Skip to content
Gen 2, Singles · GSC11 min czytania
Gen 2, Singles · Smogon OU · GSC

Generation 2 OU (GSC), Przewodnik po formacie Singles

GSC OU to najbardziej defensywna meta w historii serii. Siedem kluczowych wall'ów: Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, pojawia się na niemal każdej drużynie. Partie trwają długo, zmiany dominują nad atakami, a mecze często przekraczają 50 tur.

Kartridż

Gold / Silver / Crystal

Typ

6v6 Singles

Status

Zamrożony tier · ponad 25 lat gry

Era

Szczyt defensywnej mety

Partię w GSC rzadko wygrywa się przez zadawanie większych obrażeń niż przeciwnik. Wygrywa się ją przez lepsze zmiany, dłuższe przetrzymywanie i zdobywanie obrażeń cząstkowych, które ostatecznie przełamują wall'a.
Strukturalny fakt GSC OU

W skrócie

GSC OU to okrojony format. Brak zdolności (wprowadzonych w Gen 3). Brak natur. Brak EV (zastąpionych przez doświadczenie statystyk). Przedmioty trzymane właśnie pojawiły się jako system. Każda dźwignia personalizacji dodana w późniejszych generacjach tutaj jeszcze nie istnieje.

Efektem jest strukturalna prostota, która zrodziła jeden z najbardziej dopracowanych formatów turniejowych serii. GSC OU jest aktywnie rozgrywane od ponad 25 lat. Smogon Tour, Smogon Premier League i World Cup nieprzerwanie rozgrywają GSC OU.

  • Typ formatu6v6 Singles, wszystkie sześć do walki
  • MechanikiTypy Stal + Mroczny (wprow.), przedmioty trzymane (wprow.), podział Specjalnego (wprow.), brak zdolności
  • StatusZamrożony, meta stabilna od czasu następstwa Gen 3
  • Gdzie się graDrabinka Pokémon Showdown + turnieje retro. Strona tieru na żywo: /gsc/ou.
  • Formaty siostrzaneUbers (powyżej), UU (poniżej)

Zasady formatu

GSC OU stosuje standardowe klauzule Smogon Singles (sformalizowane w ADV, ale stosowane retroaktywnie). Format jest strukturalnie prostszy niż późniejsze generacje: mniej zdolności do zbanowania, bez Mega do ograniczenia.

KlauzulaEfekt
Klauzula snuW danym momencie może być uśpiony tylko jeden Pokémon przeciwnika.
Klauzula gatunkuKażda drużyna może posiadać tylko jednego osobnika danego gatunku.
Klauzula unikuRuchy zwiększające unik są zakazane.
Klauzula OHKOSheer Cold, Fissure, Horn Drill i Guillotine są zakazane.
Klauzula nieskończonej walkiStany walki, które nie mogą się zakończyć, są zabronione.
Zasada licznika snuUtrzymuje się przez zmiany w Gen 2 (zasada zmieniona w Gen 5).
Brak zdolnościZdolności jeszcze nie istnieją. Klauzula Mega / klauzula Z-Move nie są potrzebne.

Lista banów

Lista banów GSC OU jest krótka. Niewiele dodatków z Gen 2 jest zakazanych bezpośrednio; ograniczenia turniejowe formatu wynikają z samej mety, nie z zarządzania listą banów.

Godne uwagi bany GSC OU

PokémonDlaczego został zbanowany
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + uniwersalne pokrycie. Stały Ubers od Gen 1 wzwyż.
Lugia106/130/90/154/154/110 + Recover. Stały Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (typ Ogień, 50% szansy na poparzenie). Stały Ubers.
CelebiPoczątkowo banowany do Ubers w niektórych cyklach za Calm Mind + Recover; ostatecznie powrócił do OU.
MewUniwersalne pokrycie + 100 statystyk na każdym polu. Stały Ubers.
MarowakTestowany pod kątem banu za Thick Club + Earthquake przełamywanie wall'ów. Pozostał w OU ze względu na bazową Szybkość 80 ograniczającą potencjał sweep'a.
CloysterTestowany pod kątem banu za Spikes + Explosion wzorce suicide-lead. Pozostał w OU; definicyjny stawiacz Spikes.

Siedem wall'ów

GSC OU definiują jego siedem kluczowych defensywnych Pokémonów. Prawie każda partia zawiera wszystkie siedem, a meta strukturalnie dotyczy tego, który wall odpowiada na które zagrożenia, a nie ofensywnych pułapów.

SnorlaxMieszany wall · wincon CurseLax

Snorlax: 160/110/65/65/110/30. Najczęściej używany Pokémon w GSC OU. Curse + Rest + Body Slam + Earthquake = wolno rozwijający się wincon. Warianty odpowiednika Choice Bandu (bez Choice Bandu) używają Body Slam + Hyper Beam + Earthquake + Self-Destruct.

SkarmoryStawiacz hazardów · Phazer

Skarmory: 65/80/140/40/70/70. Spikes + Whirlwind + Drill Peck + Rest. Czołowy fizyczny wall i stawiacz hazardów w formacie.

