Skip to content
Teambuilding, matematyka16 min czytania
Teambuilding, matematyka

EV Spreads & Speed Tiers — matematyka, która ma znaczenie

EV spreads przekształcają surowe staty w konkretne benchmarki: outspeedować Iron Bundle, przeżyć +2 Roaring Moon, OHKOować Heatrana. Większość początkujących drużyn używa kopiowanych spreadów; dopracowanie ich pod własne meta to decyzja teambuildinowa z najwyższą dźwignią po wyborze samej drużyny.

Budżet EV na Pokémona

510 EV łącznie, maks. 252 na stat

Wpływ Natury

+10% / -10% na dwóch statach

Speed-tier benchmarks Gen 9 OU

~30 nazwanych tierów od 0 do 600+

Użycie kalkulatora

Waliduj każdy breakpoint spreadu przed zatwierdzeniem

Spread, który nie trafia żadnego benchmarku, to zmarnowany slot. Każde EV w buildzie powinno opłacać konkretny wynik — speed tier, roll przeżycia, próg OHKO. Jeśli nie potrafisz nazwać, za co płaci dane EV, to nie ma tu czego szukać.
Prawo inżyniera spreadów

At a glance

Staty w Pokémonie oblicza się z base stats + IVs + EVs + natura + poziom. Spośród tych pięciu danych wejściowych, EVy i natura to jedyne, które kontrolujesz podczas teambuildingu. Optymalne spready dostrajają je do konkretnych benchmarków w rozgrywce.

  • EVy łącznie510 na wszystkie 6 statów, maks. 252 na jeden stat
  • EVy na jeden punkt statu4 EVy = 1 punkt statu na poziomie 100 (z zastrzeżeniami)
  • Mnożnik Natury× 1,1 na jednym stacie, × 0,9 na innym; żadna Natura nie jest neutralna
  • Optymalne IV31 IV w każdym stacie, z wyjątkiem czasem 0 Atk u special attackerów + 0 Speed dla Trick Room
  • Poziom100 (Smogon) lub 50 (VGC), formuły dostosowują się automatycznie
  • Użycie kalkulatora PokékipePrzeciągaj EVy i obserwuj breakpointy na żywo

The stat formula

Każdy stat w Pokémonie wynika z tej formuły. Znajomość jej pozwala rozumować o tym, co EV faktycznie kupuje, zamiast dobierania metodą prób i błędów.

Dla HP na poziomie 100

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
Na poziomie 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

Dla wszystkich pozostałych statów na poziomie 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
Na poziomie 100, Nature = × 1,1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1,1)

Przykład obliczeniowy: max-Speed Garchomp

Garchomp base Speed: 102. Z 31 IVs + 252 EVs (= 63 punkty statu z EVów) + natura Jolly (× 1,1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1,1) = floor(303 × 1,1) = floor(333,3) = 333

Bez natury Jolly: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Natura Jolly daje 30 dodatkowego Speed za darmo — przesunięcie tieru z «remis z base Speed 102 przy pozytywnej naturze» na «outspeeduje nawet Iron Bundle bez Boostera».

The 510 EV economy

Każdy Pokémon ma 510 EV do rozdzielenia, z limitem 252 na jeden stat. Najczęstszym wzorcem jest 252 / 252 / 4, ale rzeczywisty wybór zależy od roli.

Matematyka EV: 4 EVy = 1 punkt statu

  • Stosunek 4 do 1: 4 EVy dają 1 punkt statu na poziomie 100. Zatem 252 EVy = 63 punkty statu.
  • Limit 252: zmaksymalizowanie jednego statu przy 252 EVach = 63 punkty statu. Zainwestowanie 256 EVów = nadal 63 (zaokrąglenie w dół). Limit 252 to naturalne maksimum.
  • Łącznie 510: 510 / 252 ≈ 2 staty w pełni zmaksymalizowane, z 6 EVami reszty. Stąd domyślny wzorzec 252 / 252 / 4.
  • Poza domyślnym wzorcem: podziały na 4 lub 3 staty poświęcają 1–2 punkty statu na każdym za szersze pokrycie. Przydatne dla bulky pivotów potrzebujących zarówno fizycznej, jak i specjalnej odporności.

