Weather & Terrain, Complete Referentie
Vijf weersomstandigheden (sun, rain, sand, hail, snow) en vier terrains (electric, psychic, grassy, misty) zijn de veldtoestand-mechanics die elk gevecht waar ze worden gezet volledig hervormen. Deze pagina behandelt elke modifier, elke ability, elke cross-gen-regel en hoe elk element samenwerkt met de rest van het spel.
Weersomstandigheden
5 (4 + Snow ter vervanging van Hail)
Terrains
4, treffen alleen gegronde Pokémon
Standaardduur
5 beurten (8 met rock/seed)
Speed-verdubbeling abilities
4, één per schadelijk weer
Weather is niet louter een schadebooster — het is een verbintenis van 5 beurten die bepaalt welke Pokémon goed zijn, welke abilities er toe doen en hoe de volgende 8 beurten verlopen. Weather zetten is de move met de hoogste leverage in het spel.
In een oogopslag
Weather en terrain zijn de twee veldtoestand-systemen in modern Pokémon. Ze overlappen — beide duren standaard 5 beurten, beide kunnen met een item worden verlengd, en beide werken samen met abilities — maar ze beïnvloeden verschillende dingen.
Weather treft elke Pokémon op het veld (op enkele type-immuniteiten voor chip na). Terrain treft alleen gegronde Pokémon (Flying-types, Levitate, Air Balloon en Magnet Rise zijn allemaal niet van invloed). Beide kunnen tegelijkertijd actief zijn op dezelfde beurt.
- Aantal weersomstandigheden5 (Sun, Rain, Sandstorm, Hail [Gen 3-8], Snow [Gen 9])
- Aantal terrains4 (Electric, Psychic, Grassy, Misty)
- Standaardduur5 beurten; 8 beurten met het bijbehorende held item (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock, Terrain Extender)
- Pre-Gen 6 weatherPermanent wanneer gezet via een ability, zonder tijdslimiet. Daardoor verbannen in OU
- Gen 6+ weatherAltijd 5 beurten, ook via abilities — heeft het format drastisch gematigd
- Terrain treftAlleen gegronde Pokémon (geen Flying-types, geen Levitate, geen Air Balloon, geen Magnet Rise)
De vijf weersomstandigheden
Elke weersomstandigheid is een globale veldtoestand. Het boost bepaalde types, verzwakt andere en kan niet-immune Pokémon aan het einde van elke beurt chippen.
Sun (Sunny Day / Drought)
- Boost: Fire moves × 1,5.
- Verzwakt: Water moves × 0,5.
- Overig: Solar Beam / Solar Blade slaan hun oplaadbeurt over. Synthesis, Moonlight, Morning Sun herstellen 2/3 max HP in plaats van 1/2. Thunder daalt naar 50% nauwkeurigheid.
- Tegenmiddelen: De abilities Cloud Nine en Air Lock onderdrukken weather-effecten volledig zolang hun drager op het veld staat.
Rain (Rain Dance / Drizzle)
- Boost: Water moves × 1,5.
- Verzwakt: Fire moves × 0,5.
- Overig: Thunder en Hurricane hebben 100% nauwkeurigheid. Solar Beam krijgt gehalveerde BP (60 in plaats van 120). Synthesis / Moonlight / Morning Sun herstellen slechts 1/4 max HP.
Sandstorm (Sand Stream)
- Schade: 1/16 max HP per beurt aan alle niet-Rock/Ground/Steel Pokémon.
- Boost: Rock-type Pokémon krijgen een 1,5× Special Defense-boost in sandstorm (Gen 4+).
- Overig: Solar Beam gehalveerde BP. Weather Ball wordt Rock-type met 100 BP.
- Iconische gebruikers: Tyranitar (Sand Stream auto-set), Hippowdon (Sand Stream als secondary).
