Skip to content
Teambuilding, items14 min läsning
Teambuilding, Items

Item Economy — Välj rätt held item

Held items är en single-slot-ekonomi: du får ett föremål per Pokémon, och valet kan avgöra om du vinner eller förlorar ett matchup. Den här sidan täcker varje meta-relevant föremål, när du ska använda respektive, och hur Pokékipes item-data hjälper dig välja.

Items per Pokémon

1 (ingen swap mid-battle utom via Trick / Switcheroo)

Mest använda Gen 9 OU-items

Heavy-Duty Boots, Leftovers, Choice Scarf

Booster Energy unik för

Gen 9 Paradox-Pokémon

Item-% per format på Pokékipe

Per Pokémon, per ELO-bracket

Items är en binär ekonomi — du har ett slot. Välj det föremål din roll behöver, inte det som "kanske är coolt." En Pokémon med fel föremål är sämre än en Pokémon utan föremål alls.
Held-item-regeln

At a glance

Held items modifierar en Pokémons combat-profil. De faller i 7 kategorier: Choice items (lock + boost), passiv återhämtning, skadeboost, defensiva (hazards), engångskonsumables, typspecifika och meta-unika (Booster Energy).

  • Choice itemsChoice Scarf / Band / Specs, × 1,5 på en stat, låst till ett drag
  • Passiv återhämtningLeftovers, Black Sludge, läker 1/16 per tur
  • SkadeboostLife Orb (× 1,3 skada, -10% HP), Expert Belt (× 1,2 super-effective)
  • Defensiva (hazards)Heavy-Duty Boots, immun mot entry hazards
  • EngångskonsumablesSitrus Berry, Focus Sash, Custap Berry, Lum Berry
  • TypspecifikaPlates / Z-Crystals / Mega Stones (gen-låsta)
  • Meta-unikaBooster Energy (Gen 9 Paradox), Eviolite (NFE-Pokémon)

The held-item economy

Varje Pokémon bär 0 eller 1 föremål. Item-sloten är exklusivt — du kan inte bära både Choice Scarf och Leftovers. Det tvingar fram ett enda beslut per Pokémon, varför föremålsvalet avslöjar rollen.

Item-slot-regler

  • Ett föremål per Pokémon: ingen stacking, ingen swap mid-battle utan specifika drag.
  • Trick / Switcheroo / Knock Off: föremål kan tas bort eller swappas mid-battle. Mega Stones och Z-Crystals är skyddade från dessa.
  • Consumed items: Sitrus Berry, Focus Sash, Custap Berry, Lum Berry konsumeras vid aktivering. Efter konsumtion är item-sloten tomt resten av striden.
  • Mega Stones / Z-Crystals (Gen 6–7): upptar sloten men möjliggör Mega Evolution / Z-Move. Gen 8+ tog bort dessa.

Choice items, Scarf, Band, Specs

Choice-trion: Choice Scarf (× 1,5 Speed), Choice Band (× 1,5 Atk), Choice Specs (× 1,5 Sp.Atk). Var och en låser bäraren till ett drag per stay-in. Enormt kraftfulla — men låsningen är verklig.

Choice Scarf× 1,5 Speed

Höjer Speed med 50%. Mest använda revenge-killer-föremålet. Ikoniska användare: Heatran, Iron Bundle, Dragapult, Garchomp. Det enskilt mest använda offensiva föremålet i alla format.

Choice Band× 1,5 Atk

Höjer Atk med 50%. Definierar rena fysiska wallbreakers. Ikoniska användare: Iron Hands, Roaring Moon, Urshifu, Iron Boulder.

Choice Specs× 1,5 Sp.Atk

Höjer Sp.Atk med 50%. Definierar speciella wallbreakers. Ikoniska användare: Walking Wake, Iron Bundle, Heatran, Dragapult.

När du ska köra ett Choice-föremål

  • Du behöver OHKO / 2HKO och låsning är acceptabelt: när din roll är att komma in, slå hårt, lämna eller dö.
  • Du har en switch-out-plan: U-turn, Volt Switch, Flip Turn — draget är både att switcha in nästa Pokémon och att göra skada. Choice items lyser på dessa.
  • Du behöver inte setup: Choice items och setup blandas inte. Om du vill ha Belly Drum + Drain Punch kan du inte köra Choice.

