EV Spreads & Speed Tiers, The Math That Matters
EV spread превращают сырые характеристики в конкретные ориентиры: обогнать Iron Bundle, пережить +2 Roaring Moon, OHKO Heatran. Большинство новичков используют скопированные spread; их настройка под ваш мета — это решение с наибольшим рычагом в тимбилдинге после выбора самой команды.
Бюджет EV на Покемона
510 EV всего, 252 максимум на одну характеристику
Влияние Nature
+10% / -10% к двум характеристикам
Speed-tier ориентиры Gen 9 OU
~30 именованных tier от 0 до 600+
Использование калькулятора
Проверяйте каждый breakpoint spread перед финализацией
Spread, не достигающий ни одного ориентира, — это потраченный слот. Каждый EV в вашем билде должен оплачивать конкретный результат: speed tier, survival roll, OHKO порог. Если вы не можете назвать, за что платит EV, — ему там не место.
At a glance
Характеристики в Покемон вычисляются из базовых характеристик + IV + EV + nature + уровня. Из этих пяти входных данных только EV и nature вы контролируете при тимбилдинге. Оптимальные spread настраивают эти два параметра для попадания в конкретные игровые ориентиры.
- Всего EV510 на все 6 характеристик, 252 максимум на одну
- EV на одно очко характеристики4 EV = 1 очко характеристики на уровне 100 (с оговорками)
- Множитель Nature× 1,1 к одной характеристике, × 0,9 к другой; нейтральной Nature нет
- Оптимальные IV31 IV во всех характеристиках, кроме иногда 0 Atk у специальных атакеров + 0 Speed для Trick Room
- Уровень100 (Smogon) или 50 (VGC), формулы подстраиваются автоматически
- Использование калькулятора PokékipeПеретаскивайте ползунок EV и наблюдайте breakpoint в реальном времени
The stat formula
Каждая характеристика в Покемон вычисляется по этой формуле. Знание формулы позволяет понять, что на самом деле даёт один EV, вместо подбора методом проб и ошибок.
Для HP на уровне 100
Для всех остальных характеристик на уровне 100
Разобранный пример: Garchomp с max Speed
Базовый Speed Garchomp: 102. С 31 IV + 252 EV (= 63 очка характеристики от EV) + природа Jolly (× 1,1):
Без природы Jolly: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. Природа Jolly даёт бесплатно 30 единиц Speed — это сдвиг tier от «совпадения с позитивной nature базового Speed 102» до «обгона даже Iron Bundle без Booster».
The 510 EV economy
У каждого Покемона 510 EV для распределения с ограничением 252 на одну характеристику. Самый распространённый паттерн — 252 / 252 / 4, но реальный выбор зависит от роли.
Математика EV: 4 EV = 1 очко характеристики
- Соотношение 4-к-1: 4 EV дают 1 очко характеристики на уровне 100. То есть 252 EV = 63 очка характеристики.
- Лимит 252: максимальное вложение 252 EV в одну характеристику = 63 очка. Вложение 256 EV = всё равно 63 (округление вниз). Лимит 252 — естественный потолок.
- Сумма 510: 510 / 252 ≈ 2 полностью прокачанные характеристики с остатком 6 EV. Отсюда дефолт 252 / 252 / 4.
- За пределами дефолта: сплиты на 4 или 3 характеристики жертвуют 1–2 очками каждой ради более широкого покрытия. Полезно для bulky pivot, которым нужна и физическая, и специальная выносливость.
Spread на уровне 50 против уровня 100
VGC играет на уровне 50; Smogon — на уровне 100. Математика масштабируется:
- Уровень 100: 4 EV = 1 очко характеристики.
- Уровень 50: 8 EV = 1 очко характеристики. То есть на уровне 50 экономика EV «жёстче» — меньшие приросты, более тонкая настройка.
Natures, the free 10%
Каждая Nature умножает одну характеристику на 1,1 и другую на 0,9 (HP никогда не затрагивается). Выбор правильной Nature примерно равнозначен 24 EV в усиленной характеристике, только бесплатно.
