Skip to content
Generatie 415 min lezen
Generatie 4, Sinnoh

Diamond, Pearl & Platinum, Competitieve Referentie

Generatie 4 introduceerde de physical / special split — de meest ingrijpende mechanische verandering in de geschiedenis van de franchise — aangevuld met Stealth Rock, het offensieve itemarsenaal (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) en het Sinnoh-roster dat OU domineerde totdat Mega Evolution zijn intrede deed.

Uitgebracht

Sept. 2006

Regio

Sinnoh

Mechanic

Phys/Spe split

Vervolg

Platinum + HGSS

Vóór Gen 4 bepaalde het type of een move physical of special was. Na Gen 4 kreeg elke move zijn eigen categorie. De helft van het moveset-aanbod van de franchise werd op manieren levensvatbaar die de engine negen jaar lang stilzwijgend had geblokkeerd.
Het designfeit van Gen 4

In één oogopslag

Gen 4 stelde de offensieve uitgangswaarde van elk Pokémon opnieuw in door de categorie van een move los te koppelen van het type. Stealth Rock stelde vervolgens de defensieve uitgangswaarde opnieuw in door een hazard toe te voegen die elk Flying / Bug / Fire-type voor 50% bestraft bij het switchen.

De twee veranderingen werkten samen. De split ontsloot physical Dark- en Ghost-aanvallers (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) die vorige gens niet konden produceren. Stealth Rock maakte fragiele offensieve Pokémon (Charizard, Volcarona-equivalenten, Articuno) structureel zwakker. De combinatie hertekende de OU-tierlijst volledig.

  • UitgebrachtSeptember 2006 (Diamond & Pearl)
  • VervolgdelenPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • RegioSinnoh
  • Kenmerkende mechanicPhysical / Special move split
  • Nieuw hazardStealth Rock, universeel entry hazard met type-effectieve schade
  • Type-chartOngewijzigd, identiek aan Gen 2 en later (geen Fairy)
  • Singles-tiersUbers, OU, UU, NU, LC (RU en PU bestonden nog niet als afzonderlijke tiers)
  • Doubles-formatsDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

De physical / special split

Pre-Gen 4: de physical/special-categorie van een move werd bepaald door het type. Post-Gen 4: elke move heeft zijn eigen categorie, onafhankelijk van het type.

Vóór Diamond & Pearl hanteerde de franchise een rigide regel. Fire-, Water-, Grass-, Electric-, Psychic-, Ice-, Dragon- en Dark-moves waren altijd special. Normal-, Fighting-, Flying-, Poison-, Ground-, Rock-, Bug-, Ghost- en Steel-moves waren altijd physical. De categorie werd afgeleid van het type, niet per move toegewezen.

Waarom dit fundamenteel was

Een Tyranitar met 134 base Attack vóór Gen 4 kon Crunch niet effectief gebruiken — Crunch was Dark, dus special, dus afhankelijk van Tyranitar's 95 base Special Attack. Na de split is Crunch physical, schaalt hij mee met Tyranitar's Attack-stat en wordt hij een van de sterkste moves in het format.

Wat de split in de praktijk veranderde

  • Physical Dark- en Ghost-aanvallers werden levensvatbaar, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak en Shadow Claw werden allemaal physical, zodat Pokémon met een hoge Attack deze moves eindelijk effectief konden gebruiken.
  • Special Fighting- en Bug-aanvallers werden levensvatbaar, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave en Bug Buzz werden allemaal special, waarmee deze types opengesteld werden voor Pokémon met een hoge SpA.
  • Mixed attackers opnieuw ingesteld, Pokémon met beide stats hoog (Salamence, Hydreigon-equivalenten) kregen zinvollere coverage-opties.
  • De TM-lijst breidde uit, Pokémon konden voortaan coverage leren die pre-split-regels structureel hadden geblokkeerd.

Pokémon die er het meest van profiteerden

Verschillende Pokémon werden voor het eerst levensvatbaar na de split. Tyranitar met Crunch + Stone Edge + Earthquake werd de archetypische physical wallbreaker van OU. Lucario met Close Combat + Crunch + Extreme Speed leverde een van de meest betrouwbare cleaners van het tijdperk. Houndoom kreeg physical Crunch maar bleef niche vanwege andere beperkingen.

