Skip to content
Gen 9, Singles14 min lezen
Gen 9, Singles · Smogon OU

Generatie 9 OU, Singles Formaatgids

Generatie 9 OU is de facto Singles-standaard van Scarlet & Violet, 6v6 met team preview, Terastallisatie toegestaan, en het meest gespeelde metagame op de Pokémon Showdown-ladder. Deze pagina legt uit wat het formaat inhoudt, hoe je het leest en waarop elk team een antwoord moet hebben.

Type

6v6 Singles

Tera

Toegestaan

Waar

PS Ladder

Patch

Indigo Disk

Elk team moet een antwoord hebben op hazard control, speed control en de Tera van de tegenstander. Laat één van de drie liggen en het formaat zal je daarvoor afstraffen.
De structurele regel van Gen 9 OU

In een oogopslag

OU staat voor OverUsed, de hoogste van Smogons gebruiksgebaseerde Singles-tiers. Het herbergt elke Pokémon die de gebruiksdrempel van het formaat haalt en niet door de tier council is verbannen.

OU is geen Game Freak-formaat. Het wordt door Smogon beheerd: regels, banlist en tier-verschuivingen worden beslist door verkozen raadsleden via openbare suspect tests. Het resultaat is een competitief metagame dat losstaat van het officiële VGC, ontworpen voor Singles-spel en uitgebalanceerd op de Pokémon Showdown-spelersbasis.

  • Formaattype6v6 Singles, alle zes worden ingezet
  • Team previewJa, beide kanten zien alle zes Pokémon vóór de leadkeuze
  • TeraToegestaan
  • Z-Moves / Mega / DynamaxGeen, Gen 9 erft geen eerdere gimmicks
  • Waar gespeeldPokémon Showdown-ladder + Smogon-toernooien. Live tier-pagina: /sv/ou.
  • Beheerd doorSmogon OU council (wisselende verkozen leden)
  • Verwante formatenUbers (erboven), UU (eronder)
  • Live banlistEvolueert via suspect tests; actuele lijst op de tier-pagina van Smogon

Formaatregels

Smogon Singles-formaten leggen een gelaagd stelsel van clausules bovenop de cartridge-regelset. De onderstaande clausules zijn universeel voor OU, UU, RU, NU en PU; Gen 9 OU voegt niets nieuws toe.

Standaardclausules

ClausuleEffect
Sleep ClauseSlechts één vijandelijke Pokémon mag tegelijk in slaap worden gebracht. Zelf-slaap (Rest, sleep-talking) telt niet mee.
Species ClauseElk team mag maar één exemplaar van een bepaald soort bevatten; geen dubbele Garchomp, geen Charizard-spiegel.
Evasion ClauseDouble Team, Minimize, en elke zet die ontwijking verhoogt zijn verboden. Het gebruik van Acupressure is beperkt.
OHKO ClauseSheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine zijn volledig verboden.
Endless Battle ClauseEen speler mag niet opzettelijk gevechtssituaties creëren die niet kunnen eindigen. Recycle + Leppa Berry-lussen zijn verboden.
Moody ClauseMoody is verboden omdat de willekeurige stat-boosts niet-competitieve variantie veroorzaken.
Baton Pass ClauseBaton Pass is beperkt in gebruik; speed-passing gecombineerd met stat-passing is verboden om onbeantwoordbare setup-ketens te voorkomen.
Terastal ClauseNiet van kracht; Tera is volledig toegestaan in Gen 9 OU.

Matchstructuur

InstellingWaarde
Teamgrootte6 Pokémon, allemaal ingezet
LeadkeuzeNa team preview weet geen van beide kanten de lead van de tegenstander tot het moment van onthulling
LevelAlle Pokémon ingesteld op level 100
Tijd per beurtStandaard Showdown-laddertimer (~1 minuut per beurt)
Totale tijdMatchklokgestuurd; typische gevechten lopen 20–60 beurten
Best ofEnkelvoudig gevecht op de ladder; best-of-3 in de meeste toernooien

Banlist

De Gen 9 OU-banlist evolueert doorlopend via community suspect testing. De onderstaande lijst bevat de meest ingrijpende bans van het tijdperk; de live, actuele lijst lees je het beste rechtstreeks op de tier-pagina.

