Skip to content
Generatie 817 min lezen
Generatie 8, Galar

Sword & Shield, Competitieve referentie

Generatie 8 introduceerde Dynamax en Gigantamax, de Galar-regio en het eerste zwaar beperkte regionale dex van de franchise. Heavy-Duty Boots heeft de hazard control voor de rest van de franchise opnieuw vormgegeven en blijft elk metagame dat volgde beïnvloeden.

Uitgebracht

nov. 2019

Regio

Galar

Mechanic

Dynamax / G-Max

DLC

Isle of Armor + Crown Tundra

Drie beurten verdubbelde HP en Max moves met ingebouwde stat-boosts. Één activering per match, elk Pokémon is geschikt.
Het designfeit van Gen 8

In één oogopslag

Gen 8 wordt gedefinieerd door Dynamax — de enige mainline-mechanic waarbij elk Pokémon zich één keer per gevecht kon transformeren gedurende een vast venster van drie beurten.

De generatie doorbrak ook een lang bestaand franchisepatroon door te lanceren met een beperkt regionaal dex. Iets minder dan 400 Pokémon waren beschikbaar bij de lancering; de rest keerde geleidelijk terug via de Isle of Armor- en Crown Tundra-DLC.

  • UitgebrachtNovember 2019 (Sword & Shield)
  • DLCThe Isle of Armor (juni 2020), The Crown Tundra (okt. 2020)
  • RegioGalar
  • Kenmerkende mechanicDynamax + Gigantamax
  • Terugkerend gimmickGeen, Z-Moves en Mega Evoluties verwijderd
  • RosterBeperkt lancerings-dex (~400), gedeeltelijk hersteld door DLC
  • Singles tiersUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • Doubles-formatsDoubles OU (Smogon), VGC Series 1–12

Dynamax & Gigantamax

Eén keer per match, op elk Pokémon, gedurende drie beurten. Dat venster — en de keuze wanneer je het ingaat — bepaalt het ritme van elk Gen 8-gevecht.

Dynamax activeert een tijdelijke vormwisseling. De maximale en huidige HP van het Pokémon verdubbelen onmiddellijk, elke aanval transformeert in een getypte Max move, en statusaanvallen worden Max Guard (een Protect-variant). De transformatie duurt drie beurten, waarna het Pokémon terugkeert naar zijn standaardvorm en de HP proportioneel terugschalen.

De ene dragende regel

Slechts één Pokémon per team mag Dynamaxen per gevecht, en de timer is een harde limiet van drie beurten. Anders dan Tera in Gen 9 is Dynamax niet permanent — het buffvenster eindigt en het Pokémon keert terug naar zijn oorspronkelijke vorm.

Hoe activering werkt

  • Kosten, instantaan, kost geen beurt. Kan niet worden onderbroken.
  • Duur, drie beurten van gevechtsactie, inclusief de activeringsbeurt.
  • HP-schaling, huidige en maximale HP verdubbelen allebei; bij terugkeer wordt de huidige HP gedeeld door twee ten opzichte van de waarde na Dynamax.
  • Limiet, één Pokémon per team, één keer per match.
  • Statusimmuniteit, Gedynamaxte Pokémon negeren de meeste statusaanvallen gericht op hen, kunnen niet flinchen en kunnen niet worden gedwongen weg te gaan.

Wat verandert tijdens Dynamax

Elke aanval transformeert. De Max-versie van een aanval behoudt zijn basistype maar ruilt zijn neveneffect in voor een gegarandeerde stat-boost, weersomstandigheid of terrein.

HP-buffer

Huidige en maximale HP verdubbeld

3

Beurtengrens

Activeringsbeurt inbegrepen

Per gevecht

Één Pokémon, geen uitzonderingen

100%

Max move-boost

Stat / veldeffect bij treffer

De Max move-tabel volgt een strikte mapping. Max Airstream (Flying) geeft het team +1 Speed. Max Knuckle (Fighting) geeft het team +1 Attack. Max Geyser (Water) roept Regen op. Max Mindstorm (Psychic) roept Psychic Terrain op. Elk van de achttien types heeft zijn eigen Max move met zijn eigen gegarandeerd effect — er zijn geen kansrollen.