Pre-split

Type bepaalt de categorie

  • Crunch

    Dark = special. Schaalt mee met SpA.

  • Shadow Ball

    Ghost = physical. Schaalt mee met Atk.

  • Earthquake

    Ground = physical. Schaalt mee met Atk.

  • Hyper Beam

    Normal = physical. Schaalt mee met Atk.

Post-split (Gen 4+)

Categorisatie per move

  • Crunch

    Dark physical. Schaalt mee met Atk.

  • Shadow Ball

    Ghost special. Schaalt mee met SpA.

  • Earthquake

    Ground physical (ongewijzigd).

  • Hyper Beam

    Normal special. Schaalt mee met SpA.

Stealth Rock en de hazard-meta

Stealth Rock werd geïntroduceerd in Gen 4 en werd sindsdien in elke generatie de meest geplaatste move in competitief Pokémon.

De mechanic is eenvoudig: een Rock-type entry hazard die elk binnenkomend Pokémon schaadt met een percentage dat afhangt van zijn Rock-zwakte. 4× zwak (Flying / Bug, Flying / Fire) ontvangt 50%. 2× zwak ontvangt 25%. Neutraal ontvangt 12,5%. Resistant ontvangt 6,25%, doubly resistant 3,125%. De asymmetrie creëert een structurele druk die bepaalde defensieve typecombinaties aanzienlijk harder straft dan andere.

50%

4× Rock-zwak

Charizard, Volcarona, Articuno bij switch-in

25%

2× Rock-zwak

De meeste Flying-, Bug-, Fire- en Ice-types

12.5%

Neutraal

De meeste Pokémon

6.25%

Rock-resistant

Steel, Fighting, Ground

Hazard-controle voor en na

Rapid Spin bestond al vanaf Gen 2 maar was niche vóór de komst van Stealth Rock. Na Gen 4 werd de distributie van Rapid Spin een kritieke vraag in het teambuilden, en Spinblockers (Ghost-types die Rapid Spin blokkeren) werden navenant centraal. Gengar en Rotom-Wash als spinblockers tegenover Starmie en Forretress als spinners produceerden de bepalende hazard-oorlog van het tijdperk.

Gevechtsmecanica — uitgangswaarden

Gen 4 erfde de engine-waarden van Gen 3 vrijwel ongewijzigd. De mechanische innovaties waren structureel (hazards, items, de split) in plaats van numeriek.

1/16

Crit-kans

Pre-Gen 7-standaard; ×2 schade

Crit-schade

Verlaagd naar 1,5× in Gen 6

25%

Speed bij verlamming

Speed gedeeld door vier

Weerduur

Permanent zolang de setter op het veld staat

Statusaandoeningen

StatusEffectOpmerkingen
VerlammingSpeed × 0,25 + 25% kans om niet te kunnen handelenSpeed gedeeld door vier, Gen 1–6-standaard.
BrandwondPhysical Attack × 0,5 + 1/8 max HP per beurtZware DoT, Gen 1–6-standaard.
BevriezingKan niet handelen tot het ontdooid is20% kans op ontdooiing per beurt. Ice-moves kunnen bevriezen via hun secundaire effectkans.
SlaapKan 1–3 beurten niet handelenTeller blijft bestaan bij switchen in Gen 4; reset-regel verscheen in Gen 5. Sleep Clause van kracht.
Vergif1/8 max HP per beurtToxic verdubbelt elke beurt tot 15/16.

De slaapteller-regel in Gen 4

In Gen 4 blijft de sleep-teller van een slapend Pokémon bestaan bij het switchen. Wisselen van en terug naar het veld reset de timer niet — een Pokémon kon in slaap worden gebracht, worden uitgewisseld en teruggebracht om meteen wakker te worden. De Smogon-competitieve scene ontwikkelde de Sleep Clause als reactie. De reset-bij-switch-regel verscheen pas in Gen 5.

