Sword & Shield, Referência Competitiva
Generation 8 introduzido Dynamax and Gigantamax, the Galar region, and da franquia first heavily-restricted regional dex. Heavy-Duty Boots reshaped hazard control for the rest of the franchise, and continues to shape every metagame that followed.
Lançamento
Novembro de 2019
Região
Galar
Mecânica
Dynamax / G-Max
DLC
Isle of Armor + Crown Tundra
Three turns of dobrado HP and Max moves with built-in stat boosts. One activation por partida, every Pokémon eligible.
Em resumo
Gen 8 is defined by Dynamax, the only mainline mechanic where every Pokémon could transform uma vez por batalha for a fixed three-turn window.
The generation also broke a long-standing franchise pattern by shipping with a restricted regional dex. Just under 400 Pokémon were available no lançamento; the rest retornou gradually through the Isle of Armor and Crown Tundra DLC.
- LançamentoNovembro de 2019 (Sword & Shield)
- DLCThe Isle of Armor (Junho de 2020), The Crown Tundra (Outubro de 2020)
- RegiãoGalar
- Mecânica signatureDynamax + Gigantamax
- Gimmick que retornaNone, Z-Moves and Mega Evolutions removido
- RosterDex de lançamento restrito (~400), parcialmente restaurado por DLC
- Tiers de SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formatos DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Series 1–12
Dynamax e Gigantamax
Once por partida, on any Pokémon, for three turns. That window, and the choice of when to enter it, defines the rhythm of every Gen 8 battle.
Dynamax activates a temporary form change. The Pokémon's maximum and current HP both double immediately, every move transforms into a typed Max move, and status moves se tornar Max Guard (a Protect variant). The transformation lasts three turns, after which the Pokémon reverts to its standard form and HP scales back proportionally.
A única regra que sustenta tudo
Como funciona a ativação
- Custo, instantâneo, não consome turno. Não pode ser interrompido.
- Duração, três turnos de ação na batalha, incluindo o turno de ativação.
- Escalonamento de HP, current and HP máximo both double; on revert, current HP is divided by two relative to its post-Dynamax value.
- Limite, um Pokémon por time, uma vez por partida.
- Imunidade a status, Pokémon Dynamaxados ignoram a maioria dos golpes de status direcionados a eles, não podem sofrer flinch e não podem ser forçados a sair.
O que muda durante o Dynamax
Every move transforms. The Max version of a move keeps its base type but trades its efeito secundário for a guaranteed stat boost, weather, or terrain.
2×
Buffer de HP
HP atual e máximo dobrados
3
Limite de turnos
Turno de ativação incluído
1×
Por batalha
Um Pokémon, sem exceção
100%
Boost de Max move
Efeito de stat / campo ao ser atingido
The Max move table follows a strict mapping. Max Airstream (Flying) gives the team +1 Speed. Max Knuckle (Fighting) gives the team +1 Attack. Max Geyser (Water) summons Rain. Max Mindstorm (Psychic) summons Psychic Terrain. Cada um dos dezoito tipos has its own Max move with its own guaranteed effect, there are no probability rolls.
Max padrão vs Gigantamax
A curated subset of Pokémon, Charizard, Snorlax, Lapras, Coalossal, Drednaw, and roughly thirty others, has access to a Gigantamax form, with a único signature G-Max move replacing one of its Max moves.
Disponível a todos os Pokémon
Forma
O Pokémon aumenta de tamanho; o sprite mantém o mesmo modelo.
Max moves
Tabela padrão, dezoito Max moves, um por tipo, com efeitos secundários predeterminados.
Restrições
Nenhuma, qualquer Pokémon não-Restricted pode usar Dynamax.
Pensado para
Buffer de HP sob demanda + setup garantido ou controle de weather.
Mudança de forma para Pokémon selecionados
Forma
Visual transformation, distinto G-Max model with thematic appearance.