Hail (Hail / Snow Warning), Gen 3-8
- Schade: 1/16 max HP per beurt aan alle niet-Ice Pokémon.
- Boost: Blizzard heeft 100% nauwkeurigheid. Aurora Veil kan alleen worden gezet onder hail/snow.
- Overig: Solar Beam gehalveerde BP. Defog verwijdert hail (Gen 6+).
Snow (Snow Warning), Gen 9
- Vervangt Hail in Gen 9. Geen 1/16-chip meer.
- Boost: Ice-type Pokémon krijgen een 1,5× Defense-boost (NIET Sp.Def — belangrijk).
- Overig: Blizzard 100% nauwkeurigheid en Aurora Veil-activering blijven behouden.
- Iconische gebruikers: Cetitan (Slush Rush + bulk), Baxcalibur (Thermal Exchange, aparte ability), Iron Bundle (Snow Warning team-enabler).
Weather-setters, moves en abilities
Weather kan worden gezet via een ability (auto-set bij switch-in) of via een move. Via een move gezette weather duurt 5 beurten (8 met rock); ability-set weather werkt in Gen 6+ hetzelfde.
Weather-settende abilities
| Ability | Weather | Bekende gebruikers |
|---|---|---|
| Drought | Sun | Torkoal, Ninetales (Gen 7+ HA), Groudon (Primal, permanent) |
| Drizzle | Rain | Pelipper, Politoed, Kyogre (Primal, permanent) |
| Sand Stream | Sandstorm | Tyranitar, Hippowdon |
| Snow Warning | Hail (Gen 3-8) / Snow (Gen 9) | Abomasnow, Vanilluxe, Ninetales (Alolan) |
| Orichalcum Pulse | Sun (Gen 9) | Koraidon, geeft ook × 1,33 Attack zolang de zon schijnt |
| Hadron Engine | Electric Terrain (Gen 9) | Miraidon, Sp.Atk-equivalent van Orichalcum Pulse |
| Primordial Sea | Heavy rain (perma totdat verwijderd) | Kyogre Primal, Fire-moves mislukken volledig |
| Desolate Land | Extremely harsh sun (perma) | Groudon Primal, Water-moves mislukken volledig |
| Delta Stream | Strong winds (perma) | Rayquaza-Mega, Flying-types verliezen hun zwakheden |
Weather-settende moves
| Move | Weather | Duur |
|---|---|---|
| Sunny Day | Sun | 5 beurten (8 met Heat Rock) |
| Rain Dance | Rain | 5 beurten (8 met Damp Rock) |
| Sandstorm | Sandstorm | 5 beurten (8 met Smooth Rock) |
| Hail | Hail (pre-Gen 9) | 5 beurten (8 met Icy Rock) |
| Chilly Reception | Snow + pivot out | 5 beurten (Gen 9) |
| Snowscape | Snow | 5 beurten (Gen 9) |
Key rule
Weather-afhankelijke abilities
De vier grote Speed-verdubbeling-abilities vormen de motor van weather-offense. Elk verdubbelt de Speed onder specifieke weather, waardoor langzame Pokémon snelle sweepers worden.
Pre-Gen 6: verbannen in OU in combinatie met Drizzle. Iconische gebruikers: Kingdra, Kabutops, Ludicolo, Beartic.
Pre-Gen 6: verbannen samen met Drought in OU. Iconische gebruikers: Venusaur, Sawsbuck, Lilligant, Victreebel.
Iconische gebruikers: Excadrill, Stoutland, Sandslash-Alola (met switch naar Slush Rush als ability).
Iconische gebruikers: Beartic, Sandslash-Alolan (Sandshrew-A-lijn), Cetitan, Vanilluxe.
Andere weather-voorwaardelijke abilities
- Solar Power, × 1,5 Sp.Atk in sun, kost 1/8 HP per beurt. Charizard, Heliolisk.
- Flower Gift, × 1,5 Atk en Sp.Def voor bondgenoten in sun. Cherrim.
