Skip to content
Teambuilding, math16 мин чтения
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers, The Math That Matters

EV spread превращают сырые характеристики в конкретные ориентиры: обогнать Iron Bundle, пережить +2 Roaring Moon, OHKO Heatran. Большинство новичков используют скопированные spread; их настройка под ваш мета — это решение с наибольшим рычагом в тимбилдинге после выбора самой команды.

Бюджет EV на Покемона

510 EV всего, 252 максимум на одну характеристику

Влияние Nature

+10% / -10% к двум характеристикам

Speed-tier ориентиры Gen 9 OU

~30 именованных tier от 0 до 600+

Использование калькулятора

Проверяйте каждый breakpoint spread перед финализацией

Spread, не достигающий ни одного ориентира, — это потраченный слот. Каждый EV в вашем билде должен оплачивать конкретный результат: speed tier, survival roll, OHKO порог. Если вы не можете назвать, за что платит EV, — ему там не место.
Закон инженера spread

At a glance

Характеристики в Покемон вычисляются из базовых характеристик + IV + EV + nature + уровня. Из этих пяти входных данных только EV и nature вы контролируете при тимбилдинге. Оптимальные spread настраивают эти два параметра для попадания в конкретные игровые ориентиры.

  • Всего EV510 на все 6 характеристик, 252 максимум на одну
  • EV на одно очко характеристики4 EV = 1 очко характеристики на уровне 100 (с оговорками)
  • Множитель Nature× 1,1 к одной характеристике, × 0,9 к другой; нейтральной Nature нет
  • Оптимальные IV31 IV во всех характеристиках, кроме иногда 0 Atk у специальных атакеров + 0 Speed для Trick Room
  • Уровень100 (Smogon) или 50 (VGC), формулы подстраиваются автоматически
  • Использование калькулятора PokékipeПеретаскивайте ползунок EV и наблюдайте breakpoint в реальном времени

The stat formula

Каждая характеристика в Покемон вычисляется по этой формуле. Знание формулы позволяет понять, что на самом деле даёт один EV, вместо подбора методом проб и ошибок.

Для HP на уровне 100

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
На уровне 100: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

Для всех остальных характеристик на уровне 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
На уровне 100, Nature = × 1,1: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1,1)

Разобранный пример: Garchomp с max Speed

Базовый Speed Garchomp: 102. С 31 IV + 252 EV (= 63 очка характеристики от EV) + природа Jolly (× 1,1):

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1,1) = floor(303 × 1,1) = floor(333,3) = 333

Без природы Jolly: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Природа Jolly даёт бесплатно 30 единиц Speed — это сдвиг tier от «совпадения с позитивной nature базового Speed 102» до «обгона даже Iron Bundle без Booster».

The 510 EV economy

У каждого Покемона 510 EV для распределения с ограничением 252 на одну характеристику. Самый распространённый паттерн — 252 / 252 / 4, но реальный выбор зависит от роли.

Математика EV: 4 EV = 1 очко характеристики

  • Соотношение 4-к-1: 4 EV дают 1 очко характеристики на уровне 100. То есть 252 EV = 63 очка характеристики.
  • Лимит 252: максимальное вложение 252 EV в одну характеристику = 63 очка. Вложение 256 EV = всё равно 63 (округление вниз). Лимит 252 — естественный потолок.
  • Сумма 510: 510 / 252 ≈ 2 полностью прокачанные характеристики с остатком 6 EV. Отсюда дефолт 252 / 252 / 4.
  • За пределами дефолта: сплиты на 4 или 3 характеристики жертвуют 1–2 очками каждой ради более широкого покрытия. Полезно для bulky pivot, которым нужна и физическая, и специальная выносливость.

Spread на уровне 50 против уровня 100

VGC играет на уровне 50; Smogon — на уровне 100. Математика масштабируется:

  • Уровень 100: 4 EV = 1 очко характеристики.
  • Уровень 50: 8 EV = 1 очко характеристики. То есть на уровне 50 экономика EV «жёстче» — меньшие приросты, более тонкая настройка.

Natures, the free 10%

Каждая Nature умножает одну характеристику на 1,1 и другую на 0,9 (HP никогда не затрагивается). Выбор правильной Nature примерно равнозначен 24 EV в усиленной характеристике, только бесплатно.

25 Nature

5 характеристик × 5 характеристик = 25 Nature. Из них 5 «нейтральных» (усиливают и понижают одну и ту же характеристику → нет эффекта). 20 реально изменяют характеристики. Самые распространённые Nature по роли:

NatureЭффектТипичная роль
Adamant+Atk -Sp.AtkФизические атакеры (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.AtkБыстрые физические атакеры (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -AtkСпециальные атакеры (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -AtkБыстрые специальные атакеры (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -AtkФизические стены (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -AtkСпециальные стены (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkBulky физические атакеры (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.AtkBulky физические атакеры без специальных мувов (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedФизические атакеры Trick Room
Quiet+Sp.Atk -SpeedСпециальные атакеры Trick Room

Key rule

Всегда выбирайте Nature. Нейтральная Nature действительно потрачена впустую, если только вам специально не нужно избежать понижения какой-либо характеристики — что редкость. +10% / -10% не стоят вам ни одного EV, а дают tier характеристики; это строго лучше нейтрали в 99% случаев.

