Generation 2 OU (GSC), Przewodnik po formacie Singles
GSC OU to najbardziej defensywna meta w historii serii. Siedem kluczowych wall'ów: Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, pojawia się na niemal każdej drużynie. Partie trwają długo, zmiany dominują nad atakami, a mecze często przekraczają 50 tur.
Kartridż
Gold / Silver / Crystal
Typ
6v6 Singles
Status
Zamrożony tier · ponad 25 lat gry
Era
Szczyt defensywnej mety
Partię w GSC rzadko wygrywa się przez zadawanie większych obrażeń niż przeciwnik. Wygrywa się ją przez lepsze zmiany, dłuższe przetrzymywanie i zdobywanie obrażeń cząstkowych, które ostatecznie przełamują wall'a.
W skrócie
GSC OU to okrojony format. Brak zdolności (wprowadzonych w Gen 3). Brak natur. Brak EV (zastąpionych przez doświadczenie statystyk). Przedmioty trzymane właśnie pojawiły się jako system. Każda dźwignia personalizacji dodana w późniejszych generacjach tutaj jeszcze nie istnieje.
Efektem jest strukturalna prostota, która zrodziła jeden z najbardziej dopracowanych formatów turniejowych serii. GSC OU jest aktywnie rozgrywane od ponad 25 lat. Smogon Tour, Smogon Premier League i World Cup nieprzerwanie rozgrywają GSC OU.
- Typ formatu6v6 Singles, wszystkie sześć do walki
- MechanikiTypy Stal + Mroczny (wprow.), przedmioty trzymane (wprow.), podział Specjalnego (wprow.), brak zdolności
- StatusZamrożony, meta stabilna od czasu następstwa Gen 3
- Gdzie się graDrabinka Pokémon Showdown + turnieje retro. Strona tieru na żywo: /gsc/ou.
- Formaty siostrzaneUbers (powyżej), UU (poniżej)
Zasady formatu
GSC OU stosuje standardowe klauzule Smogon Singles (sformalizowane w ADV, ale stosowane retroaktywnie). Format jest strukturalnie prostszy niż późniejsze generacje: mniej zdolności do zbanowania, bez Mega do ograniczenia.
| Klauzula | Efekt |
|---|---|
| Klauzula snu | W danym momencie może być uśpiony tylko jeden Pokémon przeciwnika. |
| Klauzula gatunku | Każda drużyna może posiadać tylko jednego osobnika danego gatunku. |
| Klauzula uniku | Ruchy zwiększające unik są zakazane. |
| Klauzula OHKO | Sheer Cold, Fissure, Horn Drill i Guillotine są zakazane. |
| Klauzula nieskończonej walki | Stany walki, które nie mogą się zakończyć, są zabronione. |
| Zasada licznika snu | Utrzymuje się przez zmiany w Gen 2 (zasada zmieniona w Gen 5). |
| Brak zdolności | Zdolności jeszcze nie istnieją. Klauzula Mega / klauzula Z-Move nie są potrzebne. |
Lista banów
Lista banów GSC OU jest krótka. Niewiele dodatków z Gen 2 jest zakazanych bezpośrednio; ograniczenia turniejowe formatu wynikają z samej mety, nie z zarządzania listą banów.
Godne uwagi bany GSC OU
| Pokémon | Dlaczego został zbanowany |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + uniwersalne pokrycie. Stały Ubers od Gen 1 wzwyż. |
| Lugia | 106/130/90/154/154/110 + Recover. Stały Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (typ Ogień, 50% szansy na poparzenie). Stały Ubers. |
| Celebi | Początkowo banowany do Ubers w niektórych cyklach za Calm Mind + Recover; ostatecznie powrócił do OU. |
| Mew | Uniwersalne pokrycie + 100 statystyk na każdym polu. Stały Ubers. |
| Marowak | Testowany pod kątem banu za |
| Cloyster | Testowany pod kątem banu za Spikes + Explosion wzorce suicide-lead. Pozostał w OU; definicyjny stawiacz Spikes. |
Siedem wall'ów
GSC OU definiują jego siedem kluczowych defensywnych Pokémonów. Prawie każda partia zawiera wszystkie siedem, a meta strukturalnie dotyczy tego, który wall odpowiada na które zagrożenia, a nie ofensywnych pułapów.