Move signature
Replaces one of the standard Max moves with a único G-Max move and effect.
Exemplos
G-Max Stonesurge coloca Stealth Rock, G-Max Steelsurge coloca um hazard tipado, G-Max Wildfire causa chip a cada turno.
Restrições
O Pokémon precisa ser uma variante em forma G-Max; disponível apenas em uma lista curada.
Os três usos estratégicos do Dynamax
Defensivo
Absorver um golpe que você não pode tomar
Doubled HP plus Max Guard turns a one-shota situation into a survivable trade. A 200 HP Pokémon at 50% se torna a 200/400 wall for three turns; under Max Guard, it can no-sell an Earthquake outright.
Ofensivo
Empilha stats todo turno
Max Airstream + Max Knuckle no mesmo Pokémon empilham +1 Velocidade e +1 Ataque ao acertar. Três turnos de Max moves podem produzir +3 boosts além do dano, frequentemente a diferença entre um sweep e um stall.
Controle de campo
Seta weather ou terrain ao ser atingido
Max Geyser + Max Flare turn an attack into a weather setter. Useful when the Pokémon's habilidade does not naturally summon weather but the team needs it for a Swift Swim or Sand Rush partner.
O custo da ativação
- Gastar cedo, the buffer is wasted if the matchup turns sour after turn three; the Dynamaxed Pokémon reverts to its base de HP and form.
- Gastar tarde, preserves the option but risks losing the chosen Dynamax slot before the timer é consumido.
- Timing forçado, o Dynamax costuma acontecer no turno seguinte àquele em que o oponente revela o dele, então o matchup é lido com informação completa sobre a janela de buff.
Interactions with habilidades and moves
| Habilidade / Move | Comportamento contra um alvo Dynamax |
|---|---|
| Whirlwind / Roar / Dragon Tail | Cannot force a Dynamax Pokémon out, phasing is bloqueado for the entire 3-turn window. |
| Encore / Disable / Taunt | Falha. Dynamax é imune à maioria dos status moves direcionados a ele. |
| Fake Out | Não faz flinch num Pokémon Dynamax (imunidade a flinch). |
| Behemoth Blade / Behemoth Bash | Dobra a power base contra um alvo Dynamax. Counter-design assinatura Zacian/Zamazenta. |
| Dynamax Cannon | Deals double damage to Dynamax targets. Da franquia built-in answer to the mechanic. |
| Sheer Cold / Fissure | Falha sempre contra um Pokémon Dynamax. |
Max Guard, o Protect universal
Tabela de tipos e Galar
The 18-type chart is unchanged da Gen 6. Galar adds no new types and no new effectiveness rules, da Gen 8 structural innovation is the dex restriction, not the chart.
- Formas Galarianas, regional variants for a curated list (Weezing, Slowking, Articuno, Zapdos, Moltres, Rapidash, Ponyta, Corsola, Mr. Mime, Yamask, Linoone, Stunfisk, Meowth, Zigzagoon). Several reshape competitivo expectations, Galarian Slowking's Future Sight pivot pattern is one da era's definidor innovations.
- Roster reduzido, only Pokémon present in the regional dex are usable in tournament-legal formats. Smogon formats follow the same restriction no lançamento and gradually expand as DLC adds returning Pokémon.
- Pokémon retornando via DLC, Isle of Armor and Crown Tundra restaurado several hundred returning Pokémon, incluindo Garchomp, Tyranitar, Volcarona, and the Galarian legendary trio.
Baseline das mecânicas de batalha
Gen 8 herda its core combat mechanics da Gen 7. The values below apply identically across Smogon and VGC formats and are not modified by Dynamax (which adds rules rather than changing baselines).
