in dezelfde beurt uitswitcht. Bepalende trap-and-kill-move; enorm belangrijk in GSC OU.

Sleep TalkSleep-utility

Status-move die willekeurig een van de andere moves van de gebruiker inzet. Gecombineerd met Rest levert het RestTalk op, een defensieve cyclus die geneest terwijl er toch wordt aangevallen. Bepalend defensief patroon van GSC OU.

CurseSetup-move

Voor niet-Ghost-gebruikers: verhoogt Attack en Defense elk met één stage, verlaagt Speed met één stage. CurseLax (Snorlax + Curse) is de archetypische trage setup-wincon van de franchise.

Belly DrumSetup-move

Verhoogt de Attack van de gebruiker tot het maximum (+6 stages) ten koste van 50% max HP. De krachtigste setup-move in één beurt van de franchise.

Earthquake (rebuff)Universele Ground physical

Bestond in Gen 1, maar de uitgebreide distributie in Gen 2 maakte het tot de universele physical Ground STAB die het vandaag de dag nog steeds is.

CrunchUniversele Dark special (Gen 2)

Dark 80 BP, special in Gen 2 (vóór de split), physical vanaf Gen 4. Bepalende Dark STAB voor Tyranitar en de Houndour-lijn in Gen 2.

Iron TailUniversele Steel physical

Steel Physical aanval van 100 BP met 75% accuracy. De belangrijkste physical Steel STAB-optie van de franchise voor niet-Steel-type-dragers.

Sandstorm (move)Zet sand

Zet sand voor 5 beurten. De Sand Stream-ability van Tyranitar kwam in Gen 3; in Gen 2 was de Sandstorm-move de enige manier om sand op te roepen.

Competitieve formats

Gen 2 leverde GSC OU op, een van de langstlopende competitieve formats in de geschiedenis van de franchise, bijna drie decennia na release nog steeds actief gespeeld in de Smogon Tour en SPL.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. De meest defensieve OU-meta in de geschiedenis van de franchise. Mewtwo en Lugia naar Ubers verbannen; Marowak met Thick Club werd suspect-getest maar bleef in OU.

Restricted

Ubers

Herbergde Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (kortstondig). De Ubers-meta in Gen 2 was strakker dan in latere gens, omdat er minder krachtige legendaries bestonden.

Tier-ladder

UU

Lagere Singles-tier, gevuld met usage-drops. Bepalende UU-Pokémon: Aerodactyl (later naar OU verplaatst), Kingdra, Steelix.

Specialiteit

Smogon Tour / SPL

GSC OU is een van de meest actief gespeelde retro-formats van de franchise. De Smogon Tour, SPL en verschillende langlopende toernooien houden het format levend.

Geschiedenis

Oorsprong van de Sleep Clause

Veel van de canonieke Smogon-clauses (Sleep, Species, OHKO) werden geformaliseerd in de community-organisatie van na Gen 2. In GSC begon het moderne competitieve Smogon-raamwerk vorm te krijgen.

Format

Geen abilities

Gen 2 heeft geen ability-systeem. De competitieve identiteit van een Pokémon is puur typing + stats + moveset + held item. Het format leest anders dan welke latere generatie ook.

Bepalende bans

De banlist van GSC OU is klein. Weinig Gen 2-toevoegingen zijn ronduit verbannen; de competitieve beperkingen van het format komen uit de meta zelf, niet uit het policen van een ban-list.

Opvallende Gen 2 OU-bans

PokémonWaarom het verbannen werd
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + universele coverage. Permanent Ubers vanaf Gen 1.
LugiaStatline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Permanent Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire-type, 50% burn-kans). Permanent Ubers.
CelebiAanvankelijk in sommige sub-cycles naar Ubers verbannen vanwege Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; uiteindelijk teruggekeerd naar OU.
MewUniversele coverage + 100 over de hele linie aan stats. Permanent Ubers.
MarowakSuspect-getest voor wallbreaking met Thick Club + Earthquake. Bleef in OU door de 80 base Speed die zijn sweep-potentieel beperkt.
CloysterSuspect-getest voor Spikes + Explosion + Skill Swap (of geprobeerde equivalenten). Bleef in OU; bepalende Spikes-setter.
GSC OU wordt sinds 2000 onafgebroken gespeeld. Weinig formats in welk competitief spel dan ook hebben die soort levensduur, en de meta is bijna drie decennia lang verfijnd door een ononderbroken community.

Iconische Pokémon van het tijdperk

De onderstaande Pokémon vormden GSC OU. Velen zijn Pokémon van vóór Gen 2 die in het nieuwe format levensvatbaar werden dankzij de Special-split, held items of uitgebreide movepools via TM/HM-updates.

Singles, GSC OU

Snorlax

Snorlax

Mixed wall · Wallbreaker

Curse, Body Slam, Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) is de bepalende trage setup-wincon van het tijdperk. RestTalk Snorlax met de paralysis-druk van Body Slam is eveneens dominant.

Skarmory

Skarmory

Hazard-setter · Phazer

Spikes, Whirlwind, Drill Peck

Patroon Spikes + Whirlwind phaze + Rest. De voornaamste hazard-setter van de franchise in GSC; bepalende Steel/Flying defensieve wall.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Pursuit-trapper

Crunch, Earthquake, Pursuit

Tyranitar van vóór Sand Stream (Sand Stream als ability kwam in Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Bepalende Pursuit-trapper van GSC.

Cloyster

Cloyster

Spikes-setter · Suicide lead

Spikes, Explosion, Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. De belangrijkste suicide-lead Spikes-setter van het tijdperk, zet hazards en explodeert voor offensief momentum.

Vaporeon

Vaporeon

Special wall · Cleric

Surf, Wish, Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Bepalende special wall, 130/60/95 met elite SpD-bulk na de split, waardoor Vaporeon een vrijwel onbreekbare Water-type-tank werd.

Zapdos

Zapdos

Special pivot

Thunder, Drill Peck, Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Bepalende Electric-type special wallbreaker, 125 SpA op een frame van 100/85/90.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club, Earthquake, Bonemerang

Thick Club verdubbelde de Attack van Marowak naar 380 base effectief. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. De meest besproken offensieve Pokémon van het tijdperk.

Steelix

Steelix

Physical wall

Iron Tail, Earthquake, Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. De voornaamste physical wall van het tijdperk, stat-verdeling 75/200/65 volledig naar Defense gekanteld.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn, Earthquake, Counter

Megahorn (120 BP, 85% accuracy) + Earthquake + Counter + Rest. Het Bug/Fighting-frame leverde ruwe offensieve output op die door andere physicals niet werd geëvenaard.

Nidoking

Nidoking

Mixed wallbreaker

Earthquake, Thunderbolt, Ice Beam

Mixed Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Vóór de split waren Thunderbolt en Ice Beam special; Earthquake was physical. De mixed coverage was uniek op Nidoking afgestemd.

Hoe nu verder

Het bovenstaande is de statische referentie voor Gen 2. De actuele staat van elk van zijn formats leeft in de rest van Pokékipe.