Z-Moves, diepgaande referentie
Z-Moves debuteerden in Gen 7 Sun/Moon als de once-per-battle ultieme aanval. Geef een Pokémon een Z-Crystal die overeenkomt met het type van een move, en die move wordt op aanvraag omgezet in een Z-Move: hogere base power, negeert de meeste modifiers, en — voor status moves — activeert een Z-Effect. De Gen 7-mechanic die de meta van defensief naar offensief verschoof.
Generaties
Alleen gen 7 (SM, USUM)
Limiet per gevecht
Eén keer per team, per gevecht
Z-Crystals
18 elementaire + 17 signature = 35 totaal
Activatiekosten
Held item-slot (Z-Crystal)
Z-Moves waren het antwoord op de schaarste van Mega Evolution. Waar Mega's slechts 48 specifieke Pokémon begunstigen, waren Z-Moves universeel: elke Pokémon kon er één dragen. De prijs was het held item-slot, maar de beloning was een gegarandeerde nuke wanneer je die nodig had.
Op een blik
Een Z-Move is een once-per-battle move die wordt geactiveerd door de bijpassende Z-Crystal vast te houden. De bestaande move van de Pokémon (van het type dat overeenkomt met de Z-Crystal) wordt omgezet in een Z-Move met verhoogde base power. Status moves activeren in plaats van schade een Z-Effect (doorgaans een stat-boost).
- Actieve generatiesAlleen Gen 7, Sun/Moon (2016) en USUM (2017)
- Limiet per gevechtEén keer per team. Geactiveerd door een Pokémon die een Z-Crystal vasthoudt.
- Held item-slotBezet door Z-Crystal — ook een Choice item, Life Orb, enz. vasthouden is niet mogelijk.
- UniverseelElke Pokémon kan een Z-Move gebruiken met de juiste Z-Crystal + bijpassend move-type
- Bypast ProtectZ-Moves breken door de meeste beschermingsmoves heen (met enkele uitzonderingen)
- Negeert immuniteit nietType-immuniteiten gelden nog steeds (Normal Z op Ghost = geen schade, ook al is het een Z-Move)
- Verwijderd inGen 8 — geen Z-Crystals, geen Z-Moves in Sword/Shield, SV of latere games
Hoe Z-Moves werken
De Pokémon moet een Z-Crystal van het bijpassende type vasthouden. Wanneer je een move selecteert die overeenkomt met het type van de Z-Crystal, kun je ervoor kiezen die om te zetten in een Z-Move (vervangt de move voor die beurt).
Mechanisch
- Activatie: vereist het vasthouden van de juiste Z-Crystal EN het kennen van een move van het bijpassende type.
- Activering: kies bij de selectie van de move voor "Z" (in Showdown / officiële games) om de move om te zetten.
- Eén keer per gevecht: slechts één Z-Move per team per gevecht. De Z-Crystal breekt niet en wordt niet verbruikt in de lore, maar mechanisch is slechts één activatie toegestaan.
- BP-conversie: de base power van de Z-Move wordt bepaald door de base power van de originele move, via een gepubliceerde tabel (zie volgende sectie).
- Type: komt overeen met het type van de Z-Crystal. STAB wordt normaal toegepast op basis van het type van de gebruiker.
- Animatie: animatie van ongeveer 6 seconden (overslaanbaar in Showdown). In offline games is het een cinematische sequentie — extra sfeerelement.
Wat Z-Moves wel en niet bypassen
Z-Moves breken door het volgende heen
Protect / Detect
De meeste aanvallende Z-Moves breken erdoorheen (ook wel "Protect-piercing" genoemd)
Substitute
Z-Moves breken Substitutes in één klap en doen daarna volledige schade
Mat Block
De meeste Z-Moves breken Mat Block (enkele uitzonderingen)
Schademodifiers
Sommige, maar niet alle, modifiers worden gebypasst
Z-Moves worden nog steeds beïnvloed door
Type-immuniteit
Normal Z op Ghost = geen schade
Wonder Guard
Alleen super-effectieve Z-Moves breken erdoorheen
Disguise / Ice Face
Disguise blokkeert de eerste treffer; Ice Face breekt normaal
Criticals & rolls
Z-Moves doen schade zoals elke andere move; rolls en crits zijn van toepassing
Base power-conversietabel
De base power van een Z-Move hangt af van de BP van de originele move, volgens een gepubliceerde tabel. Moves met een hogere BP leveren Z-Moves op met proportioneel hogere BP.
Standaard BP-tabel
| Originele BP | Z-Move BP |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
Base power van speciale gevallen
- Multi-hit moves (Bullet Seed, Pin Missile, enz.): de BP-tabel gebruikt BP per treffer, niet het totaal. Bullet Seed (25 BP × 5 treffers) → Bloom Doom 100 BP, niet multi-hit.