Standaard Max versus Gigantamax

Een gecureerde deelset van Pokémon — Charizard, Snorlax, Lapras, Coalossal, Drednaw en ongeveer dertig anderen — heeft toegang tot een Gigantamax-vorm, met een unieke kenmerkende G-Max move die één van zijn Max moves vervangt.

Standaard

Beschikbaar voor elk Pokémon

  • Vorm

    Pokémon groeit in grootte; sprite behoudt hetzelfde model.

  • Max moves

    Standaardtabel, achttien Max moves, één per type, met vooraf bepaalde neveneffecten.

  • Beperkingen

    Geen, elk niet-Restricted Pokémon kan Dynamaxen.

  • Bedoeld voor

    HP-buffer op aanvraag + gegarandeerde setup of weersomstandighedencontrole.

Gigantamax

Vormwisseling voor geselecteerde Pokémon

  • Vorm

    Visuele transformatie, uniek G-Max-model met thematisch uiterlijk.

  • Kenmerkende aanval

    Vervangt één van de standaard Max moves door een unieke G-Max move met eigen effect.

  • Voorbeelden

    G-Max Stonesurge plaatst Stealth Rock, G-Max Steelsurge plaatst een getypte hazard, G-Max Wildfire deelt elke beurt chip-schade uit.

  • Beperkingen

    Pokémon moet een G-Max-vormvariant zijn; alleen beschikbaar op een gecureerde lijst.

De drie strategische gebruiksmogelijkheden van Dynamax

Defensief

Een klap opvangen die je je niet kunt veroorloven

Verdubbelde HP plus Max Guard verandert een one-shot-situatie in een haalbare trade. Een Pokémon met 200 HP op 50% wordt gedurende drie beurten een muur van 200/400; onder Max Guard kan het zelfs een Earthquake volledig absorberen.

Offensief

Stats stapelen elke beurt

Max Airstream + Max Knuckle op hetzelfde Pokémon stapelen +1 Speed en +1 Attack bij treffer. Drie beurten Max moves kunnen +3 boosts opleveren bovenop de schade — dat is vaak het verschil tussen een sweep en een stall.

Veldcontrole

Weersomstandigheid of terrein instellen bij treffer

Max Geyser + Max Flare veranderen een aanval in een weather setter. Handig wanneer de ability van het Pokémon niet van nature weersomstandigheden oproept, maar het team er één nodig heeft voor een Swift Swim- of Sand Rush-partner.

De kosten van activering

  • Vroeg inzetten, de buffer wordt verspild als het matchup na beurt drie slecht uitpakt; het gedynamaxte Pokémon keert terug naar zijn basis-HP en basisvorm.
  • Laat inzetten, bewaart de optie maar riskeert het verlies van het gekozen Dynamax-slot voordat de timer is verbruikt.
  • Geforceerde timing, Dynamax vindt vaak plaats op de beurt nadat de tegenstander die van hem onthult, zodat het matchup gelezen wordt met volledige informatie over het buffvenster.

Interacties met abilities en aanvallen

Ability / AanvalGedrag tegen een Dynamax-doelwit
Whirlwind / Roar / Dragon TailKan een Dynamax-Pokémon er niet uit forceren; phasing is geblokkeerd voor het volledige 3-beurtvenster.
Encore / Disable / TauntMislukt. Dynamax is immuun voor de meeste statusaanvallen gericht op hem.
Fake OutDoet een Dynamax-Pokémon niet flinchen (flinch-immuniteit).
Behemoth Blade / Behemoth BashVerdubbelt zijn basis-power tegen een Dynamax-doelwit. Kenmerkend counter-design voor Zacian/Zamazenta.
Dynamax CannonDealt dubbele schade aan Dynamax-doelwitten. Het ingebouwde antwoord van de franchise op de mechanic.
Sheer Cold / FissureMislukken altijd tegen een Dynamax-Pokémon.

Max Guard, de universele Protect

Statusaanvallen gebruikt door een Dynamax-Pokémon worden allemaal Max Guard — een Protect-variant die elke aanval gericht op de gebruiker blokkeert, inclusief OHKO-aanvallen. Max Guard omzeilt de standaard Protect-ketting, zodat een Pokémon het op opeenvolgende beurten kan gebruiken zonder de gebruikelijke afnemende-meerwaardestraf.