Speed tiers in Gen 9 OU

Speed — наиболее распространённый фактор при принятии решений по EV. Знание именованных speed tier позволяет понять, нужно ли вам 252 Speed или creep-количество, и каких Покемонов вы обгоняете на каждом пороге.

Ключевые speed tier Gen 9 OU

SpeedПокемонПримечания
410Iron BundleBoost Speed от Booster Energy (× 1,5 от 273)
383Pheromosa(если легально), базовый 151 max Speed
361Choice Scarf у Покемона с базовым 100Garchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (наиболее распространённый Speed cap)
328Iron Bundleбез Booster, базовый 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (более распространённый вариант)
302Roaring Moonmax Speed Jolly базовый 119
298Walking Wakemax Speed Timid базовый 109
282Speed creep tier (базовый 90)Обгоняет max Speed Salamence/Charizard и т.д.
259Heatranmax Speed Modest базовый 77
252Распространённый bulky offensive tierHippowdon, Toxapex и т.д. с нейтральным или +Speed

Speed creeping

Speed creeping = вложение ровно столько EV в Speed, чтобы обогнать конкретный ориентир, а остаток направить в HP или другую характеристику. Наиболее эффективная стратегия по Speed, когда максимум не нужен.

Почему creep вместо max

  • Выгода по bulk: 252 Speed = 63 очка характеристики. 200 Speed = 50 очков. Экономия 13 очков → вложить в HP или Defense → ощутимый потенциал выносливости.
  • Обгонять только нужное: многим Покемонам не нужно обгонять всех. Им достаточно обогнать конкретные угрозы, с которыми они созданы бороться.
  • Конкретные цели creep: напр., Speed creep +1 над max Speed Garchomp (333) означает вложение 256 EV (ограничено до 252 → 333), но реально распределяется 252 + 4. Или вложить 200 Speed для 305 → обогнать всех Покемонов с базовым 100 на 252 Speed нейтральной nature, сэкономив 52 EV.

Правило вычисления

  1. Определите целевой Speed (напр., обогнать 252-Speed Tornadus = 309).
  2. Добавьте 1 для надёжности → цель = 310.
  3. Подставьте в формулу: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
  4. Решите для EV. С Timid (× 1,1) базовый 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1,1) → EV = 196.

Defensive spreads, survival math

Защитные spread нацелены на survival roll: пережить удар +2, избежать 2HKO от конкретного мува, выдержать Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pump. Математика — обратная наступательной: вы настраиваете Def/Sp.Def/HP, пока calc не покажет выживание.

Защитные breakpoint

Чистый HP

Max HP / max Defense

  • Дефолтный spread

    252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold или Impish

  • Лучше всего для

    Покемонов с высоким базовым Def и низким базовым SpD (Skarmory, Ferrothorn до Gen 9)

  • Компромисс

    Специальные атакеры проходят насквозь

Смешанный bulk

Specially defensive split

  • Дефолтный spread

    252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm или Careful

  • Лучше всего для

    Покемонов с высоким SpD или тех, кому нужно стоять против специальных атакеров

  • Компромисс

    Уязвимость к физическим атакерам (Earthquake, Body Press)

Смешанный — оба

Mixed defense spread

  • Дефолтный spread

    252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm сбалансировано

  • Лучше всего для

    Покемонов, сталкивающихся и с физическими, и со специальными угрозами (Slowking-G, Toxapex)

  • Компромисс

    Менее эффективен, чем чистый Def или чистый SpD против угроз одного типа

Разобранный пример: Slowking-G выживает под Choice Specs Hydro Steam

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam под солнцем = ~85% мин. урона по нейтральному 252/0 SpD Slowking-G. Slowking-G нужно это пережить:

  1. Откройте calc, выберите Slowking-G как цель, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam под солнцем в качестве атакера.
  2. Настройте SpD EV Slowking-G от 0 до 252. Наблюдайте, как урон в % падает с 85% до ~62% при 252 SpD Calm.
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G переживает Hydro Steam с полного HP с остатком 38% HP. Угроза Choice Specs нейтрализована.

Offensive spreads, OHKO math

Наступательные spread нацелены на пороги OHKO / 2HKO. Математика: какое вложение EV / Nature даёт OHKO на вашу цель имеющимся мувом? Только калькулятор даст точный ответ.

Порог 2HKO

  • Наиболее распространённый breakpoint: 2HKO. Нужен мув, наносящий ≥ 50% урона без chip от Stealth Rock. Найдите комбинацию EV/Nature, которая это обеспечивает.
  • Breakpoint OHKO: минимум 100% урона. Редкость без setup или поддержки hazard. Rolls 100% означает OHKO в каждой игре.
  • OHKO с chip: 100% урона включая 1/8 Stealth Rock = гарантированный OHKO при активных hazard. Часто встречается в HO-командах.

