Diamond, Pearl & Platinum, Competitieve Referentie
Generatie 4 introduceerde de physical / special split — de meest ingrijpende mechanische verandering in de geschiedenis van de franchise — aangevuld met Stealth Rock, het offensieve itemarsenaal (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) en het Sinnoh-roster dat OU domineerde totdat Mega Evolution zijn intrede deed.
Uitgebracht
Sept. 2006
Regio
Sinnoh
Mechanic
Phys/Spe split
Vervolg
Platinum + HGSS
Vóór Gen 4 bepaalde het type of een move physical of special was. Na Gen 4 kreeg elke move zijn eigen categorie. De helft van het moveset-aanbod van de franchise werd op manieren levensvatbaar die de engine negen jaar lang stilzwijgend had geblokkeerd.
In één oogopslag
Gen 4 stelde de offensieve uitgangswaarde van elk Pokémon opnieuw in door de categorie van een move los te koppelen van het type. Stealth Rock stelde vervolgens de defensieve uitgangswaarde opnieuw in door een hazard toe te voegen die elk Flying / Bug / Fire-type voor 50% bestraft bij het switchen.
De twee veranderingen werkten samen. De split ontsloot physical Dark- en Ghost-aanvallers (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) die vorige gens niet konden produceren. Stealth Rock maakte fragiele offensieve Pokémon (Charizard, Volcarona-equivalenten, Articuno) structureel zwakker. De combinatie hertekende de OU-tierlijst volledig.
- UitgebrachtSeptember 2006 (Diamond & Pearl)
- VervolgdelenPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- RegioSinnoh
- Kenmerkende mechanicPhysical / Special move split
- Nieuw hazardStealth Rock, universeel entry hazard met type-effectieve schade
- Type-chartOngewijzigd, identiek aan Gen 2 en later (geen Fairy)
- Singles-tiersUbers, OU, UU, NU, LC (RU en PU bestonden nog niet als afzonderlijke tiers)
- Doubles-formatsDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
De physical / special split
Pre-Gen 4: de physical/special-categorie van een move werd bepaald door het type. Post-Gen 4: elke move heeft zijn eigen categorie, onafhankelijk van het type.
Vóór Diamond & Pearl hanteerde de franchise een rigide regel. Fire-, Water-, Grass-, Electric-, Psychic-, Ice-, Dragon- en Dark-moves waren altijd special. Normal-, Fighting-, Flying-, Poison-, Ground-, Rock-, Bug-, Ghost- en Steel-moves waren altijd physical. De categorie werd afgeleid van het type, niet per move toegewezen.
Waarom dit fundamenteel was
Wat de split in de praktijk veranderde
- Physical Dark- en Ghost-aanvallers werden levensvatbaar, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak en Shadow Claw werden allemaal physical, zodat Pokémon met een hoge Attack deze moves eindelijk effectief konden gebruiken.
- Special Fighting- en Bug-aanvallers werden levensvatbaar, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave en Bug Buzz werden allemaal special, waarmee deze types opengesteld werden voor Pokémon met een hoge SpA.
- Mixed attackers opnieuw ingesteld, Pokémon met beide stats hoog (Salamence, Hydreigon-equivalenten) kregen zinvollere coverage-opties.
- De TM-lijst breidde uit, Pokémon konden voortaan coverage leren die pre-split-regels structureel hadden geblokkeerd.
Pokémon die er het meest van profiteerden
Verschillende Pokémon werden voor het eerst levensvatbaar na de split. Tyranitar met Crunch + Stone Edge + Earthquake werd de archetypische physical wallbreaker van OU. Lucario met Close Combat + Crunch + Extreme Speed leverde een van de meest betrouwbare cleaners van het tijdperk. Houndoom kreeg physical Crunch maar bleef niche vanwege andere beperkingen.
Type bepaalt de categorie
Crunch
Dark = special. Schaalt mee met SpA.
Shadow Ball
Ghost = physical. Schaalt mee met Atk.
Earthquake
Ground = physical. Schaalt mee met Atk.
Hyper Beam
Normal = physical. Schaalt mee met Atk.
Categorisatie per move
Crunch
Dark physical. Schaalt mee met Atk.
Shadow Ball
Ghost special. Schaalt mee met SpA.
Earthquake
Ground physical (ongewijzigd).
Hyper Beam
Normal special. Schaalt mee met SpA.
Stealth Rock en de hazard-meta
Stealth Rock werd geïntroduceerd in Gen 4 en werd sindsdien in elke generatie de meest geplaatste move in competitief Pokémon.
De mechanic is eenvoudig: een Rock-type entry hazard die elk binnenkomend Pokémon schaadt met een percentage dat afhangt van zijn Rock-zwakte. 4× zwak (Flying / Bug, Flying / Fire) ontvangt 50%. 2× zwak ontvangt 25%. Neutraal ontvangt 12,5%. Resistant ontvangt 6,25%, doubly resistant 3,125%. De asymmetrie creëert een structurele druk die bepaalde defensieve typecombinaties aanzienlijk harder straft dan andere.
