Ruby, Sapphire & Emerald, kompendium competitive
Generation 3 wprowadziła jednocześnie abilities, natures i nowoczesny system EV. Era ADV (Advance) to fundamentalna generacja nowoczesnego competitive Pokémon, hierarchia tierów Smogona, Sleep Clause i format Singles 6v6 zostały tu sformalizowane.
Premiera
Marzec 2003
Region
Hoenn
Mechaniki
Abilities + Natures + EVs
Kontynuacja
Emerald + FRLG
Trzy jednoczesne dodatki, abilities, natures, EVs, które wspólnie stworzyły konfigurowalnego Pokémona. Każda generacja od tamtej pory bazuje na tym fundamencie.
W skrócie
ADV to fundamentalna era nowoczesnego competitive Pokémon. Przed Gen 3 personalizacja istniała (DVs, stat experience), ale była zgrubna. Gen 3 wprowadziła drobnoziarnistą kontrolę, abilities, natures i granularny system EV, którego seria używa od tamtej pory.
Infrastruktura competitive Smogona również została sformalizowana w tej erze. Hierarchia tierów OU / UU / Ubers, Sleep Clause, Species Clause, format Singles 6v6 oraz kanoniczne podejście „ban-by-Pokémon” pochodzą wszystkie z decyzji społeczności z ery ADV. Nowoczesne competitive Pokémon to, w ujęciu strukturalnym, ADV z trzema kolejnymi dekadami udoskonaleń nałożonych na wierzch.
- PremieraMarzec 2003 (Ruby & Sapphire, Japonia)
- KontynuacjeEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
- RegionHoenn (RSE), remake Kanto (FRLG)
- Charakterystyczne dodatkiAbilities, natures, nowoczesny system EV, abilities przywołujące pogodę, format Doubles
- Tabela typówBez zmian, taka sama jak od Gen 2
- Istotna zmiana zasadEVs ograniczone do 252 na statystykę, 510 łącznie (w Gen 2 bez limitu)
- Tiery SinglesUbers, OU, UU (wprowadzono pośrednie BL → ban list)
- DoublesPierwsze oficjalne wsparcie, formaty VGC ruszają w 2009, ale Doubles istniał w grze już od Gen 3
Abilities, natures, EVs
Trzy systemy personalizacji pojawiły się w Gen 3. Każdy z nich sam w sobie byłby zmianą generacyjną; razem zresetowały to, czym mógł być competitive Pokémon.
Abilities
Każdy Pokémon ma teraz ability, pasywny efekt uruchamiany w określonych warunkach. Niektóre abilities są czysto klimatyczne (Run Away, Pickup); inne całkowicie przekształcają tożsamość competitive (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Wiele Pokémonów ma dwie opcje ability; wybrana jest ustalana przy wykluciu lub złapaniu.
Natures
25 natures, każda dająca bonus +10% do jednej statystyki i redukcję -10% do innej. Pięć natures jest neutralnych (bez bonusu, bez redukcji). System pozwala dostroić pojedynczego Pokémona pod ofensywę (Adamant: +Atk -SpA, Modest: +SpA -Atk), Speed (Jolly: +Spe -SpA, Timid: +Spe -Atk) lub bulk (Bold: +Def -Atk, Calm: +SpD -Atk).
25
Łączna liczba natures
20 z bonusem-i-redukcją + 5 neutralnych
±10%
Przesunięcie statystyki
Jedna statystyka podbita, jedna obniżona
252
Maks. EVs na statystykę
510 EVs łącznie na 6 statystykach
31
Maks. IVs na statystykę
Wzrost z 0–15 DVs w Gen 2
Nowoczesny system EV
Przed Gen 3 EVs (nazywane wtedy stat experience) były systemem otwartym, Pokémon mógł zmaksować swoje stat experience do 65 535 na każdej statystyce, grindując dzikie spotkania. Gen 3 wprowadziła limit, który utrzymuje się od 20 lat: 252 EVs na pojedynczą statystykę, 510 EVs łącznie na wszystkich sześciu statystykach. Ten kompromis zmusił graczy do specjalizacji.
Dlaczego te trzy zmiany miały znaczenie razem
Abilities przywołujące pogodę
Drought, Drizzle, Sand Stream i Snow Warning pochodzą z Gen 3, ale z bardzo ograniczoną dystrybucją. Drought należała do Groudon; Drizzle do Kyogre; Sand Stream do Tyranitar.