Typeoverzicht en Galar

Het overzicht met 18 types is ongewijzigd ten opzichte van Gen 6. Galar voegt geen nieuwe types en geen nieuwe effectiviteitsregels toe — de structurele innovatie van Gen 8 is de dex-beperking, niet het overzicht.

  • Galarian forms, regionale varianten voor een gecureerde lijst (Weezing, Slowking, Articuno, Zapdos, Moltres, Rapidash, Ponyta, Corsola, Mr. Mime, Yamask, Linoone, Stunfisk, Meowth, Zigzagoon). Verscheidene hertekenen competitieve verwachtingen — het Future Sight pivot-patroon van Galarian Slowking is een van de bepalende innovaties van het tijdperk.
  • Ingekort roster, alleen Pokémon aanwezig in het regionale dex zijn bruikbaar in toernooi-legale formats. Smogon-formats volgen bij de lancering dezelfde beperking en breiden geleidelijk uit naarmate de DLC terugkerende Pokémon toevoegt.
  • Terugkerende Pokémon via DLC, Isle of Armor en Crown Tundra herstelden enkele honderden terugkerende Pokémon, waaronder Garchomp, Tyranitar, Volcarona en het Galarian legendary trio.

Basisgevechtsmechanics

Gen 8 erft zijn kerngevechtsmechanics van Gen 7. De onderstaande waarden gelden identiek voor Smogon- en VGC-formats en worden niet gewijzigd door Dynamax (dat regels toevoegt in plaats van basiswaarden te wijzigen).

1/24

Critpercentage

≈4,17% basis, ×1,5 schade

50%

Verlamming Speed

25% kans om niet te handelen

1/16

Brandwond DoT

Halveert fysiek Attack

5 / 8

Weerbeurten

Standaard / met rots-item

Statuscondities

StatusEffectOpmerkingen
VerlammingSpeed × 0,5 + 25% kans om niet te handelenSpeed gehalveerd sinds Gen 7.
BrandwondFysiek aanval × 0,5 + 1/16 max HP per beurtResiduele schade gehalveerd van 1/8 sinds Gen 7.
BevriezingKan niet handelen totdat ontdooidIJs-aanvallen bevriezen niet langer als neveneffect; alleen Tri Attack, Sheer Cold en enkele specifieke gevallen. 20% kans op ontdooiing per beurt.
SlaapKan 1–3 beurten niet handelenTeller reset bij switch-out (sinds Gen 5). Sleep Clause van kracht in standaardformats.
Vergiftiging1/8 max HP per beurtToxic verdubbelt elke beurt (1/16 → 2/16 → 3/16 …) tot 15/16.

Veldeffecten

EffectStandaardduurMet rots / verlengerOpmerkingen
Zon / Regen / Zand5 beurten8 beurtenDrought, Drizzle, Sand Stream activeren voor 5 beurten.
Hagel5 beurten8 beurtenDealt elk niet-Ice-Pokémon 1/16 HP per beurt schade; vervangen door Sneeuw in Gen 9.
Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain5 beurten8 beurten (Terrain Extender)Overgenomen van Gen 7.
Trick Room5 beurten-Keert actievolgorde om; niet verlengbaar met een item.
Tailwind4 beurten-Verdubbelt team Speed in Doubles-formats.

Geïntroduceerde abilities

Gen 8 introduceerde minder nieuwe abilities dan Gen 9, maar verscheidene hertekenden competitieve verwachtingen — geen meer dan Libero, dat het grootste deel van de generatie verbannen was uit OU.

LiberoCinderace-kenmerk

Verandert het type van de gebruiker zodat het overeenkomt met de aanval die hij gaat gebruiken. Verleent effectief STAB op elke aanval. Midden in de generatie verbannen uit OU; Game Freak nerfde het in Gen 9 zodat het slechts één keer per switch-in geactiveerd wordt.

Intrepid SwordZacian-kenmerk

Verhoogt het Attack van de gebruiker met één stap bij switch-in. Het activeringspatroon dat Zacian-Crowned een Ubers-standaard maakte — passief +1 Attack zonder opportuniteitskosten.

Dauntless ShieldZamazenta-kenmerk

Verhoogt de Defense van de gebruiker met één stap bij switch-in. Het defensieve equivalent van Intrepid Sword voor Zamazenta-Crowned.

