Механики Speed и Priority — полный справочник
Приоритет moves идёт от -7 до +7 в 15 brackets. Более высокий приоритет всегда ходит первым; внутри bracket Speed определяет порядок. Speed ties разрешаются случайным броском 50/50. Эта страница подробно рассматривает все механики, влияющие на Speed.
Priority brackets
15 (-7 до +7)
Speed tie
Случайный бросок 50/50
Trick Room
Инвертирует Speed внутри bracket
Tailwind
× 2 Speed на 4 хода
Speed — это не про то, кто быстрее. Это про то, чья Speed имеет значение в нужном priority bracket, с нужными модификаторами, после нужных активаций item. Опередить противника по Speed — многоуровневая головоломка.
Коротко о главном
Порядок moves в Pokémon определяется тремя вложенными механизмами: priority bracket, Speed внутри bracket и разрешение ничьей при равной Speed. Система стабильна с Gen 4; единственным существенным изменением с тех пор стала корректировка Speed при параличе в Gen 7.
Динамика Speed особенно важна в Doubles: Tailwind, Trick Room, Icy Wind и moves переадресации опираются на расчёт Speed сильнее, чем в Singles. В Singles большую роль играют Choice Scarf и priority moves.
- Диапазон приоритета-7 до +7 (15 различных brackets)
- Speed tieСлучайный бросок 50/50, пересчитывается каждый ход
- Механика инверсии SpeedTrick Room (5 ходов) и паралич (Speed делится на 4 до Gen 7)
- Механики удвоения SpeedTailwind (4 хода), Choice Scarf (постоянные +50%), Sticky Web (-1 stage при входе)
- Угрозы speed-tie (Gen 9)Paradox с Booster Energy (Iron Bundle, Flutter Mane), Speed Boost (Sharpedo, Blaziken до бана)
Priority brackets
Каждый move имеет значение приоритета от -7 до +7. Более высокий приоритет всегда выполняется раньше более низкого, независимо от Speed пользователя.
15 priority brackets
| Приоритет | Распространённые moves |
|---|---|
| +7 | Pursuit (когда цель меняется), Helping Hand (в некоторых расчётах) |
| +6 | Protect, Detect, Endure, Wide Guard, Quick Guard (зависит от поколения) |
| +5 | Magic Coat, Snatch, Quick Guard (в некоторых расчётах) |
| +4 | Helping Hand |
| +3 | Fake Out, Extreme Speed, Feint |
| +2 | Follow Me, Rage Powder, Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch, Aqua Jet, Mach Punch, Sucker Punch, Vacuum Wave, Shadow Sneak, Quick Attack, Ice Shard, Accelerock |
| 0 | По умолчанию: все стандартные атакующие и статусные moves |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch, Beak Blast, Shell Trap |
| -4 | Avalanche, Revenge (модификаторы приоритета move при получении удара первым) |
| -5 | Counter, Mirror Coat |
| -6 | Roar, Whirlwind, Dragon Tail, Circle Throw (принудительные switches) |
| -7 | Trick Room |
Abilities, влияющие на приоритет
- Prankster: не атакующие moves носителя получают +1 приоритета. Ключевая ability для Tornadus, сетов Tailwind Whimsicott, Klefki, поддержки Sableye.
- Gale Wings: Flying-type moves носителя получают +1 приоритета. В Gen 7 это было ослаблено — теперь требует полных HP.
- Triage: лечащие moves носителя получают +3 приоритета. Нишевая на Comfey.
- Quick Draw: 30% шанс за ход, что носитель действует первым вне зависимости от Speed. Случайна, нишевая.
- Stall: носитель всегда действует последним в своём priority bracket (фактически -7 внутри bracket, перед moves с приоритетом -7). Несут лишь единичные Pokémon (линейка Sableye); редко полезна.
Speed tiers
Внутри priority bracket первым действует Pokémon с более высокой Speed. Speed рассчитывается из base Speed, Speed EVs, IVs, nature и модификаторов во время боя.
Расчёт Speed
Стандартная Speed на уровне 50 (стандарт VGC):
Speed (уровень 50, максимальные вложения) =
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × Base Speed + IV + ⌊ EV ÷ 4 ⌋ ) × Уровень ÷ 100 ⌋ + 5 ) × Nature ⌋ × Модификаторы ⌋
Для соревновательных Pokémon с максимальными вложениями в Speed: 31 IV, 252 EVs, nature +Speed (× 1,1). Результат — это Speed «max-invest», отображаемая в damage calculators.
