Skip to content
Механики, основы14 мин чтения
Механики, базовый справочник

Таблица типов Pokémon — полный справочник по эффективности

Таблица типов Pokémon содержит 18 типов — 15 с Gen 1, затем Steel и Dark добавлены в Gen 2, а Fairy — в Gen 6. Эта страница является каноническим справочником: каждый суперэффективный, сопротивляющийся и иммунный мэтчап, математика двойного типа, модификации через способности и атаки, а также история изменений таблицы.

Типы

18 всего

Последнее изменение

Gen 6 (добавлен Fairy + нёрф Steel)

Эффективность

0× / 0,5× / 1× / 2×

Максимальный множитель

4× (двойной тип)

Таблица не менялась с Gen 6. Двенадцать лет соревновательного Pokémon — каждый gen, каждый формат, каждая игра — работают на одних и тех же 18 типах и одной и той же таблице мэтчапов.
Факт о таблице типов

Вкратце

Таблица типов определяет исход каждого атакующего взаимодействия в Pokémon. Тип атаки сопоставляется с типом(-ами) защитника, что даёт множитель от 0× (иммунитет) до 4× (двойная суперэффективность).

Каждый gen начиная с Gen 6 использует одну и ту же таблицу из 18 типов. Последнее структурное изменение произошло в 2013 году, когда Gen 6 добавил Fairy и убрал два защитных сопротивления Steel — с тех пор таблица стабильна.

  • Всего типов18
  • Исходные типы (Gen 1)15, без Steel, без Dark, без Fairy
  • Добавлено в Gen 2Steel, Dark
  • Добавлено в Gen 6Fairy
  • Множители эффективности0× (иммунитет), 0,5× (сопротивление), 1× (нейтрально), 2× (суперэффективно)
  • Максимальный комбинированный множитель4× (суперэффективно × суперэффективно на двойном типе)
  • Минимальный комбинированный множитель0× (один иммунитет побеждает всё)
  • Особые типыStellar (только Terastallization в Gen 9, нет защитных записей)

18 типов

Во франшизе 18 элементальных типов. У большинства Pokémon есть основной тип и необязательный второй тип; каждая атака имеет ровно один тип.

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

Выше: 18 стандартных типов плюс Tera-тип Stellar (только для Gen 9 и Terastallization). Каждый цвет соответствует каноническому цвету типа, используемому во всём соревновательном Pokémon — эти цвета унаследованы из внутриигрового UI Game Freak и универсальны как для Smogon, так и для VGC.

Математика эффективности

Таблица даёт множитель от 0 до 4 включительно. Полный расчёт: смотришь каждый тип защитника, умножаешь эффективность атаки против этого типа, затем умножаешь урон атаки на результат.

Суперэффективно

Ячейка таблицы даёт ×2

Нейтрально

Множитель по умолчанию

0.5×

Сопротивление

Ячейка таблицы даёт ÷2

Иммунитет

Урон полностью отменяется

Защитник с одним типом

Эффективность атаки против защитника с одним типом — это значение ячейки таблицы типов: 0×, 0,5×, 1× или 2×.

Защитник с двойным типом

Эффективность атаки против защитника с двойным типом — это ПРОИЗВЕДЕНИЕ её эффективности против каждого из типов:

  • 2 × 2 = 4×, «двойная суперэффективность». Типично против (например) Bug против защитника Grass/Flying, где Bug суперэффективен против обеих половин.
  • 2 × 1 = 2×, стандартная суперэффективность.
  • 2 × 0,5 = 1×, нейтрально несмотря на суперэффективную запись.
  • 0,5 × 0,5 = 0,25×, «двойное сопротивление».
  • 2 × 0 = 0×, иммунитет побеждает. Даже при наличии суперэффективной записи, иммунитет обнуляет урон.

Правило иммунитета

Иммунитет типа побеждает ВСЕГДА, независимо от остальных записей. Атака, суперэффективная против одного типа и иммунная против другого, наносит 0 урона. Наиболее распространённый случай: Earthquake против защитника Bug/Flying — суперэффективно против Bug, но Flying-типы имеют иммунитет к Ground, поэтому атака наносит 0 урона.