- Hydration, geneest statusproblemen aan het einde van de beurt in rain. Manaphy, Vaporeon (HA).
- Dry Skin, herstelt 1/8 HP in rain, neemt 1/8 in sun. Annuleert Water-schade volledig. Toxicroak.
- Rain Dish, herstelt 1/16 HP per beurt in rain.
- Ice Body, herstelt 1/16 HP per beurt in hail/snow. Voorkomt hail-schade aan zichzelf.
- Sand Veil, × 0,8 ontwijking in sandstorm. Verbannen in de meeste competitieve formats (evasion clause).
- Sand Force, × 1,3 op Rock/Ground/Steel-moves in sandstorm.
- Cloud Nine / Air Lock, onderdrukken weather-effecten volledig zolang de drager op het veld staat.
- Forecast, exclusief voor Castform; verandert type passend bij de weather (Fire in sun, Water in rain, Ice in hail).
- Protosynthesis, Gen 9 Paradox; in sun wordt de hoogste stat met 1,3× geboost (1,5× voor Speed). Wordt ook geactiveerd door het item Booster Energy.
De vier terrains
Terrains zijn de Gen 6-evolutie van weather: kortere reikwijdte, meer gericht, en alleen van invloed op gegronde Pokémon. Elk terrain wijzigt één type move en kan een specifieke categorie moves blokkeren (sleep, priority, etc.).
Electric Terrain
- Boost: Electric moves × 1,3 (× 1,5 pre-Gen 8) voor gegronde Pokémon.
- Blokkeert: Sleep — gegronde Pokémon kunnen niet in slaap vallen.
- Activeert:
Electric Seed (+1 Defense). Rising Voltage verdubbelt BP. Thunderbolt, Discharge, Wild Charge krijgen de boost. - Setters: Electric Terrain (move), Electric Surge (Tapu Koko), Hadron Engine (Miraidon).
Psychic Terrain
- Boost: Psychic moves × 1,3 (× 1,5 pre-Gen 8) voor gegronde Pokémon.
- Blokkeert: Priority-moves kunnen gegronde Pokémon niet raken. Omvat Sucker Punch, Bullet Punch, Aqua Jet, etc.
- Activeert:
Psychic Seed (+1 Sp.Def). Expanding Force verdubbelt BP en wordt spread. - Setters: Psychic Terrain (move), Psychic Surge (Tapu Lele, Indeedee).
Grassy Terrain
- Boost: Grass moves × 1,3 (× 1,5 pre-Gen 8) voor gegronde Pokémon.
- Wijzigt: Earthquake, Bulldoze, Magnitude doen × 0,5 schade aan gegronde Pokémon (enorm voor bulky Grass-cores).
- Geneest: 1/16 max HP per beurt aan gegronde Pokémon.
- Activeert:
Grassy Seed (+1 Def). Grassy Glide +1 prioriteit voor gegronde gebruikers. - Setters: Grassy Terrain (move), Grassy Surge (Tapu Bulu, Rillaboom).
Misty Terrain
- Halveert: Dragon moves × 0,5 tegen gegronde Pokémon.
- Blokkeert: Alle statusproblemen (paralyse, slaap, bevriezing, brandwond, vergiftiging) op gegronde Pokémon. Verwarring wordt ook geblokkeerd.
- Activeert:
Misty Seed (+1 Sp.Def). Misty Explosion × 1,5 BP. - Setters: Misty Terrain (move), Misty Surge (Tapu Fini).
