Skip to content
Mechanics, фундаментальное13 мин чтения
Mechanics, фундаментальный справочник

Состояния статуса в Pokémon — полный справочник

В Pokémon есть шесть состояний статуса: пять основных (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic) — только один основной статус на Pokémon одновременно, — плюс Confusion как отдельный летучий статус. Эта страница является каноническим справочником по точным правилам каждого статуса, его эволюции по поколениям и соревновательным взаимодействиям.

Основные статусы

5 (один одновременно)

Летучие статусы

1 основной (Confusion)

Sleep Clause

Стандарт в соревновательной игре

Последнее изменение

Gen 7 (Speed при Paralysis, DoT от Burn)

Pokémon может нести один основной статус одновременно. Механика проста, но эволюция по поколениям снижения Speed при Paralysis, DoT от Burn и правил размораживания Freeze создала тонко различающиеся соревновательные контексты в каждом поколении.
Ключевой факт о статусах

Обзор

Состояния статуса — это постоянные дебаффы, действующие на Pokémon до лечения, смены (в ряде случаев) или окончания боя. Пять основных статусов взаимно исключают друг друга: Pokémon не может быть одновременно парализован И отравлен.

Confusion и другие «летучие» эффекты статуса (Attract, Encore, Disable и др.) отслеживаются отдельно и могут накладываться поверх основных статусов. Эта страница сосредоточена прежде всего на пяти основных статусах и Confusion как наиболее заметном летучем эффекте.

  • Основные статусыParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Летучие статусыConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (рассматриваются вкратце)
  • Взаимное исключениеТолько один основной статус на Pokémon одновременно
  • Методы леченияHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, ягоды статусов, определённые abilities
  • Sleep ClauseТолько один Pokémon противника может быть усыплён одновременно (стандартное правило)
  • Последнее изменение движкаGen 7: Paralysis делит Speed на 2 (ранее — на 4), DoT от Burn делится на 2 до 1/16 (ранее — 1/8)

Пять основных статусов

Каждый из пяти основных статусов имеет свой особый эффект, паттерн лечения и эволюцию по поколениям. Сводная таблица ниже; детальные разделы следуют далее.

СтатусЭффектСтандартное лечение
Paralysis (PAR)Speed × 0,5 (Gen 7+) или × 0,25 (до Gen 7) + 25 % шанс не совершить действиеSwitch out, item статуса, Heal Bell
Sleep (SLP)Не может действовать 1–3 хода (Gen 5+) или 1–7 ходов (до Gen 5)Пробуждение естественным образом, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)Не может действовать до размораживания; 20 % шанс разморозки за ход (Gen 1: 0 %, заморожен до удара Fire move)Move типа Fire, определённые moves, размораживающие пользователя
Burn (BRN)Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 макс. HP начиная с Gen 7+, 1/8 до Gen 7)Switch out, item статуса, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 макс. HP за ход, без других эффектовSwitch out, item статуса, Heal Bell
Toxic (TOX)Накапливаемый урон: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, максимум 15/16. Счётчик сбрасывается при switch-out.Switch out (сбрасывает счётчик), Heal Bell, Poison Heal лечит

Взаимное исключение основных статусов

Pokémon может нести ОДИН основной статус одновременно. Pokémon, уже получивший Burn, не может быть также парализован; попытка применить статус к Pokémon, у которого уже есть основной статус, завершается неудачей. Это правило на уровне движка и не может быть обойдено без предварительного снятия существующего статуса.

Paralysis

Paralysis снижает Speed поражённого Pokémon и добавляет шанс не совершить действие в любой из ходов. Снижение Speed было изменено в Gen 7 с -75 % до -50 % — это крупнейшее изменение движка для статуса со времён Gen 1.

Эффект

  • Gen 7+: Speed × 0,5 (50 % Speed)
  • Gen 1–6: Speed × 0,25 (25 % Speed) — значительно более суровое снижение
  • 25 % шанс не совершить действие, независимо от снижения Speed; определяется каждый ход
  • Electric-типы имеют иммунитет начиная с Gen 6; Ground-типы невосприимчивы конкретно к Thunder Wave

Как применяется

  • Специализированные moves: Thunder Wave (90 % точности), Stun Spore (75 % точности), Glare (100 % точности в современных поколениях), Nuzzle (физический move 40 BP, всегда парализует).
  • Атакующие moves с шансом Paralysis: Body Slam (30 %), Discharge (30 %), Thunder (30 %), Thunderbolt (10 %), Spark (30 %), Lick (30 %).
  • Abilities: Static (30 % при контакте), Stench (10 % при атакующих ударах, нишевое), Effect Spore (небольшой шанс в зависимости от типа статуса при контакте).