När du INTE ska köra ett Choice-föremål

  • Setup sweepers: setup-drag + låst attack är bortkastat. Kör Leftovers / Life Orb.
  • Mixed attackers: att låsa en stat försämrar de andra dragen. Choice items straffar moveset-mångsidighet.
  • Defensiva Pokémon: Choice på en wall är meningslöst — walls slår inte hårt, de pivoterar.

Heavy-Duty Boots, the Gen 8 standard

Heavy-Duty Boots gör bäraren immun mot alla entry hazards (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web, Steelsurge från G-Max Stunfisk). Definierande föremål från Gen 8 och framåt — löser problemet med hazard-blödning i ett enda slot.

Heavy-Duty BootsHazard-immunitet

Immunitet mot alla hazards vid switch-in: Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web. Förhindrar inte att hazards sätts ut; påverkar inte drag efter switch-in. Det definierande föremålet för Pokémon som switchar ofta.

När Boots är obligatoriska

  • 4× svag mot Stealth Rock: Charizard, Mantine, Volcarona — att förlora 50% vid switch-in är inte hållbart.
  • 2× svag mot Stealth Rock + hård switchning: Talonflame, Mandibuzz, Dragonite — 25% per switch är en blödning de inte har råd med.
  • Status-känslig + Sticky Web meta: Pokémon med Speed-definierande roller (Iron Bundle, Dragapult) har inte råd med Sticky Web -1.
  • Heavily-pivoting: Pokémon som switchar flera gånger per spel (Slowking-G, Toxapex pivots) samlar på sig hazards vid varje entry.

När Boots INTE behövs

  • Static sweepers: Pokémon som kommer in en gång och antingen dödar eller dör behöver inte hazard-immunitet.
  • Hazard control-lagkamrater: om ditt lag kör Defog / Rapid Spin är individuella Boots mindre kritiska.
  • Levitate / Magnet Rise: Pokémon redan immuna mot Spikes / T-Spikes / Sticky Web (fortfarande sårbara mot Stealth Rock).

Leftovers, the bulky pivot's friend

Leftovers läker 1/16 max HP i slutet av varje tur bäraren är på planen. Det klassiska bulky-pivot-föremålet — omvandlar en pivot till en självläkande wall.

Leftovers1/16 HP / tur

Passiv återhämtning. Summeras över ett långt spel: 16 turer = full HP-refresh. Kombineras perfekt med Recover / Roost / Slack Off / Wish för total recovery-ekonomi. Det definierande föremålet för defensiva Pokémon.

När Leftovers är rätt val

  • Bulky pivots: Toxapex, Slowking-G, Clodsire, Hippowdon — pivots som stannar på planen i flera turer.
  • Setup sweepers: setup-användare (Garchomp DD, Dragonite DD) som kör Leftovers kan läka upp mellan setup-turerna.
  • Pokémon med pålitlig återhämtning: stacka Leftovers med Recover / Roost / Slack Off / Wish för en 1/16 + 50% per Recover-kombination.
  • Hazard-immun (lagkamrater hanterar Boots): när ditt lag hanterar hazards på annat håll är Leftovers att föredra framför Boots för recovery-ekonomin.

Black Sludge, Poison-type-varianten

Black Sludge läker 1/16 HP per tur för Poison-type Pokémon och skadar 1/8 HP per tur för icke-Poison-types. Funktionellt identisk med Leftovers för Poison-types men försvarar mot Trick / Switcheroo (den som trickar tar skada).

Life Orb, the breaker's tool

Life Orb ökar skadan med × 1,3 men kostar bäraren 10% max HP per attack. Det definierande wallbreaker-föremålet — när du behöver att varje drag slår hårt men Choice-låsning begränsar dina alternativ.

Life Orb× 1,3 skada, -10% HP

Ökar skadan med 30% på varje attackerande drag. Kostar 10% max HP per attackerande drag (ingen kostnad för statusdrag eller switching). Det definierande föremålet för mixed attacker / multi-drag-sweeper.

När Life Orb är rätt val

  • Mixed attackers: när du behöver både fysiska och speciella träffar (Garchomp Mixed, Iron Valiant Mixed). Choice skulle låsa dig ute från halva ditt moveset.
  • Setup sweepers som behöver genombrott: Iron Valiant Swords Dance + Life Orb Close Combat slår ännu hårdare än +1 utan föremål.
  • Pivot-drag + skada: U-turn / Volt Switch-användare som behöver att varje icke-pivot-attack räknas.

