VGC 2025 Regulacja I - Opis formatu Doubles
Reg I to format SV VGC, który przywrócił legalność Pokémonów Paradoxowych, utrzymując zakaz Pokémonów Restricted. Iron Hands i Flutter Mane powróciły jako centralne zagrożenia; speed control oparty na Booster Energy znów stał się kluczowy. Format plasuje się między pełną mocą Reg G a wąskością Reg H.
Gra
Scarlet & Violet
Typ
4v4 Doubles
Restricted
ZAKAZANE
Paradox
LEGALNE
Reg H usunął sufit ofensywny. Reg I przywrócił go, ale zachował zakaz Restricted, który ograniczał absolutny szczyt. Efekt: format dość szeroki na różnorodność, dość wąski, by pozostać zdrowy.
W skrócie
Reg I to format pomostowy. Wąskość Reg H dała zdrowe meta, ale ograniczyła różnorodność; Reg I przywrócił Pokémony Paradoxowe do listy dopuszczonych, odbudowując głębię ofensywną bez ponownego wprowadzania sufitu Calyrex-Shadow.
Format był aktywny pod koniec 2025 r. i na początku 2026 r. W kwietniu 2026 r. zastąpił go Reg M-A na platformie Pokémon Champions. Reg I jest powszechnie uważany za najbardziej zrównoważony format VGC pełnej mocy w erze SV.
- Typ formatu4v4 Doubles, wybór 4 z 6
- GraPokémon Scarlet & Violet
- Slot RestrictedZAKAZANY - żadne Legendarne Restricted nie są dopuszczone
- ParadoxLEGALNE - Pokémony Paradoxowe Starożytne i Przyszłości są dopuszczone
- MistyczneZAKAZANE - pełna lista Pokémonów Mistycznych niedopuszczona
- MechanikiTera legalna, Booster Energy legalne, bez Megaewolucji / Z-Ruchów / Dynamaxu
- StatusZamrożony, zastąpiony przez Reg M-A na Champions w kwietniu 2026 r.
- Gdzie rozgrywanyDane live: /sv/vgc2025regi.
Zasady formatu
Reg I różni się od Reg H JEDNĄ zmianą zasad: Pokémony Paradoxowe są ponownie dopuszczone. Legendarne Restricted i Mistyczne pozostają zakazane.
| Ustawienie | Wartość |
|---|---|
| Typ walki | 4v4 Doubles, wybór 4 z 6 |
| Podgląd drużyny | Tak - obie strony widzą wszystkie 6 przed wyborem prowadzących |
| Poziom | Wszystkie Pokémony ustawione na poziom 50 |
| Klauzula gatunkowa | Drużyna może zawierać co najwyżej jednego Pokémona danego gatunku |
| Klauzula przedmiotów | Każdy trzymany przedmiot może pojawić się w drużynie tylko raz |
| Slot Restricted | ZERO - żadne Legendarne Restricted nie są dopuszczone |
| Pokémony Paradoxowe | LEGALNE - pełny zestaw Pokémonów Starożytnych i Przyszłości dopuszczony |
| Mistyczne | ZAKAZANE - pełna lista Pokémonów Mistycznych niedopuszczona |
| Tera | LEGALNA - raz na drużynę, raz na walkę |
| System meczowy | Best-of-3 w grze turniejowej |
Dopuszczone Pokémony
Reg I = Reg H + Paradox. Lista dopuszczonych Pokémonów z Reg H jest zachowana; dodanie Paradoxowych znacząco zmienia oczekiwania ofensywne.
Pokémony Paradoxowe - powrót do formatu
Ponad 16 Pokémonów Paradoxowych zakazanych w Reg H jest legalnych w Reg I:
- Paradox Starożytny (Protosynthesis): Great Tusk, Scream Tail, Brute Bonnet, Flutter Mane, Slither Wing, Sandy Shocks, Roaring Moon, Walking Wake, Gouging Fire, Raging Bolt.