50%
4× Rock-zwak
Charizard, Volcarona, Articuno bij switch-in
25%
2× Rock-zwak
De meeste Flying-, Bug-, Fire- en Ice-types
12.5%
Neutraal
De meeste Pokémon
6.25%
Rock-resistant
Steel, Fighting, Ground
Hazard-controle voor en na
Rapid Spin bestond al vanaf Gen 2 maar was niche vóór de komst van Stealth Rock. Na Gen 4 werd de distributie van Rapid Spin een kritieke vraag in het teambuilden, en Spinblockers (Ghost-types die Rapid Spin blokkeren) werden navenant centraal. Gengar en Rotom-Wash als spinblockers tegenover Starmie en Forretress als spinners produceerden de bepalende hazard-oorlog van het tijdperk.
Gevechtsmecanica — uitgangswaarden
Gen 4 erfde de engine-waarden van Gen 3 vrijwel ongewijzigd. De mechanische innovaties waren structureel (hazards, items, de split) in plaats van numeriek.
1/16
Crit-kans
Pre-Gen 7-standaard; ×2 schade
2×
Crit-schade
Verlaagd naar 1,5× in Gen 6
25%
Speed bij verlamming
Speed gedeeld door vier
∞
Weerduur
Permanent zolang de setter op het veld staat
Statusaandoeningen
| Status | Effect | Opmerkingen |
|---|---|---|
| Verlamming | Speed × 0,25 + 25% kans om niet te kunnen handelen | Speed gedeeld door vier, Gen 1–6-standaard. |
| Brandwond | Physical Attack × 0,5 + 1/8 max HP per beurt | Zware DoT, Gen 1–6-standaard. |
| Bevriezing | Kan niet handelen tot het ontdooid is | 20% kans op ontdooiing per beurt. Ice-moves kunnen bevriezen via hun secundaire effectkans. |
| Slaap | Kan 1–3 beurten niet handelen | Teller blijft bestaan bij switchen in Gen 4; reset-regel verscheen in Gen 5. Sleep Clause van kracht. |
| Vergif | 1/8 max HP per beurt | Toxic verdubbelt elke beurt tot 15/16. |
De slaapteller-regel in Gen 4
Geïntroduceerde abilities
Gen 4 introduceerde abilities gekoppeld aan de Sinnoh-dex en diverse utilitaire toevoegingen voor terugkerende Pokémon.
Wijzigt het type van Arceus naar dat van het gehouden Plate-item. Bepalende mechanic voor Arceus in alle formats — elk Plate levert een competitief onderscheiden Arceus op.
Wijzigt het type van Castform naar dat van het actieve weer. Niche maar uniek — het enige Pokémon met een van het weer afhankelijk type voor Gen 8.
STAB-schadeverveelvoudiger verhoogd van 1,5× naar 2×. Bepalende engine voor Porygon-Z Hyper Beam-sets en het Crabhammer-wallbreaking van Crawdaunt.
Slapende tegenstander-Pokémon nemen 1/8 max HP per beurt. Darkrai met Dark Void + Bad Dreams produceerde een vrijwel onslaanbaar sleep-stalling-patroon; permanent Ubers.
Halveert Fire-type-schade en burn-DoT. Bronzong als check tegen Fire-types maakte Heatproof een niche maar bepalende defensieve ability.
Wanneer vergiftigd, herstelt de gebruiker 1/8 max HP per beurt in plaats van schade te nemen. Gecombineerd met
Toxic Orb produceert dit zelfopgelegd herstel elke beurt. Bepalende set voor Gliscor voor de rest van de franchise.
Vermindert super-effectieve schade met 25%. Niche bulk-ability; Mr. Mime en Rhyperior waren de voornaamste competitieve dragers.
Verdubbelt de schade van not-very-effective moves. Yanmega met Tinted Lens + Bug Buzz transformeerde doorgaans geresisteerde Bug-schade naar neutraal output.
Versterkt moves met recoil met 20%. Staraptor met Brave Bird + Reckless werd een van de sterkste physical Flying-types van het tijdperk.
Halveert Attack en Speed gedurende de eerste vijf beurten dat de gebruiker actief is. Geïmplementeerd als balanceringsslot op Regigigas' 160 base Attack, verbande het naar de obscuriteit totdat Slow Start werd afgeschaft in Gen 8.
Geïntroduceerde items
Gen 4 introduceerde het offensieve itemarsenaal dat sindsdien in vrijwel elke generatie ongewijzigd is gebleven: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, aangevuld met utilitaire items die het tijdperk definieerden.
