Skip to content
Generation 314 min czytania
Generation 3, Hoenn

Ruby, Sapphire & Emerald, kompendium competitive

Generation 3 wprowadziła jednocześnie abilities, natures i nowoczesny system EV. Era ADV (Advance) to fundamentalna generacja nowoczesnego competitive Pokémon, hierarchia tierów Smogona, Sleep Clause i format Singles 6v6 zostały tu sformalizowane.

Premiera

Marzec 2003

Region

Hoenn

Mechaniki

Abilities + Natures + EVs

Kontynuacja

Emerald + FRLG

Trzy jednoczesne dodatki, abilities, natures, EVs, które wspólnie stworzyły konfigurowalnego Pokémona. Każda generacja od tamtej pory bazuje na tym fundamencie.
Fakt projektowy Gen 3

W skrócie

ADV to fundamentalna era nowoczesnego competitive Pokémon. Przed Gen 3 personalizacja istniała (DVs, stat experience), ale była zgrubna. Gen 3 wprowadziła drobnoziarnistą kontrolę, abilities, natures i granularny system EV, którego seria używa od tamtej pory.

Infrastruktura competitive Smogona również została sformalizowana w tej erze. Hierarchia tierów OU / UU / Ubers, Sleep Clause, Species Clause, format Singles 6v6 oraz kanoniczne podejście „ban-by-Pokémon” pochodzą wszystkie z decyzji społeczności z ery ADV. Nowoczesne competitive Pokémon to, w ujęciu strukturalnym, ADV z trzema kolejnymi dekadami udoskonaleń nałożonych na wierzch.

  • PremieraMarzec 2003 (Ruby & Sapphire, Japonia)
  • KontynuacjeEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
  • RegionHoenn (RSE), remake Kanto (FRLG)
  • Charakterystyczne dodatkiAbilities, natures, nowoczesny system EV, abilities przywołujące pogodę, format Doubles
  • Tabela typówBez zmian, taka sama jak od Gen 2
  • Istotna zmiana zasadEVs ograniczone do 252 na statystykę, 510 łącznie (w Gen 2 bez limitu)
  • Tiery SinglesUbers, OU, UU (wprowadzono pośrednie BL → ban list)
  • DoublesPierwsze oficjalne wsparcie, formaty VGC ruszają w 2009, ale Doubles istniał w grze już od Gen 3

Abilities, natures, EVs

Trzy systemy personalizacji pojawiły się w Gen 3. Każdy z nich sam w sobie byłby zmianą generacyjną; razem zresetowały to, czym mógł być competitive Pokémon.

Abilities

Każdy Pokémon ma teraz ability, pasywny efekt uruchamiany w określonych warunkach. Niektóre abilities są czysto klimatyczne (Run Away, Pickup); inne całkowicie przekształcają tożsamość competitive (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Wiele Pokémonów ma dwie opcje ability; wybrana jest ustalana przy wykluciu lub złapaniu.

Natures

25 natures, każda dająca bonus +10% do jednej statystyki i redukcję -10% do innej. Pięć natures jest neutralnych (bez bonusu, bez redukcji). System pozwala dostroić pojedynczego Pokémona pod ofensywę (Adamant: +Atk -SpA, Modest: +SpA -Atk), Speed (Jolly: +Spe -SpA, Timid: +Spe -Atk) lub bulk (Bold: +Def -Atk, Calm: +SpD -Atk).

25

Łączna liczba natures

20 z bonusem-i-redukcją + 5 neutralnych

±10%

Przesunięcie statystyki

Jedna statystyka podbita, jedna obniżona

252

Maks. EVs na statystykę

510 EVs łącznie na 6 statystykach

31

Maks. IVs na statystykę

Wzrost z 0–15 DVs w Gen 2

Nowoczesny system EV

Przed Gen 3 EVs (nazywane wtedy stat experience) były systemem otwartym, Pokémon mógł zmaksować swoje stat experience do 65 535 na każdej statystyce, grindując dzikie spotkania. Gen 3 wprowadziła limit, który utrzymuje się od 20 lat: 252 EVs na pojedynczą statystykę, 510 EVs łącznie na wszystkich sześciu statystykach. Ten kompromis zmusił graczy do specjalizacji.

Dlaczego te trzy zmiany miały znaczenie razem

Personalizacja stała się granularna. Pokémon sprzed Gen 3 był definiowany przez swój gatunek; Pokémon z Gen 3 był definiowany przez gatunek PLUS jego ability PLUS jego nature PLUS jego rozkład EV. Przestrzeń kombinatoryczna grywalnych setów competitive eksplodowała.

Abilities przywołujące pogodę

Drought, Drizzle, Sand Stream i Snow Warning pochodzą z Gen 3, ale z bardzo ograniczoną dystrybucją. Drought należała do Groudon; Drizzle do Kyogre; Sand Stream do Tyranitar.

