Состояния статуса в Pokémon — полный справочник
В Pokémon есть шесть состояний статуса: пять основных (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic) — только один основной статус на Pokémon одновременно, — плюс Confusion как отдельный летучий статус. Эта страница является каноническим справочником по точным правилам каждого статуса, его эволюции по поколениям и соревновательным взаимодействиям.
Основные статусы
5 (один одновременно)
Летучие статусы
1 основной (Confusion)
Sleep Clause
Стандарт в соревновательной игре
Последнее изменение
Gen 7 (Speed при Paralysis, DoT от Burn)
Pokémon может нести один основной статус одновременно. Механика проста, но эволюция по поколениям снижения Speed при Paralysis, DoT от Burn и правил размораживания Freeze создала тонко различающиеся соревновательные контексты в каждом поколении.
Обзор
Состояния статуса — это постоянные дебаффы, действующие на Pokémon до лечения, смены (в ряде случаев) или окончания боя. Пять основных статусов взаимно исключают друг друга: Pokémon не может быть одновременно парализован И отравлен.
Confusion и другие «летучие» эффекты статуса (Attract, Encore, Disable и др.) отслеживаются отдельно и могут накладываться поверх основных статусов. Эта страница сосредоточена прежде всего на пяти основных статусах и Confusion как наиболее заметном летучем эффекте.
- Основные статусыParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
- Летучие статусыConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (рассматриваются вкратце)
- Взаимное исключениеТолько один основной статус на Pokémon одновременно
- Методы леченияHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, ягоды статусов, определённые abilities
- Sleep ClauseТолько один Pokémon противника может быть усыплён одновременно (стандартное правило)
- Последнее изменение движкаGen 7: Paralysis делит Speed на 2 (ранее — на 4), DoT от Burn делится на 2 до 1/16 (ранее — 1/8)
Пять основных статусов
Каждый из пяти основных статусов имеет свой особый эффект, паттерн лечения и эволюцию по поколениям. Сводная таблица ниже; детальные разделы следуют далее.
| Статус | Эффект | Стандартное лечение |
|---|---|---|
| Paralysis (PAR) | Speed × 0,5 (Gen 7+) или × 0,25 (до Gen 7) + 25 % шанс не совершить действие | Switch out, item статуса, Heal Bell |
| Sleep (SLP) | Не может действовать 1–3 хода (Gen 5+) или 1–7 ходов (до Gen 5) | Пробуждение естественным образом, Lum Berry, sleep talker |
| Freeze (FRZ) | Не может действовать до размораживания; 20 % шанс разморозки за ход (Gen 1: 0 %, заморожен до удара Fire move) | Move типа Fire, определённые moves, размораживающие пользователя |
| Burn (BRN) | Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 макс. HP начиная с Gen 7+, 1/8 до Gen 7) | Switch out, item статуса, Heal Bell |
| Poison (PSN) | 1/8 макс. HP за ход, без других эффектов | Switch out, item статуса, Heal Bell |
| Toxic (TOX) | Накапливаемый урон: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, максимум 15/16. Счётчик сбрасывается при switch-out. | Switch out (сбрасывает счётчик), Heal Bell, Poison Heal лечит |
Взаимное исключение основных статусов
Paralysis
Paralysis снижает Speed поражённого Pokémon и добавляет шанс не совершить действие в любой из ходов. Снижение Speed было изменено в Gen 7 с -75 % до -50 % — это крупнейшее изменение движка для статуса со времён Gen 1.
Эффект
- Gen 7+: Speed × 0,5 (50 % Speed)
- Gen 1–6: Speed × 0,25 (25 % Speed) — значительно более суровое снижение
- 25 % шанс не совершить действие, независимо от снижения Speed; определяется каждый ход
- Electric-типы имеют иммунитет начиная с Gen 6; Ground-типы невосприимчивы конкретно к Thunder Wave
Как применяется
- Специализированные moves: Thunder Wave (90 % точности), Stun Spore (75 % точности), Glare (100 % точности в современных поколениях), Nuzzle (физический move 40 BP, всегда парализует).
- Атакующие moves с шансом Paralysis: Body Slam (30 %), Discharge (30 %), Thunder (30 %), Thunderbolt (10 %), Spark (30 %), Lick (30 %).
