Gold, Silver i Crystal, leksykon kompetytywny
Generacja 2 wprowadziła typy Steel i Dark, pierwsze rozszerzenie tabeli typów od czasów Gen 1, podzieliła statystykę Special na Special Attack i Special Defense oraz dodała przedmioty trzymane (held items). GSC OU jest powszechnie uznawana za najbardziej defensywną erę w historii serii.
Premiera
1999/2000
Region
Johto
Mechaniki
Typy Steel + Dark · podział Special
Kontynuacja
Crystal
GSC OU to meta z największą liczbą walli w historii serii. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, siedem podstawowych walli, definiuje każdą partię.
W skrócie
Gen 2 dodała Steel i Dark, podzieliła Special na Attack i Defense oraz po raz pierwszy dała Pokémonom przedmioty trzymane. Każda z tych zmian przechyliła metę w stronę defensywy.
Steel walluje moves Dragon, Ice i odpowiedniki Fairy bardziej niezawodnie niż jakiekolwiek typowanie sprzed Gen 2. Podział Special sprawił, że specjalne tanki (Snorlax, przodkowie Blissey, Vaporeon) stały się mniej uniwersalnie bulky i wymusił specjalizację. Przedmioty trzymane dodały Leftovers, pasywną regenerację 1/16 max HP na turę, przez co każdy defensywny Pokémon jest trudniejszy do zdarcia.
- PremieraListopad 1999 (Japonia), październik 2000 (USA)
- KontynuacjaCrystal (2000)
- RegionJohto
- Nowe typySteel i Dark, pierwsze rozszerzenie tabeli od czasów Gen 1
- Zmiana statystykiSpecial podzielona na Special Attack i Special Defense
- Nowa mechanikaPrzedmioty trzymane, Leftovers, Light Ball, przedmioty Berry, Quick Claw
- Pozostałe dodatkiHodowla, cykl dzień/noc, przyjaźń/szczęście, mechaniki płci
- Tiery SinglesUbers, OU, UU (formalna hierarchia Smogon sformalizowana po Gen 2)
Typy Steel i Dark
Steel i Dark to strukturalne dodatki Gen 2 do tabeli typów i jedyne takie dodatki przez kolejne 14 lat (aż do Fairy w Gen 6).
Steel, profil defensywny
- Odporny na 11 typów — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Najbardziej defensywne typowanie wprowadzone do tamtego momentu.
- Słaby na Fire, Fighting, Ground
- Odporny na Poison (Steel nie może zostać zatruty)
- Uwaga, Steel od Gen 2 wzwyż był odporny na Ghost i Dark; ta para odporności została usunięta w Gen 6.
Dark, profil defensywny
- Odporności (resist) Ghost, Dark
- Odporny na Psychic, zmiana, która zakończyła dominację Psychic z Gen 1.
- Słaby na Fighting, Bug
- Super-skuteczny na Psychic, Ghost
Dlaczego dodano Dark
Podział Special
Gen 1 miała pojedynczą statystykę Special używaną zarówno do zadawania specjalnych obrażeń, JAK I do ich pochłaniania. Gen 2 podzieliła ją na Special Attack i Special Defense, łącznie sześć statystyk, system, którego używa każda generacja od tamtej pory.
Zunifikowana Special
Statystyki
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 statystyk)
Rola Special
Używana zarówno do zadawania specjalnych obrażeń, jak i do bulku po stronie specjalnej.
Konsekwencja
Pokémony z wysoką Special były silne po obu stronach jednocześnie, Mewtwo, Alakazam, Starmie były nie do zatrzymania jako specjalne pivoty.
Podział Special Attack / Special Defense
Statystyki
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 statystyk)
Specjalizacja
Pokémony mają teraz oddzielne ofensywne i defensywne profile specjalne. Wallbreaker może mieć wysokie SpA / niskie SpD; wall może mieć niskie SpA / wysokie SpD.
Konsekwencja
Rozkłady statystyk stały się zróżnicowane, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) i Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) leżą na przeciwnych krańcach.
Mechaniki walki, podstawy
Gen 2 odziedziczyła silnik Gen 1 i załatała kilka osobliwości, przede wszystkim bug obrażeń Ghost/Psychic, zachowując przy tym szersze formuły w nienaruszonym stanie.