1/24
Taxa de crit
≈4,17 % base, 1,5× de dano
50%
Velocidade de Paralisia
25 % de chance de falhar a ação
1/16
Dano de Burn
Reduz pela metade o Attack físico
5 / 8
Turnos de weather
Padrão / com item rock
Condições de status
| Status | Efeito | Observações |
|---|---|---|
| Paralisia | Velocidade × 0,5 + 25 % de chance de falhar a ação | Speed reduzida pela metade desde a Gen 7. |
| Burn | Physical Attack × 0,5 + 1/16 HP máximo por turno | DoT reduzido pela metade a partir de 1/8 desde a Gen 7. |
| Freeze | Não pode agir até descongelar | moves Ice no longer freeze on efeito secundário; only Tri Attack, Sheer Cold and a few specifics. 20% descongelar por turno. |
| Sleep | Não pode agir por 1–3 turnos | Counter resets on switch-out (desde a Gen 5). Sleep Clause enforced in standard formats. |
| Poison | 1/8 do HP máximo por turno | Toxic dobra a cada turno (1/16 → 2/16 → 3/16 …) até 15/16. |
Efeitos de campo
| Efeito | Duração padrão | Com rock / extender | Observações |
|---|---|---|---|
| Sun / Rain / Sand | 5 turnos | 8 turnos | Drought, Drizzle e Sand Stream ativam por 5 turnos. |
| Hail | 5 turnos | 8 turnos | Damages every non-Ice Pokémon for 1/16 HP por turno, replaced by Snow na Gen 9. |
| Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain | 5 turnos | 8 turnos (Terrain Extender) | Herdado da Gen 7. |
| Trick Room | 5 turnos | - | Inverte a ordem de ação; sem extensão por item. |
| Tailwind | 4 turnos | - | Dobra a Speed do time nos formatos Doubles. |
Habilidades introduzidas
Gen 8 introduzido fewer new habilidades than Gen 9, but several reshaped competitivo expectations, none more so than Libero, which spent most of the generation banido in OU.
Changes the user's type to match the move it's about to use. Effectively grants STAB on every move. Banned from OU mid-generation; Game Freak nerfed it na Gen 9 to trigger only once por switch-in.
Raises the user's Attack by one stage no switch-in. The activation pattern that made Zacian-Crowned an Ubers staple, passive +1 Attack with no opportunity cost.
Raises the user's Defense by one stage no switch-in. Zamazenta-Crowned's defensive analogue to Intrepid Sword.
Reflete reduções de stat de volta para quem tenta aplicá-las. Portadores de Intimidate que atingem um Corviknight com Mirror Armor têm o próprio Ataque reduzido no lugar. Redefiniu como o stacking de Intimidate é jogado.
Sound-based moves used by o portador gain a 1.3× boost; sound moves received deal half damage. The signature engine for offensive Toxtricity sets paired with Boomburst or Overdrive.
Boosts the Steel-type moves of every Pokémon on the field, incluindo the user, by 1.5×. A pure team-supporting habilidade with niche but definidor dobra applications.
On contact, swaps habilidades with the atacante. A defensive trap, opponents hitting Cofagrigus suddenly have Wandering Spirit themselves and lose their original habilidade for the rest of the match.
Ao receber um golpe, reduz a Velocidade de cada Pokémon no campo exceto o usuário. Um motor reativo de speed-control que não exige investimento de turno.
Contact moves used by o portador bypass Protect and Detect. The mechanic that made Urshifu Single Strike's Wicked Blow uncounterable in Singles.
30% chance por turno to move first independentemente de Speed tier. A passive engine de prioridade, competitivamente de nicho but unicamente-flavoured.
Itens introduzidos
One Gen 8 item, Heavy-Duty Boots, restructured how every team approaches hazard control, in this generation and every generation since. The rest are useful; that one is generation-definidor.
Renders o portador fully immune to entry hazards, Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web. The single most consequential item introduzido in da franquia history. Reshaped offense, defence, and switch-in maths from launch onward and stayed legal na Gen 9.
Boosts o portador's Special Attack by one stage when they use a sound-based move. Single-use. Defining item for Toxtricity Boomburst and Heliolisk Hyper Voice sets.
