Generatie 9 Monotype, Singles Formatreferentie
Gen 9 Monotype is het Smogon Singles-formaat waarbij elk Pokémon in je team minstens één gemeenschappelijk type moet delen. De beperking creëert een volledig andere metagame dan OU: type-sterktes en -zwaktes cascaderen door het hele team in plaats van per stuk te worden gedicht.
Cartridge
Scarlet & Violet
Type
6v6 Singles, teams van één type
Beperking
Alle 6 Pokémon delen ≥1 type
Bepalende lijst
Banlijsten per type + Monotype-brede banlijst
Één type bepaalt alles: je offensieve dekking, je defensieve muren, je matchup-overzicht. Een type kiezen is een deck kiezen, en dat deck ligt voor het hele gevecht vast.
In een oogopslag
Monotype is gebouwd op één regel met verstrekkende gevolgen: elk Pokémon dat je meeneemt moet minstens één type delen met elk ander Pokémon in je team. Dual-type Pokémon komen in aanmerking voor elk van hun types. Het formaat draait op het standaard Singles 6v6-kader, maar elke andere strategische beslissing vloeit voort uit je gekozen type.
Monotype deelt de standaard Singles-clausuleset van Smogon met OU: Sleep Clause, Species Clause, Evasion Clause, OHKO Clause enz., en voegt daar een banlijst per type aan toe plus een Monotype-brede banlijst voor Pokémon die zelfs met de typebeperking te sterk zijn. Tera-mechanica zijn legaal, maar het Tera-type is in Monotype beperkt tot het native type van een Pokémon, zodat de beperking niet eenvoudig omzeild kan worden.
- Formattype6v6 Singles, alle zes mee naar gevecht, teams van gedeeld type
- BeperkingElk Pokémon in het team deelt ≥1 type met elk ander (dual-types komen in aanmerking voor elk van hun types)
- MechanicaTera is legaal maar beperkt tot native types; geen verrassingen met off-type Tera
- BanlijstOU-gebanned Pokémon + bans per type + Monotype-brede bans
- Waar gespeeldPokémon Showdown-ladder + Smogon Monotype-toernooien. Live tier-pagina: /sv/monotype.
Formatregels
Monotype legt twee banlijstbeperkingen bovenop de standaard Singles: bans per type (bv. specifieke Pokémon alleen gebanned op bepaalde types waar ze te sterk zouden zijn) en Monotype-brede bans voor Pokémon die op meerdere types te overheersend zijn.
| Clausule / Regel | Effect |
|---|---|
| Sleep Clause | Slechts één tegenstander Pokémon mag tegelijk in slaap worden gebracht. |
| Species Clause | Elk team mag maar één exemplaar van een bepaalde soort meenemen. |
| Evasion Clause | Moves en abilities die ontwijking verhogen zijn gebanned. |
| OHKO Clause | Sheer Cold, Fissure, Horn Drill en Guillotine zijn gebanned. |
| Endless Battle Clause | Gevechtssituaties die niet kunnen eindigen zijn verboden. |
| Same Type Clause | Alle zes Pokémon moeten minstens één type delen; de bepalende Monotype-beperking. |
| Tera Type Clause | Het Tera-type is beperkt tot het native type van een Pokémon; behoudt de type-deelbeperking. |
| Bans per type + Monotype-banlijst | Specifieke Pokémon gebanned op bepaalde types, plus tier-brede bans. |
Type-sterkte tiers
Niet alle 18 types zijn gelijk in Monotype. De Smogon Monotype-community rangt elk type informeel naar competitieve levensvatbaarheid; type-pools met diepe movepools, meerdere rollen en sterke Pokémon-clusters bereiken de top.
Hoge-tier types (Gen 9-trends)
Types als Steel, Fairy, Water en Dragon staan doorgaans bovenaan: diepe Pokémon-pools, meerdere offensieve identiteiten en betrouwbare defensieve kernen. Ghost en Psychic hebben in eerdere generaties periodes aan de top doorgebracht via Mega-evoluties of specifieke Pokémon (Hatterene, Iron Valiant-varianten).
Midden-tier types
Fire, Grass, Electric, Ground, Dark, Flying, Fighting hebben allemaal levensvatbare teams maar steunen doorgaans op een beperkter stel kernen. Matchup-afhankelijk tegen de toptypes.
Lagere-tier types
Bug, Rock, Ice, Normal, Poison hebben historisch moeite tegen de toptypes. Hun pools missen betrouwbare defensieve muren of een hoog offensief plafond. Laddergebruikers brengen ze wel mee, maar turnooigebruik is zeldzaam.
Waarom type-tiers belangrijk zijn
Archetypen
Monotype-archetypen weerspiegelen de standaard Singles: Hyper Offense, Balans, Stall, maar elk is beperkt tot het gekozen type. Een Steel HO lijkt in niets op een Water HO; ze delen het rolnaam maar putten uit disjuncte Pokémon-pools.
Agressief
Hyper Offense
Zes offensieve Pokémon van het gekozen type. Gebruikelijke opbouw: hazard lead + Choice Band wallbreaker + Choice Specs special breaker + setup sweeper + priority cleaner. Type-specifiek: Steel HO leunt op Iron-prefix Pokémon, Water HO op Booster Energy-gebruikers.
Balans
Bulky Offense
3-4 offensieve Pokémon plus 2-3 defensieve pivots uit dezelfde type-pool. De meeste types hebben minstens één betrouwbare defensieve kern; dunne types (Bug, Ice) hebben moeite deze te vinden.