1/16
Szansa na crit
Stała szansa (już niepowiązana ze Speed)
2×
Obrażenia crit
Podwójne obrażenia; zredukowane do 1,5× w Gen 6
25%
Speed pod paraliżem
Speed podzielona na cztery
∞
Pogoda
Moves pogodowe trwają 5 tur
Szansa na crit, ustalona na 1/16
Gen 1 używała trafień krytycznych skalowanych Speedem (1/512 × bazowa Speed). Gen 2 zmieniła to na stałą bazową szansę 1/16 (≈6,25%), niezależną od Speed. Wyższe poziomy crita istniały dzięki Focus Energy (wciąż zbugowane w Gen 1; naprawione w Gen 2) oraz moves o wysokim cricie (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Status | Efekt | Uwagi |
|---|---|---|
| Paraliż (Paralysis) | Speed × 0,25 + 25% szansy na nieudane działanie | Speed podzielona na cztery. |
| Poparzenie (Burn) | Fizyczny Attack × 0,5 + 1/8 max HP na turę | Mocny DoT. |
| Zamrożenie (Freeze) | Nie może działać, dopóki się nie rozmrozi | 20% szansy na rozmrożenie na turę. Moves typu Ice mogą zamrozić w efekcie ubocznym. |
| Sen (Sleep) | Nie może działać przez 1–7 tur | Licznik utrzymuje się przez switche. Sleep Clause egzekwowane w grze kompetytywnej. |
| Zatrucie (Poison) | 1/8 max HP na turę | Toxic podwaja się co turę aż do 15/16. |
Dodatki Generacji 2
Poza zmianami typów i statystyk, Gen 2 wprowadziła cztery nowe systemy, które stały się trwałymi elementami serii.
Każdy Pokémon może wnieść do walki jeden przedmiot, utrzymujący się przez tury. Przełomowe przedmioty trzymane: Leftovers (1/16 max HP na turę), Light Ball (podwaja SpA Pikachu), Quick Claw (losowa szansa na pierwszy cios), Berry (automatycznie leczy status).
Nowa mechanika, produkuje jaja Pokémon, które wykluwają się z przekazywalnymi statystykami i moves rodziców. Przełomowa dla gry kompetytywnej: ukryte moves mogą być przekazywane jako egg moves, a dziedziczenie IV staje się zmienną w team-buildingu.
Nowa statystyka śledzona dla każdego Pokémona. Zasila Return (BP skaluje się ze szczęściem, max 102) i Frustration (BP skaluje się odwrotnie, max 102 przy 0 szczęścia).
Zegar czasu rzeczywistego wpływa na warunki ewolucji i celność niektórych moves. Mniejszy wpływ kompetytywny w Smogon Singles, gdzie czas nie jest czynnikiem.
Pokémony mają teraz jednoznaczną płeć (z pewnymi wyjątkami). Wpływa na hodowlę i mechaniki Attract; niebagatelna dla niektórych niszowych strategii.
Omówione już szczegółowo powyżej, pierwsze rozszerzenie tabeli typów w serii.
Abilities jeszcze nie istnieją
Wprowadzone przedmioty trzymane
Gen 2 wprowadziła przedmioty trzymane jako system. Poniższa lista obejmuje przedmioty o mierzalnym wpływie kompetytywnym w GSC OU.
Przywraca 1/16 max HP na końcu każdej tury. Przełomowy przedmiot defensywny, każdy defensywny Pokémon w GSC OU nosi Leftovers. Walle akumulują efektywne HP przez długie partie.
Podwaja Special Attack Pokémona Pikachu. Przełomowy przedmiot dla kompetytywnego Pikachu w formatach Little Cup.
~20% szansy na to, że posiadacz otrzyma priorytet przy ataku, niezależnie od Speed. Niszowy przedmiot losowy, zbanowany w niektórych formatach Smogon.
Leczy dowolny status. Jednorazowy. Pierwszy defensywny przedmiot zużywalny w serii.
Leczy zmieszanie (confusion). Jednorazowy. Niszowy, lecz unikalny.