25 Nature
5 характеристик × 5 характеристик = 25 Nature. Из них 5 «нейтральных» (усиливают и понижают одну и ту же характеристику → нет эффекта). 20 реально изменяют характеристики. Самые распространённые Nature по роли:
| Nature | Эффект | Типичная роль |
|---|---|---|
| Adamant | +Atk -Sp.Atk | Физические атакеры (Kingambit, Garchomp DD, Heracross) |
| Jolly | +Speed -Sp.Atk | Быстрые физические атакеры (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD) |
| Modest | +Sp.Atk -Atk | Специальные атакеры (Heatran, Walking Wake) |
| Timid | +Speed -Atk | Быстрые специальные атакеры (Iron Bundle, Dragapult Specs) |
| Bold | +Def -Atk | Физические стены (Toxapex, Skarmory) |
| Calm | +Sp.Def -Atk | Специальные стены (Slowking-G, Blissey) |
| Impish | +Def -Sp.Atk | Bulky физические атакеры (Great Tusk Body Press) |
| Careful | +Sp.Def -Sp.Atk | Bulky физические атакеры без специальных мувов (Iron Hands) |
| Brave | +Atk -Speed | Физические атакеры Trick Room |
| Quiet | +Sp.Atk -Speed | Специальные атакеры Trick Room |
Key rule
Speed tiers in Gen 9 OU
Speed — наиболее распространённый фактор при принятии решений по EV. Знание именованных speed tier позволяет понять, нужно ли вам 252 Speed или creep-количество, и каких Покемонов вы обгоняете на каждом пороге.
Ключевые speed tier Gen 9 OU
| Speed | Покемон | Примечания |
|---|---|---|
| 410 | Iron Bundle | Boost Speed от Booster Energy (× 1,5 от 273) |
| 383 | Pheromosa | (если легально), базовый 151 max Speed |
| 361 | Choice Scarf у Покемона с базовым 100 | Garchomp/Charizard/Salamence Scarf |
| 350 | Iron Valiant | max Speed Timid |
| 344 | Dragapult | max Speed Timid |
| 333 | Garchomp | max Speed Jolly (наиболее распространённый Speed cap) |
| 328 | Iron Bundle | без Booster, базовый 136 max Speed Timid |
| 310 | Iron Valiant | Adamant max Speed (более распространённый вариант) |
| 302 | Roaring Moon | max Speed Jolly базовый 119 |
| 298 | Walking Wake | max Speed Timid базовый 109 |
| 282 | Speed creep tier (базовый 90) | Обгоняет max Speed Salamence/Charizard и т.д. |
| 259 | Heatran | max Speed Modest базовый 77 |
| 252 | Распространённый bulky offensive tier | Hippowdon, Toxapex и т.д. с нейтральным или +Speed |
Speed creeping
Speed creeping = вложение ровно столько EV в Speed, чтобы обогнать конкретный ориентир, а остаток направить в HP или другую характеристику. Наиболее эффективная стратегия по Speed, когда максимум не нужен.
Почему creep вместо max
- Выгода по bulk: 252 Speed = 63 очка характеристики. 200 Speed = 50 очков. Экономия 13 очков → вложить в HP или Defense → ощутимый потенциал выносливости.
- Обгонять только нужное: многим Покемонам не нужно обгонять всех. Им достаточно обогнать конкретные угрозы, с которыми они созданы бороться.
- Конкретные цели creep: напр., Speed creep +1 над max Speed Garchomp (333) означает вложение 256 EV (ограничено до 252 → 333), но реально распределяется 252 + 4. Или вложить 200 Speed для 305 → обогнать всех Покемонов с базовым 100 на 252 Speed нейтральной nature, сэкономив 52 EV.
Правило вычисления
- Определите целевой Speed (напр., обогнать 252-Speed Tornadus = 309).
- Добавьте 1 для надёжности → цель = 310.
- Подставьте в формулу: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
- Решите для EV. С Timid (× 1,1) базовый 100: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1,1) → EV = 196.
