Scarlet & Violet, Przewodnik Kompetytywny
Generacja 9 wprowadziła Terastallization, otwarty świat regionu Paldea i skład ukształtowany przez Paradox Pokémon oraz Skarby Zguby. Ta jedna mechanika transformacji — bez Mega, bez Z-Move, bez Dynamax — sprawia, że wybór momentu użycia Tery jest kluczową decyzją każdej walki.
Premiera
Lis. 2022
Region
Paldea
Mechanika
Terastallization
DLC
Teal Mask + Indigo Disk
Każda drużyna planuje, kiedy, dlaczego i na którym Pokémon wydać jedyną dostępną Terę.
W skrócie
Gen 9 to pierwsza główna generacja od lat, która zadebiutowała bez alternatywnej mechaniki walki towarzyszącej jej kluczowej mechanice.
Mega Ewolucje, Z-Move i Dynamax są całkowicie nieobecne. Terastallization to jedyna transformacja i każdy Pokémon w regionalnym dexie ma do niej dostęp.
- PremieraListopad 2022 (Scarlet & Violet)
- DLCThe Teal Mask (wrz. 2023), The Indigo Disk (gru. 2023)
- RegionPaldea
- Mechanika charakterystycznaTerastallization
- Nowy typStellar (DLC, wyłącznie Tera)
- Mechaniki walkiBrak odziedziczonych (brak Mega, Z-Move ani Dynamax)
- Tiers SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formaty DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Reg G / H / I / M-A
Terastallization
Raz na walkę jeden Pokémon całkowicie zmienia swój typ. Ta jedna decyzja kształtuje wszystkie pozostałe wybory w drużynie.
Terastallization aktywuje Tera Type każdego Pokémona — właściwość przypisaną każdemu Pokémonowi i modyfikowalną w grze za pomocą Tera Shards. Aktywacja jest natychmiastowa, nie kosztuje tury i trwa do końca walki, również po wycofaniu.
Kluczowa zasada
Jak działa aktywacja
- Koszt, natychmiastowy, nie kosztuje tury.
- Trwałość, aktywny do końca walki, również po wycofaniu.
- Limit, jeden Pokémon na drużynę, raz.
- Widoczność, Tera Type jest ogłaszany i widoczny dla przeciwnika przez resztę walki.
Co się zmienia po Terastallizacji
Obronne typowanie jest w całości zastępowane. Ofensywny STAB podlega dwóm odrębnym regułom.
1×
Na walkę
Jeden Pokémon, jedna aktywacja
1.5×
Standardowy STAB
Typ ruchu pasuje do Tera Type
2×
Oryginalny STAB
Typ ruchu pasował do oryginalnego typowania
∞
Trwałość
Trwa przez resztę walki
Pokémon TeraFairy Dragapult, na przykład, zyskuje STAB ×1,5 na Moonblast (pasujący do nowego Tera Type) oraz zachowuje bonus ×2 na Shadow Ball (pasujący do oryginalnego typowania Ghost). Ta reguła podwójnego STAB jest głównym źródłem ofensywnego sufitu Tery.
Standardowa Tera vs Stellar Tera
Tera Type Stellar, odblokowywany przez DLC Indigo Disk, działa na innej osi — wywiera stałą presję zamiast jednorazowego decydującego odwrócenia.
Dowolny z 18 typów jako Tera
Obronne typowanie
Całkowicie zastąpione przez Tera Type, słabości, odporności i immunitety są przeliczane.
STAB na ruchy Tera Type
×1,5 (standardowy STAB).
STAB na ruchy oryginalnego typu
×2 jeśli ruch pasował do jednego z oryginalnych typów Pokémona (odpowiednik Adaptability).
Przeznaczony do
Jednorazowego decydującego odwrócenia sytuacji — defensywnego, ofensywnego lub warunku zwycięstwa.
Ofensywny bonus niezależny od typu
Obronne typowanie
Bez zmian — oryginalne słabości i odporności pozostają.