Leczy sen. Jednorazowy. Przełomowy przedmiot przeciwko drużynom typu sleep-stall.
10% szansy na flinch celu przy ataku zadającym obrażenia. Niszowy, lecz tworzy frustrujące wzorce losowości; zbanowany w niektórych formatach.
Podwaja Attack Pokémona Marowak. Marowak z Thick Club + Earthquake osiąga efektywny Attack o bazie 380, definiując set Marowaka w GSC.
Wprowadzone moves sygnaturowe
Gen 2 wprowadziła moves, które definiowały grę defensywną przez dwie dekady, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, dystrybucję Toxic.
Stawia hazard, który zadaje 12,5% obrażeń uziemionym Pokémonom wchodzącym przez switch (Gen 2, pojedyncza warstwa). Stackowanie wielowarstwowe pojawiło się w Gen 3. Przełomowy hazard dla drużyn stall.
Normal Atak fizyczny 20 BP, który usuwa hazardy i efekty wiążące (Wrap, Fire Spin) ze strony użytkownika. Główny środek usuwania hazardów w serii aż do wzmocnienia Defog w Gen 6.
Dark Atak fizyczny 40 BP, który podwaja moc, jeśli cel switchuje out w tej samej turze. Przełomowy move trap-and-kill; ogromnie ważny w GSC OU.
Status move, który losowo używa jednego z pozostałych moves użytkownika. W połączeniu z Rest daje RestTalk, defensywny cykl, który leczy, jednocześnie atakując. Przełomowy wzorzec defensywny GSC OU.
Dla użytkowników innych niż Ghost: podnosi Attack i Defense o jeden poziom każde, obniża Speed o jeden poziom. CurseLax (Snorlax + Curse) to archetypowy powolny wincon setupowy w serii.
Podnosi Attack użytkownika do maksimum (+6 poziomów) kosztem 50% max HP. Najpotężniejszy jednoturowy move setupowy w serii.
Istniał w Gen 1, ale poszerzona dystrybucja w Gen 2 uczyniła z niego uniwersalny fizyczny STAB Ground, którym pozostaje do dziś.
Dark 80 BP, specjalny w Gen 2 (przed podziałem), fizyczny od Gen 4 wzwyż. Przełomowy STAB Dark dla Tyranitara i linii Houndour w Gen 2.
Steel Atak fizyczny 100 BP z 75% celności. Główna opcja fizycznego STAB Steel w serii dla nosicieli niebędących typu Steel.
Stawia piasek na 5 tur. Ability Sand Stream Tyranitara pojawiło się w Gen 3; w Gen 2 move Sandstorm był jedynym sposobem przywołania piasku.
Formaty kompetytywne
Gen 2 wydała GSC OU, jeden z najdłużej trwających formatów kompetytywnych w historii serii, wciąż aktywnie grany w Smogon Tour i SPL niemal trzy dekady po premierze.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Najbardziej defensywna meta OU w historii serii. Mewtwo i Lugia zbanowani do Ubers; Marowak z Thick Club poddany suspect-testowi, ale pozostał w OU.
Restricted
Ubers
Gościł Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (przez krótki czas). Meta Ubers w Gen 2 była ciaśniejsza niż w późniejszych generacjach, bo istniało mniej potężnych legendarnych.
Drabina tierów
UU
Niższy tier Singles zaludniony przez spadki z usage. Przełomowe Pokémony UU: Aerodactyl (później przeniesiony do OU), Kingdra, Steelix.
Specyfika
Smogon Tour / SPL
GSC OU to jeden z najaktywniej granych formatów retro w serii. Smogon Tour, SPL i kilka długo trwających turniejów utrzymują format przy życiu.
Historia
Początki Sleep Clause
Wiele kanonicznych klauzul Smogon (Sleep, Species, OHKO) zostało sformalizowanych w organizacji społeczności po Gen 2. To w GSC współczesny kompetytywny szkielet Smogon zaczął przybierać kształt.
Format
Brak abilities
Gen 2 nie ma systemu abilities. Kompetytywna tożsamość Pokémona to czyste typowanie + statystyki + moveset + przedmiot trzymany. Format czyta się inaczej niż każdą późniejszą generację.
