Skip to content
Metodik8 min läsning

Varifrån kommer Pokékipes data? Källor, metoder och tillförlitlighet

Pokékipe bygger på Smogons offentliga statistik, berikad med matchup-scoring och historisk kontext. Den här sidan förklarar exakt var våra siffror kommer från, hur vi räknar fram dem och var gränserna går.

Varifrån kommer Pokékipes data?

Primärkällan: Smogon stats

All ladder-usage på Pokékipe kommer från en offentlig källa: den månatliga statistiken som Smogon publicerar på smogon.com/stats. Vi ingestar de råa chaos-JSON-filerna (smogon.com/stats/{YYYY-MM}/chaos/{format}-{elo}.json), den mest detaljerade feeden Smogon publicerar. Statistiken genereras automatiskt från rated battles spelade på Pokémon Showdown, referenssimulatorn för kompetitiv spel.

Pokémon Showdown är gratis och kör miljontals rated battles varje månad. Varje rated battle bidrar till månadens statistik för sitt format och ELO-bracket.

Andra datakällor vi kopplar in

Ovanpå Smogons månatliga ladder-stats berikar Pokékipe sin analys med flera angränsande offentliga källor:

  • Pokémon Champions community-turneringar, hämtade från Limitless API två gånger om dagen (events med 16+ spelare, format Reg M-A), med kompletta standings och decklists.
  • Officiella VGC Masters-standings, hämtade från pokedata.ovh för varje Play! Pokémon-event, med placeringar, records, decklists och elimination-brackets.
  • Smogon dex Sets, de kurerade movesetsen från smogon.com/dex, uppdaterade några gånger per år och visade vid sidan av popular sets från usage-datan.
  • PokeAPI, använt som kanonisk referens för sprites, base stats, types och dictionaries för moves / abilities / items.

Smogon är inte affilierat med Pokékipe

Pokékipe är ett oberoende projekt. Vi använder Smogons offentliga data i linje med dess fria tillgänglighet. Pokékipe är inte affilierat med Smogon, Pokémon Showdown, The Pokémon Company eller Nintendo.

Hur mycket data analyseras?

Match-volym per format

Vi förbereder en publik dashboard med månadsvolymer per format och ELO-bracket. Tills dess: volymen varierar dramatiskt mellan format och ELO-trösklar, high-traffic-tiers som Gen 9 OU krossar nischtiers, och låg-ELO-bucketsen krossar hög-ELO-bucketsen.

Statistik kommer snart

Gen 9 OU månadsvolym (tröskel 0)

Statistik kommer snart

Gen 9 OU månadsvolym (1695+ ELO)

Statistik kommer snart

Totalt antal ingestade matcher (alla format)

Volymerna fluktuerar med competitive news: en ny patch, en regulation change eller en ny game release kan flytta dem rejält. Den publika dashboarden kommer visa dessa dynamiker live.

Historisk täckning

Pokékipe ingestar data tillbaka till 2022 för prioriterade format, med partiell coverage tillbaka till 2014 för äldre tiers. Den senaste månaden är alltid den mest kompletta och pålitliga.

Ingestion-pipelinen

Bakom kulisserna detekterar en polling-watcher varje ny Smogon-stat-fil så fort den landar, parsar den, räknar deltas mot föregående månad, resolvar Pokémon-namn mot vår referens-dex och skriver en versionerad snapshot till databasen. Separata scrapers spårar suspect tests, Viability Ranking-updates, VGC regulation changes, Smogon-tier-turneringar, officiella Play! Pokémon-events (via pokedata.ovh) och Pokémon Champions community-turneringar (via Limitless API).

Varje siffra du ser på Pokékipe är knuten till en specifik snapshot (format + månad + ELO-bracket), så historiska jämförelser är alltid apples-to-apples.

Uppdateringstakt i ett ögonkast

Smogons månadsstatistik landar i början av varje månad och integreras oftast samma dag. Pokémon Champions (Limitless) skannas om två gånger om dagen kl 04:00 och 16:00 UTC. Pokémon Showdown ladder-rankings samplas var 4:e timme. Smogon dex Sets uppdateras manuellt några gånger per år, typiskt efter större retiers eller VR-updates.

Vilka format täcks?

Pokékipe täcker alla format som Smogon publicerar statistik för. De prioriterade formaten som ingestas först är:

  • Gen 9 OU, referensformatet i Smogon Singles (Scarlet & Violet)
  • Gen 9 Ubers, ingen banlista, allt tillåtet
  • Gen 9 UU / RU / NU / PU, lägre tiers för underused Pokémon
  • Gen 9 Doubles OU, Smogons Doubles-format
  • Gen 9 Monotype, teams byggda runt en gemensam type
  • Gen 9 Little Cup, enbart first-stage-Pokémon
  • Gen 9 National Dex, inkluderar Pokémon som inte finns i Scarlet & Violet
  • VGC, gällande officiell Nintendo-regulation (plus historiska regulations)

Äldre generationer (Gen 7, Gen 8 OU och varianter) och specialformat (Random Battle, etc.) finns tillgängliga men hanteras med lägre prioritet.

Hur räknas usage rate ut?

Exakt definition

En Pokémons usage rate är procenten matcher där den Pokémonen dök upp på minst ett av de två teamen. Formeln är enkel:

usage rate = (appearances / total battles) × 100

En usage rate på 30% betyder att Pokémonen var med i ungefär 3 av 10 matcher. Det här är inte en win rate, en populär men medioker Pokémon kan fortfarande ha väldigt hög usage rate.