Mechanika była taka sama jak permaweather z Gen 5 (limit 5 turns przyszedł w Gen 6), ale nosiciele byli inni. Bez Politoeda z Drizzle i bez Ninetales z Drought (te przyszły przez Dream World w Gen 5), Gen 3 OU miała Sand Stream jako główny efekt pogodowy. Schemat Tyranitar + Sand pivot, który zdefiniował Gen 5 OU, był już obecny w ADV.

  • <ability /> na Groudon, permanentny Sun. Tylko Ubers w Gen 3.
  • <ability /> na Kyogre, permanentny Rain. Tylko Ubers.
  • <ability /> na Tyranitar, permanentny Sand. Legalna w OU; definiująca pogodę Gen 3.
  • <ability /> jeszcze nie istniała, wprowadzona w Gen 4.

Bazowe mechaniki walki

Gen 3 odziedziczyła wartości silnika z Gen 2 z kilkoma doprecyzowaniami. Zasadnicza praca mechaniczna dotyczyła personalizacji, a nie matematyki walki.

1/16

Współczynnik crita

Baseline sprzed Gen 7; ×2 obrażeń

Obrażenia crita

Zredukowane do 1,5× w Gen 6

25%

Speed przy Paralysis

Speed podzielona przez 4

Czas trwania pogody

Permanentna do odejścia settera (brak rock items w Gen 3)

StatusEfektUwagi
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% szansy na nieudane działanieSpeed podzielona przez 4.
BurnFizyczny Attack × 0,5 + 1/8 maks. HP na turnWysoki DoT.
FreezeNie może działać do rozmrożenia20% szansy na rozmrożenie na turn. Ruchy Ice mogą freeze jako efekt drugorzędny.
SleepNie może działać przez 1–7 turnsLicznik utrzymuje się przy switchach w Gen 3, zasada resetu przyszła w Gen 5. Sleep Clause egzekwowana.
Poison1/8 maks. HP na turnToxic podwaja się z każdym turn aż do 15/16.

Wprowadzone znaczące abilities

Gen 3 wprowadziła abilities jako system. Poniższa lista obejmuje abilities o mierzalnym wpływie competitive w ADV OU; istnieje ich znacznie więcej, ale pozostają klimatyczne.

LevitateUniwersalna odporność na Ground

Daje odporność na ruchy typu Ground. Rozdana do Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4) i wielu innych. Najczęściej używana defensywna ability serii od dwóch dekad.

Wonder GuardSygnaturowa Shedinji

Tylko ruchy super-effective mogą zranić użytkownika. W połączeniu z 1 maks. HP Shedinja tworzy Pokémona odpornego na większość ataków, ale ginącego od pojedynczego trafienia dowolnym typem super-effective.

IntimidateUniwersalny drop statystyki

Przy switch-inie obniża Attack przeciwnego Pokémona o jeden stopień. Szeroko rozdana, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) wszystkie ją noszą. Definiuje defensywną presję switch-inu.

Speed BoostYanma / Ninjask

Podnosi Speed użytkownika o jeden stopień na końcu każdego turn. Ninjask ze Speed Boost + Baton Pass stworzył definiujący erę schemat setup-passingu.

DroughtSygnaturowa Groudona (Gen 3)

Ustawia permanentny Sun przy switch-inie. Ograniczona do Groudon w Gen 3 (później rozdana Ninetales przez Dream World w Gen 5).

DrizzleSygnaturowa Kyogre (Gen 3)

Ustawia permanentny Rain. Ograniczona do Kyogre w Gen 3.

Sand StreamSygnaturowa Tyranitara

Ustawia permanentny Sandstorm. Definiująca pogodowa ability ADV OU, każda team musiała zaplanować użycie lub kontrowanie sandu Tyranitara.

TruantBlokada Slakinga

Użytkownik nie może atakować co drugi turn. Balansowa blokada Game Freak na 670 BST Slaking.

PressureUniwersalny PP-burner

Ruchy przeciwnika zużywają dwa PP na użycie wobec nosiciela. Definiująca ability dla legendarnych nastawionych na stall (Suicune, Lugia) i niszowa mechanika do PP-stallingu.

SoundproofOdporność na dźwięk

Daje odporność na ruchy oparte na dźwięku (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Niszowa, ale wyjątkowa.

Wprowadzone items

Gen 3 wprowadziła Choice Band jako pierwszy ofensywny item serii blokujący na Choice. Berries (trzymane items zużywane w określonych warunkach) również stąd pochodzą.

Choice BandFizyczny wallbreaker

Podbija Attack nosiciela o 50%, ale blokuje go na jednym ruchu. Definiujący ofensywny item ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross wszystkie grały sety z Band.