Ofensywny bonus
×1,2 na każdy typ ruchu, za pierwszym razem po aktywacji.
Trwałość
Bonus dla każdego typu jest zużywany raz, lecz utrzymuje się dla danego typu przez resztę walki.
Przeznaczony do
Stałej presji zamiast jednorazowego decydującego odwrócenia.
Trzy strategiczne zastosowania Tery
Defensywny
Przeżyj śmiertelny cios
Zamień śmiertelną słabość w odporność lub immunitet. Pokémon Garchomp Terastallizujący się w Flying ignoruje nadchodzący Earthquake; Pokémon Heatran w Grass wytrzymuje Specs Hydro Pump, który normalnie zadałby OHKO.
Ofensywny
Przebij się przez check
Ujawnij niespodziewany STAB, żeby pokonać check, którego oryginalne typowanie nie mogło obejść. Pokémon Tera-Fire Hatterene eliminuje jednym ciosem Corviknight, który normalnie utrzymywałby go w nieskończoność.
Warunek zwycięstwa
Zmień pozycję na endgame
Zmień typowanie setup sweepera w późnej fazie walki, aby jego pozostałe checki przestały go blokować. Pokémon Volcarona za zasłoną Quiver Dance staje się nieuchwytny na Tera Fairy lub Ground.
Koszt aktywacji
- Wydanie wcześnie, zapewnia wczesną przewagę, ale ujawnia warunek zwycięstwa na resztę walki.
- Oszczędzanie na endgame, zachowuje elastyczność, lecz ryzykuje utratę Pokémona przed jego Terastallizacją.
- Właściwy moment, zazwyczaj tura, w której odczytanie przeciwnika go angażuje, a odwrócenie starcia bezpośrednio przekłada się na eliminację.
Interakcje z umiejętnościami i ruchami
| Umiejętność / Ruch | Zachowanie wobec celu z Terą |
|---|---|
| Protean / Libero | Nie może zmienić typu Pokémona z Terą — Tera ma trwały priorytet. |
| Reflect Type | Nie powodzi się. Tera Type nie jest kopiowany. |
| Soak / Forest's Curse / Trick-or-Treat | Wszystkie nie powiodą się wobec Terastallizowanego celu. |
| Color Change | Aktywuje się normalnie, ale Tera Type przywraca swój typ na koniec tury. |
| Mummy / Lingering Aroma | Aktywują się normalnie; nie nadpisują Tera Type. |
| Tera Blast | Przybiera Tera Type po aktywacji; używa wyższego z Ataku lub Ataku Specjalnego. |
Tera Blast — zasięg uniwersalny
Tabela typów i Stellar
Tabela 18 typów jest niezmieniona od Gen 6. Stellar to jedyny dodatek i funkcjonuje całkowicie poza tabelą.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
- Brak wpisów defensywnych, Pokémon z Tera Stellar zachowuje słabości i odporności swojego oryginalnego typowania.
- Wyłącznie ofensywny, Tera Blast typu Stellar i każdy ruch przekształcony przez Stellar Tera otrzymują bonus ×1,2 dla każdego typu.
- Rola strategiczna, czwarta kategoria Tery obok zastosowań defensywnego, ofensywnego i warunku zwycięstwa, wyróżniająca się stałą presją.
Podstawy mechanik walki
Gen 9 dziedziczy podstawowe mechaniki walki z Gen 8, z jedynie drobnymi zmianami. Poniższe wartości mają identyczne zastosowanie w formatach Smogon i VGC, chyba że jawnie nadpisano.
1/24
Szansa na kryt.
