Item Economy — выбор правильного предмета
Предметы — это экономика одного слота: у каждого покемона есть только один предмет, и этот выбор может решить исход матчапа. На этой странице рассмотрены все мета-значимые предметы, когда применять каждый из них, и как данные об использовании предметов на Pokekipe помогают сделать правильный выбор.
Предметов на покемона
1 (нет замены в бою, кроме Trick / Switcheroo)
Самые популярные предметы Gen 9 OU
Heavy-Duty Boots, Leftovers, Choice Scarf
Booster Energy уникальна для
Paradox-покемонов Gen 9
% предмета по формату на Pokekipe
По покемону, по ELO-брекету
Предметы — это бинарная экономика: у вас один слот. Берите предмет, который нужен вашей роли, а не тот, который выглядит круто. Покемон с неправильным предметом хуже, чем покемон совсем без предмета.
At a glance
Предметы меняют боевой профиль покемона. Они делятся на 7 категорий: Choice items (фиксация + буст), пассивное восстановление, усиление урона, защитные (hazards), одноразовые расходники, типовые и мета-уникальные (Booster Energy).
- Choice itemsChoice Scarf / Band / Specs, × 1,5 к одной характеристике, фиксация на одном ходе
- Пассивное восстановлениеLeftovers, Black Sludge, восстановление 1/16 HP за ход
- Усиление уронаLife Orb (× 1,3 урона, -10% HP), Expert Belt (× 1,2 к super-effective)
- Защитные (hazards)Heavy-Duty Boots, иммунитет к entry hazards
- Одноразовые расходникиSitrus Berry, Focus Sash, Custap Berry, Lum Berry
- ТиповыеPlates / Z-Crystals / Mega Stones (привязаны к поколению)
- Мета-уникальныеBooster Energy (Paradox Gen 9), Eviolite (NFE-покемоны)
The held-item economy
У каждого покемона 0 или 1 предмет. Слот для предмета эксклюзивен — нельзя держать одновременно Choice Scarf и Leftovers. Это вынуждает принимать одно решение на покемона, именно поэтому выбор предмета раскрывает роль.
Правила слота предмета
- Один предмет на покемона: без стакинга, без замены в бою без специальных ходов.
- Trick / Switcheroo / Knock Off: предметы можно снять или обменять в бою. Mega Stones и Z-Crystals от этого защищены.
- Расходуемые предметы: Sitrus Berry, Focus Sash, Custap Berry, Lum Berry расходуются при активации. После использования слот предмета пуст до конца боя.
- Mega Stones / Z-Crystals (Gen 6-7): занимают слот, но открывают Mega Evolution / Z-Move. В Gen 8+ эти механики убраны.
Choice items, Scarf, Band, Specs
Трио Choice: Choice Scarf (× 1,5 Speed), Choice Band (× 1,5 Atk), Choice Specs (× 1,5 Sp.Atk). Каждый фиксирует держателя на одном ходе за всё время пребывания на поле. Очень мощно, но фиксация реальна.
Повышает Speed на 50%. Самый используемый предмет revenge killers. Знаковые пользователи: Heatran, Iron Bundle, Dragapult, Garchomp. Самый популярный наступательный предмет во всех форматах.
Повышает Atk на 50%. Определяет чистых физических wallbreakers. Знаковые пользователи: Iron Hands, Roaring Moon, Urshifu, Iron Boulder.
Повышает Sp.Atk на 50%. Определяет специальных wallbreakers. Знаковые пользователи: Walking Wake, Iron Bundle, Heatran, Dragapult.
Когда брать Choice-предмет
- Вам нужен OHKO / 2HKO и фиксация приемлема: когда ваша роль — выйти, ударить, уйти или умереть.
- Есть план для свитча: U-turn, Volt Switch, Flip Turn — ход одновременно переключает покемона и наносит урон. Choice-предметы идеальны для этого.
- Setup не нужен: Choice-предметы и setup несовместимы. Если хотите Belly Drum + Drain Punch, Choice не подходит.
Когда НЕ брать Choice-предмет
- Setup sweepers: setup-ход + зафиксированная атака — пустая трата. Берите Leftovers / Life Orb.
- Mixed attackers: фиксация на одной характеристике ослабляет остальные ходы. Choice-предметы наказывают за разнообразие мувсета.