Sleep

Sleep не позволяет поражённому Pokémon действовать. Длительность отсчитывается каждый ход и сбрасывается при switch-out начиная с Gen 5 — в своё время это было крупным изменением правил.

Эффект

  • Не может действовать во время сна, исключения: Sleep Talk, Snore (moves, доступные только в спящем состоянии).
  • Длительность: 1–3 хода начиная с Gen 5; 1–7 ходов в поколениях до Gen 5 (RBY–DPP). Длительность sleep сбрасывается при switch-out начиная с Gen 5+.
  • Sleep Clause: стандартное соревновательное правило — только один Pokémon противника может спать одновременно.
  • Пробуждение: случайный ход в диапазоне 1–3.

Как применяется

  • Powder moves: Sleep Powder (75 % точности), Spore (100 % точности, на Bug-типах вроде Breloom и Amoonguss).
  • Прямые sleep moves: Hypnosis (60 % точности), Sing (55 % точности), Lovely Kiss (75 % точности).
  • Sleep через Z-Move: Dark Void (только Gen 7, запрещён во многих форматах).
  • Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (фирменная ability Darkrai — наносит 1/8 макс. HP за ход спящим противникам).

Самостоятельно вызванный sleep освобождён от Sleep Clause

Sleep Clause ограничивает ПРОТИВНИКА от sleep-stall нескольких Pokémon. Самостоятельно вызванный sleep через Rest, не считается в рамках клаузы. В команде может одновременно быть несколько Pokémon, использующих Rest.

Freeze

Freeze не позволяет поражённому Pokémon действовать. Механика размораживания существенно различается между Gen 1 (естественная разморозка отсутствует) и Gen 2+ (20 % шанс разморозки за ход).

Эффект

  • Не может действовать до размораживания.
  • Gen 1: 0 % естественной разморозки, замороженный Pokémon остаётся заморожен, если только по нему не попадёт Fire move. Freeze Clause существует именно по этой причине.
  • Gen 2+: 20 % шанс разморозки за ход, проверяется в начале хода поражённого Pokémon.
  • Некоторые moves размораживают пользователя: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Использование одного из них в замороженном состоянии автоматически размораживает и выполняет move.

Как применяется

  • Сокращённые источники начиная с Gen 7+, Ice moves больше не замораживают через вторичный шанс. Оставшиеся источники: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold в ряде сценариев, Secret Power под Snow.
  • Freeze-Dry сохраняет собственную механику: 10 % шанс freeze плюс уникальное свойство суперэффективности против Water, однако его базовый шанс freeze ниже, чем у старых Ice moves.
  • До Gen 7: большинство Ice moves имели 10 % шанс freeze через вторичный эффект.

Burn

Burn снижает вдвое Physical Attack поражённого Pokémon и наносит урон со временем каждый ход. DoT был снижен вдвое в Gen 7, сделав Burn менее изнурительным по сравнению с ранними поколениями.

Эффект

  • Physical Attack × 0,5, специальные moves не затронуты.
  • DoT: 1/16 макс. HP за ход начиная с Gen 7; 1/8 макс. HP за ход в Gen 1–6.
  • Fire-типы имеют иммунитет к Burn из любого источника.
  • Guts игнорирует снижение Atk, Pokémon с ability Guts продолжают терять HP от DoT, но сохраняют полный Attack.

Как применяется

  • Специализированные moves: Will-O-Wisp (85 % точности), Inferno (50 % точности, но всегда поджигает при попадании).
  • Атакующие moves с шансом Burn: Scald (30 %), Steam Eruption (30 %), Sacred Fire (50 %), Flare Blitz (10 %), Fire Blast (10 %), Lava Plume (30 %), Fire Punch (10 %), Searing Shot (30 % spread).
  • Abilities: Flame Body (30 % при контакте), Effect Spore (небольшой шанс).
  • Items: Flame Orb поджигает держателя в конце первого хода (используется вместе с Guts / Quick Feet для намеренного получения Burn).

Poison & Toxic

Poison существует в двух вариантах: обычный яд (PSN, фиксированные 1/8 макс. HP за ход) и сильное отравление (TOX, накапливаемый урон). Оба варианта занимают слот основного статуса, но механически различаются.

Обычный яд (PSN)

  • 1/8 макс. HP за ход, фиксированный урон, без накопления.
  • Счётчик не сбрасывается, применяется каждый ход, пока Pokémon находится на поле.
  • Применяется через: Poison Powder (75 % точности), Poison Sting (10 % шанс), Sludge Bomb (30 % шанс), Poison Jab (30 % шанс), Cross Poison (10 % шанс).