Bans in Smogon OU worden door de tier council bepaald via een openbare suspect test-cyclus: de geteste Pokémon is toegestaan op een aparte ladder, stemgerechtigde spelers brengen een stem uit, en een supermeerderheid is vereist voor actie. De cyclus herhaalt zich ruwweg elke 6–8 weken.

Opvallende Gen 9 OU-bans

PokémonReden voor ban
Flutter Mane135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Sneller dan het ongeaboostte formaat en bestand tegen defensieve antwoorden. Verbannen binnen weken na lancering.
HoundstoneLast Respects scaling + 145 base Attack + Sand Rush. Effectief niet te counteren als late-game cleaner.
Iron Bundle100 / 124 Speed + Specs Hydro Pump + Freeze-Dry coverage. Sneller dan het grootste deel van het formaat zonder betrouwbare check.
AnnihilapeRage Fist scaling + Bulk Up + Drain Punch + Ghost-type. Robuuste setup wincon zonder betrouwbare check na Tera.
VolcaronaQuiver Dance + Tera Fairy / Ground veranderde een beheersbare dreiging in een onvangbare sweeper.
MagearnaIron Defense + Stored Power + Tera coverage. Setup wincon die door elk gebruikelijk antwoord brak.
Roaring MoonBooster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Sneeuwbalvenster van zes beurten.
Chien-PaoSword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner met een formaatbrede -25% Defense-aura.
Chi-YuBeads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Speciaal equivalent van Chien-Pao.
CinderaceCourt Change + Pyro Ball + Libero (Gen 9 verzwakt). Constante momentum + STAB van elke zet.
KyuremTeruggekeerd via Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 met Glaciate + Freeze-Dry coverage.

De banlist is een bewegend doel

Smogon publiceert de canonieke actuele banlist op de tier-pagina. Als een gidsartikel (dit artikel inbegrepen) niet meer synchroon loopt met de werkelijkheid, vertrouw dan op de tier-pagina. De bovenstaande Pokémon zijn stabiele historische bans; de meesten staan voor de gehele generatie aan de verkeerde kant van de grens.

Tera in dit formaat

Terastallisatie is volledig toegestaan in Gen 9 OU. Het mechanisme wordt uitgebreid behandeld op de Gen 9 Era-pagina; hier bespreken we de competitieve gevolgen specifiek voor Singles.

Tera hervormt het informatiespel van het formaat. Beide kanten kennen het basistype van elke Pokémon vanuit de team preview, maar het Tera-type is verborgen. Elke teambouwbeslissing moet daarom een defensief antwoord plannen dat standhoudt ook als de tegenstander een verrassingstype onthult, en omgekeerd bereidt elke offensieve Pokémon zijn eigen Tera voor als uitlaatklep tegen checks.

Waarom Tera de matchup-reads centraliseert

Een team heeft één Tera. Het vroeg inzetten legt de win condition vast voor de rest van de match; het bewaren voor de eindfase vereist dat de gekozen Tera-Pokémon zo lang overleeft. De meeste OU-gevechten hangen af van welke kant Tera als eerste inzet en wat dat oplevert.

Veelvoorkomende Tera-rollen in OU

  • Defensieve omslag, verander een 4×-zwakte in een resistentie om te voorkomen dat een wallbreaker zijn doorbraak bereikt.
  • Offensieve verrassing, onthul een onverwachte STAB om een check te bedreigen die het oorspronkelijke type volledig blokkeert.
  • Setupbescherming, wissel van type tijdens een setup-zet zodat de overgebleven counters van de geboostte Pokémon ophouden te tellen.
  • Statusontsnapping, wissel van type om een naderende status te neutraliseren (Tera Steel tegen vergiftiging, Tera Fire tegen brandwond).