Life Orb-avvägningar

  • 10% per drag = 50% HP borta på 5 attacker. Kombineras dåligt med Multiscale eller Shed Skin (redan beroende av full HP).
  • Gäller inte statusdrag: Will-O-Wisp / Toxic / setup-drag kostar inget HP. Kör Life Orb på attackers som ibland använder status.

Sitrus Berry, Berry Juice & Sashes

Engångskonsumables: Sitrus Berry (läker 25% vid 50% HP-tröskel), Focus Sash (överlev en 1HKO vid full HP), Berry Juice (läker 20 HP vid 50% HP-tröskel, Wonder Launcher only). Var och en är ett enda säkerhetsnät.

Sitrus BerryLäk 25% vid 50% HP

Engångsläkning på 25% max HP när HP sjunker under 50%. Vanlig i VGC för Pokémon som behöver överleva en enda träff och kontra-attackera. Ikoniska användare: Cresselia, bulky setup sweepers i VGC.

Focus SashÖverlev OHKO vid full HP

Överlev vad som annars hade varit en OHKO, om vid full HP. Definierande lead-föremål för HO-arketyper. Ikoniska användare: Cinccino, Endeavor-Pokémon, snabba lead setters.

Lum BerryBota status / Confusion

Botar vilket statustillstånd eller förvirring som helst vid aktivering. Försvarsföremål för Pokémon känsliga mot spread paralysis eller sömnattacker. Ikoniska användare: Garchomp DD (botar Will-O-Wisp), Kingambit (botar Lum + Sucker tied to Knock Off chip).

Custap BerryPrioritet under 25% HP

Engångsprioritetsattack när HP sjunker under 25%. Nisch; vanlig med Endeavor / Sturdy-kombinationer. Ikoniska användare: Donphan med Endeavor + Custap.

Weakness Policy+2 Atk + Sp.Atk vid super-effective-träff

Engångskonsumable: +2 Atk och +2 Sp.Atk när träffad av ett super-effective-drag. Definierande VGC sweeper-föremål för Trick Room (Iron Hands + Tera Fighting + WP till exempel).

Booster Energy, Gen 9 Paradox enabler

Booster Energy är unik för Gen 9. Den aktiverar bärarens Quark Drive (Future Paradox) eller Protosynthesis (Past Paradox) utan fältbetingelse (Electric Terrain eller sol). Engångsbruk — konsumeras vid aktivering.

Booster EnergyQuark Drive / Protosynthesis trigger

Aktiverar bärarens förmåga utanför fältbetingelser. Användarens högsta stat höjs med × 1,5 om Speed, × 1,3 annars. Konsumeras vid aktivering. Definierande föremål för Iron Bundle, Iron Valiant, Roaring Moon, Walking Wake.

Booster Energy-strategi

  • Högsta stat-urval: Booster Energy höjer användarens högsta base stat. För Iron Bundle (136 Speed) aktiverar Booster Speed vid × 1,5 = 410. För Iron Valiant (130 Sp.Atk + 116 Atk) aktiverar Booster Sp.Atk vid × 1,3.
  • Fältbetingelse-alternativ: om du kan sätta Electric Terrain eller sol via en lagkamrat behövs inte Booster Energy. Använd fält-Pokémon och kör sedan Boots / Leftovers på Paradox-Pokémon.
  • Engångsbruk: konsumeras vid switch-in. Pokémon kan inte återaktivera Booster mitt i spelet. Planera kring aktiveringstimingen.

Item-by-role decision tree

Använd det här beslutsträdet för att välja rätt föremål för vilken Pokémon som helst. Matcha rollen mot föremålet, inte föremålet mot Pokémon.