Spready na poziomie 50 vs poziomie 100

VGC gra się na poziomie 50; Smogon na poziomie 100. Matematyka skaluje się następująco:

  • Poziom 100: 4 EVy = 1 punkt statu.
  • Poziom 50: 8 EVów = 1 punkt statu. Oznacza to, że na poziomie 50 ekonomia EV jest «ciaśniejsza» — mniejsze przyrosty, bardziej granularne strojenie.

Natures, the free 10%

Każda Natura mnoży jeden stat przez 1,1 i inny przez 0,9 (HP nigdy nie jest dotknięte). Wybór właściwej Natury odpowiada mniej więcej 24 EVom w wzmocnionym stacie — tyle że za darmo.

25 Natur

5 statów × 5 statów = 25 Natur. Spośród nich 5 to «neutralne» (wzmacniają i obniżają ten sam stat → brak efektu). 20 faktycznie modyfikuje staty. Najczęstsze Natury według roli:

NaturaEfektTypowa rola
Adamant+Atk -Sp.AtkFizyczni attackerzy (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkSzybcy fizyczni attackerzy (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkSpecjalni attackerzy (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkSzybcy specjalni attackerzy (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkFizyczne walle (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkSpecjalne walle (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkBulky fizyczni attackerzy (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkBulky fizyczni attackerzy bez ruchów specjalnych (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedFizyczni attackerzy pod Trick Room
Quiet+Sp.Atk -SpeedSpecjalni attackerzy pod Trick Room

Key rule

Zawsze wybieraj Naturę. Neutralna Natura jest naprawdę zmarnowana, chyba że konkretnie chcesz uniknąć obniżenia jakiegoś statu — co jest rzadkością. +10% / -10% nic nie kosztuje w EVach, a daje tier statu; to zdecydowanie lepsze niż neutralna w 99% przypadków.

Speed tiers in Gen 9 OU

Speed to najczęstszy czynnik decyzji o EVach. Znajomość nazwanych speed tierów pozwala zdecydować, czy potrzebujesz 252 Speed czy wartości po creepie, oraz które Pokémony outspeedujesz na każdym progu.

Kluczowe speed tiery Gen 9 OU

SpeedPokémonUwagi
410Iron BundleBooster Energy Speed boost (× 1,5 od 273)
383Pheromosa(jeśli legalny), base 151 max Speed
361Choice Scarf base 100 PokémonGarchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (najczęstszy Speed cap)
328Iron Bundlebez Boostera, base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (częstszy wariant)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Speed creep tier (base 90)Outspeeduje max Speed Salamence/Charizard itp.
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Popularny tier bulky offensiveHippowdon, Toxapex itp. z neutralnym lub +Speed

Speed creeping

Speed creeping = zainwestowanie dokładnie tylu EV w Speed, aby outspeedować konkretny benchmark, a resztę przeznaczyć na HP lub inny stat. Najbardziej efektywna strategia Speed, gdy nie potrzebujesz maksimum.

Dlaczego creep zamiast max

  • Zysk bulk: 252 Speed = 63 punkty statu. 200 Speed = 50 punktów statu. Oszczędzasz 13 punktów → inwestujesz w HP lub Defense → znaczący potencjał tankowania.
  • Outspeed-tylko-to-co-ważne: wiele Pokémonów nie musi outspeedować wszystkiego. Wystarczy, że outspeeduję konkretne zagrożenia, z którymi zostały zbudowane do walki.
  • Konkretne cele creepingu: np. Speed creep + 1 ponad max Speed Garchomp (333) oznacza zainwestowanie 256 EVów (capped do 252 → 333), ale w praktyce rozłożenie 252 + 4. Lub 200 Speed dla 305 → outspeedujesz wszystkie 252-Speed neutralna natura base 100 Pokémony, oszczędzając 52 EVy.

