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Gen 9, Singles14 min de leitura
Gen 9, Singles · Smogon OU

Generation 9 OU, Referência do Formato Singles

Generation 9 OU é o padrão de facto para Singles de Scarlet & Violet, 6v6 com team preview, Terastallization legal, e o metagame mais jogado no ladder do Pokémon Showdown. Esta página cobre o que é o formato, como interpretá-lo e o que toda equipe precisa responder.

Tipo

6v6 Singles

Tera

Legal

Onde

PS Ladder

Patch

Indigo Disk

Toda equipe precisa responder ao hazard control, ao speed control e ao Tera do adversário. Abandone um dos três e o formato vai explorar essa brecha.
A regra estrutural de Gen 9 OU

Visão geral

OU significa OverUsed, o mais alto dos tiers de Singles baseados em uso do Smogon. Ele abriga todo Pokémon que atinge o limite de uso do formato e não é banido pelo conselho do tier.

OU não é um formato da Game Freak. É curado pela comunidade do Smogon: regras, banlist e movimentos de tier são decididos por membros eleitos do conselho por meio de suspect tests públicos. O resultado é um metagame competitivo distinto do VGC oficial, projetado para o jogo Singles e balanceado com base na base de jogadores do Pokémon Showdown.

  • Tipo de formato6v6 Singles, todos os seis entram em batalha
  • Team previewSim, ambos os lados veem todos os seis Pokémon antes da escolha do lead
  • TeraLegal
  • Z-Moves / Mega / DynamaxNenhum, Gen 9 não herda gimmicks de gerações anteriores
  • Onde é jogadoLadder do Pokémon Showdown + torneios Smogon. Página do tier ao vivo: /sv/ou.
  • Administrado porConselho OU do Smogon (membros eleitos rotativos)
  • Formatos irmãosUbers (acima), UU (abaixo)
  • Banlist ao vivoEvolui por meio de suspect tests; lista atual na página do tier do Smogon

Regras do formato

Os formatos Singles do Smogon aplicam um conjunto de cláusulas em camadas sobre as regras do cartucho. As cláusulas abaixo são universais em OU, UU, RU, NU e PU — Gen 9 OU não acrescenta nada novo.

Cláusulas padrão

CláusulaEfeito
Sleep ClauseApenas um Pokémon adversário pode ser colocado para dormir por vez. Auto-sono (Rest, sleep-talking) não conta.
Species ClauseCada equipe só pode carregar um exemplar de qualquer espécie — sem Garchomp duplo, sem espelho de Charizard.
Evasion ClauseDouble Team, Minimize e qualquer move que eleve a evasão são banidos. O uso de Acupressure é restrito.
OHKO ClauseSheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine são banidos imediatamente.
Endless Battle ClauseUm jogador não pode intencionalmente criar estados de batalha que não possam terminar. Loops de Recycle + Leppa Berry são proibidos.
Moody ClauseMoody é banida porque seus bônus de stat aleatórios geram variância anticompetitiva.
Baton Pass ClauseBaton Pass tem uso restrito; combinar speed-passing com stat-passing é banido para impedir chains de setup sem resposta.
Terastal ClauseNão está em vigor — Tera é totalmente legal em Gen 9 OU.

Estrutura da partida

ConfiguraçãoValor
Tamanho da equipe6 Pokémon, todos entram em batalha
Escolha do leadApós o team preview, nenhum lado sabe o lead do adversário até a revelação
NívelTodos os Pokémon definidos para o nível 100
Tempo por turnoTimer padrão do Showdown ladder (~1 minuto por turno)
Tempo totalBaseado em relógio de partida; jogos típicos duram de 20 a 60 turnos
Melhor dePartida única no ladder; melhor de 3 na maioria dos torneios

Banlist

A banlist de Gen 9 OU evolui continuamente por meio de suspect tests da comunidade. A lista abaixo cobre os bans mais relevantes da era — a lista atual e ao vivo é melhor consultada diretamente na página do tier.

Os bans no Smogon OU são decididos pelo conselho do tier por meio de um ciclo público de suspect test: o Pokémon em teste é permitido em um ladder separado, os votantes qualificados votam e é necessária uma supermaioria para a ação. O ciclo se repete aproximadamente a cada 6 a 8 semanas.