Verhoogt move-schade met 30% maar de drager verliest 10% max HP per aanval. Bepalend offensief item voor niet-Choice-aanvallers — Latias, Heatran en Salamence speelden allemaal Life Orb in Gen 4.
Verhoogt Speed met 50% maar vergrendelt de drager op één move. Bepalend revenge-killer-item — Tyranitar, Heatran en Latios speelden allemaal Scarf-sets in DPP.
Verhoogt Special Attack met 50% maar vergrendelt de drager op één move. Latios, Heatran en Porygon-Z definieerden het Specs-wallbreaking van het tijdperk.
Vergiftigt de drager aan het einde van de eerste beurt. Gecombineerd met Poison Heal produceert dit zelfherstel — bepalend voor de set van Gliscor.
Brandt de drager aan het einde van de eerste beurt. Gecombineerd met Guts of Quick Feet produceert dit een zelfopgelegde stat-boost — met name de Guts-sets van Heracross.
Versterkt super-effectieve moves met 20%. Niche maar uniek — gebruikt op aanvallers die één extra drempelwaarde nodig hebben tegen zwakke doelwitten.
Verhoogt de nauwkeurigheid van moves met 10%. Gebruikt op onnauwkeurige maar krachtige moves (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).
Bestond al in Gen 3 maar de split van Gen 4 maakte het alomtegenwoordig op physical attackers. Verhoogt Attack met 50% maar vergrendelt de drager op één move.
Geïntroduceerde kenmerkende moves
Gen 4 introduceerde Stealth Rock, diverse priority-moves die de post-split-engine levensvatbaar maakte, en de bepalende setup-moves van het tijdperk.
Plaatst een hazard die binnenkomende Pokémon schaadt op basis van hun Rock-type-zwakte. De meest geplaatste move in competitief Pokémon in elke generatie sindsdien.
Herstelt 50% van de max HP van de gebruiker en verwijdert het Flying-type van de gebruiker voor die beurt. Bepalend herstel voor Flying-type defensieve walls (Skarmory, Gliscor, Zapdos).
Water physical priority-aanval van 40 BP. Azumarill met Huge Power + Aqua Jet werd een bepalende priority-dreiging.
Steel physical priority-aanval van 40 BP. Scizor met Technician + Bullet Punch definieerde de priority-bracket van het tijdperk.
Ghost physical priority-aanval van 40 BP. Drifblim en Mismagius speelden Shadow Sneak als priority-filler.
Fighting special priority-aanval van 40 BP. Special-varianten van Lucario speelden Vacuum Wave + Aura Sphere als coverage.
Fighting physical aanval van 120 BP die de Verdediging en Speciale Verdediging van de gebruiker verlaagt. De voornaamste physical Fighting-type wallbreaking-optie in de franchise vanaf Gen 4.
Ground special aanval van 90 BP met 10% kans op SpD-verlaging. Het Ground-type-equivalent van Earthquake voor special attackers.
Fire physical aanval van 120 BP met 1/3 recoil. De voornaamste physical Fire-STAB in de franchise vanaf Gen 4.
Competitieve formats
Gen 4 herbergde de standaard Smogon-tierhiërarchie (waarbij RU en PU nog niet als afzonderlijke tiers bestonden) plus een meerjarig VGC-schema opgebouwd rond Pokémon uit het Sinnoh- en Hoenn-tijdperk.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. De banlijst omvatte Garchomp (keerde halverwege de cyclus terug), Latias / Latios (vóór de Soul Dew-nerf in bepaalde subcycli) en de Sinnoh-box-legendaries.
Restricted
Ubers
Herbergde de Sinnoh-box-legendaries (Dialga, Palkia, Giratina-vormen), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh en Garchomp gedurende zijn OU-banperiode.
Tierladder
UU / NU / LC
Lagere Singles-tiers. Gen 4 UU was bijzonder actief op competitief niveau. RU bestond nog niet als afzonderlijke tier; PU werd na Gen 4 geïntroduceerd.
Specialiteit
Doubles OU
Smogon's 4v4 Doubles, onderscheiden van VGC. Minder uitgewerkt in Gen 4 dan in latere generaties, maar het legde de scheiding van het format met de officiële VGC-regels vast.
Specialiteit
Monotype, Hackmons
Langlopende onofficiële metagames die zich ontwikkelden gedurende de competitieve cyclus van Gen 4.
Toernooien
Smogon Tour / SPL
Gen 4 was een piek-tournooitijdperk; de DPP- en HGSS-metagames bleven lang na het releasevenster van hun cartridges actief bespeeld.
VGC, per jaar
2008
VGC 2008
4v4 Doubles. National dex toegestaan; restricted legendaries varieerden per regulatie. Garchomp, Salamence en Tyranitar definieerden het format.