Reguła obliczeniowa

  1. Zidentyfikuj docelowy Speed (np. outspeedować 252-Speed Tornadus = 309).
  2. Dodaj 1 dla bezpieczeństwa → cel = 310.
  3. Podstaw do formuły: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Natura).
  4. Rozwiąż dla EV. Z Timid (× 1,1) base 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1,1) → EV = 196.

Defensive spreads, survival math

Spready defensywne celują w rolls przeżycia: przeżyć hit +2, uniknąć 2HKO od konkretnego ruchu, przeżyć Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pump. Matematyka jest odwrotna do ofensywnej — dostosujesz Def/Sp.Def/HP, aż calc pokaże przeżycie.

Breakpointy obrony

Czyste HP

Max HP / max Defense

  • Domyślny spread

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold lub Impish

  • Najlepszy dla

    Pokémonów z wysokim base Def i niskim base SpD (Skarmory, Ferrothorn przed Gen 9)

  • Kompromis

    Specjalni attackerzy przechodzą bez problemu

Mieszana odporność

Podział specjalnie defensywny

  • Domyślny spread

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm lub Careful

  • Najlepszy dla

    Pokémonów z wysokim SpD lub tych, które muszą wallować specjalnych attackerów

  • Kompromis

    Podatność na fizycznych attackerów (Earthquake, Body Press)

Mieszane oba

Spread mieszanej obrony

  • Domyślny spread

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm wyważony

  • Najlepszy dla

    Pokémonów stojących wobec zarówno fizycznych, jak i specjalnych zagrożeń (Slowking-G, Toxapex)

  • Kompromis

    Mniej efektywny niż czyste Def lub czyste SpD wobec zagrożeń jednego typu

Przykład obliczeniowy: Slowking-G przeżywający Choice Specs Hydro Steam

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam w słońcu = ~85% min obrażeń na neutralnym 252/0 SpD Slowking-G. Slowking-G musi to przeżyć:

  1. Otwórz calc, ustaw Slowking-G jako cel, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam w słońcu jako atakującego.
  2. Zwiększaj EV SpD Slowking-G od 0 do 252. Obserwuj, jak % obrażeń spada z 85% do ~62% przy 252 SpD Calm.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G przeżywa Hydro Steam z pełnego HP z 38% HP. Zagrożenie Choice Specs zażegnane.

Offensive spreads, OHKO math

Spready ofensywne celują w progi OHKO / 2HKO. Matematyka: jaka inwestycja EV / Natura OHKOuje cel z posiadanym ruchem? Calc to jedyny sposób, by mieć pewność.

Próg 2HKO

  • Najczęstszy breakpoint: 2HKO. Potrzebujesz ruchu zadającego ≥ 50% obrażeń bez chip'a od Stealth Rock. Znajdź kombinację EV/Natura, która to osiąga.
  • Breakpoint OHKO: minimalne 100% obrażeń. Rzadkość bez setupu lub wsparcia hazardów. Rolls 100% oznacza OHKO w każdej grze.
  • OHKO z chipem: 100% obrażeń wliczając 1/8 od Stealth Rock = gwarantowane OHKO jeśli hazardy są aktywne. Częste w drużynach HO.

Przykład obliczeniowy: Iron Hands OHKOuje Heatrana ruchem Drain Punch

Belly Drum-boosted Iron Hands chce OHKOować Heatran ruchem Drain Punch. Calc:

  1. Iron Hands przy +6 Atk po Belly Drum. Drain Punch to 75 BP × 2 (Fighting × 4 vs Heatran).
  2. Standardowe 252 Atk Adamant → Drain Punch zadaje ~140% na 252 HP / 4 Sp.Def Heatran. OHKO zapewnione.
  3. Inwestycja zwalidowana: 252 Atk Adamant wystarczy. Nie ma potrzeby nadmiernego inwestowania w Atk dla tego matchupu.

Calculator workflow

Damage calculator to najważniejsze narzędzie teambuildinowe. Workflow: skonfiguruj drużynę, zidentyfikuj matchupy, przeciągaj suwaki EV, obserwuj aktualizacje breakpointów na żywo.