Salac BerryWyzwalacz Speed-pinch

Podnosi Speed nosiciela o jeden stopień, gdy HP spadnie poniżej 25%. Definiujący enabler sweeperów, sety Salamence Substitute + Salac Berry przy 25% HP.

Petaya BerryWyzwalacz SpA-pinch

Podnosi Special Attack o jeden stopień poniżej 25% HP. Specjalny odpowiednik Salaca.

Liechi BerryWyzwalacz Atk-pinch

Podnosi Attack o jeden stopień poniżej 25% HP. Fizyczny odpowiednik Salaca.

Lum BerryOczyszczenie ze statusu

Leczy dowolny status. Jednorazowy. Definiujący defensywny item dla setupowych sweeperów (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).

Sitrus Berry (Gen 3 form)Regeneracja HP

Przywraca 30 HP poniżej 50% HP w Gen 3 (później zmienione na 25% maks. HP). Uniwersalny defensywny item.

Leftovers (Gen 2 carryover)Pasywna regeneracja

Wcześniej istniejący item; ADV ugruntowała Leftovers jako domyślny slot defensywnego itemu dla niemal każdego defensywnego Pokémona.

Mental HerbOchrona przed statusem

Leczy Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Jednorazowy. Niszowy, ale wyjątkowy przeciw statusom blokującym ruchy.

Wprowadzone sygnaturowe ruchy

Gen 3 wprowadziła definiujące erę opcje ofensywne, dystrybucja Earthquake się poszerzyła, Hidden Power został przeformułowany i pojawiło się kilka ruchów setupu.

Hidden Power (rebuff)Uniwersalny coverage

Istniał w Gen 2, ale Gen 3 ustandaryzowała obliczanie typu oparte na IVs. 70 BP na stałe (zamiast skalowanego IVs w Gen 2). Uniwersalna specjalna opcja coverage.

WishWsparcie cleric

Opóźnione o dwa turny leczenie. Przywraca 50% maks. HP użytkownika na końcu turn następującego po aktywacji. Definiujący ruch wsparcia cleric, Blissey + Wish + Soft-Boiled.

Brick BreakUniwersalny Fighting

Fizyczny atak Fighting o 75-BP, który niszczy Reflect / Light Screen przy trafieniu. Definiująca opcja anty-screens.

Calm MindSetup specjalny

Ruch statusowy, który podnosi Special Attack i Special Defense o jeden stopień każdą. Główny ruch setupu specjalnego serii; definiujący dla Suicune, Latias, Latios.

Dragon ClawDragon fizyczny

Fizyczny atak Dragon o 80-BP. Przed splitem w Gen 4 Dragon był specjalny, Dragon Claw pozostawał niszową opcją aż do splitu. W Gen 3 RSE Dragon Claw pozostał niszowy.

Dragon DanceSetup Physical/Speed

Ruch statusowy, który podnosi Attack i Speed o jeden stopień każdą. Definiujący ruch setupu sweepera, Salamence, Gyarados, Tyranitar wszystkie używały Dragon Dance w ADV.

EndeavorWyrównywacz HP

Fizyczny ruch Normal, który zrównuje HP celu z aktualnym HP użytkownika. Definiująca strategia FEAR, Sturdy przy 1 HP + Endeavor + Quick Attack.

Spikes (rebuff)Warstwy hazardów

Istniał w Gen 2, ale Gen 3 dodała nakładanie, do trzech warstw, zadających 12,5% / 16,67% / 25% na switch-in. Definiujący hazard dla teamów stall.

Sky UppercutFighting fizyczny

Fizyczny atak Fighting o 85-BP, który trafia cele w powietrzu. Niszowy, ale wyjątkowy, przed splitem Fighting był już fizyczny, więc Sky Uppercut był grywalny; głównie opcja Hariyamy / Blazikena.

Aerial AceUniwersalny Flying

Fizyczny atak Flying o 60-BP, który nigdy nie chybia. Główna „always-hit” opcja Flying serii dla szybkich atakujących.

Formaty competitive

Gen 3 to era, w której zhierarchizowany system formatów competitive Smogona został sformalizowany. Struktura OU / UU / Ubers, Sleep Clause i Species Clause datują się na decyzje społeczności ADV.

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Banlista obejmowała Mewtwo, Mew, Lugię, Ho-Oh, Kyogre, Groudona, Rayquazę, formy Deoxysa oraz Wobbuffeta (Shadow Tag).

Restricted

Ubers

Mieścił legendarne z pudełek i Pokémony zbanowane za niekonkurencyjność w OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon definiowali topowy ofensywny skład ery.

Drabina tierów

UU / NU

Niższe tiery Singles zasilane przez spadki użycia. UU miało własne dedykowane meta z Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.

Doubles

Doubles w grze

Doubles istniał w grze od RSE wzwyż. Oficjalna gra VGC ruszyła w 2009 (era Gen 4), więc competitive Doubles w Gen 3 był prowadzony przez Smogona.