Атакующие мэтчапы

Для каждого атакующего типа таблица ниже перечисляет все защищающиеся типы, против которых он суперэффективен, которыми сопротивляется или к которым имеет иммунитет. Защитники, не указанные в списке, получают нейтральный (×1) урон.

Атакующий типСуперэффективно против (×2)Сопротивляется (×0,5)Иммунитет (×0)
Normal-Rock · SteelGhost
FireGrass · Ice · Bug · SteelFire · Water · Rock · Dragon-
WaterFire · Ground · RockWater · Grass · Dragon-
GrassWater · Ground · RockFire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel-
ElectricWater · FlyingElectric · Grass · DragonGround
IceGrass · Ground · Flying · DragonFire · Water · Ice · Steel-
FightingNormal · Ice · Rock · Dark · SteelPoison · Flying · Psychic · Bug · FairyGhost
PoisonGrass · FairyPoison · Ground · Rock · GhostSteel
GroundFire · Electric · Poison · Rock · SteelGrass · BugFlying
FlyingGrass · Fighting · BugElectric · Rock · Steel-
PsychicFighting · PoisonPsychic · SteelDark
BugGrass · Psychic · DarkFire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy-
RockFire · Ice · Flying · BugFighting · Ground · Steel-
GhostPsychic · GhostDarkNormal
DragonDragonSteelFairy
DarkPsychic · GhostFighting · Dark · Fairy-
SteelIce · Rock · FairyFire · Water · Electric · Steel-
FairyFighting · Dragon · DarkFire · Poison · Steel-

Защитные мэтчапы

Таблица защитных мэтчапов показывает уязвимости каждого типа. Для Pokémon с двойным типом перемножь записи из каждой строки.

Защищающийся типУязвим к (×2)Сопротивляется (×0,5)Иммунитет (×0)
NormalFighting-Ghost
FireWater · Ground · RockFire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy-
WaterElectric · GrassFire · Water · Ice · Steel-
GrassFire · Ice · Poison · Flying · BugWater · Electric · Grass · Ground-
ElectricGroundElectric · Flying · Steel-
IceFire · Fighting · Rock · SteelIce-
FightingFlying · Psychic · FairyBug · Rock · Dark-
PoisonGround · PsychicGrass · Fighting · Poison · Bug · Fairy-
GroundWater · Grass · IcePoison · RockElectric
FlyingElectric · Ice · RockGrass · Fighting · BugGround
PsychicBug · Ghost · DarkFighting · Psychic-
BugFire · Flying · RockGrass · Fighting · Ground-
RockWater · Grass · Fighting · Ground · SteelNormal · Fire · Poison · Flying-
GhostGhost · DarkPoison · BugNormal · Fighting
DragonIce · Dragon · FairyFire · Water · Electric · Grass-
DarkFighting · Bug · FairyGhost · DarkPsychic
SteelFire · Fighting · GroundNormal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · FairyPoison
FairyPoison · SteelFighting · Bug · DarkDragon

Как развивалась таблица

Таблица из 18 типов не всегда была такой. Франшиза провела два структурных изменения — в Gen 2 и Gen 6.

ПоколениеИзменение
Gen 1 (RBY)Только 15 типов, нет Steel, нет Dark, нет Fairy. Ghost атаки наносили 0 урона Psychic из-за программной ошибки.
Gen 2 (GSC)Добавлены типы Steel и Dark. Dark дал Psychic структурный контр (суперэффективность + иммунитет). Взаимодействие Ghost / Psychic исправлено.
Gen 3-5Изменений таблицы типов нет. Таблица стабильна на протяжении эпох ADV / DPP / BW.
Gen 6 (XY)Добавлен Fairy. Steel теряет сопротивления к Ghost и Dark (теперь нейтральны). Dragon получает Fairy как структурный контр. Knock Off снижена до 65 BP.
Gen 7-9Изменений таблицы типов нет. Таблица стабильна с Gen 6.
Специфика Gen 9Добавлен тип Stellar, но исключительно для Terastallization. Нет защитных записей — только атакующий бонус.