- Variabele BP-moves (Gyro Ball, Heavy Slam, enz.): BP wordt berekend, vervolgens wordt de tabel toegepast. Gyro Ball op 100 BP → Z-Move van 180 BP.
- Hidden Power: altijd 100 BP ongeacht het HP-type → Z-Hidden Power is 175 BP.
- Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (geen HP-herstel bij Z).
- OHKO-moves (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): niet om te zetten naar Z.
- Multi-beurt (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): de Z-versie speelt zich af in één beurt.
- Counter / Mirror Coat: niet om te zetten naar Z.
Z-Effects (status moves)
Wanneer een Pokémon een Z-Crystal van het bijpassende type vasthoudt en een status move van dat type gebruikt, richt hij GEEN schade aan. In plaats daarvan activeert de Z-Move een Z-Effect — doorgaans een stat-boost. Dit comprimeert setup-moves tot gecombineerde beurten: setup EN boost in één actie.
Z-Effects per move-type
| Type | Z-Effect |
|---|---|
| Normal | +1 Aanval |
| Fire | +1 Spec. Aanval |
| Water | Reset alle stat-verlagingen naar 0 |
| Electric | +1 Snelheid |
| Grass | +1 Defensie |
| Ice | +1 Spec. Def. |
| Fighting | Herstelt HP volledig |
| Poison | +1 Defensie |
| Ground | +1 Spec. Def. |
| Flying | +1 Ontwijking (let op: ontwijking is verboden in de meeste competitieve formats) |
| Psychic | +1 op alle stats |
| Bug | +1 Spec. Def. |
| Rock | +1 Defensie |
| Ghost | +1 Spec. Aanval |
| Dragon | +1 Aanval + Spec. Def. |
| Dark | +1 Aanval |
| Steel | +1 Defensie |
| Fairy | +1 Spec. Def. |
In practice
Signature Z-Moves
Acht Pokémon hebben signature Z-Moves: Z-Crystals gekoppeld aan een specifieke Pokémon en een specifieke move, met hogere BP dan generieke Z-Moves van hetzelfde type.
Worth knowing
Z-Crystals
18 elementaire Z-Crystals (één per type) + 17 signature Z-Crystals = 35 Z-Crystals in totaal over het Gen 7-tijdperk.
De 18 elementaire Z-Crystals
Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Allemaal universeel: elke Pokémon met een move van het bijpassende type kan er één gebruiken.
Signature Z-Crystals (gekoppeld aan specifieke Pokémon)
Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).
Competitieve impact
Z-Moves verschoven Gen 7 van het defensieve Gen 6-OU naar een offensievere metagame. De alomtegenwoordige dreiging van een once-per-battle nuke dwong teams om in elk matchup rekening te houden met het overleven van de Z.
Strategische effecten
- Defensieve walls worden bestraffelijk: Toxapex / Skarmory / Mantine enz. kunnen door een Z-Move van hun checks in 1 of 2 treffers worden uitgeschakeld. Dit dwingt tot voorzichtig plaatsen van hazards.
- Stall minder levensvatbaar: met een alomtegenwoordige Z moeten stall-teams extra Z-coverage inzetten, wat hun economie belast.
- Coverage-moves worden dreigingen: Pokémon kunnen Z-Hidden Power inzetten om een specifieke tegenstander te nuken (bijv. Magnezone met Z-Hidden Power Fire om Ferrothorn te breken).
- Setup-moves worden Z-effects: Z-Sleep Talk geeft +1 op alle stats (willekeurige effecten). Z-Recover geeft +1 Aanval terwijl het healt. De grens tussen "Z-move" en "Z-effect" vertroebelde het teambuilden.
- Item-budget: het Z-Crystal-slot blokkeert Choice items, Life Orb en hazard-mitigatie. Belaagt volledig het held item-slot van één Pokémon.
Geen bans
Smogon heeft Z-Moves nooit volledig verbannen. Specifieke Pokémon (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza, enz.) bevonden zich al in hogere tiers; de Z-Moves zelf bleven gedurende heel Gen 7 legaal in OU.