Specjalność

Smogon Tour

ADV to jeden z najaktywniej grywanych formatów retro serii. Smogon Tour i SPL utrzymywały ADV OU w aktywności przez dwie dekady.

Historia

Pierwotny Smogon

Sam Smogon został założony w erze competitive Gen 3. System tierów OU/UU/Ubers i większość kanonicznych zasad Singles wywodzą się z decyzji społeczności z ery ADV.

Definiujące bany

Banlista ADV OU ustanowiła kanoniczny schemat, którego competitive Pokémon używa od tamtej pory: ban legendarnych z pudełek, ban Pokémonów, których statystyki wyprzedzają odpowiedzi formatu, ban abilities (Shadow Tag) wypaczających przestrzeń matchupów.

Znaczące bany w Gen 3 OU

PokémonDlaczego został zbanowany
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + uniwersalny coverage. Permanentnie Ubers od Gen 1 wzwyż.
LugiaLinia statystyk 106/130/90/154/154/110 + bulk równoważny Multiscale + Recover. Permanentnie Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (typ Fire, 50% szansy na burn). Permanentnie Ubers.
KyogreDrizzle + 150 SpA + Surf w rain. Permanentnie Ubers, element ofensywy rain.
GroudonDrought + 150 Atk + Earthquake w sun. Permanentnie Ubers, fizyczny odpowiednik Kyogre.
RayquazaAir Lock + mieszane statystyki ofensywne 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Permanentnie Ubers.
Deoxys-Speed180 bazowej Speed + setter Stealth Rock (Gen 4+). Nawet w Gen 3 formy Deoxysa były tylko Ubers.
Deoxys-AttackMieszane statystyki ofensywne 180 / 180. Permanentnie Ubers.
WobbuffetShadow Tag + Counter / Mirror Coat. Zbanowany za schemat trappingu.
Slaking670 BST, ale ability Truant przepoławiała jego ekonomię akcji. Funkcjonalnie OU-legal, ale rzadko grywany z powodu blokady ability.
SnorlaxSuspect-testowany pod wallbreaking z Choice Band; ostatecznie utrzymany w OU.
LatiasSuspect-testowany w niektórych podcyklach; w większości pozostał w OU. Latios spotkał się z podobnym traktowaniem.

Ikoniczne Pokémony ery

Poniższe Pokémony ukształtowały competitive Gen 3. Wyselekcjonowane wedle wpływu competitive w całym meta ADV OU, wiele z nich pozostało ikonicznych przez kolejne dwie dekady dzięki formatowi ADV Smogona.

Singles, ADV OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand setter · Wallbreaker

Sand Stream, Choice Band, Rock Slide

Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Definiujący ofensywny silnik ADV OU; obrażenia chip z Sand Stream były bazową presją formatu.

Salamence

Salamence

Setupowy wallbreaker

Intimidate, Dragon Dance, Earthquake

Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Archetypowy fizyczny setupowy sweeper ery.

Metagross

Metagross

Wallbreaker

Clear Body, Meteor Mash, Earthquake

Choice Band + Meteor Mash (Steel STAB przed splitem + 20% bonusu Atk przy trafieniu) + Earthquake + Explosion. Definiujący fizyczny wallbreaker.

Snorlax

Snorlax

Wall mieszany · Wallbreaker

Thick Fat, Rest, Curse

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) oraz Snorlax z Choice Band, oba grywalne. Najbardziej elastyczny Normal-type ery, pełniący zarówno rolę defensywną, jak i ofensywną.

Skarmory

Skarmory

Hazard setter

Sturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic

Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Najlepszy hazard setter serii; definiował każdą defensywną team ery.

Blissey

Blissey

Wall specjalny · Cleric

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Najlepszy specjalny wall serii, rozkład statystyk 255/10/135 przytłaczająco faworyzował bulk po stronie specjalnej.

Suicune

Suicune

Wincon Calm Mind

Pressure, Calm Mind, Surf

Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Archetypowy specjalny setupowy wincon ery; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) definiował late-game.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Guts, Megahorn, Choice Band

Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% celności) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Frame Bug/Fighting dawał surowy output ofensywny niedościgniony przez inne fizyczne.

Gengar

Gengar

Pivot specjalny

Levitate, Thunderbolt, Ice Punch

Odporność na Ground przez Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Przed splitem Ice Punch był specjalny na Gengarze (frame Ghost), definiując ofensywny profil Gengara w Gen 3.

Aerodactyl

Aerodactyl

Lead · Pursuit

Rock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake

Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Definiujący lead i ofensywny Rock-type z bazową Speed 130.

Co dalej

Powyższe to statyczne kompendium dla Gen 3. Aktualny stan każdego z jej formatów żyje w pozostałej części Pokékipe.