TyranitarŁamacz wall'ów · łapacz Pursuit

Tyranitar: 100/134/110/95/100/61. Przed Sand Stream (zdolność pojawia się w Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Definicyjny łapacz Pursuit ery.

CloysterStawiacz Spikes · lead z Explosion

Cloyster: 50/95/180/85/45/70. Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Główny suicide-lead stawiacz Spikes w formacie.

VaporeonSpecjalny wall · uzdrowiciel

Vaporeon: 130/65/60/110/95/65. Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish (bez Wish w Gen 2, dodatek Gen 3). Definicyjny specjalny wall, elitarna masa SpD po podziale uczyniła Vaporeon niemal nierozbijanym czołgiem wodnym.

ZapdosSpecjalny pivot

Zapdos: 90/90/85/125/90/100. Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Definicyjny specjalny łamacz wall'ów elektrycznych; 100 bazowej Szybkości plasuje się na kluczowym poziomie.

MarowakŁamacz wall'ów

Marowak: 60/80/110/50/80/45 + Thick Club podwaja Atk do efektywnych 380 bazowych. Earthquake + Rock Slide + Hidden Power Bug + Swords Dance. Najbardziej dyskutowany ofensywny Pokémon ery, testowany pod kątem banu, ale pozostał w OU.

SteelixFizyczny wall (8. wall)

Steelix: 75/85/200/55/65/30. Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Powszechny 8. slot wall'a, gdy drużyny rezygnują z Marowaka lub Cloystera.

Dlaczego defensywna meta GSC przetrwała

Silnik GSC generuje strukturalną obronę. Podział Specjalnego oznacza, że Pokémony z wysokim SpD (Vaporeon, Zapdos) są podwójnym zagrożeniem w sposób, którego żadna późniejsza generacja nie odtwarza. Brak zdolności oznacza, że defensywne Pokémony nie obawiają się zagrożeń wzmocnionych zdolnościami. Przedmioty trzymane poza Leftovers są minimalne, a pułap ofensywny jest odpowiednio niższy niż w późniejszych generacjach. Wynik: meta, w której zmiany, statusy i obrażenia cząstkowe wygrywają partie pewniej niż surowa ofensywa.

Archetypy

Archetypy GSC OU skłaniają się ku defensywie. Czysta ofensywa jest trudniejsza do przeprowadzenia niż w późniejszych generacjach, ponieważ Choice Band, Life Orb i Mega Evolution jeszcze nie istnieją. Większość drużyn to balans lub stall, z ofensywnymi rdzeniami wspieranymi przez wall'e.

Agresywny

Hyper Offense

Sześć ofensywnych Pokémonów. Niszowy w GSC OU. Możliwy build: Cloyster Spikes + lead z Explosion, Marowak Swords Dance, Tyranitar Dragon Dance, Heracross Megahorn, ofensywne wsparcie.

Balans

Snorlax + 5

Snorlax Curse + 5 wspierających Pokémonów. Najczęściej grany build GSC OU. Rdzeń odpowiednika Skarm-Bliss (Skarmory + specjalny wall) zakotwicza defensywny kręgosłup.

Defensywny

Stall

Sześć defensywnych Pokémonów. Definicyjny stall: Snorlax + Skarmory + Cloyster Spikes + Steelix + Vaporeon + Zapdos. Toxic + RestTalk + chip od Spikes wygrywa partie ponad 50 tur.

Specjalność

CurseLax Bulk

Drużyny z wolnym winconem opartym na setupie. Snorlax Curse + Rest + Body Slam + Earthquake / Hidden Power Bug. Archetypowy wolny wincon ery.

Specjalność

Belly Drum

Snorlax Belly Drum + Rest + Body Slam + Earthquake. Niszowy, ale wyjątkowo silny w GSC ze względu na brak priorytetu i opcji revenge-killingu.

Specjalność

Stos Spikes

Cloyster + Forretress podwójny stawiacz Spikes. Spikes zadają 1/8 maksymalnego HP na warstwę (jedna warstwa w Gen 2, nakładanie przychodzi w Gen 3, więc GSC ma tylko 1 warstwę = 12,5%). Stałe obrażenia cząstkowe przez wymuszanie zmian.

Siedem ról drużynowych

Siedem strukturalnych ról mapuje się na GSC OU, choć framework został sformułowany później. Wiele ról pełni ten sam wall; role w GSC skupiają się bardziej niż w późniejszych generacjach.

1. Stawiacz hazardówSpikes (jedna warstwa w Gen 2)

Definicyjni stawiacze: Cloyster (suicide lead Spikes + Explosion), Skarmory (Spikes + Whirlwind), Forretress (Spikes + Reversal).

2. Kontrola hazardówRapid Spin (wprow. Gen 2)

Rapid Spin wprowadzony w Gen 2. Definicyjni spinnerzy: Cloyster (Rapid Spin + Surf), Forretress (Sturdy + Rapid Spin). Brak spinblockerów (Levitate jeszcze nie istnieje, dodatek Gen 3).