Przełomowe bany
Banlista GSC OU jest krótka. Niewiele dodatków z Gen 2 jest banowanych wprost; ograniczenia kompetytywne formatu wynikają z samej mety, a nie z policji banlisty.
Godne uwagi bany OU w Gen 2
| Pokémon | Dlaczego został zbanowany |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + uniwersalny coverage. Stałe Ubers od Gen 1 wzwyż. |
| Lugia | Statline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Stałe Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (typ Fire, 50% szansy na burn). Stałe Ubers. |
| Celebi | Początkowo banowany do Ubers w niektórych podcyklach za Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; ostatecznie wrócił do OU. |
| Mew | Uniwersalny coverage + 100 we wszystkich statystykach. Stałe Ubers. |
| Marowak | Poddany suspect-testowi za wallbreaking Thick Club + Earthquake. Pozostał w OU z powodu bazowej Speed 80, która ogranicza jego potencjał sweepowy. |
| Cloyster | Poddany suspect-testowi za Spikes + Explosion + Skill Swap (lub próbowane odpowiedniki). Pozostał w OU; przełomowy setter Spikes. |
GSC OU jest grane nieprzerwanie od 2000 roku. Niewiele formatów w jakiejkolwiek grze kompetytywnej ma taką długowieczność, a meta była dopracowywana przez niemal trzy dekady przez nieprzerwaną społeczność.
Ikoniczne Pokémony tej ery
Poniższe Pokémony ukształtowały GSC OU. Wiele z nich to Pokémony sprzed Gen 2, które stały się grywalne w nowym formacie dzięki podziałowi Special, przedmiotom trzymanym lub poszerzonym movepoolom poprzez aktualizacje TM/HM.
Singles, GSC OU
Snorlax
Mieszany wall · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) to przełomowy powolny wincon setupowy tej ery. RestTalk Snorlax z presją paraliżu z Body Slam również dominujący.
Skarmory
Setter hazardów · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Wzorzec Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Czołowy setter hazardów w serii w GSC; przełomowy defensywny wall Steel/Flying.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Tyranitar sprzed Sand Stream (Sand Stream jako ability pojawiło się w Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Przełomowy Pursuit-trapper GSC.
Cloyster
Setter Spikes · Suicide leadSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Główny setter Spikes typu suicide-lead w tej erze, stawia hazardy i eksploduje dla ofensywnego momentum.
Vaporeon
Specjalny wall · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Przełomowy specjalny wall, 130/60/95 z elitarnym bulkiem SpD po podziale, czyniący z Vaporeona niemal niezniszczalny tank typu Water.
Zapdos
Specjalny pivotThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Przełomowy specjalny wallbreaker typu Electric, 125 SpA na ramie 100/85/90.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club podwajał Attack Marowaka do efektywnej bazy 380. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Najczęściej omawiany ofensywny Pokémon tej ery.
Steelix
Fizyczny wallIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Czołowy fizyczny wall tej ery, rozkład statystyk 75/200/65 przechylony całkowicie w stronę Defense.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, 85% celności) + Earthquake + Counter + Rest. Rama Bug/Fighting dawała surową moc ofensywną nieosiągalną dla innych fizycznych.
Nidoking
Mieszany wallbreakerEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Mieszany Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Przed podziałem Thunderbolt i Ice Beam były specjalne; Earthquake był fizyczny. Mieszany coverage miał kształt unikalny dla Nidokinga.
Co dalej
Powyższe to statyczny leksykon dla Gen 2. Aktualny stan każdego z jej formatów żyje w pozostałej części Pokékipe.
- Dane mety na żywo — Statystyki Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologia — każdy użyty wyżej termin jest zdefiniowany w Słowniku kompetytywnym.
- Workflow — poradniki Teambuilding VGC i Podstawowe mechaniki opisują proces budowania i leżące u podstaw systemy (uwaga: formaty VGC są późniejsze niż Gen 2).
- Sąsiednie ery — Gen 3, Ruby i Sapphire obejmuje abilities, natures i nowoczesny system EV zbudowany na fundamentach Gen 2. Gen 1, Red i Blue obejmuje pierwotną tabelę 15 typów, zunifikowaną Special i powiązane ze Speed crity, które Gen 2 rozdzieliła.