Gen 6 — решающее изменение

Изменения Gen 6 оказали наибольшее соревновательное влияние. До Gen 6 у Dragon-типов не было контрмеры на уровне типов (только Ice был суперэффективен, и для этого требовалась абсолютная ковридж). Fairy дал жёсткий контр на уровне типа — он волирует Dragon при иммунитете 0× И наносит Dragon суперэффективный урон.

Изменения сопротивлений Steel оказались не менее значимыми. До Gen 6 воллбрейкеры Ghost-типа (Gengar, Aegislash) испытывали трудности против Steel-волов; Knock Off типа Dark был менее универсальным. Gen 6 сделал Steel нейтральным против Ghost и Dark, что значительно расширило атакующий диапазон типов.

Модификации типов через способности

Ряд способностей изменяет таблицу типов в реальном времени — предоставляя иммунитеты, меняя тип носителя или изменяя исходящий урон.

LevitateУниверсальный иммунитет к Ground

Носитель имеет иммунитет к атакам типа Ground вне зависимости от собственного типа. Распространена очень широко, Levitate — наиболее распространённая способность, изменяющая тип, во всей франшизе.

Wonder GuardПодпись Shedinja

Только суперэффективные атаки могут наносить урон носителю. В сочетании с максимальным ОЗ Shedinja, равным 1, это даёт Pokémon иммунитет к большинству атак, но смерть от единственного суперэффективного удара.

Flash FireПоглощение Fire

Носитель имеет иммунитет к атакам типа Fire-типа; вместо получения урона носитель получает бонус 50% к атакам Fire-типа до момента смены.

Water Absorb / Volt Absorb / Earth EaterВосстановление ОЗ при попадании

Иммунитет к соответствующему типу плюс восстановление 25% макс. ОЗ при попадании. Water Absorb для Water, Volt Absorb для Electric, Earth Eater для Ground (введено в Gen 9).

Sap SipperИммунитет к Grass

Носитель имеет иммунитет к атакам типа Grass-типа; вместо получения урона повышает Атаку на одну ступень.

Storm Drain / Lightning RodРедирекция типа

Носитель притягивает к себе все атаки типа Water (Storm Drain) или Electric (Lightning Rod), независимо от выбранной цели. Определяющая редирекция в Doubles.

Protean / LiberoСмена типа при атаке

Носитель меняет тип, принимая тип атаки, которую собирается использовать. Фактически даёт STAB на каждую атаку. В Gen 9 обе способности были нёрфнуты — теперь они срабатывают только один раз за выход на поле.

Color ChangeСмена типа при попадании

Носитель меняет тип, принимая тип атаки, которая его только что задела. Нишевая, но уникальная способность — создаёт мэтчапы, в которых носитель становится иммунным к атаке, которая его только что поразила.

Multitype / RKS SystemНа основе Plate / Memory

Arceus (Multitype) и Silvally (RKS System) меняют тип, соответствуя Плите или Памяти, которую они держат. Тип выбирается при сборке команды, а не в бою.

ForecastПодпись Castform

Castform меняет тип в соответствии с активной погодой: Sun → Fire, Rain → Water, Hail/Snow → Ice. Без погоды → Normal.

Модификации типов через атаки

Атаки могут изменять таблицу четырьмя способами: смена типа пользователя, смена типа цели, снятие иммунитетов или предоставление временного типового прикрытия.

Reflect TypeКопировать тип цели

Пользователь меняет тип, принимая текущий тип цели. Полезно для наследования иммунитетов и сопротивлений типов.

SoakПринудительный тип Water

Тип цели меняется на Water. Снимает все уже имеющиеся иммунитеты (например, Flying-тип после Soak теряет иммунитет к Ground).

Forest's CurseДобавить тип Grass

Цель получает Grass в качестве дополнительного типа. Используется для эксплойтов слабости Grass.