Iconische Z-Move-gebruikers
Sommige Pokémon worden specifiek herinnerd om hoe zij Z-Moves inzetten om de meta te breken of zichzelf klaar te stomen voor een sweep.
| Pokémon | Veelgebruikte Z-Move | Waarom |
|---|---|---|
| Pheromosa | Z-Beast Boost-spam | Speed + Atk wallbreaker — een Z-Move die doorloopt naar een volgende KO keerde het tij van games. |
| Ash-Greninja | Z-Hydro Pump | Battle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO op bulky Waters vanuit volle HP. |
| Kartana | Z-Sacred Sword | 176 Atk + Beast Boost: de Z-Move doodde walls, waarna het snowballen naar meerdere KO's volgde. |
| Heatran | Z-Solar Beam | Bypast de oplaadbeurt, OHKO op Rotom-Wash. Het bepalende set voor Heatran in Gen 7. |
| Magnezone | Z-Hidden Power Fire | Ferro / Skarmory valt. Magnet Pull trapt en nuket daarna. |
| Toxapex | Z-Recover | +1 Atk + volledig herstel. Het iconische defensieve set. |
| Tapu Lele | Z-Hyper Voice / Z-Psychic | Al sterk — de Z-Move voegde doorbraakkracht toe. Het limiet van één Z-Crystal per team dwong tot een keuze. |
Je hebt de game nog niet gewonnen totdat je hebt gezien wat hun Z-Move is. De pre-game scout vraagt altijd: wie draagt de Z?
Verwijdering in Gen 8
Z-Moves werden tegelijk met Mega Evolution teruggetrokken aan het begin van Gen 8 (Sword/Shield, november 2019). Z-Crystals werken niet in Gen 8 of later. De mechanic bestaat alleen in SM/USUM en de catalogisering uit het Pokémon Bank-tijdperk.
Waarom Z-Moves werden verwijderd
- Vervangen door Dynamax: Game Freak koos voor Dynamax als de nieuwe once-per-battle mechanic van Gen 8 — mechanisch anders (HP verdubbeld + 3 beurten), maar met dezelfde rol.
- Item-balans: Z-Crystals blokkeerden het held item-slot. Game Freak stapte over op Dynamax zonder item-slot-lock voor Gen 8.
- Animaties: de cinematics van Z-Moves werden een verdeeldheid zaaiende feature; sommige spelers waardeerden ze, anderen stoorden zich aan de lange animaties.
Potentieel voor terugkeer van Z-Moves
Z-Crystals verschijnen in Pokémon HOME als gecatalogiseerde items, maar activeren geen Z-Moves in Gen 8/9-gevechten. Pokémon GO heeft Z-Moves niet overgenomen. Vanaf april 2026 zijn Z-Moves gen-locked tot Gen 7 zonder terugweg.
Veelvoorkomende misvattingen
- "Z-Moves bypassen type-immuniteit", onjuist. Type-immuniteit geldt nog steeds. Normal Z op Ghost = geen schade, punt.
- "Z-Moves kunnen meerdere keren worden gebruikt", onjuist. Eén keer per team per gevecht, niet eén keer per Pokémon.
- "De Z-Crystal breekt na gebruik", onjuist. De Z-Crystal blijft vastgehouden. Het is de "once"-vlag op teamniveau die hergebruik voorkomt.
- "De BP van een Z-Move is het dubbele van het origineel", onjuist. De BP wordt bepaald door een vaste tabel, niet door een vermenigvuldiger. Een move van 50 BP wordt een Z van 100 BP (x 2). Een move van 130 BP wordt een Z van 195 BP (x 1,5). Moves met een hogere base BP ontvangen proportioneel minder boost.
- "Z-Effects zijn willekeurig", onjuist. Z-Effects op status moves zijn deterministisch en gebaseerd op het type van de move. Z-Sleep Talk is de enige Z-Move die willekeurig trekt (omdat Sleep Talk zelf willekeurig is).
- "Z-Moves bypassen Substitute", gedeeltelijk. Z-Moves breken een Substitute in één klap en doen daarna volledige schade op de Pokémon. Dit is uniek: de meeste moves doen schade aan de Substitute (en stoppen dan) of breken hem zonder extra schade.
- "Z-Crystals kunnen via Trick worden overgedragen aan een tegenstander", onjuist. Z-Crystals zijn beschermd tegen item-stelende moves, net als Mega Stones.
Verder lezen
Z-Moves zijn gen-locked, maar hun impact op Gen 7 OU en VGC is fundamenteel. Lees de era-gids voor de volledige context.
- Gen 7-era, Gen 7 Sun/Moon-era voor de volledige metagame-geschiedenis van Z-Moves.
- Gen 7 OU, Gen 7 OU-formatgids voor de format-specifieke banlist en archetypen.
- Mega Evolution, Mega Evolution Deep-Dive voor de parallelle Gen 6 once-per-battle mechanic.
- Dynamax (Gen 8-opvolger), Dynamax Deep-Dive voor het Gen 8-alternatief.
- Schadeformule, Schadeformule voor de manier waarop Z-Move BP past in de schadberekening.
- Woordenlijst, elk hierboven gebruikt begrip is gedefinieerd in de Competitieve woordenlijst.