Mirror ArmorCorviknight-kenmerk

Reflecteert stat-verlagingen terug naar de gebruiker die ze probeert. Intimidate-dragers die een Corviknight met Mirror Armor treffen, krijgen zelf hun eigen Attack verlaagd. Heeft de manier waarop Intimidate-stacking gespeeld wordt hertekend.

Punk RockToxtricity-kenmerk

Op geluid gebaseerde aanvallen gebruikt door de drager krijgen een ×1,3-boost; ontvangen geluidsaanvallen doen halve schade. De kenmerkende motor voor offensieve Toxtricity-sets gecombineerd met Boomburst of Overdrive.

Steely SpiritPerrserker-kenmerk

Boosted de Steel-type-aanvallen van elk Pokémon op het veld, inclusief de gebruiker, met ×1,5. Een pure teamondersteunende ability met niche maar bepalende doubles-toepassingen.

Wandering SpiritGalarian Yamask

Wisselt bij contact de abilities met de aanvaller. Een defensieve val — tegenstanders die Cofagrigus treffen, krijgen zelf ineens Wandering Spirit en verliezen hun oorspronkelijke ability voor de rest van het gevecht.

Cotton DownWhimsicott / Eldegoss

Bij het ontvangen van een treffer wordt de Speed van elk Pokémon op het veld verlaagd, behalve van de gebruiker. Een reactief speed-control-systeem dat geen beurtinvestering vereist.

Unseen FistUrshifu-kenmerk

Contactaanvallen gebruikt door de drager omzeilen Protect en Detect. De mechanic die de Wicked Blow van Urshifu Single Strike ontelbaar maakte in Singles.

Quick DrawInteleon-kenmerk

30% kans per beurt om als eerste te bewegen, ongeacht de Speed-laag. Een passieve prioriteitsmotor — competitief niche maar met een uniek karakter.

Geïntroduceerde items

Één Gen 8-item — Heavy-Duty Boots — heeft de aanpak van hazard control door elk team opnieuw vorm gegeven, in deze generatie en elke generatie daarna. De overige items zijn nuttig; dit item is generatiebepalend.

Heavy-Duty BootsHazard-immuniteit

Maakt de drager volledig immuun voor entry hazards — Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes en Sticky Web. Het meest bepalende item uit de franchisegeschiedenis. Heeft offense, defense en switch-in-rekenkunde vanaf de lancering hertekend en bleef legaal in Gen 9.

Throat SprayGeluidsaanval-trigger

Verhoogt het Special Attack van de drager met één stap wanneer hij een op geluid gebaseerde aanval gebruikt. Eenmalig gebruik. Bepalend item voor Toxtricity-Boomburst- en Heliolisk-Hyper Voice-sets.

Eject PackStat-daling-trigger

Dwingt de drager te switchen wanneer zijn stats worden verlaagd. Laat een Pokémon Overheat of Draco Meteor misbruiken zonder de SpA-daling te betalen — aanval uitvoeren, ejecten naar een teamgenoot, druk wisselen.

Room ServiceTrick Room-synchronisatie

Eenmalig gebruik. Verlaagt de Speed van de drager met één stap als Trick Room actief is wanneer het item wordt vastgehouden. Niche maar onmisbaar op offensieve Trick Room-sweepers die zo langzaam mogelijk moeten zijn in hun bracket.

Utility UmbrellaWeerneutralisator

Negeert de effecten van Zon en Regen op de drager. Laat een Charizard de schadesmodificatoren van de Zon negeren, of een Pelipper een item vasthouden zonder zich te verbinden aan de regen die hij zet.

Blunder PolicyCompensatie voor een misser

Eenmalig gebruik. Verdubbelt de Speed van de drager wanneer een aanval mist. Een risk-reward-item voor gebruikers van OHKO-aanvallen (Sheer Cold + Articuno) en krachtige onnauwkeurige dreigingen.

Rusted Sword / ShieldZacian / Zamazenta

Activeert de Crowned-vorm van Zacian (Sword) of Zamazenta (Shield). Zodra vastgehouden, transformeert het box legend permanent met zijn kenmerkende ability en toegang tot Behemoth Blade of Behemoth Bash.