RollStandardföremålAlternativNär du ska avvika
Hazards setter (defensiv)Heavy-Duty BootsLeftoversKör Leftovers om ditt lag har hazard control på annat håll
Hazards removerHeavy-Duty BootsLeftoversKör Leftovers på Tidy Up-användare (tar redan bort egna hazards)
Bulky pivotLeftoversHeavy-Duty BootsBoots om ditt lag tar för mycket hazard chip
Setup sweeperLeftoversLum Berry / Heavy-Duty BootsLum om status-känslig; Boots om Stealth Rock 2–4×
Choice Scarf revenge killerChoice ScarfHeavy-Duty Boots om SR-känslig-
Wallbreaker (mixed)Life OrbChoice Specs / Choice BandChoice om mono-attackerande moveset; LO om mixed
Wallbreaker (mono fysisk)Choice BandLife OrbLife Orb om pivot-drag; Band om mono-attackerande
Wallbreaker (mono speciell)Choice SpecsLife OrbSamma logik som fysisk
Status absorberHeavy-Duty BootsLeftoversBoots vinner vanligtvis; Lefties på Pokémon med pålitlig statusborttagning
Lead (HO)Focus SashHeavy-Duty BootsSash för överlevnad tur 1; Boots för hazard-immunitet
Paradox-Pokémon (Gen 9)Booster EnergyHeavy-Duty Boots / Choice itemsBooster Energy om ingen terrain/sol-lagkamrat; annars utility-föremål
Trick Room sweeperLife Orb / Weakness PolicyLeftoversWeakness Policy för VGC TR; Life Orb för Singles TR
NFE (LC / Eviolite tier)Eviolite-Alltid Eviolite om NFE-berättigad; ger 50% Def + Sp.Def-boost

Item differences by format

Item-meta varierar per format. Boots dominerar hazard-tunga Smogon Singles; Sitrus Berry dominerar VGC; Eviolite är nödvändigt i LC. Att veta vilka föremål varje format gynnar sparar teambuilding-tid.

Smogon Singles (OU/UU/RU)

  • Toppföremål: Heavy-Duty Boots (45–60% på jordade Pokémon), Choice Scarf (~20%), Leftovers (~15%), Life Orb (~10%).
  • Hazard meta: Stealth Rock + Spikes + T-Spikes är vanliga. Boots är standard för alla switch-ins.
  • Pivot-ekonomi: Choice Scarf revenge killers är det dominerande offensiva föremålet. Var 5:e Pokémon kör Scarf.

VGC (Doubles)

  • Toppföremål: Sitrus Berry (~25% på bulky Pokémon), Choice Specs/Band (~15%), Booster Energy (Paradox-specifikt), Focus Sash (~10% på lead-Pokémon).
  • Ingen SR meta: hazards är sällsynta i VGC (4-Pokémon-strid = ingen tid för hazards). Boots är mycket ovanligare.
  • Bulk-ekonomi: Sitrus Berry + Wide Guard + Trick Room + bulky Pokémon definierar formatet.

Little Cup (LC)

  • Eviolite obligatorisk: NFE-Pokémon får +50% Def och +50% Sp.Def med Eviolite. Universellt föremål för formatet.
  • Berry Juice: läker 20 HP vid 50% HP-tröskel (men faktiskt 100% i LC på grund av låg max HP). Nisch men formatspecifikt.

Common mistakes

  • Choice Scarf på en setup sweeper — Scarf låser dig. Setup-användare behöver flexibilitet. Para inte Choice med Swords Dance / Dragon Dance.
  • Leftovers på en glass cannon — Leftovers läker 1/16 per tur. Om din Pokémon dör på 1 tur läker Leftovers 0% under spelet. Glass cannons vill ha Life Orb / Choice items.
  • Inget föremål — att köra en tom item-slot 2026 är genuint sämre än att välja vilket rimligt föremål som helst. Välj alltid.
  • Felmatchade format-föremål — köra Heavy-Duty Boots i VGC där SR är sällsynt; köra Sitrus Berry i OU där den är underklass mot Leftovers.
  • Ignorera Booster Energy på Paradox — att köra Iron Bundle utan Booster Energy i Gen 9 = spela på 273 Speed istället för 410 Speed. Enormt tier-tapp.
  • Mega Stone-kvarlevor — köra Mega Stones i Gen 8/9 (ingen effekt i dessa gens). Vanligt arkivmisstag när man kopierar gamla sets.
  • Trick Choice items som din wincon — låser MOTSTÅNDAREN i ditt drags slot, men om din wincon sedan måste switcha kan du inte ta tillbaka föremålet. Använd Trick på supporters, inte på kritiska wincons.

Where to go from here

Items, spreads och lagets sammansättning hänger ihop. När föremål är valda — validera spreads mot rollen; när spreads är validerade — testa laget.