Geïntroduceerde abilities

Gen 4 introduceerde abilities gekoppeld aan de Sinnoh-dex en diverse utilitaire toevoegingen voor terugkerende Pokémon.

MultitypeArceus-signatuur

Wijzigt het type van Arceus naar dat van het gehouden Plate-item. Bepalende mechanic voor Arceus in alle formats — elk Plate levert een competitief onderscheiden Arceus op.

ForecastCastform-signatuur

Wijzigt het type van Castform naar dat van het actieve weer. Niche maar uniek — het enige Pokémon met een van het weer afhankelijk type voor Gen 8.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

STAB-schadeverveelvoudiger verhoogd van 1,5× naar 2×. Bepalende engine voor Porygon-Z Hyper Beam-sets en het Crabhammer-wallbreaking van Crawdaunt.

Bad DreamsDarkrai-signatuur

Slapende tegenstander-Pokémon nemen 1/8 max HP per beurt. Darkrai met Dark Void + Bad Dreams produceerde een vrijwel onslaanbaar sleep-stalling-patroon; permanent Ubers.

HeatproofBronzong-signatuur

Halveert Fire-type-schade en burn-DoT. Bronzong als check tegen Fire-types maakte Heatproof een niche maar bepalende defensieve ability.

Poison HealGliscor / Breloom

Wanneer vergiftigd, herstelt de gebruiker 1/8 max HP per beurt in plaats van schade te nemen. Gecombineerd met Toxic Orb produceert dit zelfopgelegd herstel elke beurt. Bepalende set voor Gliscor voor de rest van de franchise.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Vermindert super-effectieve schade met 25%. Niche bulk-ability; Mr. Mime en Rhyperior waren de voornaamste competitieve dragers.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Verdubbelt de schade van not-very-effective moves. Yanmega met Tinted Lens + Bug Buzz transformeerde doorgaans geresisteerde Bug-schade naar neutraal output.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Versterkt moves met recoil met 20%. Staraptor met Brave Bird + Reckless werd een van de sterkste physical Flying-types van het tijdperk.

Slow StartRegigigas-signatuur

Halveert Attack en Speed gedurende de eerste vijf beurten dat de gebruiker actief is. Geïmplementeerd als balanceringsslot op Regigigas' 160 base Attack, verbande het naar de obscuriteit totdat Slow Start werd afgeschaft in Gen 8.

Geïntroduceerde items

Gen 4 introduceerde het offensieve itemarsenaal dat sindsdien in vrijwel elke generatie ongewijzigd is gebleven: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, aangevuld met utilitaire items die het tijdperk definieerden.

Life OrbSchade-trade-off

Verhoogt move-schade met 30% maar de drager verliest 10% max HP per aanval. Bepalend offensief item voor niet-Choice-aanvallers — Latias, Heatran en Salamence speelden allemaal Life Orb in Gen 4.

Choice ScarfSpeed-buff

Verhoogt Speed met 50% maar vergrendelt de drager op één move. Bepalend revenge-killer-item — Tyranitar, Heatran en Latios speelden allemaal Scarf-sets in DPP.

Choice SpecsSpecial schade

Verhoogt Special Attack met 50% maar vergrendelt de drager op één move. Latios, Heatran en Porygon-Z definieerden het Specs-wallbreaking van het tijdperk.

Toxic OrbZelfvergifttrigger

Vergiftigt de drager aan het einde van de eerste beurt. Gecombineerd met Poison Heal produceert dit zelfherstel — bepalend voor de set van Gliscor.

Flame OrbZelfbrandtrigger

Brandt de drager aan het einde van de eerste beurt. Gecombineerd met Guts of Quick Feet produceert dit een zelfopgelegde stat-boost — met name de Guts-sets van Heracross.

Expert BeltSuper-effectieve boost

Versterkt super-effectieve moves met 20%. Niche maar uniek — gebruikt op aanvallers die één extra drempelwaarde nodig hebben tegen zwakke doelwitten.