≈4,17% bazowo, obrażenia ×1,5
50%
Szybkość przy paraliżu
25% szans na niewykonanie akcji
1/16
Obrażenia od poparzenia
Zmniejsza Atak fizyczny o połowę
5 / 8
Tury pogody
Domyślnie / z kamieniem
Efekty statusu
| Status | Efekt | Uwagi |
|---|---|---|
| Paraliż | Szybkość ×0,5 + 25% szans na niewykonanie akcji | Szybkość zmniejszona o połowę od Gen 7 (było ×0,25 w Gen 1–6). |
| Poparzenie | Atak fizyczny ×0,5 + 1/16 maks. HP na turę | Obrażenia co turę zmniejszone o połowę (z 1/8) od Gen 7. |
| Zamrożenie | Nie może działać do rozmrożenia | Ruchy Ice nie zamrażają już efektem ubocznym; Tri Attack, Freezing Glare i Sheer Cold to pozostałe źródła. 20% szans na rozmrożenie na turę. |
| Sen | Nie może działać przez 1–3 tury | Licznik resetuje się po wycofaniu (od Gen 5). Sleep Clause obowiązuje w formatach standardowych. |
| Zatrucie | 1/8 maks. HP na turę | Toxic podwaja się każdą turę (1/16 → 2/16 → 3/16 …) do 15/16. |
Efekty terenu
| Efekt | Domyślny czas trwania | Z kamieniem / przedłużaczem | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Słońce / Deszcz / Piasek | 5 tur | 8 tur | Drought, Drizzle, Sand Stream aktywują się na 5 tur od Gen 6. |
| Śnieg | 5 tur | 8 tur | Zastępuje Grad. Przyznaje Ice bonus +50% do Obrony; brak obrażeń co turę. |
| Teren Elektryczny / Trawiasty / Mglisty / Psychiczny | 5 tur | 8 tur (Terrain Extender) | Brak nowych terenów w Gen 9. |
| Trick Room | 5 tur | - | Odwraca kolejność działań; nie można przedłużyć przedmiotem w Gen 9. |
| Tailwind | 4 tury | - | Podwaja Szybkość drużyny w formatach Doubles. |
Wprowadzone umiejętności
Kilka umiejętności z Gen 9 stało się definiującymi elementami metagame. Poniższa lista ogranicza się do tych o mierzalnym wpływie kompetytywnym.
Na Słońcu lub trzymając
Booster Energy, wzmacnia najwyższą statystykę Pokémona ×1,3 (×1,5 jeśli to Szybkość). Mechanizm sygnaturowy każdego Ancient Paradox: Great Tusk, Roaring Moon, Flutter Mane i reszty linii przeszłości.
Na Terenie Elektrycznym lub trzymając
Booster Energy, wzmacnia najwyższą statystykę Pokémona ×1,3 (×1,5 jeśli Szybkość). Odpowiednik Protosynthesis dla Future Paradox — obecny na Iron Valiant, Iron Hands, Iron Treads i reszcie linii żelaznej.
Czyni nosiciela odpornym na wszystkie ruchy statusu go dotyczące — Will-O-Wisp, Toxic, Thunder Wave, Encore, Taunt i, co kluczowe, Defog. Największa strukturalna zmiana w kontroli pułapek w Gen 9.
Kiedy nosiciel zostaje trafiony atakiem fizycznym, ustawia Toxic Spikes po stronie przeciwnika — od razu dwie warstwy. Uczyniło Glimmora czołowym wystawiaczem pułapek w formacie.
Ignoruje obniżenia celności u użytkownika, bonusy uników u celu oraz immunitet Ghost na ruchy Normal i Fighting. Noszony przez Annihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Tinkaton.
Zwiększa Atak i Atak Specjalny nosiciela o 10% za każdego pokonanego sojusznika, do 50% przy pięciu. Zamienia Kingambit w emblematycznego cleanera late-game formatu.
Sword (Chien-Pao), Vessel (Wo-Chien), Tablets (Ting-Lu) i Beads of Ruin (Chi-Yu) obniżają każdy jedną statystykę defensywną wszystkich innych Pokémonów na planszy o 25% — odpowiednio: Obronę, Atak Specjalny, Atak i Obronę Specjalną.