Voor het onderliggende mechanisme, STAB-regels, Stellar, interacties met Protean / Reflect Type / Color Change, zie de Terastallisatiesectie van de Gen 9 Era-gids.

Archetypen

OU-teams clusteren in een klein aantal structurele archetypen. De onderstaande beschrijvingen zijn naar VORM: de slots die een team nodig heeft en hoe ze samenwerken, niet naar de huidige top-usage Pokémon, die de Pokémon Index dekt.

Agressief

Hyper Offense

Zes offensieve Pokémon, geen enkele toegewijd aan defensieve taken. Samenstelling: een snelle hazard setter (doorgaans een suicide lead), twee wallbreakers, een setup sweeper, een revenge killer met priority of speed, en een late-game cleaner. Win condition: overweldig voordat de tegenstander kan stabiliseren. Verzwakt door: één gemiste KO en consistente recovery.

Evenwicht

Bulky Offense / Balance

Drie tot vier offensieve Pokémon plus twee tot drie defensieve pivots. Elke defensieve slot moet minstens twee offensieve archetypen checken waartegen het team anders zou verliezen. Win condition: progressieve schade via pivots en chip tot een wincon kan doorbreken. Verzwakt door: pure stallbreaker-druk of een Pokémon die alles offensiefs blokkeert.

Defensief

Stall

Zes defensieve Pokémon plus één stallbreaker en een hazard control-kern. Samenstelling: een Stealth Rock setter, een hazard remover, een status absorber, twee gespecialiseerde walls, een wincon (vaak Iron Defense + Body Press). Win condition: PP-stalls + recoverycycli + chipdamage. Verzwakt door: elke Pokémon die chip negeert (Magic Guard) of de stallkern snel breekt.

Weer

Sand · Rain · Sun

Een weer-setter (met permanente weersability) plus 2–3 Pokémon waarvan de abilities of zetten profiteren van het weer. Sand verhoogt Special Defense van Rock-types en Sand Rush-speed; Rain verdubbelt schade van Water-types; Sun verdubbelt schade van Fire-types en versterkt Solar Beam / Chlorophyll. Verzwakt door: weeroorlogen (tegenstander overschrijft jouw weer) en Utility Umbrella.

Specialiteit

Trick Room

Een trage setter (hoge Defense + Trick Room) en 2–3 trage aanvallers die hiervan profiteren. Trick Room keert de speedvolgorde gedurende 5 beurten om, waardoor een sweeper met 50 Speed een Choice Scarf-gebruiker voor kan gaan. Win condition: maximale schade in het venster van 5 beurten. Verzwakt door: speed control-weigering (Taunt op de setter) en de natuurlijke omkering na beurt 6.

Specialiteit

Hazard Stack

Opgebouwd rond de cumulatieve schade van meerdere lagen entry hazards. Samenstelling: een Stealth Rock + Spikes setter, een hazard-blokkeer tegen Defog (doorgaans een Ghost-type), een Tera Steel-optie om Toxic Spikes via absorptie te verwijderen. Win condition: tegenstander betreedt en verlaat het veld en verliest 25–50% HP per cyclus. Verzwakt door: Heavy-Duty Boots-spreiding en betrouwbare Rapid Spin.

De zeven teamrollen

Ongeacht het archetype moet elk levensvatbaar Gen 9 OU-team zeven structurele rollen expliciet invullen. Eén Pokémon kan meer dan één rol vervullen; veel sterke teams hebben een Pokémon die pivot, wallbreaker EN wedstrijdwinnaar tegelijk is, maar geen enkele rol mag leeg blijven.

1. Hazard setterStealth Rock + optioneel Spikes / Toxic Spikes / Sticky Web

De Pokémon die hazards aan de kant van de tegenstander plaatst. Zonder consistente hazards kunnen offensieve teams geen chipdruk uitoefenen en kunnen bulky cores tegenstanders niet slijten. De meeste teams voeren minstens Stealth Rock; agressieve builds voegen Spikes toe.