Vad usage rate inte mäter

  • Det mäter inte om Pokémonen faktiskt skickades in (i VGC plockar du 4 av 6).
  • Det mäter inte om Pokémonen vinner eller förlorar sina matcher.
  • Usage rates för alla Pokémon summerar inte till 100%, de skulle summera till ~600% om varje team körde topp 6.

Hur räknas månadsdeltat ut?

Deltat (visat med ▲ / ▼ på Pokékipe) är den absoluta skillnaden i usage rate mellan innevarande månad och föregående månad för samma format och ELO-bracket:

delta = usage_rate(månad N) − usage_rate(månad N−1)

Ett delta på +2.1% betyder att Pokémonen vann 2.1 procentenheter i usage jämfört med förra månaden. Deltas är det snabbaste sättet att detektera meta-skiften: ett nypublicerat set, en suspect ban eller en färsk counter syns i deltat innan något annat.

Vad betyder ELO-trösklarna?

ELO mäter spelarskicklighet på Pokémon Showdown-laddern. Smogon publicerar statistik vid flera trösklar:

TröskelInkluderad populationUsage på Pokékipe
0 (ALL)Varje rated battle, alla skicklighetsnivåerALL-läget, hela spelarbasen
1500+Spelare över snittet-
1630+Starka ladder-spelare-
1695+Topp ~5% av laddernELITE-läget (förval)
1760+Topp ~2% av laddern-
1825+Topp 1%, high-level kompetitivt spel-

Pokékipe exponerar två praktiska lägen: ALL (tröskel 0, varje match) och ELITE (den högsta tröskeln som finns för formatet, typiskt 1695, 1760 eller 1825 beroende på tier och månad). ELITE är förvalt eftersom det speglar den faktiska kompetitiva metagamen.

Checks & counters-scoren

Utöver usage exponerar Pokékipe en checks & counters-score från 0 till 100 som beskriver hur pålitligt Pokémon A slår Pokémon B i direkta matchups på laddern. En score över 70 betyder hard counter, över 55 betyder soft check.

Den här scoren härleds från Smogons checks and counters-data och kombinerar switch-in-överlevnad, KO-potential och lead-vs-lead-interaktioner. Det är inte en enda win rate, det är en syntetisk reliability-score.

Ordlista över mätvärden som används på Pokékipe

Usage rate

Procenten matcher där Pokémonen dök upp på minst ett team.

% (0–100)

Delta (Δ)

Förändring i usage rate mot föregående månad, samma format och bracket.

procentenheter

Usage rank

Pokémonens rank efter fallande usage rate i valt format och snapshot.

heltalsrank

Checks & counters-score

Pålitlighet i att Pokémon A slår Pokémon B (0–100). >70 hard counter, >55 check.

score (0–100)

Teammate rate

Bland team som innehåller fokus-Pokémonen, procenten som även innehåller teammaten.

% (0–100)

Snapshot

En komplett capture av ett format vid en given månad och ELO-bracket. Pokékipe lagrar varje snapshot tillbaka till 2022.

-

Begränsningar och kända bias

Bias i spelarurval

Datan speglar Pokémon Showdown-spelare, inte cartridge-spelare. Showdown-spelare testar gärna experimentella sets, vilket kan blåsa upp usage för kreativa val som aldrig dyker upp på Nintendos ladder.

Bias vid ingång

ALL-läget (tröskel 0) inkluderar matcher från rena nybörjare, vilket snedvrider usage mot nybörjarvänliga Pokémon. ELITE-läget korrigerar detta men med lägre total volym.

Tidsfördröjning

Data som publiceras i början av månaden speglar föregående månad. En väldigt rörlig meta (post-ban, post-patch, post-regulation change) kan ligga fyra till sex veckor efter den faktiska high-level-verkligheten.

Ladder vs turneringar

VGC-ladderdata speglar inte perfekt IRL-turneringar. Ladder-metan glider ifrån turneringsmetan på itemval och nisch-men-effektiva sets som briljerar i best-of-three.

Primary sources & references

Every number on Pokékipe traces back to a public source you can verify yourself :

  • Smogon usage statistics, smogon.com/stats, the monthly chaos JSON dumps that drive every usage rate, top-moves/items/abilities, teammates, and counters score on this site. Pokékipe ingests the latest snapshot the first week of each month.
  • Pokémon Showdown, play.pokemonshowdown.com, the open-source simulator hosting the rated ladder our data is derived from. Source code and battle mechanics live on github.com/smogon/pokemon-showdown.
  • PokéAPI, pokeapi.co, the public Pokémon database we use for static reference data : species names, base stats, type charts, ability and item dictionaries.
  • Limitless TCG (Pokémon Champions tournaments), play.limitlesstcg.com, the platform hosting Reg M-A community tournaments ; their public API powers our Champions standings and meta breakdowns.
  • Pokédata.ovh (VGC official events), pokedata.ovh, community-maintained mirror of official Pokémon Company VGC standings ; we ingest Masters-division decklists and Buchholz scores from there.
  • Our own public API, /faq/api, every endpoint we call from the frontend is also documented and rate-limited for public use. Verify any number on the site by hitting the corresponding JSON endpoint.

Full transparens

Alla våra källor är offentliga och verifierbara. Om du upptäcker en data-anomali eller ett räknefel, rapportera det på vår Discord eller via Support. Discord · Support