Zapewnia immunitet na ruchy typu Ziemia i przywraca 25% maks. HP po trafieniu nimi. Naturalnie noszony przez Orthworm, a po DLC przez Hippowdon. Niezawodny check na Earthquake, który służy też jako regeneracja.
Po wejściu kopiuje aktualne zmiany statystyk sojusznika. Wyłączna umiejętność Flamigo i kluczowy silnik strategii setup-Doubles w VGC.
Podczas Terastallizacji podnosi statystykę zależnie od maski Ogerpon: Szybkość (Teal), Obrona (Wellspring), Atak (Hearthflame), Obrona Specjalna (Cornerstone). Jedyny Pokémon z wbudowanym bonusem statystyk przy Terze.
Wprowadzone przedmioty
Kilka przedmiotów z Gen 9 zmieniło to, co poszczególne Pokémony mogą osiągnąć. Przedmioty kosmetyczne i rutynowe zostały pominięte.
Aktywuje Protosynthesis lub Quark Drive raz podczas trzymania, eliminując potrzebę Słońca lub Terenu Elektrycznego. Zużywany po aktywacji. Uczynił każdego Paradox Pokémona wiarygodnym zagrożeniem ofensywnym w samodzielnych drużynach.
Ruchy multi-hit (Bullet Seed, Rock Blast, Population Bomb, Triple Axel, Icicle Spear) zawsze trafiają co najmniej cztery razy. Zamieniło Population Bomb Maushold w gwarantowany atak multi-hit o mocy 90 PB i uczyniło Cetitan wiarygodnym sweepem Belly Drum.
Gdy przeciwnik lub sojusznik podnosi statystykę, kopiuje bonus na nosiciela. Jednorazowy. Użycie Calm Mind przez Iron Valiant staje się darmowym Calm Mind dla posiadacza Mirror Herb.
Wzmacnia ruchy ciosów o 10% i usuwa ich efekty uboczne, w tym kontakt, zamieniając Iron Hands w wallbreakera odpornego na kontakt, który ignoruje
Rocky Helmet i Static.
Zapobiega obniżaniu statystyk nosiciela przez inne Pokémony. Najpotężniejszy przedmiot przeciwko ofensywnym stackom opartym na Intimidate.
Znosi efekty uboczne przeciwnych ruchów (flinch od Iron Head, poparzenie od Scald, obniżenie Ataku Specjalnego od Make It Rain). Pierwszy przedmiot kompleksowo rozwiązujący atrition losowymi efektami.
Zapobiega zmianie, tłumieniu lub kopiowaniu umiejętności nosiciela. Znosi działanie Worry Seed, Skill Swap, Gastro Acid, Trace i Mummy — niszowe, lecz absolutne gdy starcie tego wymaga.
Wprowadzone ruchy sygnaturowe
Poniższy wybór odzwierciedla ruchy, które miały mierzalny wpływ na metagame — dzięki mocy, mechanice lub szerokiej dystrybucji.
Atak Normal o mocy 80 PB, dopóki użytkownik nie dokona Terastallizacji, po czym przybiera jego Tera Type. Używa wyższego z Ataku lub Ataku Specjalnego. Dystrybuowany przez TM dla całego rosteru.
Specjalny atak Steel o mocy 120 PB obniżający Atak Specjalny użytkownika o jeden stopień i trafiający obu przeciwników w Doubles. Ugruntował ofensywną rolę Gholdengo.
Atak Ghost o mocy 50 PB, której siła rośnie o 50 za każdego pokonanego sojusznika, do 250 PB przy pięciu. Dostęp Houndstone do tego ruchu stworzył praktycznie niestopowany klear late-game.
Ruch multi-hit Normal trafiający od jednego do dziesięciu razy, z każdym trafieniem sprawdzającym 90% celności. Z
Loaded Dice niemal gwarantowany atak o mocy 360–450 PB.