Bans notáveis de Gen 9 OU

PokémonPor que foi banido
Flutter Mane135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Superava o formato sem boost e resistia às respostas defensivas. Banido nas primeiras semanas após o lançamento.
HoundstoneLast Respects scaling + 135 de Attack base + Sand Rush. Cleaner de late-game efetivamente sem resposta.
Iron Bundle100 / 124 Speed + Specs Hydro Pump + cobertura com Freeze-Dry. Superava a maioria do formato sem check confiável.
AnnihilapeRage Fist scaling + Bulk Up + Drain Punch + tipagem Ghost. Wincon de setup tanque sem check confiável após o Tera.
VolcaronaQuiver Dance + Tera Fairy / Ground transformou uma ameaça gerenciável em um sweeper inatingível.
MagearnaIron Defense + Stored Power + cobertura Tera. Wincon de setup que rompia toda resposta típica.
Roaring MoonBooster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Janela de snowball de seis turnos.
Chien-PaoSword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner com aura de -25 % de Defense para todo o formato.
Chi-YuBeads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Análogo especial de Chien-Pao.
CinderaceCourt Change + Pyro Ball + Libero (nerf em Gen 9). Momentum constante + STAB de qualquer move.
KyuremRetornou via Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 com Glaciate + cobertura de Freeze-Dry.

A banlist é um alvo em movimento

O Smogon publica a banlist canônica atual em sua página de tier. Se um artigo de guia (incluindo este) ficar defasado em relação à realidade, confie na página do tier. Os Pokémon listados acima são bans históricos estáveis — a maioria permaneceu do lado errado da linha durante toda a geração.

Tera neste formato

A Terastallization é totalmente legal em Gen 9 OU. Sua mecânica é abordada em detalhes na página da Era Gen 9; aqui cobrimos suas implicações competitivas específicas para Singles.

Tera reformula o jogo de informação do formato. Ambos os lados conhecem a tipagem base de cada Pokémon pelo team preview, mas o Tera Type fica oculto. Toda decisão de construção de equipe precisa, portanto, planejar uma resposta defensiva que se sustente mesmo que o adversário revele um tipo surpresa — e, reciprocamente, todo Pokémon ofensivo prepara seu próprio Tera como válvula de escape contra os checks.

Por que Tera centraliza as leituras de matchup

Uma equipe tem apenas um Tera. Usá-lo cedo compromete o win condition para o resto da partida; guardá-lo para o endgame exige que o Pokémon escolhido para o Tera sobreviva até lá. A maioria das partidas de OU depende de qual lado usa o Tera primeiro e o que ele conquista.

Papéis comuns de Tera em OU

  • Troca defensiva, transforme uma fraqueza ×4 em uma resistência para negar a ruptura de um wallbreaker.
  • Surpresa ofensiva, revele um STAB inesperado para ameaçar um check que walla a tipagem original.
  • Proteção de setup, troque de tipo durante um setup move para que os counters restantes do Pokémon com boost deixem de ser eficazes.
  • Escape de status, mude a tipagem para neutralizar um status iminente (Tera Steel contra veneno, Tera Fire contra burn).

Para a mecânica subjacente, regras de STAB, Stellar, interações com Protean / Reflect Type / Color Change, consulte a seção de Terastallization do guia da Era Gen 9.

Arquétipos

As equipes de OU se agrupam em um pequeno número de arquétipos estruturais. As descrições abaixo são por FORMA — os slots que uma equipe precisa e como eles interagem —, não pelos Pokémon de maior uso atual, que o Índice de Pokémon cobre.

Agressivo

Hyper Offense

Seis Pokémon ofensivos, nenhum comprometido com funções defensivas. Composição: um hazard setter rápido (tipicamente um suicide lead), dois wallbreakers, um setup sweeper, um revenge killer com prioridade ou velocidade e um cleaner de late-game. Win condition: sobrecarregar antes de o adversário estabilizar. Perde para: um único KO perdido e qualquer recuperação consistente.

Equilíbrio

Bulky Offense / Balance

Três a quatro Pokémon ofensivos mais dois a três pivôs defensivos. Cada slot defensivo precisa checar pelo menos dois arquétipos ofensivos contra os quais a equipe perderia de outra forma. Win condition: dano progressivo por pivôs e chip até que um wincon consiga romper. Perde para: pressão pura de stallbreaker ou um Pokémon que walla tudo de ofensivo.

Defensivo

Stall

Seis Pokémon defensivos mais um stallbreaker e um núcleo de hazard control. Composição: um setter de Stealth Rock, um removedor de hazards, um absorvedor de status, duas walls especializadas, um wincon (frequentemente Iron Defense + Body Press). Win condition: PP stalls + ciclos de recuperação + dano de chip. Perde para: qualquer Pokémon que ignore chip (Magic Guard) ou quebre o núcleo de stall rapidamente.