2. Hazard controlRapid Spin / Defog / Mortal Spin / Tidy Up

De Pokémon die hazards van jouw kant verwijdert. Heavy-Duty Boots-spreiding helpt, maar vervangt de rol nooit op een team dat hits incasseert via switches. Good as Gold blokkeert Defog via Gholdengo, dus de meeste huidige teams vertrouwen op Rapid Spin of Tidy Up.

3. Speed controlChoice Scarf / Tailwind / Trick Room / priority

De manier waarop het team snellere dreigingen aanpakt. Opties: een Choice Scarf-gebruiker die revenge-kills uitvoert, een priority-aanvaller (Sucker Punch, Bullet Punch, Aqua Jet), Tailwind-ondersteuning, of een verlamming-spreider die speed tiers kreupelt.

4. Status absorberMagic Guard / Natural Cure / sleep absorber

Een Pokémon die immuun is voor of beschermd is tegen statusproblemen. Zonder één zo'n Pokémon kan één enkele Will-O-Wisp op een fysieke aanvaller of een Toxic op een wall het spelplan van het team in de loop van de tijd doen instorten.

5. PivotU-turn / Volt Switch / Flip Turn / Teleport / Parting Shot

Een Pokémon die wisselt terwijl hij schade aanricht of veldstatus genereert. Pivots creëren momentum: in plaats van te wisselen met -1 beurtkost, wissel je TERWIJL je aanvalt. De enkel meest onderschatte rol op middenniveauladders.

6. WallbreakerChoice Specs / Choice Band / Nasty Plot / Swords Dance

Een Pokémon wiens offensieve output betrouwbaar de defensieve kernen van het formaat breekt. Vaak een Choice-item-gebruiker; soms een setup wallbreaker die boost voordat hij aanvalt. Wallbreakers creëren de gaten die een sweeper later opruimt.

7. Win conditionSetup sweeper / progressieve cleric

De Pokémon die het gevecht sluit. Setup sweepers met Dragon Dance / Quiver Dance / Calm Mind zijn de canonieke wincons; progressieve opties bestaan ook (Garganacl + Salt Cure, Iron Defense + Body Press-lussen, late-game cleaners met Supreme Overlord).

Comprimeer, niet stapelen

Sterke teams comprimeren rollen. Een Pokémon die pivot, wallbreaker EN wedstrijdwinnaar is, spaart een teamslot voor matchup-antwoorden. Rolcompressie is het grootste enkelvoudige vaardigheidsverschil tussen middelmatige en hoogladder-bouwers.

Wat Gen 9 OU onderscheidt

Gen 9 OU wijkt op drie structurele assen af van vorige generaties: typingflexibiliteit via Tera, een hoger ruw offensief plafond door Paradox Pokémon, en een hazard-meta hervormd door itemdistributie.

Tera per wedstrijd

Voegt matchup-mindgames toe die geen enkele andere generatie kende

Paradox-motoren

Protosynthesis + Quark Drive beide toegestaan

Hazarddruk

Good as Gold blokkeert Defog via Gholdengo

  • Typingflexibiliteit: elke Pokémon kan eenmalig per wedstrijd van type wisselen. Het defensieve spel draait niet langer alleen om typing; het draait om typing PLUS de inschatting van welke Pokémon de Tera-slot van het team is.
  • Offensief plafond: Paradox Pokémon met Booster Energy bereiken offensieve drempels die vorige generaties voorbehielden aan Choice-items. De krachtvloer van het formaat ligt hoger; de time-to-kill is korter.
  • Hazardoorlog: Heavy-Duty Boots-distributie uit Gen 8 geldt nog steeds, maar Gen 9 voegt Glimmora toe als bijna-onbetwistbare suicide lead en Gholdengo als Defog-blokkeer. De hazard control-rol is moeilijker in te vullen dan in welke vorige generatie dan ook.
  • Banlist-volatiliteit: Gen 9 produceerde in zijn eerste twee jaar meer OU-bans dan welke vorige generatie dan ook. Tera versterkt dreigingen die historisch gezien beheersbaar zouden zijn geweest; tier councils hebben herhaaldelijk geoordeeld dat de combinatie van Tera-flexibiliteit en een offensieve stat van 130+ niet competitief is.