Trick-or-TreatДобавить тип Ghost

Цель получает Ghost в качестве дополнительного типа. Полезно для снятия иммунитета Normal к атакам Fighting и аналогичного.

Conversion / Conversion 2Смена типа на стороне атакующего

Conversion меняет тип пользователя на тип его первой атаки. Conversion 2 меняет тип пользователя на тип, сопротивляющийся последней вражеской атаке. Нишевая, но уникальная механика.

Tera BlastУниверсальный ковридж Tera

До Tera: Normal-тип, 80 BP. После Tera: принимает Tera Type пользователя. Распространяется через TM всему ростеру — универсальный вариант ковриджа.

Mind's Eye / ScrappyОбход иммунитета типа

Mind's Eye игнорирует иммунитет Ghost-типа к атакам Normal и Fighting. Scrappy делает то же самое при физическом контакте.

Freeze-DryАтака с нестандартным типовым взаимодействием

Ice специальная атака 70 BP, суперэффективная против Water-типов, хотя Ice обычно сопротивляется Water. Уникальное исключение в таблице типов.

Terastallization — отдельная система типов

Tera-тип Stellar и изменения Tera Type работают как слой ПОВЕРХ базовой таблицы типов. Pokémon с Tera-Fire воспринимается как чистый Fire-тип для защитных расчётов, даже если его базовый тип был Steel/Psychic. Подробнее о взаимодействии Tera с таблицей — см. раздел Tera гайда по эре Gen 9.

Частые заблуждения

Ряд часто повторяемых утверждений о таблице типов неверен. Приведённые ниже поправки основаны на поведении движка, а не на фольклоре.

  • «Levitate делает носителя иммунным ко всем атакам Ground», почти верно, но с оговорками. Thousand Arrows попадает в носителей Levitate несмотря на иммунитет. Smack Down прикрепляет цель к земле, снимая иммунитет Levitate до конца матча.
  • «Steel-типы сопротивляются всем статусным условиям», неверно. Steel-типы имеют иммунитет ТОЛЬКО к яду (и Toxic). Ожог, паралич, сон и заморозка могут нормально затронуть Steel-типов.
  • «Fairy-типы имеют иммунитет к атакам Dragon», верно. Dragon наносит 0× урона Fairy-типам — именно это соображение дизайна послужило причиной добавления Fairy в Gen 6.
  • «Bug суперэффективен против Psychic», верно, но редко имеет значение — у большинства Bug-атак низкий BP, а соревновательных Bug-типов, которые накапливают этот мэтчап, немного.
  • «Ghost-атаки не могут попасть в Normal-типы», верно в стандартных случаях. Носители Mind's Eye / Scrappy обходят это; Foresight раскрывает цель.
  • «Steel сопротивляется Ghost и Dark», верно для Gen 1-5, НЕВЕРНО с Gen 6. Сопротивления были убраны при изменении таблицы типов в Gen 6.
  • «Stellar Tera — 19-й тип с полными записями в таблице», неверно. Stellar существует ТОЛЬКО как Tera Type; у него нет защитных записей в таблице — это исключительно механика атакующего бонуса.
  • «Tera Type меняет таблицу до конца матча», частично верно. Tera меняет тип затронутого Pokémon для защитных расчётов (и правил STAB), но сама таблица не изменяется. Типы других Pokémon не затрагиваются.

Что дальше

Таблица типов — основа каждого атакующего взаимодействия. Страницы ниже охватывают слои, выстроенные поверх неё.

  • Расчёт урона, Формула урона рассматривает, как множитель типа сочетается с базовой мощностью, статами атаки и другими модификаторами для получения итогового числа урона.
  • Статусные условия, Статусные условия охватывает паралич, сон, заморозку, ожог, яд и замешательство (независимо от типа).
  • Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet охватывает Terastallization, в том числе то, как Tera Type взаимодействует с таблицей.
  • Данные в реальном времени, Индекс атак с фильтрацией по типу. Индекс Pokémon с фильтрацией по типу.
  • Глоссарий, каждый использованный выше термин определён в Соревновательный глоссарий.