3. Kontrola szybkościDominacja porażenia

Body Slam (30% porażenia) na większości fizycznych Pokémonów to główna kontrola szybkości w formacie. Thunder Wave na Zapdosie / Raikou. Choice Scarf / ruchy z priorytetem jeszcze nie istnieją.

4. Pochłaniacz statusówHeal Bell / Aromatherapy

Definicyjny uzdrowiciel: Miltank (Heal Bell + Body Slam + Curse + Rest). Heal Bell + Soft-Boiled / Wish (Wish to Gen 3) był pierwszym w serii uniwersalnym wzorcem uzdrowiciela.

5. PivotBaton Pass / U-turn (Gen 4+)

U-turn pojawia się w Gen 4. Pivoty GSC: Celebi Baton Pass + Recover, Espeon Baton Pass + setup.

6. Łamacz wall'ówBez Choice Bandu

Choice Band pojawia się w Gen 3. Łamacze wall'ów GSC używają odpowiedników Life Orba (LO też jeszcze nie istnieje), przedmioty trzymane to głównie Leftovers + jagody leczące. Snorlax, Marowak, Heracross używają surowych statystyk + STAB.

7. Warunek zwycięstwaSetup sweeper / Belly Drum / Curse

Definicyjne wincony: Snorlax CurseLax / BellyLax, Marowak Swords Dance, Suicune Calm Mind nie istnieje (Calm Mind to Gen 3; Suicune w GSC używa Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest).

Co wyróżnia GSC OU

GSC OU to najbardziej defensywna meta w historii serii. Bez zdolności, Choice Bandu, Life Orba ani Meg, ofensywny pułap jest strukturalnie niższy niż w każdym późniejszym formacie.

Wprowadzenie Stali + Mrocznego

Rozszerzenie tablicy typów

Zdolności

Jeszcze nie istnieją (Gen 3)

Choice Band

Jeszcze nie istnieje (Gen 3)

  • Brak zdolności: tożsamość turniejowa każdego Pokémona jest wyznaczona wyłącznie przez typ, statystyki, zestaw ruchów i przedmiot trzymany. Defensywne Pokémony nie obawiają się ofensywy wzmocnionej zdolnościami.
  • Minimalne przedmioty trzymane: Leftovers jest uniwersalne; przedmioty-jagody są niszowe; ofensywny zestaw przedmiotów (Choice Band, Life Orb) jeszcze nie istnieje.
  • Dominacja RestTalk: Rest + Sleep Talk pozwala defensywnym Pokémonom leczyć się ORAZ atakować w tych samych turach. Definicyjny wzorzec stalla.
  • Łapanie przez Pursuit, Pursuit na Tyranitarze / Houndoomie podwajają moc wobec zmieniających się celów. Łapanie psychicznych typów i lat-bliźniąt (które pojawiają się w Gen 3).
  • Licznik snu utrzymuje się: Pokémony uśpione przez stall pozostają uśpione przez zmiany. Lovely Kiss, Spore i Sleep Powder są odpowiednio druzgocące.

Jak zacząć

GSC OU posiada ponad 25 lat archiwum turniejowego. Format jest dobrze udokumentowany i stabilny. Analizy Pokémonów są wyczerpujące.

  1. Przeczytaj stronę tieru GSC OU Smogona: lista banów zablokowana, analizy ostateczne, dekady wiedzy społeczności.
  2. Zbuduj wokół Snolaxa: większość drużyn GSC OU obraca się wokół Snolaxa. CurseLax + Skarmory + specjalny wall + stawiacz Spikes to kanoniczny kręgosłup czterech Pokémonów.
  3. Dodaj Tyranitara lub rdzeń Stal/Specjalny: łapacz Pursuit Tyranitar pokrywa zagrożenia Psychiczne, a Thick Club Marowaka daje ofensywie opcję wysokiego Atk.
  4. Skopiuj gotową drużynę: sprawdzone przez Smogona próbki GSC OU są stabilne i dobrze udokumentowane.
  5. Wspinaj się na drabinkę Pokémon Showdown: GSC OU ma aktywną retro drabinkę. Gra turniejowa trwa przez Smogon Tour i SPL.

Co dalej

Powyższe to statyczny przewodnik po GSC OU. Dane tieru na żywo (zamrożonego) żyją w pozostałej części Pokékipe.

  • Dane tieru na żywo, /gsc/ou dla użycia GSC OU i statystyk Pokémonów.
  • Mechaniki, Gen 2, Gold & Silver obejmuje typy Stal/Mroczny, podział Specjalnego, przedmioty trzymane i hodowlę.
  • Sąsiednie formaty, ADV OU obejmuje fundamentalną erę, która nastąpiła po GSC. RBY OU obejmuje oryginalny format.
  • Historia turniejów, Oś czasu śledzi wyniki Smogon Tour i SPL GSC OU.