Snorlax: 160/110/65/65/110/30. Najczęściej używany Pokémon w GSC OU. Curse + Rest + Body Slam + Earthquake = wolno rozwijający się wincon. Warianty odpowiednika Choice Bandu (bez Choice Bandu) używają Body Slam + Hyper Beam + Earthquake + Self-Destruct.
Skarmory: 65/80/140/40/70/70. Spikes + Whirlwind + Drill Peck + Rest. Czołowy fizyczny wall i stawiacz hazardów w formacie.
Tyranitar: 100/134/110/95/100/61. Przed Sand Stream (zdolność pojawia się w Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Definicyjny łapacz Pursuit ery.
Cloyster: 50/95/180/85/45/70. Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Główny suicide-lead stawiacz Spikes w formacie.
Vaporeon: 130/65/60/110/95/65. Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish (bez Wish w Gen 2, dodatek Gen 3). Definicyjny specjalny wall, elitarna masa SpD po podziale uczyniła Vaporeon niemal nierozbijanym czołgiem wodnym.
Zapdos: 90/90/85/125/90/100. Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Definicyjny specjalny łamacz wall'ów elektrycznych; 100 bazowej Szybkości plasuje się na kluczowym poziomie.
Marowak: 60/80/110/50/80/45 +
Thick Club podwaja Atk do efektywnych 380 bazowych. Earthquake + Rock Slide + Hidden Power Bug + Swords Dance. Najbardziej dyskutowany ofensywny Pokémon ery, testowany pod kątem banu, ale pozostał w OU.
Steelix: 75/85/200/55/65/30. Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Powszechny 8. slot wall'a, gdy drużyny rezygnują z Marowaka lub Cloystera.
Dlaczego defensywna meta GSC przetrwała
Archetypy
Archetypy GSC OU skłaniają się ku defensywie. Czysta ofensywa jest trudniejsza do przeprowadzenia niż w późniejszych generacjach, ponieważ Choice Band, Life Orb i Mega Evolution jeszcze nie istnieją. Większość drużyn to balans lub stall, z ofensywnymi rdzeniami wspieranymi przez wall'e.
Agresywny
Hyper Offense
Sześć ofensywnych Pokémonów. Niszowy w GSC OU. Możliwy build: Cloyster Spikes + lead z Explosion, Marowak Swords Dance, Tyranitar Dragon Dance, Heracross Megahorn, ofensywne wsparcie.
Balans
Snorlax + 5
Snorlax Curse + 5 wspierających Pokémonów. Najczęściej grany build GSC OU. Rdzeń odpowiednika Skarm-Bliss (Skarmory + specjalny wall) zakotwicza defensywny kręgosłup.
Defensywny
Stall
Sześć defensywnych Pokémonów. Definicyjny stall: Snorlax + Skarmory + Cloyster Spikes + Steelix + Vaporeon + Zapdos. Toxic + RestTalk + chip od Spikes wygrywa partie ponad 50 tur.
Specjalność
CurseLax Bulk
Drużyny z wolnym winconem opartym na setupie. Snorlax Curse + Rest + Body Slam + Earthquake / Hidden Power Bug. Archetypowy wolny wincon ery.
Specjalność
Belly Drum
Snorlax Belly Drum + Rest + Body Slam + Earthquake. Niszowy, ale wyjątkowo silny w GSC ze względu na brak priorytetu i opcji revenge-killingu.
Specjalność
Stos Spikes
Cloyster + Forretress podwójny stawiacz Spikes. Spikes zadają 1/8 maksymalnego HP na warstwę (jedna warstwa w Gen 2, nakładanie przychodzi w Gen 3, więc GSC ma tylko 1 warstwę = 12,5%). Stałe obrażenia cząstkowe przez wymuszanie zmian.
Siedem ról drużynowych
Siedem strukturalnych ról mapuje się na GSC OU, choć framework został sformułowany później. Wiele ról pełni ten sam wall; role w GSC skupiają się bardziej niż w późniejszych generacjach.
Definicyjni stawiacze: Cloyster (suicide lead Spikes + Explosion), Skarmory (Spikes + Whirlwind), Forretress (Spikes + Reversal).