- Defensive-покемоны: Choice на wall бессмысленен — walls не бьют сильно, они делают pivot.
Heavy-Duty Boots, the Gen 8 standard
Heavy-Duty Boots дают держателю иммунитет ко всем entry hazards (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web, Steelsurge от G-Max Stunfisk). Ключевой предмет начиная с Gen 8 — решает проблему кровотечения от hazards в одном слоте.
Иммунитет ко всем hazards при выходе на поле: Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web. Не препятствует расстановке hazards; не влияет на ходы после выхода на поле. Определяющий предмет для любого покемона, который часто переключается.
Когда Boots обязательны
- 4× слабость к Stealth Rock: Charizard, Mantine, Volcarona — терять 50% HP при каждом выходе неприемлемо.
- 2× слабость к Stealth Rock + частое переключение: Talonflame, Mandibuzz, Dragonite — 25% за выход слишком дорого.
- Уязвимость к статусу + мета со Sticky Web: покемоны со скоростной ролью (Iron Bundle, Dragapult) не могут позволить себе -1 от Sticky Web.
- Активный pivoting: покемоны, переключающиеся по несколько раз за бой (Slowking-G, Toxapex pivots), накапливают урон от hazards при каждом выходе.
Когда Boots не нужны
- Static sweepers: покемоны, которые выходят один раз и либо убивают, либо умирают, не нуждаются в иммунитете к hazards.
- Тиммейты с контролем hazards: если команда использует Defog / Rapid Spin, индивидуальные Boots менее критичны.
- Levitate / Magnet Rise: покемоны, уже иммунные к Spikes / T-Spikes / Sticky Web (но всё ещё уязвимые к Stealth Rock).
Leftovers, the bulky pivot's friend
Leftovers восстанавливают 1/16 максимального HP в конце каждого хода, пока держатель на поле. Классический предмет bulky pivot — превращает pivot в самовосстанавливающийся wall.
Пассивное восстановление. Суммируется в длинном бою: 16 ходов — полное восстановление HP. Отлично сочетается с Recover / Roost / Slack Off / Wish для полной экономики восстановления. Определяющий предмет для defensive-покемонов.
Когда Leftovers — правильный выбор
- Bulky pivots: Toxapex, Slowking-G, Clodsire, Hippowdon — pivots, остающиеся на поле несколько ходов.
- Setup sweepers: setup-пользователи (Garchomp DD, Dragonite DD) с Leftovers могут восстанавливать HP между ходами setup.
- Покемоны с надёжным восстановлением: комбинируйте Leftovers с Recover / Roost / Slack Off / Wish для связки 1/16 + 50% за Recover.
- Иммунитет к hazards обеспечен тиммейтами: когда hazards контролируются в другом месте команды, Leftovers предпочтительнее Boots из-за экономики восстановления.
Black Sludge — вариант для Poison-типа
Black Sludge восстанавливает 1/16 HP за ход для покемонов Poison-типа и наносит 1/8 HP за ход не-Poison-типам. Функционально идентичен Leftovers для Poison-типов, но защищает от Trick / Switcheroo (тот, кто использует Trick, получает урон).
Life Orb, the breaker's tool
Life Orb усиливает урон в × 1,3, но стоит держателю 10% максимального HP за каждую атаку. Определяющий предмет wallbreaker — когда каждый ход должен бить сильно, но фиксация Choice ограничила бы варианты.
Усиливает урон на 30% за каждый атакующий ход. Стоит 10% максимального HP за атакующий ход (статус-ходы и переключения HP не стоят). Определяющий предмет для mixed attacker / multi-move sweeper.
Когда Life Orb — правильный выбор
- Mixed attackers: когда нужны как физические, так и специальные удары (Garchomp Mixed, Iron Valiant Mixed). Choice заблокировал бы половину мувсета.
- Setup sweepers, которым нужен прорыв: Iron Valiant Swords Dance + Life Orb Close Combat бьёт ещё сильнее, чем +1 сам по себе.
- Pivot-ходы + урон: пользователи U-turn / Volt Switch, которым важен урон от каждой не-pivot-атаки.
Компромиссы Life Orb
- 10% за ход = 50% HP за 5 атак. Плохо сочетается с Multiscale или Shed Skin (уже зависят от полного HP).