Geïntroduceerde kenmerkende aanvallen

Verscheidene Gen 8-aanvallen werden bepalende elementen van het metagame door hun brute kracht of een unieke mechanic.

Behemoth Blade / BashZacian / Zamazenta

Steel Fysieke aanvallen met 100 BP die dubbele schade doen aan Dynamax-doelwitten. Het expliciete counter-design van de franchise op zijn eigen gimmick — een ingebouwd antwoord op het Dynamax van de tegenstander.

Wicked BlowUrshifu Single Strike

Dark fysieke aanval met 75 BP die altijd een critical hit scoort. Gecombineerd met Unseen Fist (negeert Protect) omzeilde het Reflect, Light Screen en Aurora Veil — banvoorwaarden in OU.

Surging StrikesUrshifu Rapid Strike

Water fysieke aanval met 25 BP die drie keer treft en altijd een critical hit scoort. Equivalent basis-power van 112,5 met crit-schade; de multi-hit-aard breekt Substitute en Sturdy.

Glacial LanceCalyrex-Ice-kenmerk

Ice Fysieke aanval met 130 BP die beide tegenstanders in Doubles treft. De bepalende VGC-dreiging van het Series 12-tijdperk.

Astral BarrageCalyrex-Shadow-kenmerk

Ghost Speciale aanval met 120 BP die beide tegenstanders in Doubles treft. Speciaal equivalent van Glacial Lance.

EternabeamEternatus-kenmerk

Dragon Speciale aanval met 160 BP met twee beurten herladen. De krachtigste Dragon-aanval met één doelwit in de franchise.

Fishious Rend / Bolt BeakDracovish / Dracozolt

Water- en Electric-fysieke aanvallen met 85 BP die in kracht verdubbelen als de gebruiker als eerste beweegt. Effectief 170 BP tegen langzamere doelwitten — de mechanic die zowel Dracovish als Dracozolt Ubers-bans opleverde.

Dragon DartsDragapult-kenmerk

Dragon fysieke aanval met 50 BP die twee keer treft. Verdeelt treffers over twee doelwitten in Doubles en breekt Substitute.

Steel BeamUniversele TR99

Steel Speciale aanval met 140 BP die 50% van de maximale HP van de gebruiker kost. Breed verspreid — werd een niche-maar-smaakvolle wallbreaker-optie op bulky Steels.

Body PressDefense-schaling

Fighting fysieke aanval met 80 BP die de Defense van de gebruiker gebruikt voor schade in plaats van Attack. Combineert met Iron Defense om defensief bulk om te zetten in offensieve output — Stakataka, Corviknight, Ferrothorn.

Competitieve formats

Gen 8 herbergt de standaard Smogon tier-hiërarchie en een uitzonderlijk gefragmenteerde VGC-rotatie — twaalf genummerde Series door de generatie heen, elk met zijn eigen dex en item-legaliteit.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles met Dynamax legaal, maar uiteindelijk midden in de generatie verbannen. Het meest gespeelde Smogon-format van het tijdperk; de banlijst evolueerde door verscheidene controversiële suspect-cycli.

Restricted

Ubers

Herbergt Pokémon verbannen uit OU plus Restricted Legendaries — Eternatus, Calyrex-Shadow / Ice, Zacian-Crowned, Zamazenta-Crowned.

Tier-ladder

UU / RU / NU / PU

Lagere Singles tiers bevolkt door Pokémon die onder de gebruiksdrempels van OU vallen. Elk functioneert als een eigen meta met een eigen banlijst en verkent vaak strategieën die hoger in de rangorde onmogelijk zijn.

Specialiteit

LC, Little Cup

6v6 Singles beperkt tot niet-geëvolueerde Pokémon op niveau 5. Unieke machtscurve gedomineerd door Eviolite-dragers.

Doubles

Doubles OU

Smogons 4v4 Doubles. Onderscheidt zich van VGC: volledig 6v6 naar het gevecht gebracht, geen Series-beperkt dex, aparte banlijst. Dynamax midden in de generatie verbannen wegens designonevenwicht.

Specialiteit

Monotype, AAA, BH

Langlopende inofficiële metagames — mono-type-teams, alle abilities legaal, balanced hackmons. Elk heeft een onderscheidend karakter en een kleine maar betrokken gemeenschap.