Defensive spreads, survival math
Защитные spread нацелены на survival roll: пережить удар +2, избежать 2HKO от конкретного мува, выдержать Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pump. Математика — обратная наступательной: вы настраиваете Def/Sp.Def/HP, пока calc не покажет выживание.
Защитные breakpoint
Max HP / max Defense
Дефолтный spread
252 HP / 252 Def / 4 SpD, Bold или Impish
Лучше всего для
Покемонов с высоким базовым Def и низким базовым SpD (Skarmory, Ferrothorn до Gen 9)
Компромисс
Специальные атакеры проходят насквозь
Specially defensive split
Дефолтный spread
252 HP / 4 Def / 252 SpD, Calm или Careful
Лучше всего для
Покемонов с высоким SpD или тех, кому нужно стоять против специальных атакеров
Компромисс
Уязвимость к физическим атакерам (Earthquake, Body Press)
Mixed defense spread
Дефолтный spread
252 HP / 124 Def / 132 SpD, Bold/Calm сбалансировано
Лучше всего для
Покемонов, сталкивающихся и с физическими, и со специальными угрозами (Slowking-G, Toxapex)
Компромисс
Менее эффективен, чем чистый Def или чистый SpD против угроз одного типа
Разобранный пример: Slowking-G выживает под Choice Specs Hydro Steam
Walking Wake Choice Specs Hydro Steam под солнцем = ~85% мин. урона по нейтральному 252/0 SpD Slowking-G. Slowking-G нужно это пережить:
- Откройте calc, выберите Slowking-G как цель, Walking Wake + Choice Specs + Hydro Steam под солнцем в качестве атакера.
- Настройте SpD EV Slowking-G от 0 до 252. Наблюдайте, как урон в % падает с 85% до ~62% при 252 SpD Calm.
- Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-G переживает Hydro Steam с полного HP с остатком 38% HP. Угроза Choice Specs нейтрализована.
Offensive spreads, OHKO math
Наступательные spread нацелены на пороги OHKO / 2HKO. Математика: какое вложение EV / Nature даёт OHKO на вашу цель имеющимся мувом? Только калькулятор даст точный ответ.
Порог 2HKO
- Наиболее распространённый breakpoint: 2HKO. Нужен мув, наносящий ≥ 50% урона без chip от Stealth Rock. Найдите комбинацию EV/Nature, которая это обеспечивает.
- Breakpoint OHKO: минимум 100% урона. Редкость без setup или поддержки hazard. Rolls 100% означает OHKO в каждой игре.
- OHKO с chip: 100% урона включая 1/8 Stealth Rock = гарантированный OHKO при активных hazard. Часто встречается в HO-командах.
Разобранный пример: Iron Hands с OHKO Heatran через Drain Punch
Усиленный Belly Drum Iron Hands хочет OHKO Heatran через Drain Punch. Calc:
- Iron Hands на +6 Atk после Belly Drum. Drain Punch — 75 BP × 2 (Fighting × 4 vs Heatran).
- Стандартный 252 Atk Adamant → Drain Punch наносит ~140% по 252 HP / 4 Sp.Def Heatran. OHKO гарантирован.
- Вложение подтверждено: 252 Atk Adamant достаточно. Нет нужды чрезмерно инвестировать в Atk для этого матчапа.
Calculator workflow
Damage calculator — самый важный инструмент в тимбилдинге. Воркфлоу: соберите команду, определите матчапы, перетаскивайте ползунки EV и наблюдайте, как breakpoint обновляются в реальном времени.
Воркфлоу calc из 5 шагов
- Загрузите всю свою команду на одну сторону. Загрузите топ-5 угроз на другую.
- Bulk calc: смотрите каждый мув от каждой угрозы против каждого члена вашей команды. Сортируйте по % урона, чтобы найти худшие матчапы.
- Настройте защитные spread: для каждого Покемона, получающего 50%+ от ключевой угрозы, перетаскивайте ползунок HP/Def/SpD, пока % не опустится ниже 50%.
- Настройте наступательные spread: для каждого атакера проверьте, делаете ли вы OHKO / 2HKO в ключевом матчапе. Перетаскивайте ползунок Atk/Sp.Atk, чтобы найти минимальное количество EV для порога.