- Не применяется к статус-ходам: Will-O-Wisp / Toxic / setup-ходы HP не стоят. Берите Life Orb на attackers, которые иногда используют статус.
Sitrus Berry, Berry Juice & Sashes
Одноразовые расходники: Sitrus Berry (восстановление 25% при пороге 50% HP), Focus Sash (пережить OHKO при полном HP), Berry Juice (восстановление 20 HP при пороге 50%, только Wonder Launcher). Каждый — одноразовая страховочная сеть.
Одноразовое восстановление 25% максимального HP при падении HP ниже 50%. Распространён в VGC для покемонов, которым нужно пережить один удар и ответить. Знаковые пользователи: Cresselia, bulky setup sweepers в VGC.
Пережить ход, который иначе был бы OHKO, при полном HP. Определяющий предмет lead-покемона в HO-архетипах. Знаковые пользователи: Cinccino, Endeavor-покемоны, быстрые lead setters.
Лечит любое статус-условие или confusion при активации. Защитный ход для покемонов, уязвимых к распространённым параличам или sleep-ходам. Знаковые пользователи: Garchomp DD (лечит Will-O-Wisp), Kingambit (Lum + Sucker в связке с Knock Off chip).
Одноразовый приоритет хода при падении HP ниже 25%. Нишевый; распространён в связках с Endeavor / Sturdy. Знаковые пользователи: Donphan с Endeavor + Custap.
Одноразовый расходник: +2 Atk и +2 Sp.Atk при получении super-effective удара. Определяющий предмет VGC sweeper для Trick Room (например, Iron Hands + Tera Fighting + WP).
Booster Energy, Gen 9 Paradox enabler
Booster Energy уникальна для Gen 9. Активирует способность держателя Quark Drive (Future Paradox) или Protosynthesis (Past Paradox) без условия поля (Electric Terrain или Sun). Одноразовая, расходуется при активации.
Активирует способность держателя вне условий поля. Наивысшая характеристика пользователя усиливается на × 1,5, если это Speed, или × 1,3 в остальных случаях. Расходуется при активации. Определяющий предмет для Iron Bundle, Iron Valiant, Roaring Moon, Walking Wake.
Стратегия с Booster Energy
- Выбор наивысшей характеристики: Booster Energy усиливает наивысшую базовую характеристику. Для Iron Bundle (136 Speed) Booster активирует Speed × 1,5 = 410. Для Iron Valiant (130 Sp.Atk + 116 Atk) Booster активирует Sp.Atk × 1,3.
- Альтернатива через условие поля: если вы можете поставить Electric Terrain или Sun через тиммейта, Booster Energy не нужна. Используйте покемона-сеттера поля, а на Paradox берите Boots / Leftovers.
- Одноразовая: расходуется при выходе на поле. Покемон не может повторно активировать Booster в середине боя. Планируйте время активации заранее.
Item-by-role decision tree
Используйте это дерево решений для выбора правильного предмета для любого покемона. Подбирайте предмет под роль, а не роль под предмет.
| Роль | Предмет по умолчанию | Альтернатива | Когда отклониться |
|---|---|---|---|
| Hazards setter (defensive) | Heavy-Duty Boots | Leftovers | Берите Leftovers, если команда контролирует hazards в другом месте |
| Hazards remover | Heavy-Duty Boots | Leftovers | Берите Leftovers для Tidy Up-пользователей (уже убирают сами) |
| Bulky pivot | Leftovers | Heavy-Duty Boots | Boots, если команда получает слишком много урона от hazards |
| Setup sweeper | Leftovers | Lum Berry / Heavy-Duty Boots | Lum при уязвимости к статусу; Boots при слабости 2-4× к Stealth Rock |
| Choice Scarf revenge killer | Choice Scarf | Heavy-Duty Boots при SR-уязвимости | - |
| Wallbreaker (mixed) | Life Orb | Choice Specs / Choice Band | Choice при моно-атакующем мувсете; LO при mixed |
| Wallbreaker (моно физический) | Choice Band | Life Orb | Life Orb при pivot-ходе; Band при моно-атаке |
| Wallbreaker (моно специальный) | Choice Specs | Life Orb | Та же логика, что и для физического |
| Status absorber | Heavy-Duty Boots | Leftovers | Boots обычно выигрывает; Lefties для покемонов с надёжным удалением статуса |
| Lead (HO) | Focus Sash | Heavy-Duty Boots | Sash для выживания на 1-м ходу; Boots для иммунитета к hazards |
| Paradox Pokemon (Gen 9) | Booster Energy | Heavy-Duty Boots / Choice items | Booster Energy при отсутствии тиммейта с terrain/sun; иначе утилитарный предмет |
| Trick Room sweeper | Life Orb / Weakness Policy | Leftovers | Weakness Policy для VGC TR; Life Orb для Singles TR |
| NFE (LC / Eviolite tier) | Eviolite | - | Всегда Eviolite, если NFE-eligible — даёт +50% Def и Sp.Def |
Item differences by format
Мета предметов варьируется по формату. Boots доминируют в hazard-насыщенных Smogon Singles; Sitrus Berry доминирует в VGC; Eviolite незаменим в LC. Знание предпочтений каждого формата экономит время при тимбилдинге.