Разобранный пример: Iron Hands с OHKO Heatran через Drain Punch

Усиленный Belly Drum Iron Hands хочет OHKO Heatran через Drain Punch. Calc:

  1. Iron Hands на +6 Atk после Belly Drum. Drain Punch — 75 BP × 2 (Fighting × 4 vs Heatran).
  2. Стандартный 252 Atk Adamant → Drain Punch наносит ~140% по 252 HP / 4 Sp.Def Heatran. OHKO гарантирован.
  3. Вложение подтверждено: 252 Atk Adamant достаточно. Нет нужды чрезмерно инвестировать в Atk для этого матчапа.

Calculator workflow

Damage calculator — самый важный инструмент в тимбилдинге. Воркфлоу: соберите команду, определите матчапы, перетаскивайте ползунки EV и наблюдайте, как breakpoint обновляются в реальном времени.

Воркфлоу calc из 5 шагов

  1. Загрузите всю свою команду на одну сторону. Загрузите топ-5 угроз на другую.
  2. Bulk calc: смотрите каждый мув от каждой угрозы против каждого члена вашей команды. Сортируйте по % урона, чтобы найти худшие матчапы.
  3. Настройте защитные spread: для каждого Покемона, получающего 50%+ от ключевой угрозы, перетаскивайте ползунок HP/Def/SpD, пока % не опустится ниже 50%.
  4. Настройте наступательные spread: для каждого атакера проверьте, делаете ли вы OHKO / 2HKO в ключевом матчапе. Перетаскивайте ползунок Atk/Sp.Atk, чтобы найти минимальное количество EV для порога.
  5. Проверьте с заблокированным spread: перезапустите все матчапы с финальными spread. Убедитесь, что ни один критический breakpoint не пропущен.

Common spread templates

Подавляющее большинство конкурентных Покемон используют один из ~8 шаблонов spread. Вот наиболее распространённые по роли.

РольSpreadNatureПримечания
Быстрый физический атакер252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Быстрый специальный атакер252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Bulky физический атакер248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Bulky специальный атакер248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran с Magma Storm
Носитель Choice Scarf252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
Физическая стена252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
Специальная стена252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Pivot смешанной защиты252 HP / 124 Def / 132 SpD (или аналогично)Bold/Calm сбалансированоTing-Lu, Clodsire
Trick Room sweeper252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

Когда отклоняться от шаблона

  • Конкретный speed creep: снизьте с 252 Speed до напр. 196 Speed ради цели creep, сэкономив 56 EV для HP/Def.
  • Конкретное выживание: снизьте с 252 Atk до 200 Atk, чтобы вложить в HP ради ключевой проверки выживания.
  • Spread с учётом условий поля: в TR — 0 Speed IV + Brave Nature для базового Speed 6. Под солнцем Покемонам с Chlorophyll может потребоваться 0 Speed на уровне 50, чтобы гарантировать cap обгона от удвоенного Speed.

Common mistakes

  • Копирование устаревших spread из SmogDex без проверки ориентиров: мета меняется, spread тоже должны. Spread 2024 года может не учитывать speed tier 2026 (напр., Iron Bundle Booster разогнался до 410).
  • Вложение в несущественные характеристики: 252 Sp.Def у физического атакера потрачены впустую. Согласуйте вложение EV с ролью.
  • Игнорирование Nature: использование нейтральных Nature, чтобы не думать о математике. Бесплатные 10%, всегда выбирайте.
  • Неправильные IV: специальные атакеры должны иметь 0 Atk IV (для минимизации урона от confusion и отдачи Foul Play). Sweeper Trick Room должны иметь 0 Spd IV.
  • Несоответствие уровня VGC и Smogon: проверка spread на уровне 100 (Smogon) не скажет, что работает на уровне 50 (VGC). Всегда сначала устанавливайте правильный уровень.
  • Отказ от запуска calc: распределение spread на ощущение вместо математики приводит к spread, которые не попадают в те самые угрозы, под которые строились. Проверяйте каждый ключевой матчап в калькуляторе.
  • Максимизация одной характеристики за счёт bulk: 252 Speed у Покемона, которому не нужно конкретно никого обгонять, потрачены впустую. Используйте speed creep вместо этого.

Where to go from here

Spread связаны с экономикой предметов и чтением меты. Как только spread попадает в breakpoint, выбор предмета часто фиксирует или открывает spread.

  • Item economy, Item Economy охватывает выбор предметов по роли и то, как предметы изменяют требования к spread.
  • Reading the meta, Reading the Meta охватывает определение угроз, под которые следует настраивать spread.
  • Damage formula, Damage Formula охватывает то, что калькулятор вычисляет на самом деле.
  • Speed mechanics, Speed Mechanics охватывает priority bracket и способности, модифицирующие Speed.
  • Build a team, Build a Team from Scratch охватывает более широкий воркфлоу.
  • Live tools, Damage Calculator, Team Builder, Gen 9 OU live data.