- Abilities: Static (30 % при контакте), Stench (10 % при атакующих ударах, нишевое), Effect Spore (небольшой шанс в зависимости от типа статуса при контакте).
Sleep
Sleep не позволяет поражённому Pokémon действовать. Длительность отсчитывается каждый ход и сбрасывается при switch-out начиная с Gen 5 — в своё время это было крупным изменением правил.
Эффект
- Не может действовать во время сна, исключения: Sleep Talk, Snore (moves, доступные только в спящем состоянии).
- Длительность: 1–3 хода начиная с Gen 5; 1–7 ходов в поколениях до Gen 5 (RBY–DPP). Длительность sleep сбрасывается при switch-out начиная с Gen 5+.
- Sleep Clause: стандартное соревновательное правило — только один Pokémon противника может спать одновременно.
- Пробуждение: случайный ход в диапазоне 1–3.
Как применяется
- Powder moves: Sleep Powder (75 % точности), Spore (100 % точности, на Bug-типах вроде Breloom и Amoonguss).
- Прямые sleep moves: Hypnosis (60 % точности), Sing (55 % точности), Lovely Kiss (75 % точности).
- Sleep через Z-Move: Dark Void (только Gen 7, запрещён во многих форматах).
- Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (фирменная ability Darkrai — наносит 1/8 макс. HP за ход спящим противникам).
Самостоятельно вызванный sleep освобождён от Sleep Clause
Freeze
Freeze не позволяет поражённому Pokémon действовать. Механика размораживания существенно различается между Gen 1 (естественная разморозка отсутствует) и Gen 2+ (20 % шанс разморозки за ход).
Эффект
- Не может действовать до размораживания.
- Gen 1: 0 % естественной разморозки, замороженный Pokémon остаётся заморожен, если только по нему не попадёт Fire move. Freeze Clause существует именно по этой причине.
- Gen 2+: 20 % шанс разморозки за ход, проверяется в начале хода поражённого Pokémon.
- Некоторые moves размораживают пользователя: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Использование одного из них в замороженном состоянии автоматически размораживает и выполняет move.
Как применяется
- Сокращённые источники начиная с Gen 7+, Ice moves больше не замораживают через вторичный шанс. Оставшиеся источники: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold в ряде сценариев, Secret Power под Snow.
- Freeze-Dry сохраняет собственную механику: 10 % шанс freeze плюс уникальное свойство суперэффективности против Water, однако его базовый шанс freeze ниже, чем у старых Ice moves.
- До Gen 7: большинство Ice moves имели 10 % шанс freeze через вторичный эффект.
Burn
Burn снижает вдвое Physical Attack поражённого Pokémon и наносит урон со временем каждый ход. DoT был снижен вдвое в Gen 7, сделав Burn менее изнурительным по сравнению с ранними поколениями.
Эффект
- Physical Attack × 0,5, специальные moves не затронуты.
- DoT: 1/16 макс. HP за ход начиная с Gen 7; 1/8 макс. HP за ход в Gen 1–6.
- Fire-типы имеют иммунитет к Burn из любого источника.
- Guts игнорирует снижение Atk, Pokémon с ability Guts продолжают терять HP от DoT, но сохраняют полный Attack.
Как применяется
- Специализированные moves: Will-O-Wisp (85 % точности), Inferno (50 % точности, но всегда поджигает при попадании).
- Атакующие moves с шансом Burn: Scald (30 %), Steam Eruption (30 %), Sacred Fire (50 %), Flare Blitz (10 %), Fire Blast (10 %), Lava Plume (30 %), Fire Punch (10 %), Searing Shot (30 % spread).
- Abilities: Flame Body (30 % при контакте), Effect Spore (небольшой шанс).
- Items:
Flame Orb поджигает держателя в конце первого хода (используется вместе с Guts / Quick Feet для намеренного получения Burn).
Poison & Toxic
Poison существует в двух вариантах: обычный яд (PSN, фиксированные 1/8 макс. HP за ход) и сильное отравление (TOX, накапливаемый урон). Оба варианта занимают слот основного статуса, но механически различаются.
Обычный яд (PSN)
- 1/8 макс. HP за ход, фиксированный урон, без накопления.
- Счётчик не сбрасывается, применяется каждый ход, пока Pokémon находится на поле.