Hoe te beginnen

Een praktisch pad van nul naar consistent ladderwerk. Het meeste werk is volume: bouwen, ladderen, analyseren, herhalen.

  1. Lees de tier-pagina op Smogon: begin met de actuele banlist en het officiële tieringbeleid. Weet wat wel en niet is toegestaan voordat je begint te bouwen.
  2. Kies een archetype dat bij je geduld past: Hyper Offense-gevechten eindigen snel maar zijn bestraffend als je de situatie verkeerd inschat; Balance speelt methodisch; Stall vereist lange, aandachtige gevechten. Koppel het archetype aan je tijd en temperament.
  3. Kopieer een voorbeeldteam voor je eerste 20 gevechten: Smogons OU-voorbeeldteams zijn goedgekeurd door ervaren spelers. Eerst met een bekende build spelen gaat sneller dan blind bouwen, en het leert je de dreigingen van het formaat kennen.
  4. Ladder, kijk niet toe: kennis opgedaan door toekijken is oppervlakkig. Twintig gevechten op 1300 ELO leren je meer over de meta dan vijftig uur aan toernooivideo's.
  5. Analyseer je replays: elk verlies heeft een beurt waarop het gevecht werd beslist. Zoek die beurt. Het meeste leereffect ontstaat op de grens tussen de zet die je deed en de zet die gewonnen zou hebben.
  6. Itereer één slot tegelijk: verander per teamversie één Pokémon, ladder nog twintig gevechten en vergelijk de uitkomsten. Zes slots tegelijk aanpassen levert je niets op.

Wat nu?

Het bovenstaande is de statische referentie voor Gen 9 OU. De huidige staat van het formaat — top usage, archetype-distributie, recente suspect tests, wekelijkse toernooiresultaten — leeft in de rest van Pokékipe.

  • Live meta-data: /sv/ou voor de huidige Gen 9 OU-usage, top sets en Pokémon-stats. Team Builder voor het samenstellen en analyseren van een team in dit formaat.
  • Mechanics: Gen 9, Scarlet & Violet behandelt Terastallisatie, het Stellar-type, en abilities en items die in de generatie zijn geïntroduceerd.
  • Tier shifts & suspects: Timeline volgt elke daling, stijging, suspect test en toernooiresultaat.
  • Workflow: de VGC Teambuilding-gids doorloopt het bouwproces; veel van dezelfde stappen zijn van toepassing op Singles. Core Mechanics behandelt EV's, IV's, natures, speed tiers — vereisten voor elke tier.
  • Terminologie: elk hierboven gebruikt begrip is gedefinieerd in het Competitief Glossarium.

Bronnen & referenties

Het bovenstaande synthestiseert het formaat op basis van primaire community-bronnen. Voor canonieke uitspraken over bans, suspect tests en tier-bewegingen raadpleeg je deze rechtstreeks:

  • Smogon OU tier policy & banlist: smogon.com/dex/sv/tags/ou, de canonieke OU dex-pagina met de live banlist en viability rankings.
  • Smogon SV OU-forum & suspect threads: smogon.com/forums/sv-ou, elke suspect test-discussie, stem en council-motivatie is hier gearchiveerd.
  • Pokémon Showdown OU-ladder: play.pokemonshowdown.com, de simulator die de gerangschikte ladder host waaruit onze gebruiksstatistieken zijn afgeleid.
  • Smogon-gebruiksstatistieken (ruw): smogon.com/stats, de maandelijkse chaos JSON-dumps die Pokékipe ingeest; handig als je de ruwe cijfers achter een bepaalde ranking wilt verifiëren.
  • Smogon-analyses (sets per Pokémon): smogon.com/dex/sv/pokemon, de strategy dex met gecureerde sets, OU / UU / RU-beschrijvingen en rollen per tier.