Распространённые пороги Speed (уровень 50, nature +Speed, 252 EVs, 31 IV)
| Base Speed | Итоговая Speed (уровень 50, макс.) | Примечательные Pokémon |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | Tornadus, Mienshao, Aerodactyl, Crobat (основные в Gen 9 OU часто берут nature +Speed) |
| 121 | 184 Spe | Naganadel |
| 125 | 189 Spe | Tapu Koko, Manectric |
| 130 | 194 Spe | Aerodactyl-Mega, аналог Tapu Koko-Mega, Garchomp-Mega |
| 135 | 200 Spe | Chien-Pao (забанен) |
| 137 | 202 Spe | Pheromosa (забанена), Iron Bundle (забанен) |
| 150 | 216 Spe | Calyrex-Shadow |
| 180 | 251 Spe | Deoxys-Speed (только Ubers) |
Speed creep
Trick Room
Trick Room инвертирует порядок действий ВНУТРИ priority bracket на 5 ходов. Самые медленные Pokémon (внутри своего priority bracket) ходят первыми. Сами priority brackets не изменяются.
Механики
- Продолжительность: 5 ходов с момента установки. Speed пользователя Trick Room не может продлить это (фиксированный счётчик, не зависящий от Speed).
- Trick Room сам имеет приоритет -7: он устанавливается в КОНЦЕ хода, затем вступает в силу со следующего хода на 5 ходов (или 4 активных хода после установки).
- Двойная активация: повторное использование Trick Room при уже активном ОТМЕНЯЕТ существующий Trick Room (возврат к нормальному порядку Speed).
- Priority brackets не изменяются: move с приоритетом +1 всё равно действует раньше move с приоритетом 0 при активном Trick Room.
Распространённые setters Trick Room
- Медленные + bulky: Hatterene, Cresselia, Indeedee-Female, варианты Slowking, Bronzong, Reuniclus.
- Self-sacrifice: Smeargle, Klefki Prankster (устанавливает быстрее ожидаемого за счёт приоритета).
- С поддерживающим item:
Mental Herb защищает setters от Taunt;
Focus Sash гарантирует успешный ход установки.
Tailwind и командные бусты Speed
Tailwind удваивает Speed каждого Pokémon на стороне пользователя на 4 хода. Определяющий move speed-control в Doubles; менее важен в Singles, где Choice Scarf гибче.
Tailwind
- Эффект: × 2 Speed для всей команды пользователя.
- Продолжительность: 4 хода с момента установки. Ход установки считается первым ходом.
- Распространённые setters: Tornadus (Prankster, +1 приоритет), Whimsicott (Prankster), Crobat, Mienshao, Pelipper.
- Стакирование: Tailwind плюс Choice Scarf даёт × 3 эффективной Speed (× 2 от Tailwind, × 1,5 от Scarf).
Другие командные бусты Speed
- Sticky Web: entry hazard. Снижает Speed приземлённых Pokémon, выходящих в бой, на один stage. Только один слой (нельзя стакировать как Spikes).
- Icy Wind: специальный spread move 55 BP типа Ice-типа, специальный spread move, снижающий Speed каждого поражённого вражеского Pokémon на один stage.
- Bulldoze: физический spread move 60 BP типа Ground-типа, физический spread, снижающий Speed каждого попавшего Pokémon (включая союзников).
- Electroweb: Electric-аналог Icy Wind.
- Thunder Wave: парализует цель, уменьшая Speed вдвое (Gen 7+) или вчетверо (до Gen 7).
Abilities, влияющие на Speed
Ряд abilities удваивают или усиливают Speed пользователя при определённых условиях срабатывания. Сочетание этих abilities с их триггерами создаёт наступательные движки, определяющие форматы (weather teams, Paradox с Booster Energy и т.д.).
Speed пользователя повышается на один stage в КОНЦЕ каждого хода, пока он активен. Определяющая ability для Sharpedo, Blaziken (забанен в OU). Накапливается с ходами: 6 ходов активности = +6 stages, кап.
Удваивает Speed пользователя в погоде Rain. Определяющая ability для Kingdra, Barraskewda, Ludicolo. Запрещена в связке с Drizzle Politoed в BW1 OU.
Удваивает Speed пользователя в погоде Sun. Определяющая ability для команд Sun с Venusaur. Запрещена в связке с Drought Ninetales в BW1 OU.
Удваивает Speed пользователя при Sand. Определяющая ability для Excadrill, забанен в BW1 OU в связке с Sand Stream Tyranitar.
Удваивает Speed пользователя при Snow (Gen 9) или Hail (до Gen 9). Определяющая ability для Beartic, Cetitan.
Удваивает Speed пользователя при Electric Terrain. Сигнатура Raichu-Alola.
Повышает Speed пользователя на 50% при наличии ЛЮБОГО статусного состояния. Обходит снижение Speed от паралича. Нишевая, но уникальная.
Удваивает Speed пользователя, когда item носителя израсходован (использован, сбит Knock Off, съедена Berry). Нишевая на отдельных Pokémon (Hawlucha, Drifblim).