Worth knowing
Terrain-setters
Terrain wordt gezet via een move (5 beurten) of een auto-set ability (5 beurten vanaf Gen 7+ bij switch-in). Het
Terrain Extender held item verlengt naar 8 beurten.
| Ability | Terrain | Gebruiker(s) |
|---|---|---|
| Electric Surge | Electric Terrain | Tapu Koko, Pincurchin |
| Psychic Surge | Psychic Terrain | Tapu Lele, Indeedee |
| Grassy Surge | Grassy Terrain | Tapu Bulu, Rillaboom |
| Misty Surge | Misty Terrain | Tapu Fini (alleen) |
| Hadron Engine | Electric Terrain (+ × 1,33 Sp.Atk) | Miraidon (Gen 9) |
Weather vs terrain stapelen
Weather en terrain conflicteren niet — beide kunnen tegelijkertijd actief zijn. Ze beïnvloeden verschillende dingen: weather treft de lucht, terrain treft de grond.
- Beide kunnen stapelen: een Pokémon kan STAB-geboostte Electric-schade uitdelen in Electric Terrain (× 1,3) plus rain (× 1,5 voor Water) — hoewel dat verschillende types zijn. Dezelfde fysieke aanvaller op Grassy Terrain in sand: Grass-type move geboost door Grassy Terrain (× 1,3) EN een 1/16 HP-herstel van Grassy Terrain aan het einde van de beurt EN 1/16 chip van sandstorm als het geen Rock/Ground/Steel-type is.
- Conflicterende setters: als een rain-ability en een sun-ability op dezelfde beurt inswitchen, wint alleen de laatste — die weather vervangt de vorige.
- De andere veldtoestand verwijderen: Defog verwijdert zowel terrain ALS weather (Gen 6+). Specifieke moves zoals Steel Roller (terrain) of weather-vervangende moves hebben geen kruiseffect.
- Onderdrukking: Cloud Nine en Air Lock onderdrukken alleen weather-effecten — terrain werkt nog steeds in hun aanwezigheid.
Cross-gen evolutie
Weather in Pokémon kende drie tijdperken: pre-Gen 6 (permanent), Gen 6+ (5 beurten ook via abilities) en Gen 9 (snow vervangt hail). Terrain bestaat pas vanaf Gen 6.
| Gen | Weather-wijziging | Terrain-wijziging |
|---|---|---|
| Gen 2 (GSC) | Sandstorm + Sunny Day + Rain Dance geïntroduceerd. Hail geïntroduceerd in Gen 3. | - |
| Gen 3 (RSE) | Drought (Groudon), Drizzle (Kyogre), Sand Stream (Tyranitar), Snow Warning (Gen 5), auto-set, permanent. | - |
| Gen 4 (DPP) | Sand boost Rock-type Sp.Def × 1,5. Hail vond zijn niche. | - |
| Gen 5 (BW) | Drought / Drizzle / Sand Stream + Speed-verdubbeling-abilities werden zo polariserend dat OU ze verbande. | - |
| Gen 6 (XY) | Grote fix: abilities zetten nu 5-beurt weather (niet meer permanent). Drought / Drizzle gedebanned. | Terrains geïntroduceerd (Electric, Grassy, Misty). |
| Gen 7 (SM) | Primordial Sea / Desolate Land / Delta Stream — sterkste weathervormen via Primal Reversion. | Psychic Terrain toegevoegd. Surge-abilities geven 5-beurt auto-set. |
| Gen 8 (SS) | Geen nieuwe weersomstandigheden. Terrain-schadebooster verlaagd van × 1,5 naar × 1,3. | Rillaboom (Grassy Surge) en Indeedee (Psychic Surge) worden OU-staples. |
| Gen 9 (SV) | Snow vervangt Hail. Geen 1/16-chip meer — Ice-type Defense krijgt × 1,5 in de plaats. Orichalcum Pulse (Koraidon) en Hadron Engine (Miraidon) toegevoegd als nieuwe auto-setters. | Geen nieuw terrain, maar Hadron Engine voegt een auto-setter toe. |
Competitieve impact
Weather en terrain definiëren hele archetypes. Het zetten van een van beide verandert welke Pokémon goed zijn — Sand-teams, Rain-teams en Sun-teams zijn competitieve archetypes sinds Gen 2. Terrain-teams kwamen op in Gen 6.