- Проверьте с заблокированным spread: перезапустите все матчапы с финальными spread. Убедитесь, что ни один критический breakpoint не пропущен.
Common spread templates
Подавляющее большинство конкурентных Покемон используют один из ~8 шаблонов spread. Вот наиболее распространённые по роли.
| Роль | Spread | Nature | Примечания |
|---|---|---|---|
| Быстрый физический атакер | 252 Atk / 4 Def / 252 Spd | Jolly | Garchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD |
| Быстрый специальный атакер | 252 SpA / 4 Def / 252 Spd | Timid | Iron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake |
| Bulky физический атакер | 248 HP / 252 Atk / 8 SpD | Adamant | Kingambit, Iron Hands |
| Bulky специальный атакер | 248 HP / 252 SpA / 8 SpD | Modest | Heatran с Magma Storm |
| Носитель Choice Scarf | 252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 Spd | Jolly/Timid | Iron Bundle Scarf, Heatran Scarf |
| Физическая стена | 252 HP / 252 Def / 4 SpD | Bold/Impish | Toxapex, Skarmory |
| Специальная стена | 252 HP / 4 Def / 252 SpD | Calm/Careful | Slowking-G, Blissey |
| Pivot смешанной защиты | 252 HP / 124 Def / 132 SpD (или аналогично) | Bold/Calm сбалансировано | Ting-Lu, Clodsire |
| Trick Room sweeper | 252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IV | Brave | Iron Hands, Slowking-G TR |
Когда отклоняться от шаблона
- Конкретный speed creep: снизьте с 252 Speed до напр. 196 Speed ради цели creep, сэкономив 56 EV для HP/Def.
- Конкретное выживание: снизьте с 252 Atk до 200 Atk, чтобы вложить в HP ради ключевой проверки выживания.
- Spread с учётом условий поля: в TR — 0 Speed IV + Brave Nature для базового Speed 6. Под солнцем Покемонам с Chlorophyll может потребоваться 0 Speed на уровне 50, чтобы гарантировать cap обгона от удвоенного Speed.
Common mistakes
- Копирование устаревших spread из SmogDex без проверки ориентиров: мета меняется, spread тоже должны. Spread 2024 года может не учитывать speed tier 2026 (напр., Iron Bundle Booster разогнался до 410).
- Вложение в несущественные характеристики: 252 Sp.Def у физического атакера потрачены впустую. Согласуйте вложение EV с ролью.
- Игнорирование Nature: использование нейтральных Nature, чтобы не думать о математике. Бесплатные 10%, всегда выбирайте.
- Неправильные IV: специальные атакеры должны иметь 0 Atk IV (для минимизации урона от confusion и отдачи Foul Play). Sweeper Trick Room должны иметь 0 Spd IV.
- Несоответствие уровня VGC и Smogon: проверка spread на уровне 100 (Smogon) не скажет, что работает на уровне 50 (VGC). Всегда сначала устанавливайте правильный уровень.
- Отказ от запуска calc: распределение spread на ощущение вместо математики приводит к spread, которые не попадают в те самые угрозы, под которые строились. Проверяйте каждый ключевой матчап в калькуляторе.
- Максимизация одной характеристики за счёт bulk: 252 Speed у Покемона, которому не нужно конкретно никого обгонять, потрачены впустую. Используйте speed creep вместо этого.
Where to go from here
Spread связаны с экономикой предметов и чтением меты. Как только spread попадает в breakpoint, выбор предмета часто фиксирует или открывает spread.
- Item economy, Item Economy охватывает выбор предметов по роли и то, как предметы изменяют требования к spread.
- Reading the meta, Reading the Meta охватывает определение угроз, под которые следует настраивать spread.
- Damage formula, Damage Formula охватывает то, что калькулятор вычисляет на самом деле.
- Speed mechanics, Speed Mechanics охватывает priority bracket и способности, модифицирующие Speed.
- Build a team, Build a Team from Scratch охватывает более широкий воркфлоу.
- Live tools, Damage Calculator, Team Builder, Gen 9 OU live data.