Mechanika była taka sama jak permaweather z Gen 5 (limit 5 turns przyszedł w Gen 6), ale nosiciele byli inni. Bez Politoeda z Drizzle i bez Ninetales z Drought (te przyszły przez Dream World w Gen 5), Gen 3 OU miała Sand Stream jako główny efekt pogodowy. Schemat Tyranitar + Sand pivot, który zdefiniował Gen 5 OU, był już obecny w ADV.
- <ability /> na Groudon, permanentny Sun. Tylko Ubers w Gen 3.
- <ability /> na Kyogre, permanentny Rain. Tylko Ubers.
- <ability /> na Tyranitar, permanentny Sand. Legalna w OU; definiująca pogodę Gen 3.
- <ability /> jeszcze nie istniała, wprowadzona w Gen 4.
Bazowe mechaniki walki
Gen 3 odziedziczyła wartości silnika z Gen 2 z kilkoma doprecyzowaniami. Zasadnicza praca mechaniczna dotyczyła personalizacji, a nie matematyki walki.
1/16
Współczynnik crita
Baseline sprzed Gen 7; ×2 obrażeń
2×
Obrażenia crita
Zredukowane do 1,5× w Gen 6
25%
Speed przy Paralysis
Speed podzielona przez 4
∞
Czas trwania pogody
Permanentna do odejścia settera (brak rock items w Gen 3)
| Status | Efekt | Uwagi |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% szansy na nieudane działanie | Speed podzielona przez 4. |
| Burn | Fizyczny Attack × 0,5 + 1/8 maks. HP na turn | Wysoki DoT. |
| Freeze | Nie może działać do rozmrożenia | 20% szansy na rozmrożenie na turn. Ruchy Ice mogą freeze jako efekt drugorzędny. |
| Sleep | Nie może działać przez 1–7 turns | Licznik utrzymuje się przy switchach w Gen 3, zasada resetu przyszła w Gen 5. Sleep Clause egzekwowana. |
| Poison | 1/8 maks. HP na turn | Toxic podwaja się z każdym turn aż do 15/16. |
Wprowadzone znaczące abilities
Gen 3 wprowadziła abilities jako system. Poniższa lista obejmuje abilities o mierzalnym wpływie competitive w ADV OU; istnieje ich znacznie więcej, ale pozostają klimatyczne.
Daje odporność na ruchy typu Ground. Rozdana do Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4) i wielu innych. Najczęściej używana defensywna ability serii od dwóch dekad.
Tylko ruchy super-effective mogą zranić użytkownika. W połączeniu z 1 maks. HP Shedinja tworzy Pokémona odpornego na większość ataków, ale ginącego od pojedynczego trafienia dowolnym typem super-effective.
Przy switch-inie obniża Attack przeciwnego Pokémona o jeden stopień. Szeroko rozdana, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) wszystkie ją noszą. Definiuje defensywną presję switch-inu.
Podnosi Speed użytkownika o jeden stopień na końcu każdego turn. Ninjask ze Speed Boost + Baton Pass stworzył definiujący erę schemat setup-passingu.
Ustawia permanentny Sun przy switch-inie. Ograniczona do Groudon w Gen 3 (później rozdana Ninetales przez Dream World w Gen 5).
Ustawia permanentny Rain. Ograniczona do Kyogre w Gen 3.
Ustawia permanentny Sandstorm. Definiująca pogodowa ability ADV OU, każda team musiała zaplanować użycie lub kontrowanie sandu Tyranitara.
Użytkownik nie może atakować co drugi turn. Balansowa blokada Game Freak na 670 BST Slaking.
Ruchy przeciwnika zużywają dwa PP na użycie wobec nosiciela. Definiująca ability dla legendarnych nastawionych na stall (Suicune, Lugia) i niszowa mechanika do PP-stallingu.
Daje odporność na ruchy oparte na dźwięku (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Niszowa, ale wyjątkowa.
Wprowadzone items
Gen 3 wprowadziła Choice Band jako pierwszy ofensywny item serii blokujący na Choice. Berries (trzymane items zużywane w określonych warunkach) również stąd pochodzą.
Podbija Attack nosiciela o 50%, ale blokuje go na jednym ruchu. Definiujący ofensywny item ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross wszystkie grały sety z Band.
Podnosi Speed nosiciela o jeden stopień, gdy HP spadnie poniżej 25%. Definiujący enabler sweeperów, sety Salamence Substitute + Salac Berry przy 25% HP.
Podnosi Special Attack o jeden stopień poniżej 25% HP. Specjalny odpowiednik Salaca.