Clima

Sand · Rain · Sun

Um setter de clima (com ability de clima permanente) mais 2 a 3 Pokémon cujas abilities ou moves se beneficiam do clima. Sand aumenta a Special Defense dos tipos Pedra e a velocidade de Sand Rush; Rain dobra o dano dos ataques de tipo Água; Sun dobra o dano dos ataques de tipo Fogo e potencializa Solar Beam / Chlorophyll. Perde para: guerras de clima (setter adversário sobrescrevendo o seu) e Utility Umbrella.

Especial

Trick Room

Um setter lento (alta Defesa + Trick Room) e 2 a 3 atacantes lentos abusivos. Trick Room inverte a ordem de velocidade por 5 turnos, permitindo que um sweeper de 50 Speed supere um usuário de Choice Scarf. Win condition: maximizar o dano na janela de 5 turnos. Perde para: negação do speed control (Taunt no setter) e a reversão natural no turno 6.

Especial

Hazard Stack

Construído em torno do dano acumulado de múltiplas camadas de entry hazards. Composição: um setter de Stealth Rock + Spikes, um bloqueador de hazards contra Defog (tipicamente um tipo Ghost), uma opção Tera Steel para remover Toxic Spikes por absorção. Win condition: o adversário entra e sai do campo perdendo de 25 a 50 % por ciclo. Perde para: distribuições de Heavy-Duty Boots e Rapid Spin confiável.

Os sete papéis de equipe

Independentemente do arquétipo, toda equipe de Gen 9 OU viável precisa cobrir explicitamente sete papéis estruturais. Um único Pokémon pode exercer mais de um — muitas equipes fortes têm um Pokémon que pivoteia, quebra walls E vence partidas —, mas nenhum papel pode ficar vazio.

1. Hazard setterStealth Rock + Spikes / Toxic Spikes / Sticky Web opcionais

O Pokémon que coloca hazards no lado do adversário. Sem hazards consistentes, as equipes ofensivas não conseguem aplicar pressão de chip e os núcleos bulky não conseguem desgastar os adversários. A maioria das equipes carrega pelo menos Stealth Rock; construções agressivas adicionam Spikes.

2. Hazard controlRapid Spin / Defog / Mortal Spin / Tidy Up

O Pokémon que remove hazards do seu lado. A distribuição de Heavy-Duty Boots ajuda, mas nunca substitui o papel em uma equipe que encaixa em golpes. Good as Gold bloqueia Defog por meio do Good as Gold de Gholdengo, então a maioria das equipes atuais aposta em Rapid Spin ou Tidy Up.

3. Speed controlChoice Scarf / Tailwind / Trick Room / prioridade

A forma como a equipe lida com ameaças mais rápidas. Opções: um usuário de Choice Scarf que revenge-killa, um atacante com prioridade (Sucker Punch, Bullet Punch, Aqua Jet), suporte de Tailwind ou um espalhador de paralisia que prejudica os speed tiers.

4. Status absorberMagic Guard / Natural Cure / absorvedor de sono

Um Pokémon imune ou protegido de status. Sem um, um único Will-O-Wisp em um atacante físico ou um Toxic em uma wall pode desmoronar o plano de jogo da equipe ao longo do tempo.

5. PivotU-turn / Volt Switch / Flip Turn / Teleport / Parting Shot

Um Pokémon que troca de campo enquanto causa dano ou gera estado de campo. Pivôs geram momentum: em vez de trocar com custo de -1 turno, você troca ENQUANTO ataca. O papel mais subestimado em ladders intermediários.

6. WallbreakerChoice Specs / Choice Band / Nasty Plot / Swords Dance

Um Pokémon cujo poder ofensivo quebra de forma confiável os núcleos defensivos do formato. Frequentemente um usuário de item Choice; às vezes um setup wallbreaker que dá boost antes de atacar. Wallbreakers criam as brechas que um sweeper limpa depois.

7. Win conditionSetup sweeper / cleric progressivo

O Pokémon que fecha a partida. Setup sweepers com Dragon Dance / Quiver Dance / Calm Mind são os wincons canônicos; opções progressivas existem (Garganacl + Salt Cure, loops de Iron Defense + Body Press, cleaners de late-game com Supreme Overlord).

Comprima, não empilhe

Equipes fortes comprimem papéis. Um Pokémon que pivoteia, quebra walls E vence partidas libera um slot para respostas de matchup. Compressão é o maior diferencial de habilidade entre construtores intermediários e de alto ladder.

O que diferencia Gen 9 OU

Gen 9 OU se afasta das gerações anteriores em três eixos estruturais: flexibilidade de tipagem via Tera, teto ofensivo bruto dos Pokémon Paradox e uma meta de hazards remodelada pela distribuição de itens.