Wide LensNauwkeurigheidsboost

Verhoogt de nauwkeurigheid van moves met 10%. Gebruikt op onnauwkeurige maar krachtige moves (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Physical schade

Bestond al in Gen 3 maar de split van Gen 4 maakte het alomtegenwoordig op physical attackers. Verhoogt Attack met 50% maar vergrendelt de drager op één move.

Geïntroduceerde kenmerkende moves

Gen 4 introduceerde Stealth Rock, diverse priority-moves die de post-split-engine levensvatbaar maakte, en de bepalende setup-moves van het tijdperk.

Stealth RockUniverseel hazard

Plaatst een hazard die binnenkomende Pokémon schaadt op basis van hun Rock-type-zwakte. De meest geplaatste move in competitief Pokémon in elke generatie sindsdien.

RoostFlying-herstel

Herstelt 50% van de max HP van de gebruiker en verwijdert het Flying-type van de gebruiker voor die beurt. Bepalend herstel voor Flying-type defensieve walls (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetPriority Water

Water physical priority-aanval van 40 BP. Azumarill met Huge Power + Aqua Jet werd een bepalende priority-dreiging.

Bullet PunchPriority Steel

Steel physical priority-aanval van 40 BP. Scizor met Technician + Bullet Punch definieerde de priority-bracket van het tijdperk.

Shadow SneakPriority Ghost

Ghost physical priority-aanval van 40 BP. Drifblim en Mismagius speelden Shadow Sneak als priority-filler.

Vacuum WavePriority Fighting (special)

Fighting special priority-aanval van 40 BP. Special-varianten van Lucario speelden Vacuum Wave + Aura Sphere als coverage.

Close CombatUniversele Fighting physical

Fighting physical aanval van 120 BP die de Verdediging en Speciale Verdediging van de gebruiker verlaagt. De voornaamste physical Fighting-type wallbreaking-optie in de franchise vanaf Gen 4.

Earth PowerUniversele Ground special

Ground special aanval van 90 BP met 10% kans op SpD-verlaging. Het Ground-type-equivalent van Earthquake voor special attackers.

Flare BlitzUniversele Fire physical

Fire physical aanval van 120 BP met 1/3 recoil. De voornaamste physical Fire-STAB in de franchise vanaf Gen 4.

Nasty PlotSpecial setup

Statusmove die Special Attack met twee stappen verhoogt. Het special-equivalent van Swords Dance — bepalende setup-move voor special wallbreakers (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Competitieve formats

Gen 4 herbergde de standaard Smogon-tierhiërarchie (waarbij RU en PU nog niet als afzonderlijke tiers bestonden) plus een meerjarig VGC-schema opgebouwd rond Pokémon uit het Sinnoh- en Hoenn-tijdperk.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. De banlijst omvatte Garchomp (keerde halverwege de cyclus terug), Latias / Latios (vóór de Soul Dew-nerf in bepaalde subcycli) en de Sinnoh-box-legendaries.

Restricted

Ubers

Herbergde de Sinnoh-box-legendaries (Dialga, Palkia, Giratina-vormen), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh en Garchomp gedurende zijn OU-banperiode.

Tierladder

UU / NU / LC

Lagere Singles-tiers. Gen 4 UU was bijzonder actief op competitief niveau. RU bestond nog niet als afzonderlijke tier; PU werd na Gen 4 geïntroduceerd.

Specialiteit

Doubles OU

Smogon's 4v4 Doubles, onderscheiden van VGC. Minder uitgewerkt in Gen 4 dan in latere generaties, maar het legde de scheiding van het format met de officiële VGC-regels vast.

Specialiteit

Monotype, Hackmons

Langlopende onofficiële metagames die zich ontwikkelden gedurende de competitieve cyclus van Gen 4.

Toernooien

Smogon Tour / SPL

Gen 4 was een piek-tournooitijdperk; de DPP- en HGSS-metagames bleven lang na het releasevenster van hun cartridges actief bespeeld.

VGC, per jaar

2008

VGC 2008

4v4 Doubles. National dex toegestaan; restricted legendaries varieerden per regulatie. Garchomp, Salamence en Tyranitar definieerden het format.