- Применяется через: Poison Powder (75 % точности), Poison Sting (10 % шанс), Sludge Bomb (30 % шанс), Poison Jab (30 % шанс), Cross Poison (10 % шанс).
Toxic / Badly Poisoned (TOX)
- Накапливаемый урон: 1/16 макс. HP на 1-м ходу, 2/16 на 2-м, 3/16 на 3-м, ... до 15/16 макс. HP за ход.
- Счётчик СБРАСЫВАЕТСЯ при switch-out, возврат на поле возобновляет счётчик с 1/16. Switch — основной способ противодействия Toxic столлу.
- Применяется через: Toxic (90 % точности в Gen 6+; ранее 85 % до Gen 6), Toxic Spikes (ловушка при входе: обычный яд от 1 слоя, сильное отравление от 2 слоёв; Steel/Poison-типы убирают Toxic Spikes при входе на поле).
- Точность Toxic в Gen 6+: Poison-типы теперь применяют Toxic со 100 % точностью, если их использует Pokémon типа Poison.
Иммунитеты
- Steel-типы имеют иммунитет к яду (обычному И Toxic).
- Poison-типы имеют иммунитет к яду.
- Pokémon с ability Immunity (Snorlax, Zangoose, Gligar через HOME) — иммунитет ко всем ядам.
- Poison Heal (Gliscor, Breloom, Shroomish) ЛЕЧИТ 1/8 макс. HP за ход в отравленном состоянии вместо получения урона. В сочетании с
Toxic Orb для самоотравления — это создаёт механику пассивного лечения.
Confusion (летучий)
Confusion — летучий статус, он не занимает слот основного статуса. Pokémon может быть одновременно отравлен И в состоянии Confusion.
- Эффект: каждый ход, пока поражённый Pokémon находится в состоянии Confusion, есть 33 % шанс (50 % в Gen 6 и ранее) нанести урон самому себе вместо атаки. Удар по себе — физический move мощностью 40 BP, рассчитывается от собственных Attack и Defense пользователя.
- Длительность: 2–5 ходов. Счётчик сбрасывается при switch-out.
- Применяется через: Confuse Ray (100 % точности), Supersonic (55 % точности, нишевое), Swagger (запрещён во многих форматах; move повышает Atk цели на 2 ступени и запутывает; спутанный Pokémon с +2 Atk нередко убивает себя с одного удара).
- Атакующие moves с шансом Confusion: Hurricane (30 %), Air Slash (30 % flinch, другой эффект), Water Pulse (20 % Confusion).
- Лечится через: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, определённые abilities (Own Tempo даёт иммунитет).
Swagger Clause
Эволюция по поколениям
Основные статусы претерпели ряд изменений на уровне движка по всем поколениям. Таблица ниже кратко описывает ключевые различия.
| Статус | Базовые показатели Gen 1–6 | Базовые показатели Gen 7+ |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25 % шанс не совершить действие | Speed × 0,5 + 25 % шанс не совершить действие |
| Sleep | Длительность 1–3 хода (Gen 5+), счётчик сохраняется при сменах только в Gen 4 | Длительность 1–3 хода; счётчик сбрасывается при switch-out |
| Freeze | 20 % разморозки за ход (Gen 2+); Ice moves имели 10 % шанс Freeze | 20 % разморозки; Ice moves больше не замораживают через вторичный эффект |
| Burn | Physical Attack × 0,5 + 1/8 макс. HP за ход | Physical Attack × 0,5 + 1/16 макс. HP за ход |
| Poison (обычный) | 1/8 макс. HP за ход | 1/8 макс. HP за ход (без изменений) |
| Toxic | Накопление 1/16, 2/16, ... до 15/16; счётчик сбрасывается при switch | Аналогично до Gen 7 (без изменений) |
| Confusion | 50 % шанс self-hit, self-hit на 40 BP | 33 % шанс self-hit, self-hit на 40 BP |
Изменение правил счётчика Sleep в Gen 5
До Gen 5: счётчик сна спящего Pokémon сохранялся при сменах. Switch-out с последующим возвратом НЕ сбрасывал таймер — это означало, что Pokémon мог быть усыплён на 1-м ходу, отправлен на замену и вернуться, немедленно проснувшись.
Gen 5 изменил это: счётчик сна сбрасывается, когда поражённый Pokémon уходит с поля. Возврат перезапускает счётчик 1–3 хода с начала. Новое правило сохранялось в каждом последующем поколении и является стандартной соревновательной интерпретацией.