Forces o portador to sair de campo when their stats are lowered. Lets a Pokémon abuser Overheat or Draco Meteor without paying the SpA-drop tax, fire the move, eject into a teammate, swap pressure.
Single-use. Lowers o portador's Speed by one stage if Trick Room is active when held. Niche but indispensable on offensive Trick Room sweepers that need to be the slowest possible in their bracket.
Negates the effects of Sun and Rain on o portador. Lets a Charizard ignore the Sun's damage modifiers, or a Pelipper hold an item without committing to the rain it's setting.
Single-use. Doubles o portador's Speed when an attack misses. A risk-reward item for OHKO move users (Sheer Cold + Articuno) and high-power inaccurate threats.
Triggers the Crowned form of Zacian (Sword) or Zamazenta (Shield). Once held, the box legend permanently transforms with its signature habilidade and access to Behemoth Blade or Behemoth Bash.
Moves signature introduzidos
Several Gen 8 moves se tornou definidor elements of the metagame either through raw power or a único mechanic.
Steel 100-BP physical attacks that deal double damage against Dynamax targets. Da franquia explicit counter-design to its own gimmick, a built-in answer to opposing Dynamax.
Dark 75-BP ataque físico that always lands a hit crítico. Combinado com Unseen Fist (ignora Protect), it bypassed Reflect, Light Screen, and Aurora Veil, banning conditions in OU.
Water 25-BP ataque físico that hits three times and always crita. Equivalent base power of 112.5 with dano de crit; multi-hit nature breaks Substitute and Sturdy.
Ice 130-BP ataque físico that hits both opponents in Doubles. The definidor VGC threat of the Series 12 era.
Ghost 120-BP ataque special that hits both opponents in Doubles. Special analogue to Glacial Lance.
Dragon 160-BP ataque special with two-turn recharge. The most powerful single-target Dragon attack in the franchise.
Golpes físicos Water e Electric de 85 BP cuja power dobra se o usuário se mover primeiro. Power efetiva de 170 BP contra alvos mais lentos, a mecânica que rendeu a Dracovish e Dracozolt seus bans em Ubers.
Dragon 50-BP ataque físico that hits twice. Splits hits between two Doubles targets, breaks Substitute.
Steel 140-BP ataque special that costs 50% do HP máximo do usuário. Distributed amplamente, se tornou a niche-but-flavour wallbreaker option on bulky Steels.
Fighting 80-BP ataque físico that uses the user's Defense stat for damage em vez de Attack. Pairs with Iron Defense to convert defensive bulk into output ofensivo, Stakataka, Corviknight, Ferrothorn.
Competitivo formats
A Gen 8 hospeda a hierarquia padrão de tiers da Smogon e uma rotação VGC inusitadamente fragmentada, doze Series numeradas ao longo da geração, cada uma com seu próprio dex e legalidade de itens.
Smogon Singles e Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles with Dynamax legal but eventualmente banido mid-generation. The most-played Smogon format da era; banlist evolved through several controversial ciclos de suspect.
Restricted
Ubers
Hosts Pokémon banido from OU plus Restricted legendaries, Eternatus, Calyrex-Shadow / Ice, Zacian-Crowned, Zamazenta-Crowned.
Hierarquia de tiers
UU / RU / NU / PU
Tiers Singles inferiores povoados por Pokémon abaixo dos limiares de uso de OU. Cada um funciona como seu próprio meta com sua própria banlist, frequentemente explorando estratégias impossíveis nos tiers acima.
Especialidade
LC, Little Cup
Singles 6v6 restrito a Pokémon não evoluídos no nível 5. Curva de power distinta dominada pelos portadores de Eviolite.
Doubles
Doubles OU
Smogon's 4v4 Doubles. Distinct from VGC: full 6v6 brought to battle, no Series-restricted dex, separate banlist. Banned Dynamax mid-generation devido a design imbalance.