Iconische weather/terrain-teams door de generaties heen
- Gen 2 sand: balance-teams met Tyranitar / Steelix.
- Gen 4 hail: Abomasnow + Walrein/Glaceon stall.
- Gen 5 sand: Tyranitar + Excadrill (Sand Rush) — waarschijnlijk de sterkste weather-offense ooit gemaakt; leidde tot het verbod op Excadrill.
- Gen 5 rain: Politoed + Kingdra/Tornadus-Therian — auto-rain domineerde OU totdat Drizzle werd verbannen.
- Gen 6 sun: duo Venusaur + Charizard-Y (Drought).
- Gen 7 terrain: Tapu Koko / Tapu Lele / Tapu Bulu / Tapu Fini — elk Tapu definieert een ander terrain-archetype.
- Gen 8 grassy: cores Rillaboom + Cinderace + Urshifu in OU, dominant in VGC 2020-21.
- Gen 9 sun: Koraidon (Orichalcum Pulse) drijft sun-gebaseerde offense in Restricted-formats.
- Gen 9 snow: Iron Bundle / Cetitan + Snow Warning Ninetales-A is een niche maar functioneel archetype.
Wanneer je een Pokémon met een weather-verdubbeling-ability ziet inswitchen, ga er dan vanuit dat de bijbehorende weather binnen 2 beurten wordt gezet. Plan daarop.
Veelvoorkomende misvattingen
- "Snow doet geen schade" — alleen waar in Gen 9. Hail (Gen 3-8) chip met 1/16. Recente video's die snow gebruiken zijn post-Gen 9; oude guides die over hail-schade spreken zijn pre-Gen 9.
- "Levitate-Pokémon negeren terrain" — correct. Levitate, Air Balloon, Magnet Rise, Flying-types — allemaal niet gegrond, allemaal niet beïnvloed door terrain-effecten (boost, herstel, statusblokkering).
- "Sand boost de Defense van Rock-types" — onjuist. Sandstorm boost de Special Defense van Rock-types met × 1,5 (NIET Defense). Veelvoorkomende verwarring.
- "Weather duurt altijd 8 beurten met de rock" — alleen wanneer gezet via een move of door de Pokémon die de rock draagt. Als een andere Pokémon de weather zet, verlengt de rock-drager die niet, tenzij die zelf de setter is.
- "Cloud Nine doodt de weather" — onjuist. Cloud Nine en Air Lock onderdrukken de effecten zolang hun drager op het veld staat; de weather zelf blijft actief. Wanneer de onderdrukker uitswitch, hervat de weather onmiddellijk voor de resterende beurten.
- "Terrain blokkeert alle priority" — alleen Psychic Terrain blokkeert priority-moves, en uitsluitend tegen gegronde Pokémon. Andere terrains doen dit niet.
- "Misty Terrain blokkeert Toxic-schade" — Misty Terrain voorkomt nieuwe statusproblemen bij gegronde Pokémon, maar een Pokémon dat al vergiftigd was voordat het terrain werd gezet blijft schade oplopen.
Verder gaan
Weather en terrain werken samen met de schadeformule en Speed Mechanics. De onderstaande pagina's behandelen die lagen.
- Schadeformule, Schadeformule beschrijft precies hoe weather-modifiers in de schadeberekening passen.
- Speed Mechanics, Speed Mechanics behandelt Swift Swim, Chlorophyll, Sand Rush en Slush Rush in de bredere Speed-context.
- Type Chart, Type Chart behandelt immuniteitsregels (Ground voor sand, Ice voor hail).
- Live data, Abilities-index voor weather-setters. Moves-index voor terrain-aangepaste moves zoals Rising Voltage en Expanding Force.
- Glossarium, elk hierboven gebruikt begrip is gedefinieerd in het Competitief Glossarium.