При Electric Terrain (Quark Drive) или Sun (Protosynthesis) наивысший stat пользователя усиливается: × 1,5 если это Speed, × 1,3 для любого другого stata.
Booster Energy активирует ability без полевого условия.
Wind Rider даёт +1 Speed при выходе в бой, если союзник использует wind-move (Doubles), и иммунитет к wind-moves. Brambleghast Wind Rider — канонический пример.
Items, влияющие на Speed
Ряд items напрямую изменяют Speed или влияют на взаимодействия приоритетов.
Повышает Speed носителя на 50%, но привязывает его к одному move. Самый используемый наступательный item во всех форматах. Главный item для revenge-killer.
Однократно активирует Quark Drive или Protosynthesis при удержании, усиливая наивысший stat на × 1,3 (или × 1,5 если это Speed). Расходуется при активации. Определяет Paradox Pokémon Gen 9.
Около 20% шанса за ход дать носителю приоритет при атаке вне зависимости от Speed. Нишевый, но мощный при срабатывании.
Одноразовый. Даёт носителю приоритет на следующую атаку при HP ниже 25%. Совмещается со Sturdy или Endeavor для стратегий FEAR.
Снижают Speed на 50%. Используются на Pokémon для Trick Room, чтобы гарантировать им наименьшую Speed в bracket. Нишевые.
Носитель всегда действует ПОСЛЕДНИМ в своём priority bracket, независимо от Speed. Используется для setters Trick Room и стратегий revenge-trap.
Speed ties
Когда у двух Pokémon ОДИНАКОВЫЕ значения Speed в одном priority bracket, движок определяет порядок случайным броском 50/50, пересчитываемым каждый ход.
- Случайно каждый ход: бросок speed-tie независим на каждом ходу. Pokémon, выигравший tie на прошлом ходу, имеет 50% шанса выиграть его на следующем.
- Чаще всего в mirror-матчах: Tornadus vs Tornadus, Garchomp vs Garchomp. Speed creep (на 1 Speed EV больше) позволяет избежать ties.
- Speed Boost применяется до разрешения tie: пользователь Speed Boost, активный 1 ход, быстрее того же Pokémon, только что вышедшего в бой; ties разрешаются по текущей Speed.
- Trick Room инвертирует ties: при Trick Room более медленный Pokémon выигрывает tie в 50% случаев, тогда как без него всегда побеждал бы более быстрый. Сам бросок не изменяется.
Распространённые заблуждения
Ряд утверждений о Speed ошибочен. Поправки основаны на поведении движка.
- «Choice Scarf удваивает Speed»: неверно. Choice Scarf увеличивает Speed в × 1,5, а не × 2. Tailwind удваивает Speed; Scarf — +50%.
- «Trick Room инвертирует приоритет»: неверно. Trick Room инвертирует порядок Speed ВНУТРИ priority brackets. Fake Out (приоритет +3) всё равно действует раньше Quiver Dance (приоритет 0) при активном Trick Room.
- «Паралич снижает Speed на 75%»: верно для Gen 1-6, НЕВЕРНО в Gen 7+. Современный паралич уменьшает Speed вдвое (× 0,5).
- «Sticky Web стакируется как Spikes»: неверно. Sticky Web не стакируется; один слой применяет -1 stage Speed при выходе в бой.
- «Icy Wind всегда снижает Speed»: верно. 100%-вероятность снижения Speed является частью базового эффекта Icy Wind, а не вторичным эффектом, который может не сработать.
- «Paradox Booster Energy всегда усиливают Speed»: неверно. Booster Energy усиливает НАИВЫСШИЙ stat пользователя. У Iron Bundle Speed 124 и SpA 91; его наивысший stat — Speed, поэтому Booster Energy усиливает Speed. Но у Iron Hands Atk 154 и Speed 50 — Booster Energy усиливает Atk, а не Speed.
- «Speed ties разрешаются по порядку в team preview»: неверно. Speed ties случайны на каждом ходу; порядок в команде не влияет на бросок.
- «Tailwind нельзя снять досрочно»: частично верно. Tailwind длится 4 хода. Defog убирает Tailwind в Gen 6+; Whirlwind/Roar — нет. Court Change переносит Tailwind на сторону противника.
Что изучить дальше
Механики Speed взаимодействуют со статусами, уроном и состоянием поля. Приведённые ниже страницы охватывают эти уровни.
- Status conditions, Status Conditions подробно рассматривает снижение Speed от паралича.
- Damage formula, Damage Formula рассматривает взаимодействие порядка moves с расчётом урона.
- Type chart, Type Chart рассматривает иммунитет к Ground (Levitate) и другие взаимодействия на основе типов.
- Живые данные, Индекс moves с фильтром по приоритету. Индекс abilities для abilities, влияющих на Speed.
- Глоссарий: каждый использованный выше термин определён в Соревновательный глоссарий.