Especialidade
Monotype, AAA, BH
Long-running unofficial metagames, single-type teams, all habilidades legal, balanced hackmons. Each has a distintivo flavour and small but engaged community.
VGC, rotação de Series
2019–2020
Series 1–5
Apenas dex Galar; Dynamax legal. Metas pré-DLC e DLC1. Definidos pelos cores de setup com Tornadus, Rillaboom, Incineroar e Indeedee.
2020
Series 6
Galar dex with most Pokémon permitido but Restricted legendaries banido. A "limited" format that surfaced unexpected threats.
2020–2021
Series 7–11
Crown Tundra dex. Various combinations of Restricted ban / unban. Series 9 introduzido limited Restricted use; Series 11 retornou to no-Restricted.
2021
Series 12
The final Gen 8 VGC format. Two Restricted Legendaries permitted por time, every Pokémon legal. Closed the generation with the most powerful tournament rule da era.
Bans definidores
Gen 8 produziu one of the most contested OU banlists in Smogon's history. Several Pokémon were banido, retornou with mechanical nerfs, and re-evaluated multiple times.
A tabela abaixo cobre the most consequential OU bans. Several entries retornou to the tier na Gen 9 with reduzido power profiles or modified habilidades.
Bans notáveis em Gen 8 OU
| Pokémon | Por que foi banido |
|---|---|
| Dynamax (mecânica) | Banido de OU e Doubles OU no meio da geração. Buffer de HP gratuito por três turnos + setup garantido considerados não competitivos. |
| Cinderace | Libero se tornou every move into STAB; combinado com Pyro Ball and Court Change, no defensive answer was reliable. Returned na Gen 9 with Libero nerfed. |
| Dracovish | Strong Jaw + Fishious Rend + Choice Scarf produziu a 170-BP Water move that outsped most checks. Banned to Ubers. |
| Dracozolt | Bolt Beak + Choice Scarf, paralelo a Dracovish. Banido junto. |
| Spectrier | Crown Tundra release. 145 SpA + 130 Spe + Grim Neigh habilidade scaling. Calm Mind sets broke through every reliable answer. |
| Urshifu | Single Strike form. Wicked Blow + Unseen Fist bypassed screens, Substitute, and Protect with guaranteed crita. |
| Magearna | Calm Mind + Stored Power + Soul-Heart engine. Ban-on-paper porque Stored Power scales with stage count. |
| Naganadel | Voltou via Crown Tundra. Specs Draco Meteor + 121 Spe out-speed a maior parte do formato. |
| Genesect | Download SpA boost no switch-in + U-turn pivot + perfect coverage. Recurring banido-and-retornou profile. |
| Cresselia | Banned briefly for Calm Mind / Lunar Dance support patterns; eventualmente desbanido. |
| Calyrex-Shadow / Calyrex-Ice | Status de lendário Restricted, vive em Ubers durante toda a geração. |
| Zacian-Crowned | Intrepid Sword + Behemoth Blade + 148 Speed at 170 Attack. Ubers permanente resident. |
| Eternatus | Dynamax-Cannon + Eternabeam + stat line 130/95/130/95/110. Box legend, Ubers o tempo todo. |
Heavy-Duty Boots mudou permanentemente a equação custo-benefício de rodar hazards, você os coloca, mas a resposta do oponente está a um slot de item de distância.
Por que o ban do Dynamax em OU?
Pokémon icônicos da era
Os Pokémon abaixo moldaram competitivo Gen 8 across formats. Curated by competitivo impact rather than usage percentage; several entries spent parts of the generation on the banlist.
Singles, Gen 8 OU
Dragapult
Pivô versátilInfiltrator, Specs / Band / Dragon Dance
The era's most-built Pokémon. Choice Specs Shadow Ball, Choice Band Dragon Darts, Dragon Dance setup, Defog utility, and Will-O-Wisp pressure, every set comparable to a tier-definidor role.