Ослабление Paralysis и Burn в Gen 7
Gen 7 сделал Paralysis менее изнурительным: снижение Speed изменилось с -75 % до -50 %, вдвое уменьшив его влияние на расстановку по скоростным тирам. Gen 7 также вдвое снизил DoT от Burn с 1/8 до 1/16, уменьшив накопленные потери при игре атакующими Pokémon под давлением Burn.
Abilities и items, изменяющие статусы
Ряд abilities и items изменяет то, как статусные состояния применяются или разрешаются. Таблица ниже охватывает наиболее используемые в соревновательном Pokémon.
Пользователь не получает урон от косвенных источников, включая Burn, Poison/Toxic и чиповый урон от погоды. Сожжённый Magic Guard сохраняет снижение Atk, но получает 0 DoT. Определяющая ability для пользователей
Life Orb (без recoil).
Статус пользователя снимается при switch-out. Распространено на защитных пивотах: Blissey, Celebi, Stantler. Фактически делает пользователя невосприимчивым к долгосрочному давлению статусов.
Attack пользователя увеличивается в 1,5 раза при наличии статуса. В сочетании с
Flame Orb (самоподжог), это даёт бонус +50 % к Atk И игнорирует снижение Atk от Burn. Определяющая ability для Heracross и Conkeldurr.
Speed пользователя увеличивается в 1,5 раза при наличии статуса. Обходит снижение Speed от Paralysis. В сочетании с Flame Orb / Toxic Orb для самостоятельного получения статуса. Нишевое, но уникальное.
Пользователь ЛЕЧИТ 1/8 макс. HP за ход в отравленном состоянии. В сочетании с
Toxic Orb для самоотравления — это создаёт механику пассивного лечения. Определяющее для Gliscor и Breloom (в оборонительном использовании).
Пользователь не может быть парализован. Нишевое, но полезное против противников, злоупотребляющих Paralysis.
Пользователь не может заснуть. Insomnia / Vital Spirit на пользователе; Sweet Veil даёт иммунитет всей команде в Doubles.
Magma Armor предотвращает Freeze; Water Veil предотвращает Burn. Нишевое, но полезное в конкретных матчапах.
Фирменная ability Darkrai: спящие Pokémon противника получают 1/8 макс. HP за ход. В сочетании с Dark Void (запрещён в большинстве форматов) создаёт крайне агрессивный sleep-stall паттерн.
Pecha Berry лечит Poison; Cheri Berry лечит Paralysis; Rawst Berry лечит Burn; Aspear Berry лечит Freeze; Chesto Berry лечит Sleep; Persim Berry лечит Confusion. Lum Berry лечит любой статус.
Sleep Clause и другие правила форматов
Ряд правил, связанных со статусами, вводится соревновательными форматами поверх механик движка.
- Sleep Clause: только один Pokémon противника может спать одновременно. Самостоятельно вызванный sleep (Rest) исключён. Стандарт в Smogon Singles и большинстве форматов VGC.
- Freeze Clause, только в Gen 1: только один Pokémon противника может быть заморожен одновременно. Необходимо, поскольку Freeze в Gen 1 не оттаивает естественным образом.
- Swagger Clause, Swagger запрещён в стандартных форматах Smogon Singles. Комбинация +2 Atk + Confusion порождала слишком много self-KO.
- Взаимодействие слоёв Toxic Spikes: Toxic Spikes сами по себе НЕ являются статусным состоянием; они применяют Poison или Toxic при входе. Steel- и Poison-типы убирают Toxic Spikes, выходя на поле.
Что изучить далее
Состояния статуса взаимодействуют с уроном, Speed и тимбилдингом. Страницы ниже раскрывают эти аспекты.
- Взаимодействие с уроном, Damage Formula объясняет, как Burn применяется в расчётах Physical Attack.
- Взаимодействие со Speed, Speed & Priority подробно описывает снижение Speed при Paralysis.
- Таблица типов, Type Chart раскрывает иммунитеты типов Poison и Steel.
- Актуальные данные, Moves Index с фильтрацией по эффекту статуса. Abilities Index по abilities, связанным со статусами.
- Глоссарий, каждый использованный выше термин определён в Competitive Glossary.