- Paradox Przyszłości (Quark Drive): Iron Treads, Iron Bundle, Iron Hands, Iron Jugulis, Iron Moth, Iron Thorns, Iron Valiant, Iron Leaves, Iron Boulder, Iron Crown.
Booster Energy wraca do meta
Pokémony Paradoxowe wykorzystują
Booster Energy, by aktywować Protosynthesis lub Quark Drive, wzmacniając swój najwyższy stat o 1,3× (1,5× dla Szybkości) raz na walkę. Bez Słońca (Protosynthesis) lub Elektrycznego Terenu (Quark Drive) Booster Energy jest uniwersalnym wyzwalaczem; jeden slot na Pokémona, jedno Booster Energy na drużynę zgodnie z Klauzulą przedmiotów.
Dlaczego powrót Paradoxowych ma znaczenie
Powrót Paradoxów - zmiana Reg I
Kategorialna zmiana między Reg H a Reg I jest mała w tekście zasad, lecz duża w skutkach dla metagame. Przywrócenie legalności Pokémonów Paradoxowych przywróciło ofensywne silniki, które Reg H wyeliminował.
Iron Hands - powrót wallbreakera Doubles
Iron Hands to definiujący fizyczny wallbreaker formatu. 154 Atk + bulk 90/120/120 + Belly Drum + Drain Punch + Wild Charge + aktywacja Booster Energy Atk. Kombinacja ta tworzyła zagrożenia one-shot KO, których Reg H nie mógł wystawić.
Flutter Mane - specjalny speed control
Flutter Mane z 135 SpA + 135 Spe + aktywacją Booster Energy Speed osiąga ponad 200 Szybkości. Definiujący specjalny wallbreaker / Pokémon speed-control - wyprzedza niemal wszystkich Pokémonów bez Boostu i zagraża Moonblast spread + pokryciem Shadow Ball.
Centralizacja Tery trwa
Po powrocie Paradoxowych Tera jest jeszcze bardziej centralna niż w Reg H. Większość drużyn używa Tery na abuserze Paradoxowym: Tera Steel Iron Hands, Tera Fairy Flutter Mane, Tera Ground Iron Treads. Zmiana typu przez Terę neutralizuje najczęstsze defensywne odpowiedzi formatu.
Archetypy
Archetypy Reg I przywracają strukturalną głębię Reg G bez warstwy Restricted. Większość drużyn gra 1-2 Pokémony Paradoxowe jako ofensywne filary, wspierane przez speed control w formie Tailwind / Trick Room oraz wsparcie Fake Out.
Hyper Offense
Core Iron Hands + Flutter Mane
Iron Hands Belly Drum + Flutter Mane Specs Booster + Incineroar Fake Out + Tornadus Tailwind. Definiujący core HO Reg I.
Słońce
Walking Wake / Gouging Fire
Torkoal Drought + abuserzy Paradoxowi na Słońcu (Roaring Moon Protosynthesis Speed, Walking Wake Specs Hydro Steam, Gouging Fire Burning Bulwark wzmocniony Słońcem).
Elektryczny Teren
Iron Treads / Iron Moth
Pawmot setup odpowiadający Electric Surge + abuserzy Quark Drive Paradoxowi (Iron Treads Speed, Iron Moth Speed) + Booster Energy speed.
Trick Room
Iron Hands TR
Hatterene + wolni abuserzy Trick Room. Iron Hands 50 Szybkości idealnie wpisuje się w bracket TR. Odpowiedniki Glastrier (bez Restricted, grana jest Ursaluna-Bloodmoon).
Bulky Offense
Core Sinistcha / Dondozo
Sinistcha Hospitality (pasywne leczenie sojusznika) + Dondozo Unaware swallow + ofensywa Iron Hands lub Flutter Mane.
Speed Control
Tailwind Whimsicott / Tornadus
Whimsicott Prankster Tailwind + ofensywne wsparcie Doubles. Tornadus-Therian Regenerator + spread Bleakwind Storm + Tailwind.
Role w drużynie VGC
Role w drużynie Reg I dziedziczą standardowy schemat VGC. Slot Booster Energy zastępuje slot Restricted jako kluczowy silnik ofensywny.