Defensief
Stall
Zes defensieve Pokémon. Stall is beperkt tot types met diepe defensieve pools: Steel, Water, Fairy. Types als Fire of Bug produceren zelden levensvatbare stall.
Specialiteit
Weather mono
Sommige types stapelen weather setters die het type delen. Ground + Sand setters, Water + Rain setters, Fire + Sun setters zijn allemaal levensvatbaar op hun respectieve mono's.
Setup
Setup spam
Types met meerdere setup sweepers stapelen ze. Dragon Dance Dragon, Calm Mind Psychic, Swords Dance Steel: 3-4 setup sweepers kiezen en ze allemaal ondersteunen is een veelgebruikte strategie.
Trick Room
TR-offense
Trage types (Steel, Ghost, Psychic) draaien vaak Trick Room-teams die de snelheidsvergelijking omdraaien. Setters en trage wallbreakers benutten het 5-beurt venster.
Teamrollen in Monotype
De zeven structurele rollen gelden nog steeds, maar elke rol moet uit het gekozen type komen. Sommige types missen bepaalde rollen volledig, wat creatieve vervangingen noodzaakt of structurele gaten achterlaat die de tegenstander zal uitbuiten.
Type-gebonden. Steel heeft diepe opties (Heatran, Skarmory drops, Iron Treads). Bug heeft Sticky Web-specialisten. Sommige types (Normal, Ice) missen betrouwbare hazard setters volledig.
Steel heeft meerdere removers, Water heeft Defog, Flying heeft historisch toegang. Types zonder removers (Bug, Ice op slechte dagen) lijden het hele gevecht onder hazard-belasting.
Trage types (Steel, Ghost) leunen op Trick Room; snelle types (Electric, Flying) leunen op Choice Scarf. Toegang tot priority varieert sterk per type.
Beperkte type-specifieke opties. Sylveon (Fairy) Heal Bell, Clefable (Fairy) Magic Guard. De meeste types missen een duidelijk antwoord op Toxic en moeten er omheen spelen.
Bug heeft meerdere U-turners, Electric heeft Volt Switch, Psychic heeft Teleport. Trage pivots bouwen tempo op Trick Room-teams.
Elk type heeft minstens één wallbreaker, maar de kwaliteit varieert. Toptypes stapelen er twee: fysiek en speciaal, voor matchup-dekking.
Type-gebonden setup sweepers. Dragon Dance, Calm Mind, Swords Dance: kies de type-passende variant en bouw het team om +1 / +2 beurten mogelijk te maken.
Wat Monotype onderscheidt
Monotype beloont typekennis boven universele Pokémon-beheersing. Weten welke Pokémon welke dreigingen beantwoorden telt minder dan weten welke TYPES jouw type counteren, want elke dreiging die jouw STAB weerstaat cascadeert door alle zes slots.
↑
Type-fixatie
Een type kiezen bepaalt het plafond
↑
Matchup-variantie
Sommige matchups lijken al beurt 1 beslist
↓
Defensieve flexibiliteit
Resistances zijn type-gebonden
- Matchup-gebonden gevechten: Steel vs. Fire voelt bijna verloren aan vanuit het preview-scherm; Fairy vs. Steel eveneens. De "van achter vechten"-matchups beheersen is een kernvaardigheid.
- Cascaderende zwaktes: elk Pokémon dat Fairy weerstaat, weerstaat de hele STAB van je team. Coverage-moves zijn belangrijker dan in OU.
- Tera als beperking: Tera laat een enkel Pokémon een matchup omdraaien, maar de Tera Type Clause verhindert het lokken van een off-type counter via Tera; Tera wordt meestal ingezet om een 4× zwakte weg te nemen of STAB te versterken.
- Kleinere pools: elk type heeft 30-100 levensvatbare Pokémon in Gen 9. Bouwbeheersing komt voort uit kennis van de 20 beste van je type, niet uit brede gen-brede kennis.
Hoe te beginnen
Monotype heeft een kleinere community dan OU, maar een gepassioneerde. Het formaat beloont specialisatie: de meeste topspelers beheersen één of twee types diepgaand in plaats van alle 18.
- Kies eerst een hoge-tier type: Steel, Water, Fairy of Dragon. Midden-tier types zijn speelbaar maar straffen bouwfouten harder.
- Lees de Smogon Monotype-hub: banlijst + Tera Type Clause staan er canoniek vermeld.
- Kopieer een voorbeeldteam: de Monotype-voorbeeldteams van Smogon zijn geverifieerd; tierverschuivingen roteren ze, maar basisstructuren blijven geldig voor jouw type.
- Pokémon Showdown ladder: de Gen 9 Monotype-ladder is actief. Begin op 1300 en klim door de topmatches van jouw type te begrijpen.
- Bekijk toernooi-VODs: de Smogon Monotype Premier League en het Monotype Tournament tonen allebei topniveau type-specifiek spel.
Wat nu
Het bovenstaande is de statische referentie voor Gen 9 Monotype. Live tier-data, gebruik per type, top Pokémon per type en recente verschuivingen zijn te vinden in de rest van Pokékipe.
- Live tier-data, /sv/monotype voor Monotype-gebruik en Pokémon-statistieken per type.
- Mechanica, Gen 9, Scarlet & Violet behandelt Tera-mechanica en de Gen 9-engine.
- Aangrenzende tiers, Gen 9 OU (de standaard Singles-tier), Gen 9 Ubers (de tier zonder beperkingen).
- Tierverschuivingen, Timeline volgt updates van de Monotype-banlijst en stijgingen/dalingen per type.