Tera por partida

Adiciona mind games de matchup que nenhuma outra geração teve

Motores Paradox

Protosynthesis + Quark Drive ambos legais

Pressão de hazards

Good as Gold bloqueia Defog via Gholdengo

  • Flexibilidade de tipagem, todo Pokémon pode trocar de tipo uma vez por partida. O jogo defensivo não é mais apenas sobre tipagem; é sobre tipagem MAIS a leitura de qual Pokémon é o slot Tera da equipe.
  • Teto ofensivo, Pokémon Paradox com Booster Energy atingem limiares ofensivos que gerações anteriores reservavam para itens Choice. O piso de poder do formato é mais alto; o tempo para nocautear é mais curto.
  • Guerra de hazards, Heavy-Duty Boots de Gen 8 ainda se aplica, mas Gen 9 adiciona Glimmora como suicide lead quase incontestável e Gholdengo como bloqueador de Defog. O papel de hazard control é mais difícil de preencher do que em qualquer geração anterior.
  • Volatilidade da banlist, Gen 9 produziu mais bans em OU nos primeiros dois anos do que qualquer geração anterior. Tera amplifica ameaças que historicamente seriam gerenciáveis; os conselhos de tier julgaram repetidamente que a combinação de flexibilidade do Tera com um stat ofensivo acima de 130 é anticompetitiva.

Como começar

Um caminho prático do zero para um jogo consistente no ladder. A maior parte do trabalho é volume — você constrói, você laddea, você analisa, você itera.

  1. Leia a página do tier no Smogon — comece pela banlist atual e pela política oficial de tiering. Saiba o que é e o que não é legal antes de construir.
  2. Escolha um arquétipo que combine com a sua paciência — partidas de Hyper Offense terminam rápido, mas são punitivas se você errar a leitura; Balance joga metodicamente; Stall exige partidas longas e atentas. Adapte o arquétipo ao seu tempo e temperamento.
  3. Copie uma equipe de exemplo para seus primeiros 20 jogos — as sample teams de OU do Smogon são avaliadas por jogadores experientes. Jogar uma build conhecida primeiro é mais rápido do que construir às cegas, e ensina as ameaças do formato.
  4. Jogue no ladder, não apenas assista — o conhecimento adquirido assistindo é superficial. Vinte partidas no ELO 1300 vão ensinar mais sobre a meta do que cinquenta horas de VODs de torneio.
  5. Analise suas replays — toda derrota tem um turno em que a partida foi decidida. Encontre esse turno. A maior parte do aprendizado acontece na fronteira entre a jogada que você fez e a que teria vencido.
  6. Itere um slot por vez — mude um Pokémon entre versões da equipe, jogue mais vinte partidas no ladder, compare os resultados. Iterar seis slots simultaneamente não ensina nada.

Para onde ir a seguir

O que está acima é a referência estática de Gen 9 OU. O estado atual do formato — uso no topo, distribuição de arquétipos, suspect tests recentes, resultados semanais de torneios — vive no restante do Pokékipe.

  • Dados ao vivo da meta, /sv/ou para o uso atual de Gen 9 OU, sets do topo e stats de Pokémon. Team Builder para montar e analisar uma equipe neste formato.
  • Mecânicas, Gen 9, Scarlet & Violet cobre Terastallization, o tipo Stellar, abilities e itens introduzidos na geração.
  • Mudanças de tier e suspects, Timeline registra cada queda, subida, suspect test e resultado de torneio.
  • Fluxo de trabalho, o guia de VGC Teambuilding percorre o processo de construção; muitos dos mesmos passos se aplicam a Singles. Core Mechanics cobre EVs, IVs, naturezas, speed tiers — pré-requisitos para qualquer tier.
  • Terminologia — todo termo usado acima está definido no Glossário Competitivo.

Fontes e referências

O conteúdo acima sintetiza o formato a partir de fontes primárias da comunidade. Para decisões canônicas sobre bans, suspect tests e movimentos de tier, consulte-as diretamente:

  • Política de tier e banlist do Smogon OU, smogon.com/dex/sv/tags/ou — a página dex canônica de OU com a banlist ao vivo e os viability rankings.
  • Fórum SV OU do Smogon e threads de suspect, smogon.com/forums/sv-ou — toda discussão de suspect test, votação e justificativa do conselho está arquivada aqui.
  • Ladder OU do Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com — o simulador que hospeda o ladder avaliado do qual nossos stats de uso são derivados.
  • Estatísticas de uso do Smogon (bruto), smogon.com/stats — os dumps mensais de chaos JSON que o Pokékipe ingere; úteis se você quiser verificar os números brutos por trás de um determinado ranking.
  • Análises do Smogon (sets por Pokémon), smogon.com/dex/sv/pokemon — o strategy dex com sets curados, writeups de OU / UU / RU e papéis por tier.