Heatran
Specs trapperFlash Fire, Magma Storm, Taunt
Magma Storm + Taunt prende e KO Pokémon defensivos. O Heatran Choice Specs também funcionou como wallbreaker hyper-offensive, set Magma Storm + Earth Power + suporte de Stealth Rock.
Toxapex
Melhor muro em OURegenerator, Scald, Recover
Amplamente considerado o Pokémon defensivo mais confiável da Gen 8. Regenerator + Recover + Scald + Toxic, checa amplas faixas de ofensiva física e especial com custo de oportunidade mínimo.
Ferrothorn
Espinha dorsal defensivaIron Barbs, Spikes, Knock Off
Suporte de hazards + Knock Off + Body Press de sets Iron Defense. A primeira resposta às fraquezas Steel na maioria das builds balance e stall.
Clefable
Cleric com Magic GuardMagic Guard, Moonblast, Wish
Magic Guard ignora hazards, Toxic, and Life Orb recoil. Multiple sets, Calm Mind sweeper, Wish passer, defensive anchor with Soft-Boiled.
Rillaboom
Pivô de prioridadeGrassy Surge, Grassy Glide, Knock Off
Grassy Surge coloca Grassy Terrain automaticamente, boostando o chip em prioridade de Grassy Glide. O revenge killer mais confiável da era em OU e membro central de toda equipe Doubles.
Slowking-Galar
Pivô de Future SightRegenerator, Future Sight, Chilly Reception
Crown Tundra introduction. Future Sight + Chilly Reception se tornou the slow Slowking into the centrepiece of da Gen 8 definidor "Future Port" pivot pattern.
Garchomp
Wallbreaker · spinnerRough Skin, Stealth Rock, Swords Dance
Voltou via Crown Tundra. Setter de Stealth Rock em ofensiva, wallbreaker Swords Dance + Earthquake + Outrage, ou suporte Rapid Spin, a coluna Ground versátil do formato.
Hippowdon
Âncora de hazardsSand Stream, Stealth Rock, Whirlwind
The era's premier muro físico and Stealth Rock setter. Sand Stream support for Tyranitar / Excadrill cores; Whirlwind phazes setup attempts.
Tornadus-Therian
Pivot · Knock OffRegenerator, Knock Off, Hurricane
Chegada Crown Tundra. Regenerator + Knock Off + spam de Hurricane, o distribuidor de Knock Off mais confiável do formato e uma resposta a tipos Grass e wallbreakers Fighting.
VGC, por Series
- Series 1–5 — Era do dex Galar. Definida por cores de setup com Rillaboom, Tornadus, Incineroar, Dragapult e Indeedee em equipes Trick Room.
- Series 7–8 — Dex Crown Tundra. Tapu Lele, Tapu Fini, Whimsicott e Heatran retornam como ameaças centrais do formato.
- Series 9–11 — experimentação Restricted limitada seguida de no-Restricted completo. Speed control com Regieleki, Trick Room com Glastrier.
- Series 12 — formato final com dois Restricted. Definido por Calyrex-Shadow, Calyrex-Ice, Zacian-Crowned e Spectrier. Dados de arquétipos ao vivo ficam na Timeline.
Para onde ir agora
O texto acima é a referência estática para Gen 8. O estado atual de qualquer um dos seus formatos lives in o restante do Pokékipe.
- Dados live do meta — Stats Pokémon para uso e matchups, Team Builder para montar uma equipe em qualquer formato Gen 8, Timeline para mudanças de tier e resultados de torneios.
- Terminologia — todo termo usado acima está definido no Glossário Competitivo.
- Fluxo de trabalho — o guia Teambuilding VGC percorre o processo real de build; o guia Mecânicas Centrais cobre os sistemas subjacentes (EVs, IVs, naturezas, speed tiers).
- Eras adjacentes — Gen 9, Scarlet & Violet cobre a Terastalização, o tipo Stellar e o metagame que se seguiu à Gen 8.