2009
VGC 2009
Twee restricted legendaries toegestaan. Cresselia, Latios, Latias en Heatran als voornaamste niet-restricted dreigingen.
2010
VGC 2010
HGSS-dex met Johto-terugkeerders. Kondigde de overgang naar BW aan — laatste jaar van Gen 4 VGC.
Bepalende bans
De banlijst van Gen 4 OU werd gedreven door Pokémon waarvan de stats de defensieve antwoorden van het format overtrof — Garchomp op kop — plus de Sinnoh-box-legendaries die permanent in Ubers verbleven.
Opvallende Gen 4 OU-bans
| Pokémon | Reden van de ban |
|---|---|
| Garchomp | 130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Verbannen naar Ubers in DPP; uiteindelijk teruggekeerd. |
| Latias | Soul Dew op Latias / Latios gaf een 1,5× boost op Dragon- en Psychic-moves. Paarsgewijs verbannen naar Ubers; legaal zonder Soul Dew in OU. |
| Latios | Soul Dew-variant; zelfde banlijstbehandeling als Latias. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald in regen. Permanent Ubers vanaf Gen 4. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Permanent Ubers; het sleep-stalling-patroon was onaantastbaar. |
| Dialga | Stat line 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Permanent Ubers. |
| Palkia | Stat line 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Permanent Ubers. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Permanent Ubers. |
| Arceus | Multitype + 120 base stats in alle categorieën. Permanent Ubers; elk Plate levert een competitief onderscheiden Arceus op. |
| Mewtwo | Teruggekeerd uit Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Permanent Ubers. |
| Regigigas | 160 base Attack maar Slow Start halveerde Attack/Speed gedurende vijf beurten. Functioneel onbruikbaar in OU; niet verbannen maar nooit inzetbaar als tier-mover. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Vroeg in DPP verbannen vanwege het trapping-patroon; blijft verboden in de meeste moderne OU-formats. |
De physical/special-split alleen al was een generationele reset geweest. Gecombineerd met Stealth Rock en het Choice-itemarsenaal hertekende Gen 4 elke aanname die competitief Pokémon in negen jaar had opgebouwd.
Iconische Pokémon van het tijdperk
De onderstaande Pokémon vormden het competitieve Gen 4. Verscheidene verkregen voor het eerst hun competitieve identiteit na de split (Tyranitar, Lucario); anderen waren gloednieuwe Sinnoh-introducties die het format definieerden.
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
Sand-setter · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Bepalende offensieve motor; de post-split-versie van Tyranitar gebruikte eindelijk Crunch als physical STAB.
Salamence
Mixed wallbreakerIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence) — physical Outrage + special Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate-ondersteuning bij switch-in. Het meest opvallende Pokémon van het tijdperk met een 4× Stealth Rock-zwakte waarvoor teams die prijs wilden betalen.
Heatran
Specs-trapperFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. De bepalende Fire-type Specs-wallbreaker van het tijdperk; defensieve Heatran-sets speelden Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.
Lucario
Setup-winconInner Focus, Swords Dance, Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. De post-split-Lucario gebruikte Crunch als physical coverage; varianten met de Justified-ability speelden Choice Band Bullet Punch revenge-sets.
Latias
Special attacker met SpecsLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind-sets speelden Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.
Scizor
Bullet Punch-pivotTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Het archetypische physical Steel/Bug-pivot van de franchise; Technician verhoogde Bullet Punch naar een effectieve 60 BP.
Magnezone
Steel-trapperMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
Sinnoh-introductie. Magnet Pull trappede tegenstander-Steel-types; Hidden Power Fire versloeg Skarmory en Forretress in een trap-and-kill.
Skarmory
Hazard-setter · DefoggerSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
Bepalende defensieve wall en hazard-setter. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Het Magnet Pull-trapping door Magnezone was de voornaamste manier om Skarmory te verwijderen in het format.
Gliscor
Defensief pivotPoison Heal, Earthquake, Roost
Sinnoh-evolutie. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Het meest betrouwbare physical Ground-type defensieve pivot van het tijdperk.
Blissey
Special wallNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Teruggekeerd uit Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. De beste special wall van de franchise — 255 base HP en 135 base SpD.
Verder verkennen
Het bovenstaande is de statische referentie voor Gen 4. De actuele stand van elk format leeft in de rest van Pokékipe.
- Live meta-data — Pokémon stats, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — elk term dat hierboven is gebruikt, is gedefinieerd in het Competitief Glossarium.
- Workflow — de gidsen VGC Teambuilding en Kernmechanismen behandelen het bouwproces en de onderliggende systemen.
- Aangrenzende tijdperken — Gen 5, Black & White behandelt het permaweather-tijdperk en de Hidden Power-formule die op het fundament van Gen 4 voortbouwden. Gen 3, Ruby & Sapphire behandelt de abilities, natures en het EV-systeem dat Gen 4 erfde.