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • Накапливаемый урон: 1/16 макс. HP на 1-м ходу, 2/16 на 2-м, 3/16 на 3-м, ... до 15/16 макс. HP за ход.
  • Счётчик СБРАСЫВАЕТСЯ при switch-out, возврат на поле возобновляет счётчик с 1/16. Switch — основной способ противодействия Toxic столлу.
  • Применяется через: Toxic (90 % точности в Gen 6+; ранее 85 % до Gen 6), Toxic Spikes (ловушка при входе: обычный яд от 1 слоя, сильное отравление от 2 слоёв; Steel/Poison-типы убирают Toxic Spikes при входе на поле).
  • Точность Toxic в Gen 6+: Poison-типы теперь применяют Toxic со 100 % точностью, если их использует Pokémon типа Poison.

Иммунитеты

  • Steel-типы имеют иммунитет к яду (обычному И Toxic).
  • Poison-типы имеют иммунитет к яду.
  • Pokémon с ability Immunity (Snorlax, Zangoose, Gligar через HOME) — иммунитет ко всем ядам.
  • Poison Heal (Gliscor, Breloom, Shroomish) ЛЕЧИТ 1/8 макс. HP за ход в отравленном состоянии вместо получения урона. В сочетании с Toxic Orb для самоотравления — это создаёт механику пассивного лечения.

Confusion (летучий)

Confusion — летучий статус, он не занимает слот основного статуса. Pokémon может быть одновременно отравлен И в состоянии Confusion.

  • Эффект: каждый ход, пока поражённый Pokémon находится в состоянии Confusion, есть 33 % шанс (50 % в Gen 6 и ранее) нанести урон самому себе вместо атаки. Удар по себе — физический move мощностью 40 BP, рассчитывается от собственных Attack и Defense пользователя.
  • Длительность: 2–5 ходов. Счётчик сбрасывается при switch-out.
  • Применяется через: Confuse Ray (100 % точности), Supersonic (55 % точности, нишевое), Swagger (запрещён во многих форматах; move повышает Atk цели на 2 ступени и запутывает; спутанный Pokémon с +2 Atk нередко убивает себя с одного удара).
  • Атакующие moves с шансом Confusion: Hurricane (30 %), Air Slash (30 % flinch, другой эффект), Water Pulse (20 % Confusion).
  • Лечится через: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, определённые abilities (Own Tempo даёт иммунитет).

Swagger Clause

Многие соревновательные форматы запрещают Swagger. Взаимодействие +2 Atk и Confusion создаёт высокую вероятность self-KO, которую многие советы признали несовместимой с соревновательным духом. Swagger Clause является стандартом в текущих Smogon Singles и большинстве правил VGC.

Эволюция по поколениям

Основные статусы претерпели ряд изменений на уровне движка по всем поколениям. Таблица ниже кратко описывает ключевые различия.

СтатусБазовые показатели Gen 1–6Базовые показатели Gen 7+
ParalysisSpeed × 0,25 + 25 % шанс не совершить действиеSpeed × 0,5 + 25 % шанс не совершить действие
SleepДлительность 1–3 хода (Gen 5+), счётчик сохраняется при сменах только в Gen 4Длительность 1–3 хода; счётчик сбрасывается при switch-out
Freeze20 % разморозки за ход (Gen 2+); Ice moves имели 10 % шанс Freeze20 % разморозки; Ice moves больше не замораживают через вторичный эффект
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/8 макс. HP за ходPhysical Attack × 0,5 + 1/16 макс. HP за ход
Poison (обычный)1/8 макс. HP за ход1/8 макс. HP за ход (без изменений)
ToxicНакопление 1/16, 2/16, ... до 15/16; счётчик сбрасывается при switchАналогично до Gen 7 (без изменений)
Confusion50 % шанс self-hit, self-hit на 40 BP33 % шанс self-hit, self-hit на 40 BP

Изменение правил счётчика Sleep в Gen 5

До Gen 5: счётчик сна спящего Pokémon сохранялся при сменах. Switch-out с последующим возвратом НЕ сбрасывал таймер — это означало, что Pokémon мог быть усыплён на 1-м ходу, отправлен на замену и вернуться, немедленно проснувшись.

Gen 5 изменил это: счётчик сна сбрасывается, когда поражённый Pokémon уходит с поля. Возврат перезапускает счётчик 1–3 хода с начала. Новое правило сохранялось в каждом последующем поколении и является стандартной соревновательной интерпретацией.