Podnosi Attack o jeden stopień poniżej 25% HP. Fizyczny odpowiednik Salaca.
Leczy dowolny status. Jednorazowy. Definiujący defensywny item dla setupowych sweeperów (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).
Przywraca 30 HP poniżej 50% HP w Gen 3 (później zmienione na 25% maks. HP). Uniwersalny defensywny item.
Wcześniej istniejący item; ADV ugruntowała Leftovers jako domyślny slot defensywnego itemu dla niemal każdego defensywnego Pokémona.
Leczy Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Jednorazowy. Niszowy, ale wyjątkowy przeciw statusom blokującym ruchy.
Wprowadzone sygnaturowe ruchy
Gen 3 wprowadziła definiujące erę opcje ofensywne, dystrybucja Earthquake się poszerzyła, Hidden Power został przeformułowany i pojawiło się kilka ruchów setupu.
Istniał w Gen 2, ale Gen 3 ustandaryzowała obliczanie typu oparte na IVs. 70 BP na stałe (zamiast skalowanego IVs w Gen 2). Uniwersalna specjalna opcja coverage.
Opóźnione o dwa turny leczenie. Przywraca 50% maks. HP użytkownika na końcu turn następującego po aktywacji. Definiujący ruch wsparcia cleric, Blissey + Wish + Soft-Boiled.
Fizyczny atak Fighting o 75-BP, który niszczy Reflect / Light Screen przy trafieniu. Definiująca opcja anty-screens.
Ruch statusowy, który podnosi Special Attack i Special Defense o jeden stopień każdą. Główny ruch setupu specjalnego serii; definiujący dla Suicune, Latias, Latios.
Fizyczny atak Dragon o 80-BP. Przed splitem w Gen 4 Dragon był specjalny, Dragon Claw pozostawał niszową opcją aż do splitu. W Gen 3 RSE Dragon Claw pozostał niszowy.
Ruch statusowy, który podnosi Attack i Speed o jeden stopień każdą. Definiujący ruch setupu sweepera, Salamence, Gyarados, Tyranitar wszystkie używały Dragon Dance w ADV.
Fizyczny ruch Normal, który zrównuje HP celu z aktualnym HP użytkownika. Definiująca strategia FEAR, Sturdy przy 1 HP + Endeavor + Quick Attack.
Istniał w Gen 2, ale Gen 3 dodała nakładanie, do trzech warstw, zadających 12,5% / 16,67% / 25% na switch-in. Definiujący hazard dla teamów stall.
Fizyczny atak Fighting o 85-BP, który trafia cele w powietrzu. Niszowy, ale wyjątkowy, przed splitem Fighting był już fizyczny, więc Sky Uppercut był grywalny; głównie opcja Hariyamy / Blazikena.
Fizyczny atak Flying o 60-BP, który nigdy nie chybia. Główna „always-hit” opcja Flying serii dla szybkich atakujących.
Formaty competitive
Gen 3 to era, w której zhierarchizowany system formatów competitive Smogona został sformalizowany. Struktura OU / UU / Ubers, Sleep Clause i Species Clause datują się na decyzje społeczności ADV.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Banlista obejmowała Mewtwo, Mew, Lugię, Ho-Oh, Kyogre, Groudona, Rayquazę, formy Deoxysa oraz Wobbuffeta (Shadow Tag).
Restricted
Ubers
Mieścił legendarne z pudełek i Pokémony zbanowane za niekonkurencyjność w OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon definiowali topowy ofensywny skład ery.
Drabina tierów
UU / NU
Niższe tiery Singles zasilane przez spadki użycia. UU miało własne dedykowane meta z Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.
Doubles
Doubles w grze
Doubles istniał w grze od RSE wzwyż. Oficjalna gra VGC ruszyła w 2009 (era Gen 4), więc competitive Doubles w Gen 3 był prowadzony przez Smogona.
Specjalność
Smogon Tour
ADV to jeden z najaktywniej grywanych formatów retro serii. Smogon Tour i SPL utrzymywały ADV OU w aktywności przez dwie dekady.
Historia
Pierwotny Smogon
Sam Smogon został założony w erze competitive Gen 3. System tierów OU/UU/Ubers i większość kanonicznych zasad Singles wywodzą się z decyzji społeczności z ery ADV.
Definiujące bany
Banlista ADV OU ustanowiła kanoniczny schemat, którego competitive Pokémon używa od tamtej pory: ban legendarnych z pudełek, ban Pokémonów, których statystyki wyprzedzają odpowiedzi formatu, ban abilities (Shadow Tag) wypaczających przestrzeń matchupów.