VGC, Series-rotatie

2019–2020

Series 1–5

Alleen Galar-dex; Dynamax legaal. Pre-DLC en DLC1-meta's. Gedefinieerd door Tornadus, Rillaboom, Incineroar en Indeedee-setupteams.

2020

Series 6

Galar-dex met de meeste Pokémon toegestaan maar Restricted Legendaries verbannen. Een 'beperkt' format dat onverwachte dreigingen aan het licht bracht.

2020–2021

Series 7–11

Crown Tundra-dex. Verschillende combinaties van ban/unban van Restricted. Series 9 introduceerde beperkt gebruik van Restricted; Series 11 keerde terug naar no-Restricted.

2021

Series 12

Het definitieve Gen 8 VGC-format. Twee Restricted Legendaries toegestaan per team, elk Pokémon legaal. Sloot de generatie af met het krachtigste toernooireglement van het tijdperk.

Bepalende bans

Gen 8 produceerde een van de meest betwiste OU-banlijsten in de geschiedenis van Smogon. Verscheidene Pokémon werden verbannen, keerden terug met mechanische nerfs en werden meerdere keren opnieuw beoordeeld.

De onderstaande tabel behandelt de meest ingrijpende OU-bans. Verscheidene vermeldingen keerden in Gen 9 terug naar de tier met een verminderd krachtig profiel of gewijzigde abilities.

Opvallende Gen 8 OU-bans

PokémonReden voor de ban
Dynamax (mechanic)Midden in de generatie verbannen uit OU en Doubles OU. Gratis HP-buffer van drie beurten + gegarandeerde setup als oncompetitief beoordeeld.
CinderaceLibero veranderde elke aanval in STAB; gecombineerd met Pyro Ball en Court Change was geen defensief antwoord betrouwbaar. Teruggekeerd in Gen 9 met een generfde Libero.
DracovishStrong Jaw + Fishious Rend + Choice Scarf produceerde een Water-aanval van 170 BP die de meeste checks outspeeddde. Verbannen naar Ubers.
DracozoltBolt Beak + Choice Scarf, parallel aan Dracovish. Tegelijkertijd verbannen.
SpectrierLancering Crown Tundra. 145 SpA + 130 Spe + Grim Neigh-abilityschaling. Calm Mind-sets braken door elk betrouwbaar antwoord heen.
UrshifuSingle Strike-vorm. Wicked Blow + Unseen Fist omzeilden screens, Substitute en Protect met gegarandeerde crits.
MagearnaCalm Mind + Stored Power + Soul-Heart-motor. Ban op papier omdat Stored Power schaalt met het aantal boostfasen.
NaganadelTeruggekeerd via Crown Tundra. Specs Draco Meteor + 121 Spe outspeedde het merendeel van het format.
GenesectDownload SpA-boost bij switch-in + U-turn pivot + perfecte dekking. Herhaaldelijk verbannen-en-teruggekeerd profiel.
CresseliaKortstondig verbannen vanwege Calm Mind / Lunar Dance-supportpatronen; uiteindelijk de ban opgeheven.
Calyrex-Shadow / Calyrex-IceStatus als Restricted Legendary; verblijft de hele generatie in Ubers.
Zacian-CrownedIntrepid Sword + Behemoth Blade + 148 Speed bij 170 Attack. Permanent inwoner van Ubers.
EternatusDynamax Cannon + Eternabeam + statline 130/95/130/95/110. Box Legend, de hele tijd in Ubers.
Heavy-Duty Boots veranderde permanent de kosten-batenverhouding van het plaatsen van hazards — je zet ze neer, maar het antwoord van de tegenstander is slechts één itemslot verwijderd.

Waarom de OU Dynamax-ban?

Smogons council oordeelde dat Dynamax onverenigbaar was met competitieve Singles, om twee redenen. De verdubbelde HP-buffer veranderde elk offensief Pokémon tijdelijk in een tank, en de gegarandeerde stat-boosts van Max moves produceerden effectief gratis setup. Samen keerde de mechanic de kosten van agressie om — de activerende partij verkreeg onvoorwaardelijke waarde.