2009

VGC 2009

Twee restricted legendaries toegestaan. Cresselia, Latios, Latias en Heatran als voornaamste niet-restricted dreigingen.

2010

VGC 2010

HGSS-dex met Johto-terugkeerders. Kondigde de overgang naar BW aan — laatste jaar van Gen 4 VGC.

Bepalende bans

De banlijst van Gen 4 OU werd gedreven door Pokémon waarvan de stats de defensieve antwoorden van het format overtrof — Garchomp op kop — plus de Sinnoh-box-legendaries die permanent in Ubers verbleven.

Opvallende Gen 4 OU-bans

PokémonReden van de ban
Garchomp130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Verbannen naar Ubers in DPP; uiteindelijk teruggekeerd.
LatiasSoul Dew op Latias / Latios gaf een 1,5× boost op Dragon- en Psychic-moves. Paarsgewijs verbannen naar Ubers; legaal zonder Soul Dew in OU.
LatiosSoul Dew-variant; zelfde banlijstbehandeling als Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald in regen. Permanent Ubers vanaf Gen 4.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Permanent Ubers; het sleep-stalling-patroon was onaantastbaar.
DialgaStat line 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Permanent Ubers.
PalkiaStat line 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Permanent Ubers.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Permanent Ubers.
ArceusMultitype + 120 base stats in alle categorieën. Permanent Ubers; elk Plate levert een competitief onderscheiden Arceus op.
MewtwoTeruggekeerd uit Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Permanent Ubers.
Regigigas160 base Attack maar Slow Start halveerde Attack/Speed gedurende vijf beurten. Functioneel onbruikbaar in OU; niet verbannen maar nooit inzetbaar als tier-mover.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Vroeg in DPP verbannen vanwege het trapping-patroon; blijft verboden in de meeste moderne OU-formats.
De physical/special-split alleen al was een generationele reset geweest. Gecombineerd met Stealth Rock en het Choice-itemarsenaal hertekende Gen 4 elke aanname die competitief Pokémon in negen jaar had opgebouwd.

Iconische Pokémon van het tijdperk

De onderstaande Pokémon vormden het competitieve Gen 4. Verscheidene verkregen voor het eerst hun competitieve identiteit na de split (Tyranitar, Lucario); anderen waren gloednieuwe Sinnoh-introducties die het format definieerden.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand-setter · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Bepalende offensieve motor; de post-split-versie van Tyranitar gebruikte eindelijk Crunch als physical STAB.

Salamence

Salamence

Mixed wallbreaker

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence) — physical Outrage + special Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate-ondersteuning bij switch-in. Het meest opvallende Pokémon van het tijdperk met een 4× Stealth Rock-zwakte waarvoor teams die prijs wilden betalen.

Heatran

Heatran

Specs-trapper

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. De bepalende Fire-type Specs-wallbreaker van het tijdperk; defensieve Heatran-sets speelden Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.

Lucario

Lucario

Setup-wincon

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. De post-split-Lucario gebruikte Crunch als physical coverage; varianten met de Justified-ability speelden Choice Band Bullet Punch revenge-sets.

Latias

Latias

Special attacker met Specs

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind-sets speelden Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.

Scizor

Scizor

Bullet Punch-pivot

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Het archetypische physical Steel/Bug-pivot van de franchise; Technician verhoogde Bullet Punch naar een effectieve 60 BP.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Hazard-setter · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Bepalende defensieve wall en hazard-setter. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Het Magnet Pull-trapping door Magnezone was de voornaamste manier om Skarmory te verwijderen in het format.

Gliscor

Gliscor

Defensief pivot

Poison Heal, Earthquake, Roost

Sinnoh-evolutie. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Het meest betrouwbare physical Ground-type defensieve pivot van het tijdperk.

Blissey

Blissey

Special wall

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Teruggekeerd uit Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. De beste special wall van de franchise — 255 base HP en 135 base SpD.

Verder verkennen

Het bovenstaande is de statische referentie voor Gen 4. De actuele stand van elk format leeft in de rest van Pokékipe.