Znaczące bany w Gen 3 OU
| Pokémon | Dlaczego został zbanowany |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + uniwersalny coverage. Permanentnie Ubers od Gen 1 wzwyż. |
| Lugia | Linia statystyk 106/130/90/154/154/110 + bulk równoważny Multiscale + Recover. Permanentnie Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (typ Fire, 50% szansy na burn). Permanentnie Ubers. |
| Kyogre | Drizzle + 150 SpA + Surf w rain. Permanentnie Ubers, element ofensywy rain. |
| Groudon | Drought + 150 Atk + Earthquake w sun. Permanentnie Ubers, fizyczny odpowiednik Kyogre. |
| Rayquaza | Air Lock + mieszane statystyki ofensywne 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Permanentnie Ubers. |
| Deoxys-Speed | 180 bazowej Speed + setter Stealth Rock (Gen 4+). Nawet w Gen 3 formy Deoxysa były tylko Ubers. |
| Deoxys-Attack | Mieszane statystyki ofensywne 180 / 180. Permanentnie Ubers. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat. Zbanowany za schemat trappingu. |
| Slaking | 670 BST, ale ability Truant przepoławiała jego ekonomię akcji. Funkcjonalnie OU-legal, ale rzadko grywany z powodu blokady ability. |
| Snorlax | Suspect-testowany pod wallbreaking z Choice Band; ostatecznie utrzymany w OU. |
| Latias | Suspect-testowany w niektórych podcyklach; w większości pozostał w OU. Latios spotkał się z podobnym traktowaniem. |
Ikoniczne Pokémony ery
Poniższe Pokémony ukształtowały competitive Gen 3. Wyselekcjonowane wedle wpływu competitive w całym meta ADV OU, wiele z nich pozostało ikonicznych przez kolejne dwie dekady dzięki formatowi ADV Smogona.
Singles, ADV OU
Tyranitar
Sand setter · WallbreakerSand Stream, Choice Band, Rock Slide
Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Definiujący ofensywny silnik ADV OU; obrażenia chip z Sand Stream były bazową presją formatu.
Salamence
Setupowy wallbreakerIntimidate, Dragon Dance, Earthquake
Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Archetypowy fizyczny setupowy sweeper ery.
Metagross
WallbreakerClear Body, Meteor Mash, Earthquake
Choice Band + Meteor Mash (Steel STAB przed splitem + 20% bonusu Atk przy trafieniu) + Earthquake + Explosion. Definiujący fizyczny wallbreaker.
Snorlax
Wall mieszany · WallbreakerThick Fat, Rest, Curse
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) oraz Snorlax z Choice Band, oba grywalne. Najbardziej elastyczny Normal-type ery, pełniący zarówno rolę defensywną, jak i ofensywną.
Skarmory
Hazard setterSturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic
Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Najlepszy hazard setter serii; definiował każdą defensywną team ery.
Blissey
Wall specjalny · ClericNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Najlepszy specjalny wall serii, rozkład statystyk 255/10/135 przytłaczająco faworyzował bulk po stronie specjalnej.
Suicune
Wincon Calm MindPressure, Calm Mind, Surf
Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Archetypowy specjalny setupowy wincon ery; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) definiował late-game.
Heracross
WallbreakerGuts, Megahorn, Choice Band
Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% celności) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Frame Bug/Fighting dawał surowy output ofensywny niedościgniony przez inne fizyczne.
Gengar
Pivot specjalnyLevitate, Thunderbolt, Ice Punch
Odporność na Ground przez Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Przed splitem Ice Punch był specjalny na Gengarze (frame Ghost), definiując ofensywny profil Gengara w Gen 3.
Aerodactyl
Lead · PursuitRock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake
Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Definiujący lead i ofensywny Rock-type z bazową Speed 130.
Co dalej
Powyższe to statyczne kompendium dla Gen 3. Aktualny stan każdego z jej formatów żyje w pozostałej części Pokékipe.
- Dane meta na żywo — Statystyki Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologia — każdy termin użyty powyżej jest zdefiniowany w Słowniku competitive.
- Workflow — poradniki Teambuilding VGC i Podstawowe mechaniki obejmują proces budowania i leżące u podstaw systemy.
- Sąsiednie ery — Gen 4, Diamond & Pearl obejmuje split physical/special i Stealth Rock, które zbudowano na fundamencie Gen 3. Gen 2, Gold & Silver obejmuje dodatek Steel/Dark i trzymane items, które odziedziczyła Gen 3.