Smogon Singles (OU/UU/RU)
- Топ предметов: Heavy-Duty Boots (45-60% у наземных покемонов), Choice Scarf (~20%), Leftovers (~15%), Life Orb (~10%).
- Hazard-мета: Stealth Rock + Spikes + T-Spikes распространены. Boots — стандарт для любого switch-in.
- Pivot-экономика: Choice Scarf revenge killers — доминирующий наступательный предмет. Каждый 5-й покемон берёт Scarf.
VGC (Doubles)
- Топ предметов: Sitrus Berry (~25% у bulky-покемонов), Choice Specs/Band (~15%), Booster Energy (Paradox-специфично), Focus Sash (~10% у lead-покемонов).
- Нет SR-меты: hazards редки в VGC (бой 4-на-4 = нет времени на hazards). Boots встречаются значительно реже.
- Bulk-экономика: Sitrus Berry + Wide Guard + Trick Room + bulky-покемоны определяют формат.
Little Cup (LC)
- Eviolite обязателен: NFE-покемоны получают +50% Def и +50% Sp.Def с Eviolite. Универсальный предмет для формата.
- Berry Juice: восстанавливает 20 HP при пороге 50% HP (фактически 100% в LC из-за низкого максимального HP). Нишевый, но форматно-специфичный.
Common mistakes
- Choice Scarf на setup sweeper — Scarf фиксирует вас. Setup-пользователям нужна гибкость. Не сочетайте Choice с Swords Dance / Dragon Dance.
- Leftovers на glass cannon — Leftovers восстанавливает 1/16 за ход. Если ваш покемон умирает за 1 ход, Leftovers восстанавливает 0% за бой. Glass cannons хотят Life Orb / Choice items.
- Пустой слот предмета — идти в бой с пустым слотом предмета в 2026 году хуже, чем взять любой разумный предмет. Всегда выбирайте.
- Несовпадение предмета и формата — Heavy-Duty Boots в VGC, где SR редок; Sitrus Berry в OU, где его превосходят Leftovers.
- Игнорирование Booster Energy на Paradox — Iron Bundle без Booster Energy в Gen 9 = игра при 273 Speed вместо 410 Speed. Огромные потери в тире.
- Mega Stone из другого поколения — Mega Stones в Gen 8/9 не работают. Типичная ошибка при копировании старых сетов из архивов.
- Trick Choice items как вин-кон — фиксирует ОППОНЕНТА в вашем слоте хода, но если ваш вин-кон потом переключается, предмет не вернётся. Используйте Trick на supporters, а не на критических вин-конах.
Where to go from here
Предметы, spreads и состав команды взаимосвязаны. После выбора предметов проверяйте spreads под роль; после проверки spreads — тестируйте команду.
- EV spreads, EV Spreads & Speed Tiers — математика того, как предметы влияют на требования к spread.
- Reading the meta, Reading the Meta — как использовать данные % предметов для выбора подходящего.
- Build a team from scratch, Build a Team from Scratch — полный 7-шаговый процесс.
- VGC lead bringing, Lead Bringing in VGC — VGC-специфичные особенности выбора предметов.
- Live data, Items index с % использования, Team Builder, Gen 9 OU live data.