Rock Specjalny atak o mocy 40 PB nakładający efekt statusu zadający 1/8 maks. HP na turę, a 1/4 wobec celów Steel lub Water. Stały chip ignorujący większość defensywnych ścian.
Fizyczny atak Grass o mocy 100 PB zmieniający typ wraz z trzymaną maską: Fire (Hearthflame), Water (Wellspring), Rock (Cornerstone). Zawsze +1 stopień szansy na kryt.
Atak Fighting o mocy 100 PB od Koraidon i atak Electric o mocy 100 PB od Miraidon zyskują dodatkowy mnożnik ×4/3 gdy są super efektywne. Efektywna moc bazowa wobec słabych celów przekracza 250.
Fizyczny atak Ground o mocy 120 PB obniżający Obronę i Obronę Specjalną użytkownika o jeden stopień każdą. Analog Ziemi dla Close Combat.
Dragon Fizyczny atak o mocy 120 PB bez negatywnych skutków przy użyciu, lecz kolejny cios przeciwnika na użytkowniku zostaje zagwarantowanym krytykiem zadającym podwójne obrażenia. Dwuturowe okno ryzyka.
Ruch statusowy przywracający jednego pokonanego sojusznika z 50% HP. Pierwszy ruch wskrzeszający legalny w kompetytywnych singles — niszowy, lecz jedyny w swoim rodzaju.
Formaty kompetytywne
Gen 9 obejmuje standardową hierarchię tierów Smogona i oficjalną rotację VGC. Każdy format stosuje dodatkowe zasady nakładające się na podstawowe mechaniki generacji.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
De facto standard Gen 9. Singles 6v6 z legalną Terą. Lista banów ewoluuje nieprzerwanie poprzez suspect testy; najczęściej grany i oglądany format ery.
Restricted
Ubers
Skupia wszystkie Pokémony zbanowane z OU: Koraidon, Miraidon, Calyrex-Shadow i najpotężniejsze zagrożenia formatu. Niewiele dodatkowych ograniczeń poza standardowymi klauzulami.
Drabina tierów
UU / RU / NU / PU
Niższe tiery Singles zajmowane przez Pokémony poniżej progów użycia. Zazwyczaj szybsze i bardziej spolaryzowane niż OU, z własnymi listami banów i cyklami suspect.
Specjalne
LC, Little Cup
Singles 6v6 ograniczony do niesprowadzonych Pokémonów na poziomie 5. Odrębna krzywa mocy, gdzie Eviolite i proporcje statystyk bazowych kształtują meta w sposób niepowtarzalny dla żadnego innego formatu.
Doubles
Doubles OU
Smogonowy 4v4 Doubles, odrębny od VGC: na walkę przynosi się pełne 6 Pokémonów, brak ograniczeń regulacyjnych przy podglądzie drużyny, oddzielna lista banów oparta na testach społecznościowych.
Specjalne
Monotype, AAA, STABmons
Długo działające nieoficjalne metagame z własną logiką banów — drużyny mono-typu, wszystkie umiejętności legalne, każdy ruch przyznaje STAB. Mniejsze społeczności, odrębny klimat.
VGC, oficjalna rotacja
2024
Regulation G
Doubles 4v4, wybierasz 4 z 6, z możliwością użycia do dwóch Restricted Legendaries. Dominujący format turniejowy pod koniec 2024 r. i najpotężniejszy zestaw zasad VGC ery.
2025
Regulation H
Doubles 4v4 wykluczający wszystkie Restricted Legendaries i Paradox Pokémon. Celowo zawężone zasady mające wydobyć zagrożenia nieodporne na Paradox ani Restricted.
2025
Regulation I
Doubles 4v4 ponownie dopuszczający Paradox Pokémon przy utrzymaniu bana Restricted. Pod względem poziomu mocy plasuje się między Regulations G i H.