Iconische Pokémon van het tijdperk

De onderstaande Pokémon hebben competitief Gen 8 door alle formats heen gevormd. Samengesteld op basis van competitieve impact in plaats van gebruikspercentage — verscheidene vermeldingen brachten een deel van de generatie op de banlijst door.

Singles, Gen 8 OU

Dragapult

Dragapult

Veelzijdige pivot

Infiltrator, Specs / Band / Dragon Dance

Het meest gebouwde Pokémon van het tijdperk. Choice Specs Shadow Ball, Choice Band Dragon Darts, Dragon Dance-setup, Defog-utility en Will-O-Wisp-druk — elke set vergelijkbaar met een tierbepalende rol.

Heatran

Heatran

Specs-trapper

Flash Fire, Magma Storm, Taunt

Magma Storm + Taunt trapped en KO't defensieve Pokémon. Choice Specs Heatran functioneerde ook als hyper-offensieve wallbreaker — set met Magma Storm + Earth Power + Stealth Rock-support.

Toxapex

Toxapex

Beste wall in OU

Regenerator, Scald, Recover

Algemeen beschouwd als het meest betrouwbare defensieve Pokémon van Gen 8. Regenerator + Recover + Scald + Toxic — checkert brede lagen fysieke en speciale offense met minimale opportuniteitskosten.

Ferrothorn

Ferrothorn

Defensieve ruggengraat

Iron Barbs, Spikes, Knock Off

Hazard-support + Knock Off + Body Press van Iron Defense-sets. Het eerste antwoord op Steel-zwakheden in de meeste balance- en stall-builds.

Clefable

Clefable

Magic Guard-cleric

Magic Guard, Moonblast, Wish

Magic Guard negeert hazards, Toxic en Life Orb-terugslag. Meerdere sets — Calm Mind-sweeper, Wish-doorgever, defensief ankerpunt met Soft-Boiled.

Rillaboom

Rillaboom

Prioriteitspivot

Grassy Surge, Grassy Glide, Knock Off

Grassy Surge stelt automatisch Grassy Terrain in en boosted de prioriteitschip-schade van Grassy Glide. De meest betrouwbare revenge killer van het tijdperk in OU en een kernlid van elk Doubles-team.

Slowking-Galar

Slowking-Galar

Future Sight-pivot

Regenerator, Future Sight, Chilly Reception

Introductie in Crown Tundra. Future Sight + Chilly Reception transformeerden de trage Slowking tot het middelpunt van het bepalende 'Future Port'-pivotpatroon van Gen 8.

Garchomp

Garchomp

Wallbreaker · Spinner

Rough Skin, Stealth Rock, Swords Dance

Teruggekeerd via Crown Tundra. Stealth Rock-setter in offense, Swords Dance + Earthquake + Outrage-wallbreaker, of Rapid Spin-support — de veelzijdige Ground-type-ruggengraat van het format.

Hippowdon

Hippowdon

Hazard-ankerpunt

Sand Stream, Stealth Rock, Whirlwind

De beste fysieke muur en Stealth Rock-setter van het tijdperk. Sand Stream-support voor Tyranitar / Excadrill-cores; Whirlwind phazt setuppogingen.

Tornadus-Therian

Tornadus-Therian

Pivot · Knock Off

Regenerator, Knock Off, Hurricane

Komst Crown Tundra. Regenerator + Knock Off + Hurricane-spam — de meest betrouwbare Knock Off-verdeler van het format en een antwoord op Grass-types en Fighting-type-wallbreakers.

VGC, per Series

Wat nu?

Het bovenstaande is de statische referentie voor Gen 8. De huidige staat van elk van zijn formats leeft in de rest van Pokékipe.

  • Live meta-data Pokémon-stats voor gebruik en matchups, Team Builder voor het samenstellen van een team in elk Gen 8-format, Timeline voor tier-verschuivingen en toernooiresultaten.
  • Terminologie elk hierboven gebruikt begrip is gedefinieerd in het Competitief Glossarium.
  • Workflow de VGC Teambuilding-guide doorloopt het feitelijke bouwproces; de Kernmechanics-guide behandelt de onderliggende systemen (EV's, IV's, natures, speed tiers).
  • Aangrenzende tijdperken Gen 9, Scarlet & Violet behandelt Terastallization, het Stellar-type en het metagame dat op Gen 8 volgde.