Jeden Pokémon Paradoxowy niesie Booster Energy jako ofensywny filar drużyny. Najczęstsi nosiciele: Iron Hands (boost Atk), Flutter Mane (boost Szybkości), Iron Bundle (Szybkość), Roaring Moon (Szybkość), Iron Valiant (SpA lub Szybkość).
Incineroar Intimidate + Fake Out - główny użytkownik Fake Out w formacie.
Tornadus Prankster Tailwind, Hatterene Trick Room lub Booster Energy Speed Paradox (Flutter Mane / Iron Bundle wyprzedza niezdoładowany Choice Scarf).
Ruchy obszarowe Reg I: Bleakwind Storm (Tornadus-T), Heat Wave, Earthquake (z immunitetem sojusznika), Dazzling Gleam.
Tornadus-Therian Regenerator + U-turn, Incineroar Parting Shot, Iron Valiant Encore + obecność ofensywna.
Indeedee-Female z Psychic Surge + Follow Me. Amoonguss Regenerator + Rage Powder + Spore.
Warunki wygranej Reg I: Iron Hands Belly Drum, Flutter Mane Calm Mind, Roaring Moon Dragon Dance + Booster Speed, Volcarona Quiver Dance.
Co wyróżnia Reg I
Reg I to format pomostowy między wąskością Reg H a sufitem mocy Reg G. Wielu graczy uważa go za najbardziej zrównoważony format SV VGC pełnej mocy.
✓
Paradox
Przywrócony po zakazie w Reg H
✗
Restricted
Nadal zakazany
↑↓
Moc
Między Reg G a Reg H
- Paradoxy wracają - Iron Hands, Flutter Mane, Roaring Moon, Iron Bundle z powrotem. Głębia ofensywna formatu zostaje przywrócona bez sufitu Calyrex-Shadow.
- Meta Booster Energy - większość drużyn niesie jednego nosiciela Booster Energy. Klauzula przedmiotów oznacza jedno Booster Energy na drużynę, wymuszając wybór, który Paradox otrzymuje boost.
- Tera + Booster + Fake Out - trzy ofensywne dźwignie na mecz. Większość gier zależy od tego, która strona pierwsza zaangażuje którą dźwignię.
- Zastąpiony przez Reg M-A na Champions - Reg I zakończył się na początku 2026 r., gdy Pokémon Champions zadebiutował z własnym formatem Reg M-A na odrębnej platformie.
Jak zacząć
Reg I jest teraz zamrożonym retro formatem VGC. Archiwum turniejowe jest obszerne; meta jest dobrze udokumentowana.
- Wybierz swojego Pokémona Paradoxowego - Iron Hands i Flutter Mane to najczęściej używani nosiciele Booster Energy w formacie.
- Zbuduj core wsparcia - Incineroar Fake Out + Tornadus Tailwind + Pokémon przekierowujący (Indeedee-F lub Amoonguss).
- Wybierz cel Tery - zazwyczaj Pokémon Paradoxowy. Tera Steel Iron Hands, Tera Fairy Flutter Mane, Tera Ground Iron Treads to wszystko definiujące wybory.
- Skopiuj przykładową drużynę z turniejów równorzędnych z Worlds - archiwum turniejowe Reg I jest dobrze udokumentowane.
- Graj na ladderze Pokémon Showdown - Reg I ma aktywny retro ladder VGC.
Dokąd dalej
Powyższy tekst to statyczny opis VGC 2025 Reg I. Dane live zamrożonego formatu dostępne są w pozostałej części Pokékipe.
- Dane live formatu, /sv/vgc2025regi - statystyki użycia i wyniki turniejów Reg I.
- Mechaniki, Gen 9, Scarlet & Violet omawia Terę, zdolności Paradoxowe i Booster Energy.
- Sąsiednie formaty VGC, Reg H (poprzednia zawężona era), Reg M-A (aktualny Champions), Reg G (era Restricted).
- Workflow, Budowanie drużyny VGC poradnik. Przygotowanie do turnieju poradnik.