2026
Regulation M-A
Aktualna rotacja, prowadzona na platformie Pokémon Champions. Definiuje cykl kompetytywny, w ramach którego odbywa się obecnie starcie Champions.
Kluczowe bany
Gen 9 wygenerowała jedną z najbardziej aktywnych list banów kompetytywnych w historii serii, napędzanych głównie przez Terastallization wzmacniające zagrożenia, które w innych okolicznościach byłyby do opanowania.
Poniższa tabela obejmuje najbardziej doniosłe bany OU, a nie aktualną listę banów, która ewoluuje i najlepiej czytać ją bezpośrednio na stronie tieru danego formatu.
Znaczące bany OU Gen 9
| Pokémon | Powód bana |
|---|---|
| Flutter Mane | 135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Wyprzedzał nieboosted format i odpierał defensywne odpowiedzi. Zbanowany w ciągu kilku tygodni od premiery. |
| Houndstone | Skalowanie Last Respects + 145 Atk bazowy + Sand Rush. Praktycznie niestopowany klear late-game. |
| Iron Bundle | 100 / 124 Speed + Specs Hydro Pump + zasięg Freeze-Dry. Wyprzedzał większość formatu bez wiarygodnego cheka. |
| Annihilape | Skalowanie Rage Fist + Bulk Up + Drain Punch + typowanie Ghost. Bulky setup jako warunek zwycięstwa bez wiarygodnego cheka post-Tera. |
| Volcarona | Quiver Dance + Tera Fairy / Ground zamieniło zarządzalne zagrożenie w nieuchwytnego sweepera. |
| Magearna | Iron Defense + Stored Power + zasięg Tera. Setup jako warunek zwycięstwa przebijający każdą typową odpowiedź. |
| Roaring Moon | Booster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Sześcioturowe okno snowballa. |
| Chien-Pao | Sword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner z auren -25% Obrony na cały format. |
| Chi-Yu | Beads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Specjalny odpowiednik Chien-Pao. |
| Espathra | Lumina Crash + Tera Blast + Calm Mind. Regularnie dochodził do pułapu poza zasięgiem jakiejkolwiek odpowiedzi formatu. |
| Cinderace | Court Change + Pyro Ball + Libero (nerfowane w Gen 9). Stały momentum + STAB z każdego ruchu. |
| Kyurem | Powrót przez Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 z Glaciate + zasięgiem Freeze-Dry. |
| Ursaluna | Początkowo zbanowany za surowy bulk i moc. Przywrócony jako wariant Bloodmoon ze zmienionym profilem. |
Statystyka ofensywna 130+ w połączeniu ze swobodą ominięcia historycznego cheka była wielokrotnie uznawana za niekompetytywną przez rady tierów.
Dlaczego tak wiele banów?
Ikoniczne Pokémony ery
Dobrani według wpływu kompetytywnego, a nie procentu użycia. Kilka wpisów pojawia się mimo że części generacji spędzonej na liście banów.
Singles, Gen 9 OU
Kingambit
Klear late-gameSupreme Overlord, Black Glasses, Sucker Punch
Definiujący klear late-game ery. Supreme Overlord skaluje ofensywny output z każdym pokonanym sojusznikiem; standardowy set Sucker Punch / Iron Head / Kowtow Cleave / Swords Dance kończy mecze, których żaden inny Pokémon nie dosięga.
Great Tusk
Wallbreaker · SpinnerProtosynthesis, Booster Energy Speed
Archetypowy fizyczny wallbreaker i hazard remover formatu. Sety Booster Energy Speed wyprzedzają nieboosted ladder; Headlong Rush, Ice Spinner, Knock Off i Rapid Spin kompresują kontrolę pułapek, breaking i momentum.
Iron Valiant
Mieszany sweeperQuark Drive, Booster Energy SpA / Spe
Najczęściej suspect-testowany Pokémon generacji. Mieszana obecność ofensywna z Booster Energy, podwójne opcje setupu (Calm Mind, Swords Dance) i typowanie Fairy/Fighting bez żadnych odporności przy wejściu.