Ослабление Paralysis и Burn в Gen 7

Gen 7 сделал Paralysis менее изнурительным: снижение Speed изменилось с -75 % до -50 %, вдвое уменьшив его влияние на расстановку по скоростным тирам. Gen 7 также вдвое снизил DoT от Burn с 1/8 до 1/16, уменьшив накопленные потери при игре атакующими Pokémon под давлением Burn.

Abilities и items, изменяющие статусы

Ряд abilities и items изменяет то, как статусные состояния применяются или разрешаются. Таблица ниже охватывает наиболее используемые в соревновательном Pokémon.

Magic GuardИммунитет к урону, кроме прямого

Пользователь не получает урон от косвенных источников, включая Burn, Poison/Toxic и чиповый урон от погоды. Сожжённый Magic Guard сохраняет снижение Atk, но получает 0 DoT. Определяющая ability для пользователей Life Orb (без recoil).

Natural CureЛечение статуса при switch-out

Статус пользователя снимается при switch-out. Распространено на защитных пивотах: Blissey, Celebi, Stantler. Фактически делает пользователя невосприимчивым к долгосрочному давлению статусов.

GutsОбращение Burn-Atk

Attack пользователя увеличивается в 1,5 раза при наличии статуса. В сочетании с Flame Orb (самоподжог), это даёт бонус +50 % к Atk И игнорирует снижение Atk от Burn. Определяющая ability для Heracross и Conkeldurr.

Quick FeetОбращение Speed при статусе

Speed пользователя увеличивается в 1,5 раза при наличии статуса. Обходит снижение Speed от Paralysis. В сочетании с Flame Orb / Toxic Orb для самостоятельного получения статуса. Нишевое, но уникальное.

Poison HealПреобразование яда в лечение

Пользователь ЛЕЧИТ 1/8 макс. HP за ход в отравленном состоянии. В сочетании с Toxic Orb для самоотравления — это создаёт механику пассивного лечения. Определяющее для Gliscor и Breloom (в оборонительном использовании).

LimberИммунитет к Paralysis

Пользователь не может быть парализован. Нишевое, но полезное против противников, злоупотребляющих Paralysis.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilИммунитет к Sleep

Пользователь не может заснуть. Insomnia / Vital Spirit на пользователе; Sweet Veil даёт иммунитет всей команде в Doubles.

Magma Armor / Water VeilИммунитет к Freeze / Burn

Magma Armor предотвращает Freeze; Water Veil предотвращает Burn. Нишевое, но полезное в конкретных матчапах.

Bad DreamsНаказание за Sleep

Фирменная ability Darkrai: спящие Pokémon противника получают 1/8 макс. HP за ход. В сочетании с Dark Void (запрещён в большинстве форматов) создаёт крайне агрессивный sleep-stall паттерн.

Ягоды статусов (Pecha, Cheri и др.)Разовое лечение

Pecha Berry лечит Poison; Cheri Berry лечит Paralysis; Rawst Berry лечит Burn; Aspear Berry лечит Freeze; Chesto Berry лечит Sleep; Persim Berry лечит Confusion. Lum Berry лечит любой статус.

Sleep Clause и другие правила форматов

Ряд правил, связанных со статусами, вводится соревновательными форматами поверх механик движка.

  • Sleep Clause: только один Pokémon противника может спать одновременно. Самостоятельно вызванный sleep (Rest) исключён. Стандарт в Smogon Singles и большинстве форматов VGC.
  • Freeze Clause, только в Gen 1: только один Pokémon противника может быть заморожен одновременно. Необходимо, поскольку Freeze в Gen 1 не оттаивает естественным образом.
  • Swagger Clause, Swagger запрещён в стандартных форматах Smogon Singles. Комбинация +2 Atk + Confusion порождала слишком много self-KO.
  • Взаимодействие слоёв Toxic Spikes: Toxic Spikes сами по себе НЕ являются статусным состоянием; они применяют Poison или Toxic при входе. Steel- и Poison-типы убирают Toxic Spikes, выходя на поле.

Что изучить далее

Состояния статуса взаимодействуют с уроном, Speed и тимбилдингом. Страницы ниже раскрывают эти аспекты.

  • Взаимодействие с уроном, Damage Formula объясняет, как Burn применяется в расчётах Physical Attack.
  • Взаимодействие со Speed, Speed & Priority подробно описывает снижение Speed при Paralysis.
  • Таблица типов, Type Chart раскрывает иммунитеты типов Poison и Steel.
  • Актуальные данные, Moves Index с фильтрацией по эффекту статуса. Abilities Index по abilities, связанным со статусами.
  • Глоссарий, каждый использованный выше термин определён в Competitive Glossary.