Rapid Spin wprowadzony w Gen 2. Definicyjni spinnerzy: Cloyster (Rapid Spin + Surf), Forretress (Sturdy + Rapid Spin). Brak spinblockerów (Levitate jeszcze nie istnieje, dodatek Gen 3).
Body Slam (30% porażenia) na większości fizycznych Pokémonów to główna kontrola szybkości w formacie. Thunder Wave na Zapdosie / Raikou. Choice Scarf / ruchy z priorytetem jeszcze nie istnieją.
Definicyjny uzdrowiciel: Miltank (Heal Bell + Body Slam + Curse + Rest). Heal Bell + Soft-Boiled / Wish (Wish to Gen 3) był pierwszym w serii uniwersalnym wzorcem uzdrowiciela.
U-turn pojawia się w Gen 4. Pivoty GSC: Celebi Baton Pass + Recover, Espeon Baton Pass + setup.
Co wyróżnia GSC OU
GSC OU to najbardziej defensywna meta w historii serii. Bez zdolności, Choice Bandu, Life Orba ani Meg, ofensywny pułap jest strukturalnie niższy niż w każdym późniejszym formacie.
✓
Wprowadzenie Stali + Mrocznego
Rozszerzenie tablicy typów
✗
Zdolności
Jeszcze nie istnieją (Gen 3)
✗
Choice Band
Jeszcze nie istnieje (Gen 3)
- Brak zdolności: tożsamość turniejowa każdego Pokémona jest wyznaczona wyłącznie przez typ, statystyki, zestaw ruchów i przedmiot trzymany. Defensywne Pokémony nie obawiają się ofensywy wzmocnionej zdolnościami.
- Minimalne przedmioty trzymane: Leftovers jest uniwersalne; przedmioty-jagody są niszowe; ofensywny zestaw przedmiotów (Choice Band, Life Orb) jeszcze nie istnieje.
- Dominacja RestTalk: Rest + Sleep Talk pozwala defensywnym Pokémonom leczyć się ORAZ atakować w tych samych turach. Definicyjny wzorzec stalla.
- Łapanie przez Pursuit, Pursuit na Tyranitarze / Houndoomie podwajają moc wobec zmieniających się celów. Łapanie psychicznych typów i lat-bliźniąt (które pojawiają się w Gen 3).
- Licznik snu utrzymuje się: Pokémony uśpione przez stall pozostają uśpione przez zmiany. Lovely Kiss, Spore i Sleep Powder są odpowiednio druzgocące.
Jak zacząć
GSC OU posiada ponad 25 lat archiwum turniejowego. Format jest dobrze udokumentowany i stabilny. Analizy Pokémonów są wyczerpujące.
- Przeczytaj stronę tieru GSC OU Smogona: lista banów zablokowana, analizy ostateczne, dekady wiedzy społeczności.
- Zbuduj wokół Snolaxa: większość drużyn GSC OU obraca się wokół Snolaxa. CurseLax + Skarmory + specjalny wall + stawiacz Spikes to kanoniczny kręgosłup czterech Pokémonów.
- Dodaj Tyranitara lub rdzeń Stal/Specjalny: łapacz Pursuit Tyranitar pokrywa zagrożenia Psychiczne, a Thick Club Marowaka daje ofensywie opcję wysokiego Atk.
- Skopiuj gotową drużynę: sprawdzone przez Smogona próbki GSC OU są stabilne i dobrze udokumentowane.
- Wspinaj się na drabinkę Pokémon Showdown: GSC OU ma aktywną retro drabinkę. Gra turniejowa trwa przez Smogon Tour i SPL.
Co dalej
Powyższe to statyczny przewodnik po GSC OU. Dane tieru na żywo (zamrożonego) żyją w pozostałej części Pokékipe.
- Dane tieru na żywo, /gsc/ou dla użycia GSC OU i statystyk Pokémonów.
- Mechaniki, Gen 2, Gold & Silver obejmuje typy Stal/Mroczny, podział Specjalnego, przedmioty trzymane i hodowlę.
- Sąsiednie formaty, ADV OU obejmuje fundamentalną erę, która nastąpiła po GSC. RBY OU obejmuje oryginalny format.
- Historia turniejów, Oś czasu śledzi wyniki Smogon Tour i SPL GSC OU.