Glimmora
Suicide leadToxic Debris, Stealth Rock, Mortal Spin
Czołowy suicide lead. Toxic Debris po ciosie fizycznym + Stealth Rock + Mortal Spin + Sludge Wave dają 1,5–2 warstwy pułapek plus szybką powłokę wallbreakera.
Gholdengo
Pivot hazardów · WallbreakerGood as Gold, Make It Rain, Recover
Good as Gold zrestrukturyzowało podejście drużyn do kontroli pułapek. Make It Rain, Recover, Nasty Plot i wszechstronność Trick czynią go zarówno defensywnym filarem, jak i wallbreakerem — zależnie od setu.
Dragapult
Wszechstronny pivotInfiltrator, Choice Specs / Band / Dragon Dance
Wszechstronny pivot. Choice Specs Tera Blast, Choice Band Tera Ghost, setup Dragon Dance i użyteczność Defog — każdy set porównywalny do roli definiującej tier.
Garganacl
Stallbreaker · Warunek zwycięstwaPurifying Salt, Salt Cure, Recover
Definiujący stallbreaker i element stall ery. Pasywny chip Salt Cure wynoszący 1/8–1/4 omija większość defensywnych odpowiedzi, a set Iron Defense + Body Press zamienia presję fizyczną w warunek zwycięstwa.
Ursaluna-Bloodmoon
Specjalny wallbreakerMind's Eye, Blood Moon, Earth Power
Bulky Special Attacker 113/65/64 z Blood Moon — atakiem 140 PB raz na cykl — Earth Power i zasięgiem Mind's Eye. Powolny i nieśmiertelny w wielu starciach.
Iron Treads
Kontrola pułapekQuark Drive, Booster Energy Speed, Rapid Spin
Główny hazard remover poza Tusk. Sety Booster Energy Speed czyszczą pułapki na ofensywnej powłoce; często parowany z Glimmorą, by przełamać lustro pułapek.
Ogerpon
Core VGC (4 maski)Embody Aspect, Ivy Cudgel, system masek
W formatach Doubles wszystkie cztery maski były życiowe i każda definiowała odrębne archetypy VGC. Embody Aspect przy Terze zapewnia wbudowany bonus statystyk, do którego żadna inna linia nie ma dostępu.
VGC, według regulacji
- Regulation G — zdominowana przez Calyrex-Shadow jako główny slot Restricted, często parowanego z Urshifu, Incineroar i wystawiaczem Tailwind z Tornadus-Therian.
- Regulation H — bez Restricted i Paradox wyłoniła cięższe kompozycje prowadzone przez Archaludon, deszcz Pelipper i Annihilape przed jego ostateczną rozstrzygnięciem w suspect teście.
- Regulation I — ponownie dopuściła Paradox Pokémon i przywróciła Iron Hands oraz Flutter Mane jako kluczowe zagrożenia, utrzymując ban Restricted.
- Regulation M-A — aktualna rotacja Champions; dane archotypów na żywo dostępne na Timeline i stronach poszczególnych Pokémonów.
Co dalej
Powyższe to statyczny przewodnik po Gen 9. Aktualny stan każdego z jej formatów żyje w pozostałej części Pokékipe.
- Dane meta na żywo — Statystyki Pokémon — użycie i starcia, Team Builder — budowanie drużyny w dowolnym formacie Gen 9, Timeline — zmiany tierów i wyniki turniejów.
- Terminologia — każdy termin użyty powyżej jest zdefiniowany w Słowniku kompetytywnym.
- Workflow — przewodnik Budowanie drużyny VGC przeprowadza przez rzeczywisty proces budowy; przewodnik Podstawy mechanik omawia leżące u podstaw systemy (EV, IV, natury, progi Szybkości).
- Inne generacje — gdy odpowiednie strony będą gotowe, będą dostępne z hubu Przewodników.