5-krokowy workflow kalkulatora

  1. Załaduj całą drużynę po jednej stronie. Załaduj top 5 zagrożeń po drugiej.
  2. Bulk calc: sprawdź każdy ruch każdego zagrożenia przeciwko każdemu członkowi drużyny. Posortuj według % obrażeń, by znaleźć najgorsze matchupy.
  3. Dostrajaj spready defensywne: dla każdego Pokémona, który otrzymuje 50%+ od kluczowego zagrożenia, przeciągaj suwak HP/Def/SpD, aż % spadnie poniżej 50%.
  4. Dostrajaj spready ofensywne: dla każdego ze swoich attackerów sprawdź, czy OHKOujesz / 2HKOujesz w kluczowym matchupie. Przeciągaj suwak Atk/Sp.Atk, by znaleźć minimalną liczbę EV dla progu.
  5. Zweryfikuj z zablokowanym spreadem: uruchom ponownie wszystkie matchupy z finalnymi spreadami. Potwierdź, że żaden krytyczny breakpoint nie został pominięty.

Common spread templates

Zdecydowana większość Pokémonów kompetytywnych używa jednego z ~8 szablonów spreadu. Oto najczęstsze według roli.

RolaSpreadNaturaUwagi
Szybki fizyczny attacker252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Szybki specjalny attacker252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Bulky fizyczny attacker248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Bulky specjalny attacker248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran z Magma Storm
Użytkownik Choice Scarf252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Fizyczny wall252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Specjalny wall252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Pivot mieszanej obrony252 HP / 124 Def / 132 SpD (lub podobny)Bold/Calm wyważonyTing-Lu, Clodsire
Trick Room sweeper252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

Kiedy odchodzić od szablonu

  • Konkretny speed creep: obniż z 252 Speed do np. 196 Speed dla konkretnego celu creepingu, oszczędzając 56 EVów na HP/Def.
  • Konkretne przeżycie: obniż z 252 Atk do 200 Atk, by zainwestować w HP dla kluczowego sprawdzianu przeżycia.
  • Spready pod warunki polowe: w TR, 0 Speed IV + natura Brave dla 6 base Speed. W słońcu, Pokémony z Chlorophyll mogą potrzebować 0 Speed na poziomie 50, by zapewnić outspeed cap przy podwojonym Speed.

Common mistakes

  • Kopiowanie starych spreadów ze SmogDexu bez sprawdzania benchmarków; meta ewoluuje, spready też powinny. Spread z 2024 roku może przegapić speed tier z 2026 roku (np. Iron Bundle Booster przyspieszony do 410).
  • Inwestowanie w staty, które nie mają znaczenia; 252 Sp.Def na fizycznym attackerze to marnotrawstwo. Dopasuj inwestycję EV do roli.
  • Ignorowanie natury; bieganie z neutralnymi naturami, bo nie chce się myśleć o matematyce. Darmowe 10% — zawsze wybieraj.
  • Błędne IVy; specjalni attackerzy powinni mieć 0 IV Atk (aby zminimalizować obrażenia od confusion i recoil od Foul Play). Trick Room sweepers powinni mieć 0 IV Spd.
  • Niedopasowany poziom VGC vs Smogon; sprawdzanie spreadów na poziomie 100 (Smogon) nie mówi, co działa na poziomie 50 (VGC). Zawsze najpierw ustaw właściwy poziom.
  • Nieuruchamianie calca; dobieranie spreadu «na wyczucie» zamiast po matematyce prowadzi do spreadów, które nie trafiają w zagrożenia, pod które zostały zbudowane. Waliduj każdy kluczowy matchup w kalkulatorze.
  • Maksymalizowanie jednego statu kosztem bulku; 252 Speed na Pokémonie, który nie musi outspeedować niczego konkretnego, to marnotrawstwo. Zastosuj speed creep.

Where to go from here

Spready łączą się z ekonomią przedmiotów i czytaniem meta. Gdy spread trafia breakpointy, wybór przedmiotu często blokuje lub odblokowuje spread.